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首页AI 提示词库AI 视频提示词宝宝叫醒熟睡爸爸 3D动画

宝宝叫醒熟睡爸爸 3D动画

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

创建一个15秒的竖屏9:16电影感3D动画喜剧场景,背景是一间温暖舒适的卧室。一个可爱的胖嘟嘟宝宝,金色头发、蓝色大眼睛,穿着橙色上衣,正在他熟睡的父亲身旁玩耍。父亲是一位棕色头发、穿着浅蓝色衬衫的年轻男子。 宝宝先是轻轻戳碰父亲的脸,而父亲安静地睡着。宝宝变得调皮好动,爬上床,抓起一个装满彩色玩具积木和泰迪熊的篮子,顽皮地打扰熟睡的父亲。接着宝宝俯下身,调皮地咬/蹭父亲的脸,导致父亲突然惊醒,露出震惊的表情,眼睛睁得大大的。 父亲把宝宝抱起来,认真地看了他一会儿,形成有趣的父子对峙。最后,两人突然一起大笑起来,宝宝在父亲怀里开心地笑着。 风格:高质量皮克斯风格3D动画,可爱夸张的面部表情,逼真的皮肤和毛发细节,柔和的电影感灯光,温暖的金色阳光透过窗户照入,舒适的卧室环境,精细的玩具,流畅的角色动画,富有表现力的肢体语言,幽默的节奏把控。 镜头:面部特写镜头,中景镜头,轻柔的镜头运动,快速喜剧剪辑,浅景深,电影感构图,流畅动作,角色外观始终保持一致。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
9:16
Duration
0:15
更新于
2026年10月6日
分类
AnimationCartoon3D Render
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。
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ByteDanceSeedance 2.5
严格参考输入视频中的女性皮划艇运动员、深海军蓝激流皮划艇、黑色桨杆配亮橙色桨叶、救生衣、白色短发、峡谷瀑布环境,以及整体高端绘画感动画视觉风格。在整整30秒内,保持人物面部、发型、服装、身体比例、皮划艇结构、船体颜色、双头桨和峡谷环境的高度一致性。不要重新设计角色。 核心故事讲述一位经验丰富的女性皮划艇运动员独自挑战危险的瀑布峡谷激流。她从相对平静的上游水域进入狭窄峡谷,快速划过连续的激流,避开大块岩石,冲破浪墙,随后下降一个小落差。在最后一段,她穿越最猛烈的白水,最终进入瀑布下方相对平静的深蓝色水潭。整个序列强调真实的皮划艇技术、水流的力量、速度、危险以及运动员冷静的掌控力。 无对白,无文字,无标志,无水印。 0–4秒 | 建立瀑布峡谷 一个超广角建立镜头展现出一座巨大的岩石峡谷。两侧耸立着高耸的灰蓝色垂直悬崖。远处有多条瀑布从极高处倾泻而下,同时大量白色水雾在空中飘浮。 一条深蓝色的河流穿过峡谷底部,水面覆盖着白色泡沫和大小不一的激流。阳光从峡谷上方照入,在湿润的岩石和水面上形成明亮的高光。 镜头从高处缓慢向下俯冲,沿着河流方向飞入峡谷。最终展现出这位女性运动员驾驶一艘深海军蓝单人激流皮划艇从远处进入画面。 她留着白色短发,蓝色眼睛,身穿深色无袖运动上衣和米色/棕褐色救生衣。她手持一把黑色双头桨,桨叶为醒目的亮橙色。 4–8秒 | 进入第一段激流 镜头下降到接近水面的位置,在运动员前方后退并跟拍她。 她快速观察前方水况。身体微微前倾,开始连续交替划桨。 右侧桨叶入水。她转动躯干,双臂向后拉水,迅速将皮划艇修正向左。紧接着,左侧桨叶入水,将艇首带回激流中央。 每当橙色桨叶入水时,都会产生局部水花、气泡和真实的阻力感。 皮划艇随着波浪明显起伏,同时保持前进动量。 镜头短暂切换到低侧角度,艇首撞入第一道白色浪墙,水花自然地向两侧爆开,并冲刷过船体。 8–12秒 | 高速穿过狭窄岩石区 河流逐渐变窄,两侧出现巨大的深色岩石。 运动员看到正前方有一块大岩石,立即进行一次有力的右侧划桨,迫使皮划艇向左切入更安全的水道。 镜头切换到高俯视角,清晰展示皮划艇在复杂水流中的路线。 主水流快速向下游移动。岩石后方形成真实的漩涡和回流涡流。皮划艇沿着白色泡沫边缘快速行进。 随后镜头靠近艇首。深海军蓝色船体朝镜头疾驰而来,橙色桨叶左右交替。 船体偶尔因湍急水流而轻微倾斜。运动员立即用腰部和核心力量恢复平衡。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
创作一部高质量的电影级3D动画短片,背景设定在广阔、阳光明媚的沙漠中。 一只可爱、圆滚滚的、类似小刺猬的沙漠小动物,拥有柔软的米色毛发、小小的棕色斑点、巨大而富有表现力的眼睛、一个小黑鼻子、圆圆的脸颊和一张天真可爱的小脸,坐在沙漠公路旁一棵枯死的老树旁。环境温暖而色彩丰富,有金色的沙丘、远处的岩石山脉、零散的沙漠植物、仙人掌,以及清澈明亮的蓝天。 这只小动物注意到附近有一大片绿色仙人掌果实/茎节,开心地朝它走去。展示它好奇表情的特写镜头,它抓住并开始吃仙人掌。仙人掌上有小刺,而这只小动物可爱地挣扎着,却仍然兴奋地继续咀嚼。 在背景中,一只高大的骆驼慢慢靠近仙人掌。切到电影感特写镜头,骆驼注意到小动物和仙人掌。骆驼俯身向前,咬了一大口仙人掌,带着夸张搞笑的面部表情咀嚼着。 小宝宝动物看着骆驼吃它的食物,显得震惊又困惑。骆驼突然把一些绿色仙人掌果肉朝小动物吐了回去。绿色碎块落在小动物的脸上和毛发上到处都是。 展示小宝宝动物的极近特写,它满身都是绿色仙人掌碎块,看起来完全惊呆了。它的表情逐渐从震惊变为开心,调皮地伸出舌头,露出可爱的微笑。 随后,小宝宝动物抬头看向骆驼。骆驼做出一个滑稽又得意的表情。小动物试图朝骆驼伸过去,而骆驼开始走开。 在最后的片段中,骆驼穿过沙漠公路,小动物跟在后面,跌跌撞撞,可爱地在沙地里翻滚。以一个宽广的电影感镜头结束,展示骆驼和小动物沿着被金色沙丘环绕的漫长沙漠公路越走越远、越来越小。 风格:高级皮克斯风格3D动画,可爱的风格化角色,极具表现力的面部,电影感构图,逼真的沙漠环境,柔和的全局光照,细致的毛发,自然的阴影,鲜艳的色彩,流畅的角色动画,喜剧节奏,戏剧性的特写,浅景深,平滑的镜头运动,精良的院线电影品质,4K,竖屏9:16。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
一位时尚的年轻女子,留着棕色短卷发,身穿红色飞行员夹克、黑色工装裤和白色运动鞋,独自在一辆色彩缤纷的深夜餐车旁工作。 风格:风格化电影感3D动画,富有表现力的角色表演,鲜艳的霓虹灯光,夸张的物理效果,细致的环境,轻松的喜剧,奇趣的动画电影美学。 镜头:手持式跟拍,戏剧性低角度,城市俯瞰视角,快速推镜,广角镜头,以及充满活力的特写。 故事:她正在制作一个巨大的墨西哥卷饼时,一阵强风把玉米饼吹到了街对面。她穿过霓虹灯闪烁的繁忙城市追赶它,躲避行人和滑板车,直到它落在一辆行驶中的送货面包车上。她跳上面包车,抓住它,得意地高高举起——结果她的帽子飞走了。 她追着帽子穿过一条霓虹小巷,不知怎么地让玉米饼稳稳顶在头上。她终于回到餐车,骄傲地把玉米饼放下,然后看向镜头。一只小鸽子立刻把它偷走了。 音频:热闹的城市环境音,脚步声,交通声,喜剧式呼啸声,轻松活泼的音乐,餐车声音,以及夸张的撞击音效。无对白。
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ByteDanceSeedance 2.5
1. 一个可爱的胖乎乎的小男孩,大约2到3岁,白皙皮肤,一双富有表现力的大绿色眼睛,金色短发,头顶有一小撮卷发,脸颊红润,带着调皮的笑容。他穿着一件亮黄色连体睡衣,上面布满橙色小鸭子图案,还有一条蓝色拉链。 2. 他的父亲,一位友好的中年男子,深棕色头发梳理整齐,浓眉,戴着圆形黑框眼镜,留着浓密的棕色胡子,表情温和但略显严厉。他穿着浅蓝色衬衫,外搭深蓝色毛衣背心,下穿棕色裤子。 环境: 一间明亮、充满童趣的幼儿园教室,布满柔和色彩。彩虹装饰、彩色云朵、星星、字母积木、儿童桌椅、玩具、泰迪熊、大窗户,以及柔和温暖的白昼光线。整个环境应给人欢快、奇幻、安全且适合儿童的感觉。 动画与故事: 开场时,幼儿自信地站在教室里,带着调皮的表情,而他的父亲站在他身后。父亲看起来有些怀疑,并指着孩子,像是在质问他。 幼儿抬头看着父亲,露出无辜的表情,自信地回答。父亲变得更加怀疑,并问他是不是吃了糖。 幼儿试图否认,同时调皮地笑着。展示幼儿闭眼大笑的特写,露出小牙齿和顽皮的表情。 切回父亲和幼儿在一起的画面。父亲竖起一根手指,质问他是否在撒谎。 然后父亲向幼儿俯身靠近,并指向孩子的嘴,让他张开嘴。 结尾是幼儿闭着眼睛失控大笑的极近特写,带着巨大的无辜笑容,同时周围出现彩色纸屑/星星形状。 视觉风格: 高端3D动画儿童电影质感,具有皮克斯风格的精致完成度,但不复制任何特定的受版权保护角色,柔和圆润的角色设计,夸张的大眼睛,可爱的面部表情,平滑的皮肤着色,细致的服装,鲜艳的柔和色彩,柔和的全局光照,电影级景深,体积光,光泽但自然的材质,美丽的次表面散射,干净的角色动画。 镜头: 使用动态电影级镜头运动,包括中景、特写和富有表现力的反应镜头。平滑的推镜运动、柔和的镜头转换、特写时较浅的景深,以及稳定的构图。保持幼儿的面部极具表现力并清晰可见。 面部动画: 强烈的口型同步、自然眨眼、眉毛动作、视线方向变化、脸颊运动、微笑、大笑、惊讶表情,以及夸张的儿童卡通情绪。 动作: 平滑专业的3D角色动画,自然的手势,可信的身体动作,细微的头部运动,富有表现力的指向和反应。避免僵硬动画或不自然动作。 灯光: 温暖柔和的白昼光线从教室窗户照入,彩色环境反弹光,柔和阴影,微妙的轮廓光,明亮欢快的氛围。 音频: 幼儿使用可爱的童声,父亲使用温暖的男声,俏皮的儿童背景音乐,细微的教室环境音,富有表现力的喜剧节奏,清晰对白和准确口型同步。 对白时机: 父亲:“Johnny, Johnny!” 幼儿:“Yes, Papa?” 父亲:“Eating sugar?” 幼儿:“No, Papa!” 父亲:“Telling lies?” 幼儿:“No, Papa!” 父亲:“Open your mouth!” 幼儿:[大笑] 整体氛围: 有趣、可爱、天真、顽皮,极具吸引力的儿童动画,带有夸张的面部表情和喜剧节奏。 输出: 超精细3D动画,9:16竖屏格式,4K质量,流畅动作,电影级构图,整个视频中角色身份保持一致,专业儿童动画,精致渲染。
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0:27
ByteDanceSeedance 2.5
两名巨人的面部、身体、森林、闪电和破坏效果始终使用同一套明显电脑生成的AAA奇幻游戏cinematic美学,不是真人摄影、真人化妆、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐;近景保持数字雕刻面部、成束头发与精修动作。环境:阴沉白昼的巨大阔叶森林,深绿色树冠、灰绿色风暴云,右后方云隙有克制暖金日光,远处蓝灰山脉,地面是湿褐色土壤、裸岩、粗树根和碎枝。森林中央有一条宽阔的东西向林间空地,两端连接密林;所有动作发生在这同一片空地和它两端的树带,不切换到城市、城墙或竞技场。两名巨人身高基本相当,成熟树冠只到他们腰胯附近,树干在他们腿边显得细小,单个树冠明显小于巨人胸膛;B胸肩更宽厚,A更修长。广角持续保留树木、脚下土壤和远山提供尺度,近景不把他们变成普通人大小。全片正好两名成年男性比例的巨人,无人类士兵、武器或额外巨人。巨人A固定为黑发巨人:肩长凌乱黑发分成厚实发束,消瘦凶悍的长脸、深眼窝、突出颧骨与宽阔露齿颌部,双眼有清晰翠绿色光,光量受控,能看见眼睛朝向。体格精壮而强大,宽肩、清晰胸腹肌与粗壮手臂;全身浅灰褐至苍白肉色的完整生物皮肤,肌肉之间有深阴影,脸与身体材质连续。没有衣物、盔甲、头盔或武器;腰胯由前景树冠、侧后方角度与运动尘雾自然遮挡,不展示私密部位,四肢与脚下接触仍须清楚。双手和赤脚解剖正确。巨人B固定为白发甲胄巨人:极宽肩膀、厚胸、粗壮四肢、结实腰胯,短而密的银白发,厚实成束发丝,深眼窝、凶悍目光与宽阔颌部,眼睛不发绿光。粗糙骨色至暗金褐色的分块生物硬甲覆盖全身,胸前横向层叠,肩臂与大腿甲片沿肌肉走向排列,背部是不规则硬甲岛状分布;甲片之间连续露出深暗红色肌束与筋腱,这是他固有的完整生物外观,不是流血伤口。脸上也有同样骨色硬质结构,下颌可以自然开合咆哮,牙齿固定;双手赤脚完整,手腕与脚踝有窄圈状硬质边缘。没有外套、披风、头盔、鞋子或武器。A的长黑发、苍白完整皮肤、绿眼与B的短白发、骨褐生物甲、暗红肌束必须全程分明,不能混合、交换、复制或在切镜时换人。空间与出拳关系固定:A从画面左侧林地出发向右冲,B从右侧林地出发向左冲;第一次A的右拳把B击退到右侧树带,之后B反击把A击退到左侧树带。摄影机主要留在这条交战轴线的同一侧,用前景树干和地形保持方位。A只用右拳完成第一次横击及随后落空的下砸;B以左拳击中A肋腹后立即接右上勾拳。每次攻击都有明确的攻击者、目标、接触点和受力方向,不能两人同时模仿同一动作。0.00–3.00秒:第一帧金色闪电分别劈中林间空地左、右两端,两处落雷点相隔约四个巨人身高,中间留下完整可见的空地。用一个连续的低位极宽镜头,从落雷直到两名巨人显露始终同时框住两个落雷点,摄影机只向上仰起,不切到另一片近景树林。左端裸岩旁的蒸汽柱包围A,右端分叉大树旁的蒸汽柱包围B;A从左侧原落雷点的俯低姿态挺起,B从右侧原落雷点的半蹲姿态站直,头肩、胸膛和手臂从各自树冠上方显露。两名巨人的脚始终落在各自光柱底部的同一地面,站起后仍相隔四个身高,裸岩、分叉树和中央空地不移动。他们本来已经是巨人,通过起身从树后显露,不插入小人膨胀。粗亮的金色主电弧贴着两人各自的肩背与胸膛分叉,较细电弧沿上臂、前臂和大腿表面迅速游走并连续数次闪亮;电光照亮A黑发、苍白肌肉与绿眼,照亮B银白发、骨甲和暗红甲缝,局部蒸汽被电光照透。身体与脸仍清楚可读,树冠被气流压弯,叶片和蒸汽从各自落点向外卷;3秒前两者分别站稳,云地之间的主闪电减弱,贴身电弧延续到随后的咆哮。3.00–5.00秒:两个快速连接的低角胸上镜头,先A再B,两人仍留在各自远隔的落雷点。A面向右侧远处的B,长黑发向后扬起,张嘴爆发低沉粗粝的巨大咆哮,胸颈随呼气绷紧;立即切B面向左侧远处的A张开骨色下颌,回以更沉重的咆哮,握拳、肩甲收紧。两个近景都保留各自落点的树冠与蒸汽背景,不让另一个巨人突然站在肩旁。金色分叉电弧继续沿胸肩和手臂闪动,随后在5秒前逐渐熄灭,蒸汽仍从身体向后飘散。两人都在咆哮尾音中向对方前倾,眼睛盯对手,不在咆哮后停下摆姿势。5.00–8.00秒:切回能同时看见两处原落雷点和中央空地的侧面低位双人广角。A从左端向右、B从右端向左同时向对方全速冲刺;两人的脸、胸口、膝盖和脚尖始终朝向各自前进方向,上身向对手倾斜,手臂随跨步有力摆动。每次支撑脚在地面短暂踩实,向身后蹬土,把骨盆和整个躯干推向前方;另一只脚跨到更靠近对手的新落点,后脚离地时泥土才向身后翻起。镜头侧向位置保持稳定,只作轻微前推,地面裸岩、树根和两端树干作为固定参照,不用高速横移的前景遮挡双脚。清楚看见两者离开原来的蒸汽柱,分别连续向中央跨过新的地面,身后的起点越来越远,两人胸膛之间的空隙从四个身高持续缩小到出拳距离。保留这一段连续前进到相遇的过程,不用脚步特写替代实际位移;不倒退、不双脚滑行、不原地循环跑。接近中央时摄影机才切近,为第一次接触准备构图。8.00–12.00秒:A在接近中先用前脚压实地面,髋肩转动驱动右臂甩出一记强力横拳;B急踩前脚准备截住冲势,抬起左前臂防御,但A右拳从较高弧线越过尚未升稳的防线。约9.00秒,侧面中近景明确看见A右拳击中B左侧下颌硬甲,手臂仍与A肩部相连;从真实接触瞬间到10.00秒进入ultra slow motion。B下颌与头部先转向受力方向,肩膀和躯干随后跟转,脚下重心被推离支撑,银白发、蒸汽与细尘滞后;拳面挤压接触后沿自然弧线离开,不穿过头颅。摄影机沿拳路短距离横移,始终能分清A拳头、B下颌和两人身份,不做无关的360度绕圈。10.00秒立即回正常速度,B失足向右后方倒退,肩背先撞入右侧树带,树干在实际碰撞后折断,树冠沿受力方向倾倒,B随重量向后倒下,肩背贴地滑过泥土,胸口朝上。A保持在左侧并立即向右追上,不欣赏自己的拳头,不给B倒下后留空白停顿。12.00–17.00秒:同一交战轴线侧的三分之四中广角同时框住A的脸和右臂、仍倒在右侧地面的B上身,以及他身体旁边可见的土面,连续展示瞄准、下拳、闪避和落点。A追到B近前,右拳回收后高举,目光直接盯着B的上胸,肩膀前压,让拳头的下落路线正对B此刻仍占据的胸口位置。A开始向B胸膛猛砸时,B仍在拳路下面,抬眼看见逼近的右拳;在下砸已经开始后,B才急向摄影机这一侧滚开一个身体宽度,肩、背、髋依次贴地滚动,让胸膛最后一刻移出拳路。A已承诺的下砸沿原路线继续,右拳紧接着砸进B上背刚刚压住的同一块土面,形成拳坑,断根、泥块和小石从该落点向外翻出。画面必须能看懂A原本要击中B,因B及时闪避才落空;拳头不能另找A脚边的空地,不能在B早已滚远后才开始挥拳。拳头不击中B。镜头先保留B胸口离开原位置和拳头落入该位置的完整关系,再随B短促侧移跟随起身:B先用右掌和一只脚支撑,另一条腿收回身下,双脚依次踩稳后才把躯干抬起,右手离地。A落拳后的前倾使肋侧暴露,B在A面前偏侧的近身位置从低位起身,眼睛锁定A肋腹;A仍偏左,B仍偏右且更靠摄影机,不绕到A背后、不从躺倒瞬移站立,破树带与拳坑保留。17.00–20.00秒:继续近身侧面双人镜头,B双脚承重,腰髋快速转动,以左拳短促撞进A暴露的肋腹。A在这次实际接触后上身折收,肩膀下压,长黑发甩向前,双膝因受力屈曲;身体反应与这一拳同步,不能先倒再被打。B左拳立即收回,同时右肩下沉、右拳收在身体低处,后脚蹬地,伸展膝髋,把右上勾拳从下方向A下颌送出,两个动作是一组连续反击,中间不重置拳架、不退开等待。摄影机从低侧位随右拳向上抬,构图包含B脚下支撑、抬升的躯干和A正在收折的上身,突出力从地面经腿髋传到拳头。20.00–23.00秒:20.00秒右上勾拳明确接触A下颌,20.00–21.00秒进入第二段ultra slow motion。A下颌和头部先被抬起,上胸随后展开并后仰,躯干沿右拳传来的方向向左后上方移动;双脚在重心被推出支撑后才短暂离地,膝腿与黑发顺惯性滞后。B仍稳稳踩地,右臂完成可读的上勾弧线后停在自然位置,不随A一起浮起,不把A举在拳头上。镜头作一次短促的低位上摇和拉宽,在同一画面中显示B脚下泥土与A离地的身体。21.00秒恢复正常速度,A沿连续向左后方的低抛物线下坠,立刻开始回落,不长时间悬空、不飞上云层、不追加空翻。B顺势踏前一步保持压力,但不在空中补拳。23.00–27.00秒:切到左侧树带前的低位宽景,沿A向左后方的运动方向跟随。A上背与肩膀先撞到树干,树干才折裂,树冠随之向后倒落;他落到湿土上,肩背、髋部和屈曲双腿依次承重,沿原动量滑出一道土沟,推开断枝与石块后逐渐停住。身体没有橡胶弯折,没有被树木穿透;碎木、叶片和泥块各自旋转落地,尘云沿A刚才的轨迹继续向左推进。B从右侧空地向左前进,步伐有真实位移,手仍空着,途中跨过先前裂开的树根,在A右侧近前停下,不跨过A、不转身背对A;B双脚与胸膛已经朝向左侧倒地的A,为随后朝他咆哮保持同一朝向。27.00–30.00秒:保持同一侧低位中广角双人镜头,A倒在画面左侧,B站在画面右侧,两者位于相近的景深平面;摄影机从侧面看见B朝左的面部轮廓、胸口和左下方的A,不把A放到B背后。B双脚、髋部与胸膛全部朝向A,头颈略向前探,下巴压低,双眼持续向左下方锁定A的脸和上身,然后对着A张嘴发出持续强烈的巨大咆哮。开口依靠下颌向下张开,胸廓随呼气震动,银白发与肩后蒸汽持续运动;咆哮过程中头部仍朝向倒地对手,不仰头对天空、不转向摄影机。镜头只作极轻的侧面推进,同时保留B的视线方向和A的所在位置。A仍清醒,从侧躺转为一只前臂和另一只手撑地,再把一条膝盖收向身体下方,开始抬头看向右侧的B,绿眼透过飞尘可见;A向上回望B,B向下盯住A,形成明确对视。A只开始恢复,不突然站起反杀;B持续咆哮施压,不追加攻击。两人呼吸、头发、蒸汽、树叶和落尘始终运动。精确30.00秒结束在B低头朝A咆哮、A撑地抬眼准备恢复的同一活画面,无淡出、黑屏、定格或结束卡,留下下一段战斗的空间。速度与物理规则:除了9.00–10.00秒第一拳接触和20.00–21.00秒上勾拳接触两段ultra slow motion,全片都按自然快速动作推进,倒地、追击、侧滚、撑起、连续反击和落地滑行必须有速度,不全局慢动作。每段慢动作仅强调接触与最初受力,期间人物和碎屑仍持续移动;恢复正常速度后立刻完成下坠。两名巨人以地面支撑发力,头部、躯干、四肢的反应有连续惯性;先拳头接触,再身体受震;先肩背撞树,再树干折断;先身体或拳头碰地,再泥石飞起。只保留A右横拳、A落空的右拳下砸、B左拳击肋腹、B右上勾拳这条动作链,不插入无关拳击表演、重复出拳循环或互相等候。森林两端的倒木、拳坑和滑行沟一旦出现就保留,所有镜头维持同一地理关系。无换脸、头发换色、甲片转移、多肢、融合手、穿体、分身、瞬移、能量炮或额外巨人;无血肉特写、肢解或死亡展示。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):风暴森林的风、雷击爆鸣与自然回声、短促电弧噼啪、蒸汽嘶鸣、树冠摇动、两名巨人各自的非语言咆哮和呼吸、脚掌踩泥碎石、奔跑震地、皮肤与生物甲运动摩擦、拳头击中下颌或肋腹的沉重闷响、拳击地面、树根断裂、肩背撞树、树干折断、树冠坠落、木石落地、身体滑泥以及撑地声。接触慢动作可短暂拉长真实冲击和空气掠过声,恢复正常速度时同步恢复自然树木碰撞与落地声;不以音乐性低音铺底。咆哮必须来自对应巨人的嘴与胸腔并与张嘴呼气同步,不是合唱、号角、合成器或配乐。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌词、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把脚步和拳击编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全片无文字、角色名、标题、logo、水印、interface、播放器控件、进度条或结束卡。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个高级多彩的水下3D儿童动画。 主角:穿着魔法潜水服的可爱幼儿女孩。 0–3秒:一个发光泡泡将她送到水下。 3–6秒:友好的鱼游过。显示并说:“FISH 🐟” 6–9秒:可爱的海龟靠近。显示并说:“TURTLE 🐢” 9–12秒:微笑的海豚在水中跃起。显示并说:“DOLPHIN 🐬” 12–15秒:所有角色一起围绕色彩斑斓的珊瑚游动。显示并说:“Ocean Friends! 🌊”
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的超写实电影级FPV毁灭序列,穿越一座在灾难性崩塌中的密集现代城市。镜头以极限速度从地面高度移动,穿梭于车流、坠落的混凝土、碎裂的玻璃、尘土、火焰和坍塌的建筑之间。持续不断的冲势、真实的毁灭物理效果、电影级规模、动态运动模糊、戏剧性光照、4K HDR。无文字、标志、字幕或水印。 [0–5秒] — 崩塌 FPV镜头在拥挤的城市街道上方几英寸处疾驰。汽车急刹并猛打方向,两侧建筑突然开始坍塌。混凝土碎块和玻璃如雨般落下,镜头在车辆和碎片之间猛烈穿梭。 [5–10秒] — 惊险脱逃 一大块混凝土在正前方砸落。镜头急剧倾斜绕过它,随后俯冲穿过正在坍塌的脚手架,金属梁在身后坠落。尘土迅速充满街道,镜头保持极限速度。 [10–15秒] — 小巷 镜头冲入高耸建筑之间的狭窄小巷。身后爆发巨大的冲击波,将火焰、尘土、纸张和碎片推向镜头。随着小巷开始在四周坍塌,镜头进一步加速。 [15–20秒] — 地面破裂 镜头下方的沥青突然裂开。FPV视角剧烈翻滚,裂缝在地面飞速蔓延,车辆向侧面坠落。镜头短暂几乎完全翻转,惊险避开坍塌的路面,然后恢复稳定。 [20–25秒] — 穿越混乱 镜头冲出小巷尽头,进入一条被毁灭吞没的宽阔大道。远处建筑崩塌,废弃车辆之间火焰燃烧,巨大的尘云横扫街道。 [25–30秒] — 最终冲刺 镜头以最高速度继续向前,在翻倒的汽车和坠落的碎片之间穿梭。最后一栋建筑在身后坍塌,形成巨大的尘土与烟雾之墙。镜头冲入开阔的十字路口,展现出完整的毁灭天际线,随后迅速向上拉升为宽广的电影级镜头。 风格:超写实FPV无人机摄影、极限地面速度、物理精确的毁灭效果、逼真的混凝土和玻璃碎片、精细的烟雾与火焰、动态镜头翻滚、猛烈倾斜、高速运动中的自然运动模糊、电影级景深、体积尘雾、戏剧性对比、史诗级大片规模、4K HDR。 音频:强烈的风声呼啸、引擎声、轮胎尖叫、混凝土撞击、金属坍塌、玻璃碎裂、深沉的结构轰鸣、冲击波爆炸、火焰以及碎片从镜头旁呼啸而过。无对白。
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