SEEDANCE 2.5 | 30秒 | 16:9 黄昏时分,一座破败的日本寺庙庭院中,逼真的真人武侠动作。大画幅电影质感,飘动的薄雾,湿润的石板路,坍塌的石制鸟居,长满青苔的石灯笼,断裂的柱子和倒塌的殿堂。低饱和的苔绿色、石灰色和雪松棕色,温暖的灯笼点缀,自然的皮肤质感,微妙的胶片颗粒。来自镜头右侧的柔和灰光,来自镜头左侧的温暖灯笼光。 主角:每个镜头都使用Image1中完全相同的面部、发型、体型和服装。冷静、克制且极其迅捷。战斗中自然的灰尘和衣物磨损逐渐增加。 反派:高大宽肩的战士,炭黑色层叠和服,深靛蓝色腰带,半脸铁面具,黑色长发束于脑后,磨损的硬木长棍。服装保持不变。 镜头流程: 00:00–02:主角站在鸟居下,薄雾飘动;24mm超广角缓慢推轨。 02–04:反派拖着长棍出现;35mm低角度跟拍。 04–06:主角压低进入低位战斗架势;85mm快速推近。 06–08:反派挥动长棍;主角下蹲并以掌击肋;28mm手持动作。 08–10:长棍快速攻击;主角格挡两次并拳击面具;40mm手持。 10–12:长棍自上而下劈击;主角侧步闪避并以肘击命中;35mm弧线。 12–14:反派重击得手,将主角击飞过湿石地面;24mm地面跟拍。 14–16:主角起身,拨开长棍突刺并以膝击命中;50mm推近。 16–18:主角跳起避开低位扫击,蹬柱借力将长棍踢飞;35mm摇臂上升。 18–20:反派徒手快速出拳;主角闪避、格挡并下蹲;40mm手持。 20–22:主角锁住手臂,以肘击打反派并将其翻摔在石面上;28mm环绕。 22–24:最终连击1——上挑掌击 + 低位踢。 24–26:最终连击2——强力旋转后踢击中胸口。 26–28:最终连击3——双手掌击将反派击飞,重重摔在湿石面上。 28–30:主角平静地走向鸟居,薄雾合拢;24mm缓慢拉远,淡出至黑。 音频:无对白。风声、脚步声、衣物摩擦声、长棍破空声、撞击声、石头碎裂声和水花声。音乐从低沉的持续音 → 大提琴 → 快速太鼓 → 00:24管弦乐高潮 → 近乎寂静 → 持续的大提琴音。 全程保持完全一致的身份、服装、环境、光照方向和真实物理效果。无面部变化、服装变化、额外角色、随机武器或不一致的背景。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:427:240 · 0:30 · Historical · Dramatic · Cinematic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。