
0. 벽 휘도 L(x)는 국소 두께 d(x)에 대해 단조 ↓, 실용광 근접도에 대해 단조 ↑; 얇은 벽 HOT, 두꺼운 슬래브 DENSE; 절단 모서리(d = d_min) = argmax L (프레임 내 최고 밝기 선). ℓ → 0 (불투명 페인트) ⇒ 전제 붕괴. [당신의 실패 조건 #1] R₂ 존-스펙트럼 구별성 [::5] ∀ 존 z : 하나의 은닉된 실용광, CCT_z = f(기능(z)); 쌍별 Δ색도(CCT_z, CCT_z′) > τ ⇒ 건물이 구획된 랜턴으로 읽힘; 내부는 오직 내부에서만 조명됨 (방으로 외부 채광 없음; 가시적 LED 하드웨어 없음). 모든 CCT 동일 ⇒ 균일한 발광 덩어리. [당신의 실패 조건 #2] R₃ 그림자-스크린 판독성 [::4] 내부 차폐물이 실용광과 벽 사이에 위치 ⇒ 각 벽은 투사 스크린; 실루엣 대비 보존 ⟺ 산란 블러 σ_s(ℓ)
이 이미지는 Google의 Nano Banana 2.1로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Nano Banana 2.1에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 43:24 · Cinematic · Architecture · Mysterious. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 스타일·조명·구도 키워드는 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 출력은 매번 달라지므로 여러 번 생성해 고르는 것이 좋습니다.
물론입니다. 프롬프트는 출발점으로 쓸 때 가장 효과적입니다——묘사어, 화면 비율, 스타일 태그를 조정해 나만의 작품을 만들어 보세요.