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动作喜剧追逐与俏皮亲吻

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

使用恰好2张上传的图片素材。 image1 = 成年女主角是唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持她的脸部、五官比例、肤色、发型、体型、年龄感、整体气质、服装与配饰一致。 image2 = 戴眼镜的韩国成年男性是唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持他的脸部、五官比例、肤色、发型、眼镜、体型、年龄感、整体气质、服装与配饰一致。 生成一段30秒、16:9横屏、4K、24fps、超写实真人电影级动作喜剧短片。场景为夜晚高层现代顶层办公层/豪华公寓式空间,落地玻璃外是都市夜景,室内有开放式客厅、长廊、现代家具、冷暖混合灯光。不要动漫感,不要游戏CG感,不要廉价特效,不要慢动作,不要伪慢动作。动作必须真实、快速、清晰、电影化。 【前提】 这是两名成年演员进行的一段事先编排、双方同意的动作喜剧表演。整体气氛轻松、顽皮、带竞技感,不表现恐惧、威胁或强迫。不是生死战,不是低俗戏,而是“女主不断进攻,男主不断闪避并用玩笑式脸颊轻吻打乱节奏”的高能动作喜剧。 【核心关系】 女主全程主动进攻,男主几乎不真正反击,只不断闪避、绕位、贴近、退开。男主的主要“得分方式”不是拳脚,而是利用动作节奏中的瞬间空档,突然靠近,做一个短促、清楚、玩笑式的脸颊轻吻,然后立刻退开。全片一共5次脸颊轻吻。每一次都必须是明确的喜剧节奏点。亲吻后女主都会更恼火、更认真,继续追打。 【动作原则】 女主:持续前压,连续使用直拳、摆拳、肘击、膝击、侧踢、高踢、回旋踢、转身攻击、追击压迫。越往后越认真,越往后越凶。 男主:几乎不主动打人,不进行真正的拳脚反击,不做沉重摔打。他的主要动作只有:闪避、后撤、侧身、低头、后仰、滑步、绕位、借力卸开攻击路线、突然靠近、脸颊轻吻、马上退开。 全片结构必须反复升级: 女主连续攻击 → 男主连续闪避 → 男主抓住极短空档突然脸颊轻吻 → 女主更生气 → 再次猛烈追击。 这个结构共出现5次。 【镜头规则】 动作段落主要使用中景、中远景、全景、贴身跟拍、手持感摄影、侧向跟踪、轻微呼吸感晃动,清楚交代空间移动。 每一次脸颊轻吻发生前,摄影机先跟着两人的动作节奏推进,捕捉到男主突然靠近女主近身空间。 每一次轻吻发生时,不要突然切镜,不要突然换机位。必须使用同一连续镜头中的快速、平滑推镜/轨道推进: 动作中景 → 男主突然靠近 → 摄影机迅速推进到中近景/特写 → 清楚表现短促的脸颊轻吻动作、男主略显得意的表情、女主瞬间错愕或恼火的表情 → 摄影机随着两人分开自然拉回动作镜头继续追打。 每次轻吻持续约0.3–0.6秒,必须清楚可见,但很短。不要停下来摆姿势。 【男主表情与性格】 男主全程保持从容、调皮、略微欠揍的恶作剧感。他不生气,也不想真正压制女主;他的乐趣是不断躲开她的攻击,然后趁她出现瞬间空档突然做一个脸颊轻吻。 每次成功后,他都必须出现极短、自然、略显得意的表情:嘴角轻微上扬,眼神带一点“又没打中我”的玩味,偶尔轻轻挑眉。不要猥琐,不要邪恶,不要夸张奸笑。 第一次:有点得意。 第二次:更明显觉得好玩。 第三次:开始故意挑衅。 第四次:明知道女主越来越生气,仍忍不住露出欠揍笑意。 第五次:轻吻后明显露出“玩过头了”的心虚笑容,然后马上逃跑。 【对白规则】 全片对白极少,只允许以下4句韩语,不要增加其他对白、旁白或字幕。 第一次脸颊轻吻后,女主短促、错愕又恼火地说:“야!” 第二次脸颊轻吻后,男主一边轻松后退一边带一点调皮语气说:“또 실패.” 第四次脸颊轻吻后,女主咬牙压住怒气说:“너 진짜...” 话还没说完就继续攻击。 第五次脸颊轻吻成功后,男主立刻转身逃跑,带着一点不太真诚的轻松语气喊:“미안!” 第三次脸颊轻吻完全不要对白,只用清楚的轻吻声、女主表情和马上开始的追击制造笑点。 所有台词必须严格保持以上韩语原文。不要中文对白,不要英文对白,不要自动翻译。 【时间线】 0–4秒 开场1秒内直接进入动作。女主已经在高层客厅区域连续猛攻,动作快速凌厉:直拳、转身肘击、中段踢连贯压上。男主几乎不出手,只不断侧身、低头、滑步、后仰闪避,动作非常从容。摄影机近距离跟拍,建立“女主持续追打、男主一直躲”的基本关系。 4–6秒|第一次脸颊轻吻 女主继续前压,一拳接一脚逼近男主。男主闪过后突然从女主侧后方约45度短暂贴近,不要完全站在正后方。随后快速在她右侧脸颊上做第一次短促轻吻。必须在同一镜头内快速推进到脸部近景,清楚表现轻吻动作。女主瞬间愣住,然后恼火地说:“야!” 男主立刻退开,并露出第一次得意的欠揍表情。 6–10秒 女主明显更火,攻击节奏提高。她连续用低扫、高踢、摆拳和转身追击,男主持续闪避,不反打,只边退边躲,偶尔用很短的借力化解改变她攻击方向,但绝不展开真正反击。 10–12秒|第二次脸颊轻吻 女主一记高踢被男主极限低头躲过。男主趁她动作落下的半拍,从另一侧快速切入,在她左侧脸颊上再做一次轻吻。必须再次在同一镜头中快速推进到脸部近景,清楚表现动作瞬间。亲完后男主一边轻松后退一边说:“또 실패.” 表情更明显地觉得好玩。女主更生气,立刻冲上。 12–16秒 女主开始更猛烈追打,动作更大、更快、更凶。她连续前压、转身、追身高踢,追着男主从客厅打到玻璃窗前再转向开放走道。男主几乎只做极限闪避:上身后仰、贴身绕开、低身闪过、侧滑退开。动作要让人感觉“再慢一点就会被打中”。 16–18秒|第三次脸颊轻吻 女主连续两次攻击落空后,男主在她转身回头的一瞬间突然贴近,再次做一个更短、更突然、更干脆的脸颊轻吻。仍然必须在同一连续镜头中快速推进到近距离脸部特写,清楚看到动作。这里不要对白,只保留短促自然的“啵”声和女主表情。男主表情已经带着故意挑衅的欠揍感。女主眼神明显变得更凶,继续追打。 18–22秒 女主怒气继续累积,追击更狠。她连续使用高踢、转身横踢、膝击逼近,几乎不停顿。男主一路闪避、躲入长廊、绕过家具边缘,不反打,只是不断读她动作并险之又险地避开。男主的从容感开始带一点被追得发慌的喜感,但仍然很会躲。 22–24秒|第四次脸颊轻吻 女主一记攻击擦过男主面前,男主借她动作惯性突然近身,第四次轻吻到脸颊。摄影机再次在同一镜头内迅速推进到近景,清楚表现动作。男主仍忍不住露出欠揍笑意。女主咬牙、压着火气说:“너 진짜...” 话还没说完,她就立刻继续追打,不给男主喘息。 24–27秒 女主进入最强追击状态,速度和压迫感拉满。她连续高位踢击和转身动作几乎不间断,把男主一路逼向更深处走廊。男主仍然不反击,只不断极限后撤、侧身、低头、后仰,像在玩命躲。 27–29秒|第五次脸颊轻吻 在全片最高速的追逐与攻防中,男主看起来几乎要被踢中,却在最后一瞬躲开,并突然非常快速地回到女主近身,完成第五次、也是最夸张最欠揍的一次脸颊轻吻。必须使用最清楚的连续推镜脸部特写,清楚表现动作。亲完后男主露出“玩过头了”的心虚笑容,然后立刻转身逃跑,带一点心虚又装轻松的语气喊:“미안!” 29–30秒 男主立刻逃向走廊深处。女主毫不犹豫追上,仍然准备继续攻击。镜头跟着两人高速冲出去,在明显“这场闹剧还没结束”的状态下切至黑屏。 【表演重点】 女主:全程主动攻击。第一次被轻吻时是短暂错愕;之后越来越恼火;到后半段几乎是追着他打。动作不能软,要真有攻击性。 男主:始终不真正反击,只闪避、贴近、轻吻一下、再退开。表情从从容、调皮,到后面带一点“我好像玩过头了”的好笑感,但仍保持高手般轻松身手。 两人都必须像真正会打的人,动作真实、惯性真实、呼吸真实、衣料摆动真实。 【环境与物理】 空间必须真实可用:落地玻璃、客厅、开放地面、长廊、都市夜景。允许轻微碰撞家具边缘、急停转向、滑步、绕行,但不要大规模破坏。不要武器,不要枪,不要血腥重伤。动作音效要真实:脚步、破风、衣料摩擦、呼吸、空间回响。 【声音】 不要奇怪背景音乐,不要钢琴感配乐。可保留极弱的低沉节奏环境底音,但动作与表演优先。重点音效:脚步声、呼吸、拳脚破风、贴身闪避时的衣料摩擦、空间回响。每次脸颊轻吻都要有自然短促的“啵”声。轻吻后的表情停顿要很清楚,但不要用慢动作。 【严格禁止】 不要把男主写成积极反击型; 不要让男主连续出拳或连续踢人; 不要把动作拍成双向互殴; 不要长时间对峙; 不要慢动作; 不要动画感; 不要游戏CG感; 不要武器; 不要血腥; 不要多余角色; 不要字幕; 不要水印; 不要白天场景; 不要老旧破败场景; 不要低俗亲密戏; 不要浪漫长吻; 不要嘴对嘴亲吻; 不要亲头发; 不要亲耳朵; 不要亲空气; 不要脸部穿模; 不要人物身份漂移; 不要脸崩; 不要肢体畸形; 不要看不清动作; 不要把整段拍成纯恋爱戏; 不要把整段拍成胡闹闹剧,动作本身必须依然高速、专业、电影化。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:30
更新于
2026年8月16日
分类
Cinematic
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:30 · Cinematic)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

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ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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ByteDanceSeedance 2.5
女孩=主角:二十出头的年轻韩国女性,淡妆,黑色波浪发扎成凌乱的侧马尾,宽松蜜桃色T恤,白色睡裤,黑色运动鞋,简单项链。保持外貌和身份完全一致。 地点:韩国小公寓庭院,一个温暖有风的下午。水泥墙、晾衣绳、盆栽植物、自行车和邻近住宅。 镜头/画面风格:2000年代初家用DV摄像机。强烈手持晃动,自动对焦来回搜寻,曝光忽明忽暗,色彩褪色,对比度柔和,运动模糊,变焦不完美。 情节顺序: 她把刚洗好的衣服挂到室外长晾衣绳上。一切看起来很平静,直到一阵突如其来的强风把一件衬衫从绳上吹飞。她笑着追过去。拍摄者摇摇晃晃地跟拍。衬衫落在一辆停着的自行车上。她捡起衬衫,想重新挂回去,结果另一件衣服立刻又被吹走了。她难以置信地看向镜头,然后沿着小巷追过去。 音频:风声、布料拍打声、鸟鸣、脚步声、远处的摩托车声和邻居说话声。无音乐。 自然的生活化幽默,逼真的布料飘动,怀旧的DV瑕疵,可信的日常混乱。
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ByteDanceSeedance 2.5
30秒电影感视频 超写实韩国夏日生活视频,镜头跟随一位年轻女性解锁城市自行车,将斜挎包放入前车篮,自然地骑行穿过安静的居民区。 她减速,真实地转弯,在杂货店旁停车,锁好自行车,走进超市。她随意挑选几样食品——苹果、牛奶和一份零食——然后在收银台付款。 将食品稳妥地放入自行车车篮后,她解锁自行车,自然地跨上车,沿同一条街道骑回家。 重点呈现真实的人物动作、自行车平衡、踩踏动作、刹车、轮胎触地、惯性、风、衣物与头发的飘动、食品袋的重量,以及真实自然的日常声响。流畅的电影感镜头运动、自然光线、真实的景深,以及连贯的因果动作链条。 不得出现瞬移、瞬间加速、漂浮物体、变形的人体结构、服装或自行车变化、夸张的风效、CGI质感或动作片式动作。
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ByteDanceSeedance 2.5
多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
制作一段30秒、1080p超写实的个人家庭录像,展现一位年轻日本女性普通夏日傍晚的生活。无参考图。 主要人物 一位二十出头的日本年轻女性,自然清秀,真实皮肤质感,淡妆,性格柔和开朗。 齐肩深棕色头发自然披下,用一只简单发夹将一侧别起,几缕碎发垂落脸旁。身穿一件宽松的浅黄色短袖衬衫,牛仔短裤,白色帆布鞋,脚踝上戴着一条细金脚链。 整段视频中保持同一张脸、同一发型、同一服装、同一身形比例和整体外貌。 场景 京都一个安静的老式住宅区,温暖的夏日傍晚。狭窄的铺装街道,低矮的木造房屋,晾晒的衣物,自动贩卖机,电线杆,缠绕交错的架空电线,街角一家小便利店,远处可见一座鸟居,树间蝉鸣阵阵,长长的树影横斜在路面上。 一切都要有生活气息,平凡而安宁。没有旅游景点、广告、可辨识的品牌或商业活动。 镜头/视觉美学 由朋友用一台2000年代初的家用DV摄像机随手拍摄的原始个人素材。 强烈的手持晃动,不完美的构图,自动对焦反复搜寻,曝光漂移,偶发的运动模糊,褪色的色彩,柔和的数字细节,轻微噪点,意外的变焦和自然的摄像机瑕疵。 无稳定器、无航拍、无云台运镜、无戏剧化灯光、无精修商业电影感。 ——屋外 她拿着一把小纸扇走出门外。她拉上门,瞥了一眼窗户里的倒影,然后看向镜头,害羞地笑了。 一阵温暖的晚风吹动附近的风铃,她开始沿着街道走去。 ——便利店停留 她走到街角的小店,买了一根冰棍。 她走出店门,撕开包装,咬下第一口,尝到味道后开心地皱起脸。 她发现朋友在拍她,笑着把冰棍朝镜头挥了挥,又咬了一口。 ——走回家 她一边吃一边继续走在安静的街道上。 一家店门口拴着的小狗轻轻叫了几声,摇着尾巴。她蹲下来,轻轻挠它的耳后。 狗主人把它叫了回去,她站起来,笑着继续往前走。 ——小意外 她走过一条低矮的晾衣绳时,一张床单蹭到了她的头。 她停下,愣了一下,然后反应过来,忍不住大笑起来。 她拍了拍头发,朋友笨拙地把镜头凑近她的脸。 她直视镜头说: “もう、やめて!”(“哎呀,别拍了!”) ——安静时刻 她走到鸟居附近的一级石阶旁,坐下来歇了一会儿。 她吃完冰棍,看着萤火虫开始在灌木丛边微微闪烁。 一阵微风拂动她的头发。她把一缕碎发别到耳后,平静地环顾四周。 ——最后时刻 她站起来,继续往家走。 走了几步后,她回头看向镜头,带着温柔俏皮的笑容说: “早く来て。”(“快来呀。”) 她继续沿着昏暗的小巷走去,路灯渐次亮起,镜头跟在后面。 她消失在转角处,录像骤然切黑。 音频 仅收录自然环境声:蝉鸣、风铃、脚步声、远处自行车铃声、自动贩卖机的嗡鸣、拉门声、衣物窸窣、隐约的说话声,以及细微的持机操作声。 无音乐。无旁白。无人造音效。 只有上述两句台词。 最终感受 整段视频应像一段被遗忘的2000年代初夏日录像。 温暖、柔和、随意、略带俏皮、亲密而怀旧。 没有戏剧性事件,没有夸张表演,没有模特摆姿,没有精修电影镜头。 真实感应来自平凡的周遭环境、自然的表情、小小的意外、真实的环境动态,以及不完美的摄像机操作。
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动漫演唱会场景,庞大的人群和闪耀的灯光,表演者正在演唱,舞台视觉效果开始故障并扭曲现实,背景崩塌为抽象的色块与形状,镜头围绕表演者旋转,而她依然不受影响,最后一个镜头人群消散为光粒子,而她独自站立,氛围充满活力,超现实,镜头动态旋转
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