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이미지·영상·오디오, 모든 주요 AI 모델을 아우르는 프롬프트 라이브러리

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변신 스포츠카 로봇 X-ray 모델

OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

x-ray 모드와 인터랙티브 분해 뷰를 갖춘, 휴머노이드 로봇으로 변신하는 정교한 스포츠카를 제작하세요

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
720:661
Duration
1:01
업데이트
2026. 9. 29.
카테고리
Sci-Fi3D RenderVehicles
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2OpenAI의 GPT-6 Astra 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(720:661 · 1:01 · Sci-Fi · 3D Render · Vehicles)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 OpenAI의 GPT-6 Astra로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 GPT-6 Astra에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 720:661 · 1:01 · Sci-Fi · 3D Render · Vehicles. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

GPT-6 Astra 프롬프트 더 보기

0:20
OpenAIGPT-6 Astra
“SIGNAL — 아이디어를 움직임으로 바꾸다”라는 완성도 높은 모션 그래픽 비디오를 제작하세요. 1920×1080, 120 FPS의 20초 모션 그래픽 비디오를 생성하세요. 전체 애니메이션을 Python으로 절차적으로 제작하세요. 완전한 편집 가능 Python 소스 파일을 포함하세요. 애니메이션을 구축하고, 모든 프레임을 렌더링하고, 출력을 검사하고, 완성된 MP4를 내보내세요. 스토리보드, 목업, 설명 또는 개별 프레임에서 멈추지 마세요. 최종 결과물은 완전히 렌더링된 모션 그래픽 비디오여야 합니다. 외부 시각 자료는 필요하지 않습니다. 모든 타이포그래피, 도형, 배경, 그리드, 선, 카드, 전환 및 시각 효과를 코드로 직접 생성하세요. SIGNAL이라는 가상의 크리에이티브 기술 회사를 위한 프리미엄 미래형 모션 아이덴티티를 제작하세요. 시각 언어는 현대 제품 디자인, 편집 타이포그래피, 스위스 그래픽 디자인, 하이엔드 기술 브랜딩의 조합처럼 느껴져야 합니다. 팔레트: 거의 검정: #111214 따뜻한 흰색: #F4F1E8 일렉트릭 라임: #C7FF45 부드러운 회색: #A7AAA5 Geist, Inter, Helvetica 또는 이에 준하는 시스템 폰트와 같은 깔끔한 기하학적 산세리프 글꼴을 사용하세요. 타이포그래피는 크고 자신감 있으며 촘촘하게 구성되어야 합니다. 넉넉한 여백을 사용하세요. 애니메이션 전반에 걸쳐 일관된 여백과 정렬을 유지하세요. 불필요한 장식을 피하세요. 모든 장면에는 하나의 지배적인 시각적 아이디어가 있어야 합니다. 중심 시각 모티프는 SIGNAL LINE입니다. 선은 작은 펄스로 시작합니다. 파형으로 확장됩니다. 파형은 그리드가 됩니다. 그리드는 카드가 됩니다. 카드는 하나의 선으로 접힙니다. 그 선은 결국 SIGNAL 워드마크를 구성합니다. 모든 변형은 이전 오브젝트에서 시각적으로 시작되어야 합니다. 어떤 것도 관련 없는 장면 교체처럼 느껴져서는 안 됩니다. 움직임은 정밀하고 유려하며 기계적이고 약간 무게감이 있어야 합니다. 빠른 변형은 항상 읽을 수 있는 구성으로 귀결되어야 합니다. 0–2초: 거의 검정 배경으로 시작하세요. 정확한 중앙에 아주 작은 일렉트릭 라임 수평선을 배치하세요. 선은 처음에는 거의 움직이지 않는 것처럼 보여야 합니다. 미묘한 펄스가 선을 따라 이동합니다. 펄스가 중앙에 도달하면 선이 수평으로 확장됩니다. 큰 따뜻한 흰색 타이포그래피를 드러내세요: “IDEAS” 그 아래: “NEED SIGNAL.” 타이포그래피는 왼쪽 정렬을 유지하세요. 작은 보조 텍스트: “Turn noise into something worth noticing.” 라임 신호선은 구성의 오른쪽에 계속 보이도록 하세요. 약 1초 동안 읽을 수 있게 유지하세요. 2–4초: 신호선이 진동하기 시작합니다. 부드럽게 깔끔한 파형으로 변형하세요. 파형은 무작위가 아니라 리드미컬하게 반응해야 합니다. 그 뒤에 얇은 회색 가이드 선 여러 개를 도입하세요. 파형은 화면 대부분을 가로질러 확장됩니다. 큰 타이포그래피가 다음으로 바뀝니다: “FIND THE PATTERN” 작은 보조 문구: “Every idea starts as noise.” 개별 파형 피크를 약간의 타이밍 오프셋으로 애니메이션하세요. 움직임을 통제된 상태로 유지하세요. 혼란스러운 오디오 비주얼라이저 움직임을 만들지 마세요. 4–6초: 파형을 잠시 정지하세요. 선택된 파형 피크에서 수직선을 아래로 확장하세요. 수평선을 바깥으로 확장하세요. 이 선들은 점차 모듈식 그리드를 구성합니다. 파형 자체는 그리드의 수평선 중 하나가 되어야 합니다. 그것을 제거하고 별도로 새 그리드를 도입하지 마세요. 그리드가 형성되면 여러 셀 안에 작은 라벨을 드러내세요: “IDEA” “BUILD” “TEST” “BREAK” “LEARN” “SHIP” 한 셀을 일렉트릭 라임으로 강조하세요. 헤드라인: “STRUCTURE THE NOISE” 구성이 읽을 수 있도록 충분히 오래 유지하세요. 6–9초: 선택된 그리드 셀이 그리드에서 분리됩니다. 떠다니는 직사각형 카드가 됩니다. 각 카드는 변형 초기에 원래 크기와 위치를 유지해야 합니다. 그런 다음 카드가 중앙 주위로 재구성되도록 하세요. 약 6개의 카드를 사용하세요. 카드는 절제된 그림자와 최소한의 깊이를 가져야 합니다. 대부분의 카드는 따뜻한 흰색이어야 합니다. 한 카드는 일렉트릭 라임으로 유지하세요. 짧은 라벨을 사용하세요: “01 / IDEA” “02 / BUILD” “03 / TEST” “04 / REFINE” “05 / SHIP” “06 / REPEAT” 카드는 깔끔한 수평 시퀀스로 이동합니다. 위의 헤드라인: “MOVE WITH INTENT” 움직임은 약간의 관성을 가지되 통제된 상태로 유지되어야 합니다. 튕김 없음. 과도한 오버슈트 없음. 9–12초: 카드를 중앙으로 압축하세요. 서로 가까워질수록 카드 사이의 간격을 줄이세요. 카드는 하나의 긴 수평 스트립으로 합쳐집니다. 스트립은 일렉트릭 라임이 됩니다. 동일한 수평 축을 유지하세요. 스트립이 부드럽게 휘기 시작합니다. 화면을 가로질러 이동하는 흐르는 연속선으로 변형하세요. 움직이는 스트립 자체가 생성하는 기하학적 와이프를 통해 배경을 따뜻한 흰색에서 거의 검정으로 전환하세요. 큰 따뜻한 흰색 타이포그래피가 나타납니다: “MOMENTUM” 작은 보조 선: “ONE MOVE CREATES THE NEXT.” 신호선은 타이포그래피를 가리지 않고 주위를 이동해야 합니다. 절제된 음영을 사용해 선에 미묘한 깊이를 주세요. 글로우를 사용하지 마세요. 네온 블룸을 사용하지 마세요. 12–14초: 움직이는 선이 기하학적 글자 형태를 그리기 시작합니다. 먼저 구성하세요: S 그다음: I 그다음: G 그다음: N 그다음: A 그다음: L 각 글자는 동일한 연속선에서 나타나야 합니다. 단순히 단어가 페이드 인되게 하지 마세요. 시청자는 움직이는 신호가 워드마크를 물리적으로 구성하고 있음을 분명히 이해해야 합니다. 완성되면 표시하세요: SIGNAL 중앙 정렬. 아래의 작은 텍스트: “TURN IDEAS INTO MOTION” 구성이 안정되도록 하세요. 14–17초: SIGNAL 워드마크를 다시 수평선으로 접으세요. 변형은 자연스럽게 역순으로 진행되어야 합니다. 선은 중앙을 향해 이동합니다. 세 개의 작은 펄스를 따라 생성하세요
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OpenAIGPT-6 Astra
우리는 3인칭 카메라와 제어를 위한 Wuji2 로봇 손을 연결했습니다. 로봇 손이 현재처럼 평평하게 누워 있는 것이 아니라, 베이스가 아래쪽에 위치한 직립 자세가 되도록 스스로 움직이게 제어해 주세요. 이를 달성하기 위해 로봇 손의 자세를 어떻게 조정해야 하는지 스스로 알아내야 합니다. 조작하는 동안 영상을 녹화해 주세요.
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0:13
OpenAIGPT-6 Astra
당신에게 코드베이스에 기존 React 컴포넌트를 통합하는 작업이 주어졌습니다 코드베이스는 다음을 지원해야 합니다: - shadcn 프로젝트 구조 - Tailwind CSS - Typescript 그렇지 않은 경우, shadcn CLI를 통해 프로젝트를 설정하고 Tailwind 또는 Typescript를 설치하는 방법에 대한 지침을 제공하세요. 컴포넌트와 스타일의 기본 경로를 확인하세요. 컴포넌트의 기본 경로가 /components/ui가 아닌 경우, 이 폴더를 생성하는 것이 왜 중요한지에 대한 지침을 제공하세요 이 컴포넌트를 /components/ui 폴더에 복사-붙여넣기하세요: ```tsx mac-book-neo-hero.tsx "use client"; import * as React from "react"; import { useEffect, useRef, useState } from "react"; export type FrameSequenceStep = { from: number; to: number; color: string; num: string; total: string; icon?: React.ReactNode; title: string; description: string; label: string; }; export type FrameSequenceHeroProps = { frameCount: number; framePath: (i: number) => string; eagerCount?: number; scrollHeight?: string; brand?: React.ReactNode; navLinks?: { label: string; href: string }[]; ctaLabel?: string; ctaHref?: string; title: React.ReactNode; subtitle?: string; steps: FrameSequenceStep[]; className?: string; }; const cx = (...c: (string | false | null | undefined)[]) => c.filter(Boolean).join(" "); export function FrameSequenceHero({ frameCount, framePath, eagerCount = 140, scrollHeight = "600vh", brand, navLinks = [], ctaLabel, ctaHref = "#", title, subtitle, steps, className, }: FrameSequenceHeroProps) { const spacerRef = useRef(null); const cacheRef = useRef(new Array(frameCount)); const loadedRef = useRef(0); const targetFrameRef = useRef(0); const displayFrameRef = useRef(0); const lastShownRef = useRef(-1); const rafActiveRef = useRef(false); const [loadPct, setLoadPct] = useState(0); const [loaderDone, setLoaderDone] = useState(false); const [navScrolled, setNavScrolled] = useState(false); const [subHidden, setSubHidden] = useState(false); const [activeIdx, setActiveIdx] = useState(-1); const [progress, setProgress] = useState(0); const [stepLocal, setStepLocal] = useState(0); const [currentSrc, setCurrentSrc] = useState(() => framePath(1)); const showFrame = (i: number) => { if (i === lastShownRef.current) return; setCurrentSrc(framePath(i + 1)); lastShownRef.current = i; }; const loop = () => { if (rafActiveRef.current) return; rafActiveRef.current = true; const tick = () => { const diff = targetFrameRef.current - displayFrameRef.current; if (Math.abs(diff) { const eager = Math.min(eagerCount, frameCount); const loadOne = (i: number) => { const img = new Image(); img.decoding = "async"; img.src = framePath(i + 1); const onSettle = () => { loadedRef.current += 1; const pct = Math.round((loadedRef.current / frameCount) * 100); setLoadPct(pct); if (loadedRef.current === eager) { setLoaderDone(true); for (let j = eager; j { const spacer = spacerRef.current; if (!spacer) return; const total = spacer.offsetHeight - window.innerHeight; const p = Math.max(0, Math.min(1, window.scrollY / Math.max(1, total))); targetFrameRef.current = p * (frameCount - 1); loop(); setProgress(p); setNavScrolled(window.scrollY > 4); setSubHidden(window.scrollY > 8); let idx = -1; let local = 0; for (let i = 0; i = s.from && p { window.addEventListener("scroll", onScroll, { passive: true }); window.addEventListener("resize", onScroll); onScroll(); return () => { window.removeEventListener("scroll", onScroll); window.removeEventListener("resize", onScroll); }; // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps }, [steps, frameCount]); return ( {loadPct {brand} {navLinks.length > 0 && ( {https://t.co/tSkQpsSthN((l) => ( {l.label} ))} )}
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OpenAIGPT-6 Astra
게임용 3D 완전 리깅된 명예 해링턴 시리즈 소설 속 최첨단 우주선을 제작하라. 메인 모델이 완성되면, 메인 모델이 적군 함선 3척과 교전하는 전투 장면을 연출하라.
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1:19
OpenAIGPT-6 Astra
단일 자체 포함 HTML 파일을 만들어라: Wintergatan의 구슬 기계와 Digi-Comp II의 정신을 이어받아, 오직 기계식 토글을 통과하며 떨어지는 구슬만으로 두 개의 4비트 숫자를 더하는 3D 구슬 컴퓨터를. 엄격한 규칙: 1. 하나의 HTML 파일. https://t.co/KCQbEZLusb에서 import map을 통해 Three.js를 불러오고, 그 OrbitControls 애드온도 포함할 것. 다른 라이브러리, 물리 엔진, 외부 에셋은 금지. 2. 메커니즘 자체가 컴퓨터다. 결과의 각 비트는 구슬이 지나가면서 물리적으로 뒤집는 두 상태 토글(플립플롭)에 저장된다. 자리올림은 한 토글을 떠난 구슬이 다음 토글로 굴러가면서 발생한다. 어디에서도 JavaScript 산술로 답을 계산하지 마라. 표시되는 결과는 마지막 구슬이 멈춘 뒤 토글 상태에서 읽어야 한다. 3. 구슬은 그럴듯한 중력과 타이밍으로 트랙을 따라 움직인다. 무엇도 순간이동하지 않는다. 경로를 따라 움직임을 스크립트해도 되지만, 모든 토글 뒤집힘은 구슬이 그곳에 도착함으로써 발생해야 한다. 4. 입력: 네 개씩 두 줄의 스위치(A와 B, 0에서 15), 클릭으로 설정. RUN이라고 표시된 레버가 구슬을 방출한다. 카운터는 떨어진 구슬 수를 표시한다. 5. 출력: 다섯 개의 결과 토글 줄, 가장 중요한 비트가 왼쪽에, 그리고 그 토글들에서 읽은 이진수와 십진수 값을 보여주는 판독부. 6. DEMO 버튼은 5+6, 그다음 9+7, 그다음 15+15를 실행하며, 각 실행 사이에 리셋되어 아무것도 건드리지 않고 화면 녹화할 수 있다. 7. 외형: 나무 판, 황동 토글, 유리 구슬, 따뜻한 스튜디오 조명, 부드러운 그림자, 기계에서 가장 분주한 부분을 따라가는 느린 카메라. 정사각형 1080x1080 녹화에서 보기 좋아야 한다. 8. 토글이 뒤집힐 때 Web Audio API를 통한 짧은 클릭 소리, 첫 사용자 클릭 이후에만 시작. 9. 일반 노트북에서 60 fps로 실행되어야 하고 콘솔 오류가 없어야 한다. 완전한 HTML 파일만 출력하라.
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2:47
OpenAIGPT-6 Astra
캐릭터를 회전하고, 남성과 여성 오퍼레이터를 전환하고, 피부 톤을 바꾸고, 다양한 유니폼, 헬멧, 부츠와 무기를 시험해 본 뒤 캐릭터를 서 있게, 걷게 또는 달리게 할 수 있는 미션 게임 장비 구성 경험.
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0:27
OpenAIGPT-6 Astra
마을을 개별 3D 오브젝트로 재건하고, 토끼에게 간단한 20본 본격(스켈레톤)을 리깅한 뒤, 두 위치 사이를 이동시키고, 카메라가 이를 따라가게 하세요.
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0:16
OpenAIGPT-6 Astra
집고양이가 텅 빈 금박 거울 앞에 앉아 있다. 거울 속에서 온전한 크기의 사자가 천천히 형체를 드러낸다. 마술사가 파란 벨벳 천을 거울틀 전체에 덮는다. 천이 떨어진다: 거울은 사라지고, 사자는 무대 위에 서 있다. 마지막 장면: 사자가 고양이 옆에 차분히 엎드린다.
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