本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Realistic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。
制作一段30秒、真实还原1980年代日本闯关综艺节目风格的播出片段,灵感来自经典日本障碍赛道电视节目。采用真实真人实拍画面、电视转播镜头美学、自然手持运镜、模拟胶片颗粒、轻微褪色色彩、混乱能量感、实拍特技物理效果,不出现任何现代视觉痕迹。不提供参考图片;全部根据本描述生成。 0–5秒——全景交代镜头: 一名二十多岁、身穿红色运动服、头戴白色安全头盔的日本年轻男子,冲上一根架设在深泥坑上方、正在水平旋转的巨大圆木。圆木在他脚下持续转动,同时数个巨大的软垫撞击球横穿赛道来回摆动。镜头以不完美的手持转播运镜跟拍他。 5–10秒——中景动作镜头: 第一个撞击球朝他迎面摆来。他拼命低头躲闪,双脚快速碎步移动以保持平衡,而旋转圆木正在加速。他双臂自然乱挥,下方泥水飞溅——那里已有其他选手跌落。 10–15秒——近景动作镜头: 第二个软垫撞击球击中他的肩膀,将他撞得旋转失衡。他双膝跪倒,拼命抱住旋转的圆木,身体在湿滑的木质表面滑动。强烈的动态模糊和真实的惯性表现。 15–20秒——动态跟拍镜头: 他最终被甩到旋转圆木下方,双手死死扣住圆木,双腿在空中乱蹬。他挣扎着朝对面平台爬去,而圆木仍在持续转动。他的抓握力逐渐减弱,手指开始滑脱。 20–25秒——重大冲击: 他终于脱手,坠入深泥坑中。他砸入水面,激起一团物理效果逼真的棕色泥水爆炸。镜头以混乱的手持运镜作出反应,水花瞬间充满画面。 25–30秒——喜剧收尾镜头: 他重新浮出水面,浑身裹满泥浆,头盔歪斜,表情呆滞。他缓缓朝镜头举起一只认输的拳头,身后旋转圆木仍在转动,一只撞击球从头顶摆过。保持真实混乱的闯关综艺氛围。 视觉要求:高保真真实真人实拍、准确的旋转圆木物理效果、可信的人体动作与撞击、真实的泥浆和水体模拟、实拍特技质感、角色形象全程连贯一致、1980年代日本电视转播胶片颗粒、细微模拟噪点、不完美的曝光、自然动态模糊、符合时代感的运镜方式、无任何CGI质感表面、无现代摄影机、无未来主义元素、无文字叠加、无字幕。