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동물원 악어 습격 휴대폰 영상

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

【비디오 사양 및 전체 스타일】 9:16 세로 화면, 15초, 원 테이크. 중국 야생동물원에서 관람객이 일반 휴대폰으로 우연히 촬영한 아슬아슬한 현장. 처음에는 평온하다가 거대 악어의 습격 후 촬영자가 반 박자 늦게 놀라 카메라가 흔들리고 화면이 벗어나며, 다시 허둥지둥 인물을 찾는다. 아마추어 휴대폰 영상의 사실감을 유지한다. 【캐릭터 및 참조 고정】 여주인공은 프리셋 성인 중국 여성 캐릭터 #1@598c0e35-7c27-4b7c-8bac-19bb206ff1c3을 사용하고, 프리셋 의상 #2@d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d를 착용하며, 참조의 얼굴, 긴 머리, 의상 스타일, 색상 및 재질을 엄격히 유지한다. #1은 인물, #2는 의상이며, 번호는 화면에 나타나지 않는다. 관리자는 40세 정도의 중국 남성으로, 짧은 흑발, 카키색 반소매 작업복, 어두운 색 긴 바지를 입고, 가슴에 사원증을 착용하며, 여주인공의 측후방에 서 있다. 뒤쪽에는 소수의 성인 중국 관람객이 여름 복장을 입고 자연스럽게 흩어져 목재 산책로에 서 있다. 【장면 및 카메라 위치】 열대 악어 관람 구역, 낡은 목재 산책로가 짙은 녹색 연못을 따라 이어지고, 맞은편에는 대나무, 야자수, 관목이 있다. 굵은 나무 난간이 화면 오른쪽 아래에서 배경 방향으로 비스듬히 뻗어 있다. 외부 촬영자는 여주인공의 측후방 약 1미터, 그녀가 든 휴대폰보다 약간 높은 위치에 서서 세로 화면으로 아래를 촬영한다. 화면 오른쪽은 여주인공, 관리자, 산책로이고, 왼쪽 및 아래쪽은 연못이다. 습한 낮, 자연 햇빛이 식생을 통과하고, 수면은 약간 녹색을 반사한다. 일반 휴대폰 1배 메인 카메라, 약간의 손떨림, 기울어짐, 압축 뭉개짐, 어두운 부분 노이즈, 급격한 회전 시 짧은 흐림. 시네마틱 색보정, 드론 카메라 위치 또는 인물 심도 흐림 없음. 【여주인공 휴대폰 방향 — 반드시 정확】 여주인공은 휴대폰 후면 카메라로 물속의 악어를 촬영하는 것이지, 셀카가 아니며, 휴대폰을 외부 촬영자에게 보여주는 것도 아니다. 여주인공은 양손으로 휴대폰 양 끝을 가로로 잡고, 손가락은 후면 카메라를 피한다. 휴대폰은 그녀의 가슴 아래, 난간 바깥 가장자리 근처에 있으며, 기체는 뚜렷하게 아래로 기울어져 있고, 후면 렌즈의 촬영 방향은 정확히 왼쪽 아래 수중의 거대한 어두운 그림자에 맞춰져 있다. 휴대폰 화면은 위를 향하고 약간 여주인공의 얼굴 쪽을 향한다. 휴대폰 뒷면 및 후면 렌즈는 아래를 향해 수면을 향한다. 여주인공은 고개를 숙여 화면을 보며, 화면을 통해 물속의 목표를 관찰한다. 외부 촬영자의 약간 높은 측후방 각도에서 주로 휴대폰 화면과 기체 측면이 보여야 하며, 휴대폰 뒷면 전체 및 카메라 모듈이 외부 촬영자 쪽으로 정면으로 명확히 보여서는 안 된다. 화면 뷰파인더 내용은 실제 수면과 일치한다: 같은 수면과 같은 흐릿한 그림자가 보여야 하며, 여주인공의 셀카 얼굴, 무관한 풍경 또는 잘못된 방향의 화면이 나타나서는 안 된다. 여주인공이 손목을 약간 조정할 때, 휴대폰 후면 렌즈는 항상 수중의 어두운 그림자를 따라간다. 거대 악어가 습격할 때까지, 그녀는 놀라서야 휴대폰을 거두고 방향이 흐트러진다. 【거대 악어 및 첫 프레임 상태】 단 한 마리의 비정상적으로 거대한 짙은 회흑색 악어. 뛰어오를 때 머리는 성인 상반신 크기에 가깝고, 벌린 입은 화면 왼쪽의 거의 절반을 차지하며, 크기는 원본 영상을 참조하고 일반적인 작은 악어를 생성하지 않는다. 첫 프레임에서 거대 악어는 완전히 수중에 잠겨 있어, 마치 가라앉은 나무처럼 거대하고 흐릿한 긴 그림자만 나타난다. 수체 반사와 탁도가 세부를 가려 머리, 눈, 콧구멍, 비늘 또는 이빨을 명확히 식별할 수 없으며, 어떤 부위도 수면 위로 나오지 않는다. 거대 악어는 처음부터 끝까지 동일한 부피를 유지하며, 뛰어오르는 순간 갑자기 팽창하지 않는다. 【0—2초: 수중 어두운 그림자 겨냥 촬영】 여주인공은 난간 안쪽에 서서 몸을 약간 앞으로 기울이고, 양손으로 휴대폰을 가로로 잡고, 휴대폰 후면 렌즈를 아래로 향해 왼쪽 아래 물속의 거대한 어두운 그림자에 맞춘다. 그녀는 고개를 숙여 자신을 향한 화면을 보며, 화면 속 그림자는 연못 속 그림자 위치와 대응한다. 외부 촬영자는 그녀의 측후방에서 휴대폰 화면, 여주인공의 옆얼굴 및 아래 수면을 촬영한다. 관리자가 엄숙하게 경고한다: "아가씨, 뒤로 물러서세요, 난간에 기대지 마세요!" 수면에는 약간의 물결만 있고, 악어는 여전히 머리를 내밀지 않는다. 【2—4초: 목표 접근, 휴대폰 추적】 수중의 거대한 윤곽이 천천히 여주인공이 있는 위치로 다가온다. 여주인공은 손목을 약간 돌려 휴대폰 후면 렌즈가 계속 움직이는 그림자를 향하게 하고, 화면은 자신을 향하며, 휴대폰 뒷면을 외부 촬영자 쪽으로 돌리지 않는다. 관리자가 한 걸음 다가가 손을 뻗어 그녀를 부축하려 하며, 어조가 급해진다: "그건 나무가 아니야, 살아있는 거야! 몸 내밀지 마!" 여주인공이 몸을 거두기 시작하지만, 휴대폰은 여전히 수면을 촬영하고 있다. 이 구간 끝에 악어의 코끝과 눈이 막 수면을 뚫는다. 【4—6초: 거대 악어 습격】 거대 악어가 갑자기 수면을 밀어내며, 거대한 머리가 난간 바깥쪽을 따라 솟아오르고, 벌린 입이 순간적으로 화면 왼쪽의 거의 절반을 차지하며, 대량의 물보라를 일으킨다. 여주인공이 비명을 지르며 급히 휴대폰과 팔을 거둔다. 휴대폰 방향이 놀람으로 인해 안정을 잃으며, 이전까지는 반드시 계속 정확히 악어를 겨냥하고 있어야 한다. 거대 악어가 짧게 그녀가 난간 밖으로 내민 한쪽 전완 및 근처 의류를 물었다. 관리자가 즉시 그녀의 상완과 어깨·등을 부축하여 난간 안쪽에서 그녀의 중심을 안정시킨다. 외부 촬영자가 놀라 반 걸음 물러서고, 카메라가 짧게 위로 흔들리며, 화면 전환이나 상처 클로즈업은 없다. 【6—9초: 탈출과 낙수】 거대 악어가 짧게 입을 놓고 머리가 다시 가라앉으며, 여주인공이 기회를 타受伤한 전완을 거두고, 관리자가 그녀를 산책로 안쪽으로 끌어당긴다. 동작에는 명확한 입 놓음이 있어야 하며, 팔이 닫힌 이빨을 통과하게 해서는 안 된다. 휴대폰이 여주인공의 손에서 미끄러져 뒤집힌 후 연못에 떨어지며, 단 한 번만 떨어진다. 거대 악어가 수면으로 다시 떨어지며 흰색 물보라를 일으킨다. 여주인공이 전완을 감싸고, 상처 부위에 소량의 붉은 액체가 스며 나와 짧고 가는 흐름 자국을 형성하고, 접촉 위치의 의류에 묻으며, 한두 방울이 목재 산책로로 떨어진다. 깊은 상처를 보여주지 않고, 분사하지 않으며, 대량 출혈하지 않는다. 관리자가 외친다: "뒤로! 손 내밀지 마! 휴대폰 줍지 마!" 【9—11초: 관람객 혼란】 여주인공이 산책로 중앙으로 물러나 상처 입은 전완을 보호하고, 어깨가 긴장되고, 호흡이 급해진다. 가까운 관람객이 먼저 어깨를 움츠리고 물러나며 동행을 잡아당긴다. 뒤쪽 관람객은 비명을 듣고서야 돌아서며, 어떤 이는 휴대폰을 거두고, 어떤 이는 옆으로 비켜 길을 내주며, 잇따라 놀라 외친다: "빨리 물러나!" "난간에 기대지 마!" 인군 반응에는 시간차가 있고, 가지런히 동기화되지 않으며, 모델이 겹치지 않고, 연못에 떨어지지 않는다. 거대 악어는 수중에 남아 두 번째 공격을 하지 않는다. 【11—13초: 관리자 대피 유도】 관리자가 여주인공과 난간 사이에 서서 그녀를 보호하며 계속 물러나고, 손을 뻗어 관람객에게 길을 비키라고 신호한다: "뒤로 물러나세요! 다들 밀지 마세요!" 근처 관람객 한 명이 티슈를 건네고, 여주인공이 받아 같은 상처 부위를 누르며, 티슈 접촉 부위가 점차 소량의 붉은색으로 물든다. 촬영자가 약간 물러나 구도를 수정하며, 동시에 여주인공, 관리자 및 혼란스럽게 물러나는 관람객을 촬영한다. 【13—15초: 충격의 여파】 여주인공이 전완을 감싸고, 숨을 헐떡이며 목소리를 떨며 말한다: "깜짝이야…… 진짜 물었어!" 관리자가 여전히 그녀를 보호하며, 경계심 있게 연못을 바라본다. 배경 관람객이 낮은 목소리로 알린다: "멀리 떨어져, 촬영하지 마!" 여주인공이 충격에서 벗어나지 못하고, 인군이 물러나며, 수면의 여파가 아직 가라앉지 않은 현장에서 끝난다. 【현장 음향】 전부 휴대폰 현장 수음, 중국어 대사, 배경 음악·내레이션·자막 없음. 시작에는 관람객의 낮은 대화, 대나무 잎 마찰 및 약간의 물소리가 있다. 관리자 목소리는 가깝고 명확하며, 위험 발생에 따라 엄숙한 경고에서 급박한 제지로 변한다. 거대 악어가 수면을 뚫을 때 무거운 물소리, 여주인공의 비명, 근처의 흡기 소리; 이어서 휴대폰 낙수, 물보라 낙하, 급박한 숨소리와 어수선한 발걸음. 최대 물보라와 비명으로 마이크가 짧게 클리핑되고, 이후 자동 게인이 회복된다. 먼 곳의 관람객 소리는 더 흩어지고 가벼우며, 괴수 포효를 추가하지 않는다. 【연속성 및 중점 제약】 시작 시 여주인공의 휴대폰은 반드시 정확히 수중 목표를 촬영해야 한다: 화면은 위를 향하고 여주인공을 향하며, 후면 렌즈는 아래로 악어 위치를 겨냥한다. 외부 촬영자는 주로 화면과 측면을 본다. 휴대폰 뒷면 렌즈가 외부 촬영자를 향하면서 수중 목표를 촬영하는 것으로 표현하는 것은 금지. 첫 프레임에는 수중의 흐릿한 거대 그림자만 있고, 명확한 악어 머리, 눈, 비늘 또는 이빨이 나타나지 않는다. 붉은 액체는 물린 후에만 나타난다. 인물 #1, 의상 #2, 관리자, 거대 악어 및 산책로의 연속성을 유지한다. 부상은 항상 같은 쪽 전완이며, 붉은 흐름 자국, 의류 손상 및 티슈 압박 위치가 대응한다. 휴대폰은 하나뿐이며, 낙수 후 손으로 돌아오지 않는다. 여주인공과 관리자는 항상 난간 안에 있고, 악어@d57ec59a-c0a5-4eae-84f4-4f02ef21a92d는 항상 연못 안에 있다. 전 과정에서 접촉, 무게, 교합, 입 놓음 및 물러남 동작의 인과관계를 유지한다. 상처 클로즈업 없음, 절단 없음, 심층 조직 노출 없음. 전편 원 테이크, 슬로모션, 재생, 스튜디오 노출, 인터페이스 오버레이 또는 워터마크 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
9:16
Duration
0:15
업데이트
2026. 10. 19.
카테고리
CinematicHorrorRealistic
Source

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자주 묻는 질문

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이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
@ Image1 속 인물을 사용해 15초 세로형 9:16 실사 댄스 영상을 만들어줘 배경: 고등학교 교실 — 책상, 의자, 칠판. 원 컨티뉴어스 테이크: 줌 없음, 컷 없음. - 얼굴, 헤어스타일, 의상, 색감, 전체 실루엣은 @ Image1을 우선적으로 반영 - 프레임 안에는 한 사람만 - 격렬한 브레이크댄스가 아니라, 고등학생이 그냥 재미로 음악에 맞춰 춤추는 짧은 실사 댄스 MV - 같은 안무를 반복하지 말고, 스텝, 턴, 손동작, 풋워크, 옆모습 앵글, 흔들리는 머리카락을 섞어줘 - 친구가 아이폰으로 찍은 것 같은 아마추어 촬영감 — 핸드헬드 흔들림, 댄서를 느슨하게 따라가는 살짝 치우친 프레이밍
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
할리우드 시네마틱 시댄스 2.5 — 좀비 아포칼립스 정확히 30초 길이의 초사실주의 실사 할리우드 좀비 아포칼립스 시퀀스를 생성하라. 프리미엄 극장용 액션 스릴러, ARRI ALEXA 65, 아나모픽 시네마, 사실적 배우/VFX, 자연스러운 모션 블러, HDR, 미세한 필름 그레인. 주인공 — image1 image1은 오직 정체성만을 위해 사용하라. 얼굴, 얼굴 골격, 눈, 코, 입술, 턱선, 피부톤, 헤어스타일, 수염, 신체 비율과 체형을 100% 정확히 유지하라. 얼굴 변형, 재설계, 노화 또는 다른 배우로의 변경 금지. 모든 샷에서 동일한 정체성. 의상 어둡고 낡은 전술 재킷, 차콜 셔츠, 거친 카고 팬츠, 전투화, 전술 장갑, 낡은 백팩과 소총. 먼지 묻고 손상된 생존자 복장. 전체에 걸쳐 동일한 의상/무기. 세계 늦은 저녁, 하나의 연속된 파괴된 도심 블록: 폐허가 된 건물, 깨진 창문, 뒤집힌 차량, 불타는 차량, 잔해, 연기와 비상등. 차가운 청회색 분위기와 절제된 주황색 불빛. 좀비 사실적인 감염된 인간: 창백한 피부, 더러운 얼굴, 찢어진 옷, 때와 사실적이며 과하지 않은 상처. 각기 다른 외모, 공격적이지만 인간적인 생체역학. 초자연적 괴물 금지. 샷 01 | 00:00–04 와이드 24mm 아나모픽. 주인공이 뒤집힌 SUV 뒤에 숨어, 멀리 좀비와 연기로 가득한 불타는 거리를 살핀다. 느린 측면 트래킹. 바람, 불, 먼 신음 소리, 낮은 드론. 샷 02 | 04–07 50mm 3/4 클로즈업. 주인공이 파괴된 상점 안에 갇힌 민간인의 소리를 듣고 그들을 향해 돌아선다. 빠른 푸시인, 민간인으로 랙 포커스. 푸른 저녁 + 붉은 비상등. 첼로 긴장감. 샷 03 | 07–10 35mm 로우앵글 트래킹. 좀비들이 모퉁이를 돌아 돌진한다. 주인공이 그들과 민간인 사이로 나서며 소총을 든다. 사실적 움직임, 연기와 불빛. 깊은 퍼커션. 샷 04 | 10–14 50mm 오버숄더. 주인공이 민간인을 보호하며 통제된 소총 사격을 한다. 사실적 반동, 절제된 총구 화염, 탄피와 연기. 소총 메아리, 좀비 울음소리, 퍼커션 강화. 샷 05 | 14–18 35mm 핸드헬드 아크, 짧은 더치 앵글. 좀비가 뒤에서 공격하고, 주인공이 돌아서며 간신히 피하자 좀비가 차량에 충돌한다. 사실적 충격과 잔해. 음악이 호흡과 충격음으로 떨어진다. 샷 06 | 18–22 35mm 스테디캠. 주인공이 거리를 경계하며 민간인에게 측면 출입구로 탈출하라고 신호한다. 따뜻한 실내 대 차가운 실외. 현악기와 절제된 영웅적 브라스. 샷 07 | 22–26 65mm 아나모픽 로우앵글 돌리인. 주인공이 출입구에 도달하고 연기 너머로 거대한 좀비 무리를 본다. 주황색 림 라이트, 푸른 그림자. 어두운 오케스트라 긴장감 상승. 샷 08 | 26–30 28mm 와이드 크레인/돌리 풀백. 민간인은 왼쪽으로 탈출. 주인공은 홀로 남아 오른쪽에서 다가오는 무리를 마주하며 천천히 소총을 든다. 파괴된 도시가 드러난다. 풀 오케스트라 클라이맥스 → 깊은 베이스 → 30초에 하드 컷 투 블랙. 연속성 동일한 주인공 정체성, 의상, 소총, 백팩, 도심 블록, 뒤집힌 SUV, 상점, 화재, 연기와 조명. 민간인은 왼쪽, 무리는 오른쪽. 장소나 의상 변경 금지. 기술 30초, 24fps, 2.39:1 (미지원 시 16:9), 4K 권장, 시네마틱 동기화 오디오. 네거티브 정체성 변경, 얼굴 모핑, CGI/게임/카툰 느낌, 초자연적 좀비, 초인적 능력, 과도한 고어, 비현실적 움직임, 무작위 카메라 흔들림, 네온/과포화 색상, 텍스트, 로고, 워터마크, 왜곡된 얼굴/손 또는 여분의 손가락 금지. 최종: 정확한 8샷 순서로 하나의 연속된 30초 시퀀스를 생성하라. 매끄러운 시네마틱 연속성과 사실적인 할리우드 실사 품질로.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
어깨 길이의 적갈색 머리에 우아한 크림색 블레이저와 같은 색상의 바지를 입고, 검은색 프린트 그래픽이 있는 베이지색 캔버스 토트백을 든 젊은 여성이 등장하는 30초 분량의 초현실적 시네마틱 여행 브이로그를 제작하세요. 영상 전체에 걸쳐 일관된 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 가방을 유지하세요. 장면 1 — 유럽 카페 입구 (0–5초): 여성이 높은 짙은 청록색 나무 문이 있는 매력적인 유럽 카페 밖에 서 있습니다. 그녀는 무심하게 스마트폰을 확인한 뒤, 넣고 안으로 걸어 들어갑니다. 따뜻한 카페 조명이 차가운 청록색 출입구와 아름답게 대비됩니다. 자연스러운 즉흥적 움직임과 은은한 핸드헬드 카메라 흔들림. 장면 2 — 매력적인 거리 탐방 (5–12초): 역사적인 유럽 건물, 야외 카페, 작은 공예품 상점이 늘어선 좁은 자갈길을 걸어가는 그녀를 뒤에서 따라갑니다. 그녀는 다채로운 도자기 진열대와 분주한 카페 테라스를 지나갑니다. 걸을 때 그녀의 적갈색 머리가 부드럽게 흔들리고, 토트백이 옆에서 자연스럽게 흔들립니다. 장면 3 — 햇살 가득한 지중해 해변 (12–20초): 청록색 바다와 황금빛 햇살이 있는 아름다운 지중해 해변으로 자연스럽게 전환됩니다. 뒤에서 해안선을 향해 걸어가는 그녀를 촬영합니다. 부드러운 바닷바람이 그녀의 머리카락과 블레이저를 움직입니다. 그녀는 파도 옆에 잠시 멈춰 카메라 쪽으로 돌아 자연스럽게 미소 짓습니다. 장면 4 — 골든아워 해변 인물 사진 (20–25초): 그녀가 바다를 바라보다가 부드럽고 진실된 미소를 지으며 뒤돌아보는 어깨 너머 클로즈업 샷을 담습니다. 따뜻한 햇살이 그녀의 적갈색 머리카락을 비추며 자연스러운 황금빛 림 라이트를 만들어냅니다. 얕은 심도와 은은한 시네마틱 렌즈 플레어를 사용하세요. 장면 5 — 평화로운 일몰 엔딩 (25–30초): 와이드 시네마틱 샷으로 해변 담요에 앉아 맑은 음료를 들고 바다 위로 지는 해를 바라보는 여성이 드러납니다. 하늘은 따뜻한 주황색, 분홍색, 라벤더색 톤으로 빛납니다. 파도가 부드럽게 해안으로 밀려오고 카메라가 천천히 뒤로 물러나며 평화롭고 분위기 있는 구도로 마무리됩니다. 시각적 스타일: 포토리얼리스틱 여행 촬영, 즉흥적 럭셔리 라이프스타일 미학, 자연스러운 인간 표정, 사실적인 피부 질감, 세밀한 직물 움직임, 정통 유럽 건축, 부드러운 필름 그레인, 따뜻한 색 보정, 부드러운 카메라 트래킹, 얕은 심도, 자연광, 4K 화질, 세로 9:16 포맷. 일관성 규칙: 모든 장면에서 동일한 여성, 얼굴, 헤어스타일, 크림색 의상, 베이지색 토트백을 유지하세요. 사실적인 걷기 물리, 자연스러운 손 움직임, 일관된 신체 비율, 부드러운 장면 전환, 사실적인 조명을 보장하세요. 깜빡임, 얼굴 왜곡, 중복 인물, 인위적인 움직임, 갑작스러운 의상 변경, 텍스트 오버레이, 자막, 워터마크를 피하세요.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
세로 9:16 비율의 15초 초현실적 라이프스타일 영상을 제작하세요. 첨부된 이미지를 여성의 외모, 의상, 차량 내부, 조명, 전반적인 미학의 시각적 참조로 사용하세요. 장면 및 동작: 0-3초: 영상은 동작 중간에서 시작됩니다. 여성이 주차된 차의 운전석에 타고 있습니다. 그녀는 두 번째 다리를 안으로 끌어들이고, 좌석에 자리를 잡고, 운전석 문을 단단히 닫습니다. 그녀의 자연스러운 신체 움직임과 현실적인 쿵 소리와 함께 닫히는 문을 담아내세요. 3-6초: 자연스러운 조수석 쪽 내부 앵글에서, 그녀는 좌석에서 편안하게 자세를 조정하고, 선글라스를 벗어 핸드백 옆에 놓습니다. 6-10초: 그녀는 아이스 그린 말차 음료를 향해 손을 뻗고, 자연스럽게 들어 올리고, 빨대로 편안하게 한 모금 마시고, 컵을 내립니다. 10-15초: 그녀는 옆 창문 밖을 바라보며 조용한 순간을 즐깁니다. 부드러운 자연 햇빛이 그녀의 얼굴과 차량 내부에 비칩니다. 그녀가 편안하게 음료를 들고 있는 모습으로 끝냅니다. 시각적 스타일: 진정성 있고 초현실적인 스마트폰 라이프스타일 영상. 자연스러운 피부 질감, 현실적인 얼굴 특징, 사실적인 신체 움직임, 정확한 손과 손가락, 자연스러운 머리카락 움직임, 물리적으로 정확한 조명과 반사, 그리고 전체적으로 일관된 캐릭터 외모. 카메라: 미세한 움직임이 있는 자연스러운 핸드헬드 스마트폰 시점. 외부 문 닫힘 순간에서 내부 장면으로의 부드럽고 사실적인 전환을 사용하세요. 극적인 카메라 움직임이나 인위적인 영화적 효과를 피하세요. 오디오: 자연스러운 차문 닫힘 소리, 미묘한 주차장 주변음, 그리고 현실적인 음료 취급 소리만. 보이스오버, 자막, 화면 텍스트, 음악은 제외하세요. 중요: 차량은 주차된 상태로 정지해 있습니다. 그녀가 차를 향해 걸어가는 모습을 보여주지 마세요. 그녀의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 음료, 차량 내부를 변경하지 마세요. 왜곡된 손, 뒤틀린 물체, 인위적인 피부, 과장된 표정, 부자연스러운 움직임을 피하세요.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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