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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트폭풍 숲의 두 거인 격돌

폭풍 숲의 두 거인 격돌

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

두 거인의 얼굴, 신체, 숲, 번개, 파괴 효과는 처음부터 끝까지 동일한 명백한 컴퓨터 생성 AAA 판타지 게임 시네마틱 미학을 사용하며, 실사 촬영, 실사 분장, 코스프레, 일반 게임플레이, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 아니다; 근경은 디지털 조각된 얼굴, 다발로 묶인 머리카락, 정교한 동작을 유지한다. 환경: 흐린 낮의 거대한 활엽수림, 짙은 녹색 수관, 회녹색 폭풍 구름, 오른쪽 뒤편 구름 틈으로 절제된 따뜻한 금빛 햇살, 멀리 청회색 산맥, 지면은 젖은 갈색 토양, 노출된 암석, 굵은 나무뿌리와 부러진 가지. 숲 중앙에 넓은 동서 방향의 숲속 빈터가 있고 양쪽 끝은 빽빽한 숲과 연결된다; 모든 동작은 이 동일한 빈터와 그 양쪽 끝의 수림대에서 발생하며, 도시, 성벽, 경기장으로 전환하지 않는다. 두 거인의 키는 기본적으로 비슷하고, 성숙한 수관은 그들의 허리와 골반 근처까지만 닿으며, 나무줄기는 그들의 다리 옆에서 가늘게 보이고, 개별 수관은 거인의 가슴보다 명백히 작다; B는 어깨와 가슴이 더 넓고 두껍고, A는 더 날렵하다. 광각은 나무, 발밑 토양, 먼 산을 지속적으로 유지하여 스케일을 제공하고, 근경에서 그들을 평범한 인간 크기로 만들지 않는다. 전편에 정확히 두 명의 성인 남성 비율의 거인, 인간 병사, 무기 또는 추가 거인 없음. 거인 A는 고정적으로 흑발 거인: 어깨까지 오는 헝클어진 검은 머리카락이 두꺼운 다발로 나뉘고, 야윈 사나운 긴 얼굴, 깊은 눈구멍, 튀어나온 광대뼈와 넓게 드러난 이빨의 턱, 두 눈에 선명한 에메랄드빛 녹색 광채, 광량은 절제되어 눈의 방향을 볼 수 있다. 체격은 정력적이고 강력하며, 넓은 어깨, 선명한 흉복근과 굵은 팔; 전신 연한 회갈색에서 창백한 살색의 완전한 생물 피부, 근육 사이에 깊은 그림자, 얼굴과 신체 재질이 연속적이다. 의복, 갑옷, 투구 또는 무기 없음; 허리와 골반은 전경 수관, 측후방 각도와 운동 먼지로 자연스럽게 가려지며, 사적 부위를 노출하지 않고, 사지와 발밑 접촉은 여전히 명확해야 한다. 양손과 맨발 해부학적으로 정확. 거인 B는 고정적으로 백발 갑주 거인: 극도로 넓은 어깨, 두꺼운 가슴, 굵은 사지, 단단한 허리와 골반, 짧고 빽빽한 은백색 머리카락, 두껍게 다발로 묶인 머리카락, 깊은 눈구멍, 사나운 눈빛과 넓은 턱, 눈은 녹색 광채가 나지 않는다. 거친 뼈색에서 어두운 금갈색의 분절된 생물 경질 갑각이 전신을 덮고, 가슴 전면에 가로로 층층이 쌓이고, 어깨 팔과 허벅지 갑판이 근육 결을 따라 배열되며, 등은 불규칙한 경질 갑각 섬 모양으로 분포한다; 갑판 사이로 연속적으로 어두운 암적색 근섬유와 힘줄이 드러나며, 이것은 그의 고유한 완전한 생물 외관이지 피 흐르는 상처가 아니다. 얼굴에도 같은 뼈색 경질 구조가 있고, 아래턱은 자연스럽게 벌리고 닫으며 포효할 수 있고, 이빨은 고정; 양손 맨발 완전하고, 손목과 발목에 좁은 고리 모양 경질 가장자리가 있다. 외투, 망토, 투구, 신발 또는 무기 없음. A의 긴 검은 머리카락, 창백한 완전한 피부, 녹색 눈과 B의 짧은 백발, 뼈갈색 생물 갑각, 암적색 근섬유는 처음부터 끝까지 명확히 구분되어야 하며, 혼합, 교환, 복제되거나 컷 전환 시 다른 사람으로 바뀌어서는 안 된다. 공간과 주먹 관계 고정: A는 화면 왼쪽 수림에서 오른쪽으로 돌진하고, B는 오른쪽 수림에서 왼쪽으로 돌진한다; 첫 번째 A의 오른주먹이 B를 오른쪽 수림대로 격퇴하고, 이후 B가 반격하여 A를 왼쪽 수림대로 격퇴한다. 카메라는 주로 이 교전 축의 같은 쪽에 머물며, 전경 나무줄기와 지형으로 방위를 유지한다. A는 오른주먹만으로 첫 번째 횡격 및 이후 빗나가는 내려찍기를 완료한다; B는 왼주먹으로 A의 옆구리를 타격한 후 즉시 오른 어퍼컷을 연결한다. 각 공격에는 명확한 공격자, 목표, 접촉점과 힘의 방향이 있으며, 두 사람이 동시에 같은 동작을 모방할 수 없다. 0.00–3.00초: 첫 프레임에 금색 번개가 각각 숲속 빈터 왼쪽, 오른쪽 끝을 강타하고, 두 낙뢰점은 약 네 거인 키만큼 떨어져 있으며, 중간에 완전히 보이는 빈터가 남는다. 하나의 연속된 저각 초광각 렌즈로, 낙뢰부터 두 거인이 드러날 때까지 항상 두 낙뢰점을 동시에 프레이밍하고, 카메라는 위로만 기울어지며, 다른 근경 수림으로 전환하지 않는다. 왼쪽 끝 노출된 암석 옆 증기 기둥이 A를 감싸고, 오른쪽 끝 갈라진 큰 나무 옆 증기 기둥이 B를 감싼다; A는 왼쪽 원래 낙뢰점의 낮춘 자세에서 일어서고, B는 오른쪽 원래 낙뢰점의 반쯤 웅크린 자세에서 곧게 서며, 머리 어깨, 가슴과 팔이 각자의 수관 위로 드러난다. 두 거인의 발은 항상 각자 광주 바닥의 같은 지면에 있고, 일어선 후에도 여전히 네 키만큼 떨어져 있으며, 노출된 암석, 갈라진 나무와 중앙 빈터는 움직이지 않는다. 그들은 원래 이미 거인이었고, 일어서면서 나무 뒤에서 드러나며, 작은 사람이 부풀어 오르는 것을 삽입하지 않는다. 굵고 밝은 금색 주 전호가 두 사람 각자의 어깨 등과 가슴에 붙어 갈라지고, 더 가는 전호가 상완, 전완과 허벅지 표면을 따라 빠르게 흐르며 연속적으로 여러 번 번쩍인다; 전광이 A의 검은 머리카락, 창백한 근육과 녹색 눈을 비추고, B의 은백색 머리카락, 뼈 갑각과 암적색 갑각 틈을 비추며, 국부 증기가 전광에 의해 투과된다. 신체와 얼굴은 여전히 명확히 읽을 수 있고, 수관은 기류에 의해 휘어지며, 잎과 증기는 각자 낙뢰점에서 바깥으로 말린다; 3초 전에 둘은 각각 안정적으로 서고, 구름과 땅 사이의 주 번개가 약해지며, 밀착 전호는 이어지는 포효까지 지속된다. 3.00–5.00초: 두 개의 빠르게 연결된 저각 가슴 위 클로즈업, 먼저 A 그다음 B, 두 사람은 여전히 각자 멀리 떨어진 낙뢰점에 있다. A는 오른쪽 멀리 있는 B를 향해, 긴 검은 머리카락이 뒤로 휘날리며, 입을 벌려 낮고 거친 거대한 포효를 터뜨리고, 가슴과 목이 호흡에 따라 긴장된다; 즉시 B로 전환하여 왼쪽 멀리 있는 A를 향해 뼈색 아래턱을 벌리고, 더 무거운 포효로 응답하며, 주먹을 쥐고 어깨 갑각을 조인다. 두 근경 모두 각자 낙뢰점의 수관과 증기 배경을 유지하며, 다른 거인이 갑자기 어깨 옆에 서게 하지 않는다. 금색 갈라진 전호가 계속 가슴 어깨와 팔을 따라 번쩍이고, 이후 5초 전에 점차 꺼지며, 증기는 여전히 신체에서 뒤로 흩어진다. 두 사람 모두 포효 끝소리에서 상대를 향해 앞으로 기울고, 눈은 상대를 응시하며, 포효 후에 멈춰 포즈를 취하지 않는다. 5.00–8.00초: 두 원래 낙뢰점과 중앙 빈터를 동시에 볼 수 있는 측면 저각 양인 광각으로 전환. A는 왼쪽 끝에서 오른쪽으로, B는 오른쪽 끝에서 왼쪽으로 동시에 상대를 향해 전속력으로 돌진한다; 두 사람의 얼굴, 가슴, 무릎과 발끝은 항상 각자 전진 방향을 향하고, 상체는 상대를 향해 기울며, 팔은 보폭에 따라 힘차게 흔들린다. 매번 지지발이 지면에 짧게 딛고, 뒤로 흙을 밀어내며, 골반과 전체 몸통을 앞으로 밀어낸다; 다른 발이 상대에게 더 가까운 새 착지점으로 건너가고, 뒷발이 지면을 떠날 때에야 흙이 뒤로 뒤집힌다. 카메라 측면 위치는 안정적으로 유지되고, 약간 앞으로 밀기만 하며, 지면 노출된 암석, 나무뿌리와 양쪽 끝 나무줄기가 고정 참조로 사용되고, 고속 횡이동 전경으로 발을 가리지 않는다. 두 사람이 원래 증기 기둥을 떠나, 각각 연속적으로 중앙을 향해 새로운 지면을 건너고, 뒤의 시작점이 점점 멀어지며, 두 사람 가슴 사이의 간격이 네 키에서 주먹 거리까지 지속적으로 줄어드는 것이 명확히 보인다. 이 연속 전진에서 만남까지의 과정을 유지하고, 발 클로즈업으로 실제 변위를 대체하지 않는다; 뒤로 가지 않고, 두 발로 미끄러지지 않고, 제자리에서 순환 달리기를 하지 않는다. 중앙에 접근할 때 카메라가 비로소 가까워져, 첫 번째 접촉을 위한 구도를 준비한다. 8.00–12.00초: A가 접근 중에 먼저 앞발로 지면을 단단히 딛고, 고관절과 어깨 회전으로 오른팔을 휘둘러 강력한 횡격을 날린다; B는 급히 앞발을 딛고 돌진세를 막을 준비를 하며, 왼쪽 전완을 들어 방어하지만, A의 오른주먹이 더 높은 호를 그리며 아직 안정적으로 올라오지 않은 방어선을 넘는다. 약 9.00초, 측면 중근경에서 A의 오른주먹이 B의 왼쪽 아래턱 경질 갑각을 타격하는 것이 명확히 보이고, 팔은 여전히 A의 어깨와 연결되어 있다; 실제 접촉 순간부터 10.00초까지 ultra slow motion에 진입한다. B의 아래턱과 머리가 먼저 힘의 방향으로 돌아가고, 어깨와 몸통이 뒤이어 따라 돌며, 발밑 중심이 지지에서 밀려나고, 은백색 머리카락, 증기와 미세 먼지가 지연된다; 주먹 면이 접촉을 압축한 후 자연스러운 호를 따라 떨어지며, 두개골을 관통하지 않는다. 카메라가 주먹 경로를 따라 짧게 횡이동하며, 항상 A의 주먹, B의 아래턱과 두 사람의 정체를 구분할 수 있고, 무관한 360도 회전을 하지 않는다. 10.00초에 즉시 정상 속도로 돌아가고, B가 발을 헛디뎌 오른쪽 뒤로 후퇴하며, 어깨 등이 먼저 오른쪽 수림대에 충돌하고, 나무줄기가 실제 충돌 후에 부러지며, 수관이 힘의 방향을 따라 쓰러지고, B가 무게와 함께 뒤로 넘어져, 어깨 등이 지면에 붙어 흙을 미끄러지며, 가슴이 위를 향한다. A는 왼쪽에 유지되고 즉시 오른쪽으로 추격하며, 자신의 주먹을 감상하지 않고, B가 쓰러진 후 빈 정지 시간을 주지 않는다. 12.00–17.00초: 같은 교전 축 측의 3/4 중광각으로 A의 얼굴과 오른팔, 여전히 오른쪽 지면에 쓰러진 B의 상체, 그리고 그의 신체 옆에 보이는 흙 표면을 동시에 프레이밍하고, 연속적으로 조준, 내려치기, 회피와 착점을 보여준다. A가 B에게 가까이 추격하고, 오른주먹을 회수한 후 높이 들어올리고, 시선은 직접 B의 상부 가슴을 응시하며, 어깨를 앞으로 압박하여, 주먹의 하강 경로가 B가 이 순간 여전히 차지하고 있는 가슴 위치를 정확히 향하게 한다. A가 B의 가슴을 향해 강타를 시작할 때, B는 여전히 주먹 경로 아래에 있고, 눈을 들어 다가오는 오른주먹을 본다; 내려치기가 이미 시작된 후에야, B가 급히 카메라 쪽으로 한 몸 너비만큼 굴러가고, 어깨, 등, 골반이 차례로 지면에 붙어 구르며, 가슴을 마지막 순간에 주먹 경로 밖으로 이동시킨다. A가 이미 약속한 내려치기는 원래 경로를 따라 계속되고, 오른주먹이 바로 이어서 B의 상부 등이 방금 누르고 있던 같은 흙 표면에 박혀, 주먹 구덩이를 형성하고, 부러진 뿌리, 흙덩이와 작은 돌이 그 착점에서 바깥으로 뒤집힌다. 화면은 A가 원래 B를 타격하려 했고, B가 제때 회피했기 때문에 빗나갔다는 것을 이해할 수 있어야 한다; 주먹이 다른 곳에서 A 발밑의 빈 땅을 찾을 수 없고, B가 이미 멀리 굴러간 후에야 휘두르기 시작할 수 없다. 주먹은 B를 타격하지 않는다. 카메라는 먼저 B의 가슴이 원래 위치를 떠나고 주먹이 그 위치에 떨어지는 완전한 관계를 유지하고, 이후 B의 짧은 측면 이동을 따라 일어서기를 추적한다: B는 먼저 오른손바닥과 한 발로 지지하고, 다른 다리를 몸 아래로 회수하며, 두 발이 차례로 안정적으로 딛은 후에야 몸통을 들어올리고, 오른손이 지면을 떠난다. A가 주먹을 내려친 후 앞으로 기울어져 옆구리가 노출되고, B가 A 앞 편측의 근접 위치에서 낮은 자세로 일어서며, 눈은 A의 옆구리를 고정한다; A는 여전히 왼쪽으로 치우치고, B는 여전히 오른쪽으로 치우치며 더 카메라 쪽에 가깝고, A의 뒤로 돌아가지 않고, 쓰러진 상태에서 순간이동하여 서지 않으며, 부서진 수림대와 주먹 구덩이가 유지된다. 17.00–20.00초: 계속 근접 측면 양인 샷, B가 두 발로 체중을 지지하고, 허리와 고관절이 빠르게 회전하며, 왼주먹으로 짧게 A의 노출된 옆구리를 타격한다. A는 이 실제 접촉 후 상체가 접히고, 어깨가 아래로 압박되며, 긴 검은 머리카락이 앞으로 휘날리고, 두 무릎이 힘에 의해 굽힌다; 신체 반응은 이 주먹과 동기화되어, 먼저 쓰러진 후 타격받을 수 없다. B의 왼주먹이 즉시 회수되고, 동시에 오른어깨가 가라앉고, 오른주먹이 신체 낮은 곳에 모이며, 뒷발이 지면을 밀고, 무릎과 고관절을 신전하여, 오른 어퍼컷을 아래에서 A의 아래턱으로 보낸다, 두 동작은 하나의 연속 반격이며, 중간에 주먹 자세를 재설정하거나 물러나 기다리지 않는다. 카메라가 낮은 측면 위치에서 오른주먹을 따라 위로 올라가고, 구도는 B의 발밑 지지, 상승하는 몸통과 A가 접히고 있는 상체를 포함하며, 힘이 지면에서 다리와 고관절을 거쳐 주먹으로 전달되는 것을 강조한다. 20.00–23.00초: 20.00초 오른 어퍼컷이 A의 아래턱에 명확히 접촉하고, 20.00–21.00초 두 번째 ultra slow motion에 진입한다. A의 아래턱과 머리가 먼저 들어올려지고, 상부 가슴이 뒤이어 펼쳐지며 뒤로 젖혀지고, 몸통이 오른주먹에서 전달된 방향을 따라 왼쪽 뒤 위쪽으로 이동한다; 두 발은 중심이 지지에서 밀려난 후에야 짧게 지면을 떠나고, 무릎 다리와 검은 머리카락이 관성에 따라 지연된다. B는 여전히 안정적으로 지면을 딛고, 오른팔이 읽을 수 있는 어퍼컷 호를 완료한 후 자연스러운 위치에 멈추며, A와 함께 떠오르지 않고, A를 주먹 위에 들어올리지 않는다. 카메라가 한 번의 짧은 저각 상향 틸트와 확대로, 같은 화면에서 B의 발밑 흙과 A의 지면을 떠난 신체를 보여준다. 21.00초에 정상 속도로 회복하고, A가 연속적으로 왼쪽 뒤쪽으로 낮은 포물선을 따라 하강하며, 즉시 낙하를 시작하고, 오래 공중에 떠 있지 않고, 구름 위로 날아가지 않고, 추가 공중제비를 하지 않는다. B는 흐름을 타고 한 걸음 앞으로 디뎌 압박을 유지하지만, 공중에서 추가 타격을 하지 않는다. 23.00–27.00초: 왼쪽 수림대 앞 저각 광각으로 전환하고, A의 왼쪽 뒤쪽 운동 방향을 따라 추적한다. A의 상부 등과 어깨가 먼저 나무줄기에 충돌하고, 나무줄기가 그제야 부러지며, 수관이 뒤이어 뒤로 쓰러진다; 그가 젖은 흙에 떨어지고, 어깨 등, 골반과 굽힌 두 다리가 차례로 체중을 지지하며, 원래 운동량을 따라 흙 고랑을 미끄러지고, 부러진 가지와 돌을 밀어낸 후 점차 멈춘다. 신체는 고무처럼 구부러지지 않고, 나무에 관통되지 않는다; 부서진 나무, 잎과 흙덩이가 각각 회전하며 떨어지고, 먼지 구름이 A가 방금 지나간 궤적을 따라 계속 왼쪽으로 전진한다. B가 오른쪽 빈터에서 왼쪽으로 전진하고, 걸음에는 실제 변위가 있으며, 손은 여전히 비어 있고, 도중에 이전에 갈라진 나무뿌리를 넘고, A의 오른쪽 근처에 멈추며, A를 넘지 않고, 돌아서서 A에게 등을 보이지 않는다; B의 두 발과 가슴이 이미 왼쪽에 쓰러진 A를 향해 있어, 이후 그를 향해 포효할 때 같은 방향을 유지한다. 27.00–30.00초: 같은 측면 저각 중광각 양인 샷을 유지하고, A는 화면 왼쪽에 쓰러지고, B는 화면 오른쪽에 서 있으며, 둘은 비슷한 심도 평면에 위치한다; 카메라는 측면에서 B의 왼쪽을 향한 얼굴 윤곽, 가슴과 왼쪽 아래의 A를 보며, A를 B의 등 뒤에 두지 않는다. B의 두 발, 고관절과 가슴 전부가 A를 향하고, 머리와 목이 약간 앞으로 내밀고, 턱이 낮아지고, 두 눈이 지속적으로 왼쪽 아래로 A의 얼굴과 상체를 고정하며, 그런 다음 A를 향해 입을 벌려 지속적이고 강렬한 거대한 포효를 발한다. 입 벌림은 아래턱이 아래로 열리는 것에 의존하고, 흉곽이 호흡에 따라 진동하며, 은백색 머리카락과 어깨 뒤 증기가 지속적으로 운동한다; 포효 과정에서 머리는 여전히 쓰러진 상대를 향하고, 하늘을 향해 머리를 젖히지 않고, 카메라로 돌아서지 않는다. 카메라는 극히 약간의 측면 전진만 하고, 동시에 B의 시선 방향과 A의 위치를 유지한다. A는 여전히 의식이 있고, 옆으로 누운 자세에서 한쪽 전완과 다른 손으로 지면을 짚고, 다시 한쪽 무릎을 몸 아래로 모으며, 머리를 들어 오른쪽 B를 보기 시작하고, 녹색 눈이 날리는 먼지를 통해 보인다; A가 위로 B를 돌아보고, B가 아래로 A를 응시하며, 명확한 대시를 형성한다. A는 회복을 시작할 뿐, 갑자기 일어나 반격하지 않는다; B는 지속적으로 포효하며 압박하고, 추가 공격을 하지 않는다. 두 사람의 호흡, 머리카락, 증기, 나뭇잎과 떨어지는 먼지는 항상 운동한다. 정확히 30.00초에 B가 머리를 숙여 A를 향해 포효하고, A가 지면을 짚고 눈을 들어 회복을 준비하는 같은 살아있는 화면에서 끝나며, 페이드아웃, 암전, 정지 화면 또는 종료 카드 없이, 다음 전투 구간을 위한 공간을 남긴다. 속도와 물리 규칙: 9.00–10.00초 첫 번째 주먹 접촉과 20.00–21.00초 어퍼컷 접촉 두 구간의 ultra slow motion을 제외하고, 전편은 자연스러운 빠른 동작으로 진행되며, 쓰러짐, 추격, 측면 구르기, 일어서기, 연속 반격과 착지 미끄러짐에는 속도가 있어야 하고, 전역 슬로모션이 아니어야 한다. 각 슬로모션 구간은 접촉과 최초 힘만 강조하고, 그동안 인물과 파편은 여전히 지속적으로 움직인다; 정상 속도 회복 후 즉시 낙하를 완료한다. 두 거인은 지면 지지로 힘을 발휘하고, 머리, 몸통, 사지의 반응에는 연속 관성이 있다; 먼저 주먹이 접촉하고, 그다음 신체가 충격받는다; 먼저 어깨 등이 나무에 충돌하고, 그다음 나무줄기가 부러진다; 먼저 신체나 주먹이 지면에 닿고, 그다음 흙과 돌이 튀어 오른다. A의 오른 횡격, A의 빗나간 오른주먹 내려치기, B의 왼주먹 옆구리 타격, B의 오른 어퍼컷이라는 이 동작 사슬만 유지하고, 무관한 복싱 퍼포먼스, 반복 주먹 순환 또는 서로 기다리는 것을 삽입하지 않는다. 숲 양쪽 끝의 쓰러진 나무, 주먹 구덩이와 미끄러진 고랑은 한 번 나타나면 유지되고, 모든 샷은 같은 지리적 관계를 유지한다. 얼굴 교체, 머리카락 색 교체, 갑판 이동, 다중 사지, 융합 손, 신체 관통, 분신, 순간이동, 에너지 포 또는 추가 거인 없음; 살점 클로즈업, 절단 또는 죽음 묘사 없음. 엄격히 배경 음악 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔기를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화면 내 음향(diegetic audio)만 허용된다: 폭풍 숲의 바람, 낙뢰 폭음과 자연 반향, 짧은 전호 지지직, 증기 쉬익, 수관 흔들림, 두 거인 각자의 비언어적 포효와 호흡, 발바닥이 진흙과 자갈을 밟는 소리, 달리기 지면 진동, 피부와 생물 갑각 운동 마찰, 주먹이 아래턱이나 옆구리를 타격하는 무거운 둔탁한 소리, 주먹이 지면 타격, 나무뿌리 부러짐, 어깨 등이 나무에 충돌, 나무줄기 부러짐, 수관 낙하, 나무와 돌 착지, 신체가 진흙을 미끄러지는 소리 및 지면을 짚는 소리. 접촉 슬로모션은 실제 충격과 공기 스치는 소리를 짧게 늘릴 수 있고, 정상 속도 회복 시 자연스러운 나무 충돌과 착지 소리를 동기화하여 회복한다; 음악적 저음 깔기를 하지 않는다. 포효는 반드시 해당 거인의 입과 흉강에서 나오고 입을 벌려 호흡하는 것과 동기화되어야 하며, 합창, 호른, 신시사이저 또는 배경 음악이 아니다. 대사 없음, 내레이션 없음, 이해 가능한 외침 없음, 가사 없음, 자막 없음; 펄스 사운드, 관현악 강타, 멜로디화된 음향 효과 또는 리듬적 음향 효과로 음악이 없는 공백을 채울 수 없고, 발걸음과 주먹을 드럼 비트로 편곡하지 않는다. 배경 음악 또는 배경 음악이 나타나면 불합격으로 판정된다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편에 텍스트, 캐릭터 이름, 제목, 로고, 워터마크, interface, 플레이어 컨트롤, 진행 바 또는 종료 카드 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:27
업데이트
2026. 10. 8.
카테고리
Cinematic3D RenderFantasy
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:27 · Cinematic · 3D Render · Fantasy)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:27 · Cinematic · 3D Render · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

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ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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0:16
ByteDanceSeedance 2.5
아웃핏 보드 레이아웃을 기반으로 깔끔하고 프리미엄한 8초 패션 인포그래픽 애니메이션을 제작하세요. 전체 구성은 화이트 미니멀 배경 위에 그대로 보입니다. 오른쪽의 여성 모델은 패션 쇼케이스 턴테이블처럼 수직 축을 기준으로 부드러운 360° 회전을 시작합니다. 그녀의 움직임은 우아하고 연속적이며, 자연스러운 자세와 사실적인 옷 물리 효과를 유지합니다. 머리카락, 스커트 스트랩, 액세서리가 움직임에 미세하게 반응합니다. 동시에 번호가 매겨진 박스 안에 표시된 모든 아이템이 정확히 같은 타이밍에 동기화되어 회전합니다: 목걸이는 천천히 3D로 회전하며 체인의 깊이와 펜던트 디테일을 드러냅니다. 헤어 보우는 중심을 기준으로 우아하게 회전합니다. 핸드헬드 게임 콘솔은 제품 광고처럼 수직 축을 기준으로 회전합니다. 카고 미니 스커트는 앞면, 옆면, 뒷면을 보여주기 위해 360° 회전합니다. 플랫폼 부츠는 럭셔리 제품 디스플레이 렌더처럼 함께 회전합니다. 블랙 오프숄더 탑은 전체 의상 형태를 드러내며 부드럽게 회전합니다. 모든 아이템은 모델의 회전 속도와 완벽하게 동기화되어 회전을 완료합니다. 박스, 숫자, 타이포그래피, 레이아웃은 위치가 고정된 상태로 유지되며 제품만 각 프레임 안에서 회전합니다. 카메라는 대부분 정지 상태를 유지하며 미세한 시네마틱 푸시인만 있습니다. 부드러운 스튜디오 조명, 사실적인 그림자, 깔끔한 상업 패션 광고 미학, 초선명한 디테일, 프리미엄 모션 그래픽, 부드러운 이징, 럭셔리 카탈로그 프레젠테이션, 4K, 60fps.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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