使用@Image1作为斗篷复仇者的身份锁定和服装参考。使用@Image2作为环境、灯光和街道布局参考。使用@Image3作为机械处刑者的身份锁定、装甲设计和武器参考。 制作一段15秒的超电影感对峙场景,发生在第七区废墟街道的夜晚。厚重的灰烬飘落、湿漉漉的路面、橙色应急灯光、烟柱和反光的工业建筑严格遵循@Image2。来自@Image1的斗篷复仇者与来自@Image3的红色机械处刑者在空旷街道中央对峙。所有镜头中保持面部特征、服装、装甲几何结构和环境的一致性。无屏幕文字、无漂浮字母、画面干净。 0–4秒:广角定场镜头。来自@Image1的斗篷复仇者缓缓穿过雨夜昏暗的街道,走向来自@Image3的机械处刑者。镜头缓慢推进。衣摆在风中飘动,靴子踏过浅水溅起水花,灰烬在橙色逆光中飘散。 4–8秒:@Image1的中近景。他停下脚步,微微抬起下巴,用英语清晰地说出:“Long time I was looking for you.”语速缓慢、低沉而有力,口型精准同步。镜头保持轻微的手持漂移感。湿透的兜帽、疲惫的眼神和冷峻的决心始终与@Image1一致。 8–11秒:@Image3的中近景。机械处刑者歪了歪头,红色面罩亮起,用冰冷的金属嗓音回答:“finally”。在说出这个词之前有短暂停顿,口部面板同步精准。伺服机械动作、红色眼睛的光芒和装甲姿态严格遵循@Image3。 11–15秒:突然的动作高潮。快速甩镜切入动态广角镜头,@Image3点燃红色能量刃并向前猛冲。@Image1瞬间拔出刀刃,疾冲迎击。两人在画面中央碰撞,火花四溅、雨水飞散、橙红色光线反射。以戏剧性的冻结冲击瞬间收尾——双刃交叉,烟雾和灰烬在周围旋绕,镜头微微环绕推进至一个有力的英雄构图。粗粝的电影写实感、强烈对比、体积雾效、真实的肢体动量、正常比例无拉伸。
本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 MiniMax H3 生成,参数:16:9 · 0:15 · Cinematic · Cyberpunk · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。