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시간 정지 슈퍼히어로 다리 구조

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

파시그 강 위의 큰 다리에서 메트로 마닐라를 배경으로 한 10초 실사 영화적 라이브액션 슈퍼히어로 구조 장면, 밝은 늦은 오후 햇살, 장난스러운 시간 정지 스펙터클. 와이드스크린 16:9 구도. 물리적으로 사실적인 움직임, 실제 천의 움직임, 설득력 있는 불, 연기, 유리, 먼지, 잔해, 물보라. 대사 없음: 아무도 말하지 않고, 자연스러운 반응, 호흡, 음향 효과만. 엄격한 구조 경로: 오마르는 손상된 버스에서 모든 사람을 같은 정문을 통해 인도 보행로에 있는 하나의 안전한 집결 구역으로 데려가며, 그곳에는 높은 다리 가로등과 비상 통화함 옆에 그레이스가 서 있다. 누구도 도로 위, 버스 안, 또는 다른 차량에 남겨지지 않는다. 구조된 모든 사람은 그 구역에 계속 보인다. 0–2초: 인도 보행로에서의 와이드 아나모픽 샷. 오마르는 그레이스와 함께 소리 없이 웃고, 그들 뒤로 메트로 마닐라 교통(지프니, 트라이시클, 자동차), 파시그 강, 마닐라 스카이라인이 프레임을 가로질러 펼쳐진다. 그들 뒤에서 크고 화려한 메트로 마닐라 시내버스가 통제를 잃고 여러 차량을 들이받고 가드레일을 뚫고 강 위로 앞부분이 매달린다. 앞쪽에서 불꽃과 주황색 화염이 터진다. 주황색 섬광이 오마르의 안경에 반사된다. 2–3초: 오마르는 어깨 너머를 흘끗 보고, 그레이스에게 "잠깐만"이라는 듯 손가락 하나를 들어 보이고, 버스를 향해 달려간다. 세계가 극단적인 시간 지연에 빠진다: 교통이 거의 멈추고, 유리 조각이 공중에 걸리고, 연기가 거의 움직이지 않고, 그레이스는 숨을 들이쉬는 중간에 얼어붙는다. 오마르만이 전속력으로 움직인다. 3–5초: 낮은 트래킹 샷이 그를 따라 갑판을 가로질러 기울어진 버스 안으로 들어간다, 얼어붙은 연기, 깨진 유리, 매달린 손잡이, 부서진 창문 너머 멀리 아래의 강이 보인다. 청백색 속도 에너지가 주황색 불꽃을 가른다. 교복을 입은 두 필리핀 학생이 낮은 쪽으로 미끄러지고 무거운 천장 패널이 무너진다. 오마르는 둘 다 붙잡아 정문으로 데리고 나와 그레이스 옆에 내려놓는다. 5–7초: 그는 다시 안으로 달려간다. 통로를 건너던 중, 승객에 의해 공중으로 튕겨 나간 열린 프라이드치킨 테이크아웃 상자를 발견한다. 황금빛 드럼스틱이 상자 위에 거의 정지해 있다. 속도를 늦추지 않고 그는 그것을 낚아채 한 입 베어 물고, 빈 팔로 음식 주인인 승객을 들어 밖으로 데리고 나간다. 자연스럽고 힘들이지 않으며, 결코 만화 같지 않다. 7–9초: 뒷좌석 근처, 어린 필리핀 소년(약 7세)이 시간 속에 얼어붙어 앉아, 새끼손가락을 콧구멍에 넣은 채 침착하게 코를 파고, 충돌에도 전혀 개의치 않으며, 주변의 모든 것이 공중에 걸려 있다. 오마르는 잠깐 멈춰 무표정하게 그를 바라보다가, 새끼손가락이 여전히 콧구멍에 있는 소년을 한 팔로 들어 올려 정문으로 데리고 나가 점점 커지는 군중 옆에 내려놓는다. 9–10초: 마지막 와이드 샷: 구조된 모든 사람이 가로등과 통화함 옆에 함께 서 있다. 오마르는 손에 닭뼈를 든 채 그레이스 옆에 서 있고, 시간이 정상 속도로 되돌아온다. 소년은 여전히 새끼손가락을 콧구멍에 넣은 채 서서 새로운 주변 환경에 혼란스럽게 눈을 깜빡인다. 그들 뒤에서 버스가 가장자리를 넘어 거대한 물보라와 쉭쉭거리는 화염과 함께 떨어진다. 오마르를 제외한 모두가 움찔하고, 오마르는 손가락 하나로 안경을 밀어 올리며 그레이스에게 수줍고 차분한 미소를 짓는다. 카메라: 낮은 트래킹, 빠른 푸시인, 시간 정지 중 슬로모션 인서트, 소년의 얼굴과 새끼손가락의 빠른 클로즈업, 마지막 와이드. 사운드: 충돌, 금속 신음, 먹먹한 슬로모션 휘슬, 속도 폭발 SFX, 소년이 들어 올려질 때 작은 코믹 "팝" 소리, 마지막 물보라. 포맷: 16:9, 10초, 영화적 라이브액션, 8K.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
9:16
Duration
0:10
업데이트
2026. 10. 14.
카테고리
DramaticCinematicRealistic
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
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  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(9:16 · 0:10 · Dramatic · Cinematic · Realistic)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:10 · Dramatic · Cinematic · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

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Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
@ Image1 속 인물을 사용해 15초 세로형 9:16 실사 댄스 영상을 만들어줘 배경: 고등학교 교실 — 책상, 의자, 칠판. 원 컨티뉴어스 테이크: 줌 없음, 컷 없음. - 얼굴, 헤어스타일, 의상, 색감, 전체 실루엣은 @ Image1을 우선적으로 반영 - 프레임 안에는 한 사람만 - 격렬한 브레이크댄스가 아니라, 고등학생이 그냥 재미로 음악에 맞춰 춤추는 짧은 실사 댄스 MV - 같은 안무를 반복하지 말고, 스텝, 턴, 손동작, 풋워크, 옆모습 앵글, 흔들리는 머리카락을 섞어줘 - 친구가 아이폰으로 찍은 것 같은 아마추어 촬영감 — 핸드헬드 흔들림, 댄서를 느슨하게 따라가는 살짝 치우친 프레이밍
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
할리우드 시네마틱 시댄스 2.5 — 좀비 아포칼립스 정확히 30초 길이의 초사실주의 실사 할리우드 좀비 아포칼립스 시퀀스를 생성하라. 프리미엄 극장용 액션 스릴러, ARRI ALEXA 65, 아나모픽 시네마, 사실적 배우/VFX, 자연스러운 모션 블러, HDR, 미세한 필름 그레인. 주인공 — image1 image1은 오직 정체성만을 위해 사용하라. 얼굴, 얼굴 골격, 눈, 코, 입술, 턱선, 피부톤, 헤어스타일, 수염, 신체 비율과 체형을 100% 정확히 유지하라. 얼굴 변형, 재설계, 노화 또는 다른 배우로의 변경 금지. 모든 샷에서 동일한 정체성. 의상 어둡고 낡은 전술 재킷, 차콜 셔츠, 거친 카고 팬츠, 전투화, 전술 장갑, 낡은 백팩과 소총. 먼지 묻고 손상된 생존자 복장. 전체에 걸쳐 동일한 의상/무기. 세계 늦은 저녁, 하나의 연속된 파괴된 도심 블록: 폐허가 된 건물, 깨진 창문, 뒤집힌 차량, 불타는 차량, 잔해, 연기와 비상등. 차가운 청회색 분위기와 절제된 주황색 불빛. 좀비 사실적인 감염된 인간: 창백한 피부, 더러운 얼굴, 찢어진 옷, 때와 사실적이며 과하지 않은 상처. 각기 다른 외모, 공격적이지만 인간적인 생체역학. 초자연적 괴물 금지. 샷 01 | 00:00–04 와이드 24mm 아나모픽. 주인공이 뒤집힌 SUV 뒤에 숨어, 멀리 좀비와 연기로 가득한 불타는 거리를 살핀다. 느린 측면 트래킹. 바람, 불, 먼 신음 소리, 낮은 드론. 샷 02 | 04–07 50mm 3/4 클로즈업. 주인공이 파괴된 상점 안에 갇힌 민간인의 소리를 듣고 그들을 향해 돌아선다. 빠른 푸시인, 민간인으로 랙 포커스. 푸른 저녁 + 붉은 비상등. 첼로 긴장감. 샷 03 | 07–10 35mm 로우앵글 트래킹. 좀비들이 모퉁이를 돌아 돌진한다. 주인공이 그들과 민간인 사이로 나서며 소총을 든다. 사실적 움직임, 연기와 불빛. 깊은 퍼커션. 샷 04 | 10–14 50mm 오버숄더. 주인공이 민간인을 보호하며 통제된 소총 사격을 한다. 사실적 반동, 절제된 총구 화염, 탄피와 연기. 소총 메아리, 좀비 울음소리, 퍼커션 강화. 샷 05 | 14–18 35mm 핸드헬드 아크, 짧은 더치 앵글. 좀비가 뒤에서 공격하고, 주인공이 돌아서며 간신히 피하자 좀비가 차량에 충돌한다. 사실적 충격과 잔해. 음악이 호흡과 충격음으로 떨어진다. 샷 06 | 18–22 35mm 스테디캠. 주인공이 거리를 경계하며 민간인에게 측면 출입구로 탈출하라고 신호한다. 따뜻한 실내 대 차가운 실외. 현악기와 절제된 영웅적 브라스. 샷 07 | 22–26 65mm 아나모픽 로우앵글 돌리인. 주인공이 출입구에 도달하고 연기 너머로 거대한 좀비 무리를 본다. 주황색 림 라이트, 푸른 그림자. 어두운 오케스트라 긴장감 상승. 샷 08 | 26–30 28mm 와이드 크레인/돌리 풀백. 민간인은 왼쪽으로 탈출. 주인공은 홀로 남아 오른쪽에서 다가오는 무리를 마주하며 천천히 소총을 든다. 파괴된 도시가 드러난다. 풀 오케스트라 클라이맥스 → 깊은 베이스 → 30초에 하드 컷 투 블랙. 연속성 동일한 주인공 정체성, 의상, 소총, 백팩, 도심 블록, 뒤집힌 SUV, 상점, 화재, 연기와 조명. 민간인은 왼쪽, 무리는 오른쪽. 장소나 의상 변경 금지. 기술 30초, 24fps, 2.39:1 (미지원 시 16:9), 4K 권장, 시네마틱 동기화 오디오. 네거티브 정체성 변경, 얼굴 모핑, CGI/게임/카툰 느낌, 초자연적 좀비, 초인적 능력, 과도한 고어, 비현실적 움직임, 무작위 카메라 흔들림, 네온/과포화 색상, 텍스트, 로고, 워터마크, 왜곡된 얼굴/손 또는 여분의 손가락 금지. 최종: 정확한 8샷 순서로 하나의 연속된 30초 시퀀스를 생성하라. 매끄러운 시네마틱 연속성과 사실적인 할리우드 실사 품질로.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
어깨 길이의 적갈색 머리에 우아한 크림색 블레이저와 같은 색상의 바지를 입고, 검은색 프린트 그래픽이 있는 베이지색 캔버스 토트백을 든 젊은 여성이 등장하는 30초 분량의 초현실적 시네마틱 여행 브이로그를 제작하세요. 영상 전체에 걸쳐 일관된 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 가방을 유지하세요. 장면 1 — 유럽 카페 입구 (0–5초): 여성이 높은 짙은 청록색 나무 문이 있는 매력적인 유럽 카페 밖에 서 있습니다. 그녀는 무심하게 스마트폰을 확인한 뒤, 넣고 안으로 걸어 들어갑니다. 따뜻한 카페 조명이 차가운 청록색 출입구와 아름답게 대비됩니다. 자연스러운 즉흥적 움직임과 은은한 핸드헬드 카메라 흔들림. 장면 2 — 매력적인 거리 탐방 (5–12초): 역사적인 유럽 건물, 야외 카페, 작은 공예품 상점이 늘어선 좁은 자갈길을 걸어가는 그녀를 뒤에서 따라갑니다. 그녀는 다채로운 도자기 진열대와 분주한 카페 테라스를 지나갑니다. 걸을 때 그녀의 적갈색 머리가 부드럽게 흔들리고, 토트백이 옆에서 자연스럽게 흔들립니다. 장면 3 — 햇살 가득한 지중해 해변 (12–20초): 청록색 바다와 황금빛 햇살이 있는 아름다운 지중해 해변으로 자연스럽게 전환됩니다. 뒤에서 해안선을 향해 걸어가는 그녀를 촬영합니다. 부드러운 바닷바람이 그녀의 머리카락과 블레이저를 움직입니다. 그녀는 파도 옆에 잠시 멈춰 카메라 쪽으로 돌아 자연스럽게 미소 짓습니다. 장면 4 — 골든아워 해변 인물 사진 (20–25초): 그녀가 바다를 바라보다가 부드럽고 진실된 미소를 지으며 뒤돌아보는 어깨 너머 클로즈업 샷을 담습니다. 따뜻한 햇살이 그녀의 적갈색 머리카락을 비추며 자연스러운 황금빛 림 라이트를 만들어냅니다. 얕은 심도와 은은한 시네마틱 렌즈 플레어를 사용하세요. 장면 5 — 평화로운 일몰 엔딩 (25–30초): 와이드 시네마틱 샷으로 해변 담요에 앉아 맑은 음료를 들고 바다 위로 지는 해를 바라보는 여성이 드러납니다. 하늘은 따뜻한 주황색, 분홍색, 라벤더색 톤으로 빛납니다. 파도가 부드럽게 해안으로 밀려오고 카메라가 천천히 뒤로 물러나며 평화롭고 분위기 있는 구도로 마무리됩니다. 시각적 스타일: 포토리얼리스틱 여행 촬영, 즉흥적 럭셔리 라이프스타일 미학, 자연스러운 인간 표정, 사실적인 피부 질감, 세밀한 직물 움직임, 정통 유럽 건축, 부드러운 필름 그레인, 따뜻한 색 보정, 부드러운 카메라 트래킹, 얕은 심도, 자연광, 4K 화질, 세로 9:16 포맷. 일관성 규칙: 모든 장면에서 동일한 여성, 얼굴, 헤어스타일, 크림색 의상, 베이지색 토트백을 유지하세요. 사실적인 걷기 물리, 자연스러운 손 움직임, 일관된 신체 비율, 부드러운 장면 전환, 사실적인 조명을 보장하세요. 깜빡임, 얼굴 왜곡, 중복 인물, 인위적인 움직임, 갑작스러운 의상 변경, 텍스트 오버레이, 자막, 워터마크를 피하세요.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
세로 9:16 비율의 15초 초현실적 라이프스타일 영상을 제작하세요. 첨부된 이미지를 여성의 외모, 의상, 차량 내부, 조명, 전반적인 미학의 시각적 참조로 사용하세요. 장면 및 동작: 0-3초: 영상은 동작 중간에서 시작됩니다. 여성이 주차된 차의 운전석에 타고 있습니다. 그녀는 두 번째 다리를 안으로 끌어들이고, 좌석에 자리를 잡고, 운전석 문을 단단히 닫습니다. 그녀의 자연스러운 신체 움직임과 현실적인 쿵 소리와 함께 닫히는 문을 담아내세요. 3-6초: 자연스러운 조수석 쪽 내부 앵글에서, 그녀는 좌석에서 편안하게 자세를 조정하고, 선글라스를 벗어 핸드백 옆에 놓습니다. 6-10초: 그녀는 아이스 그린 말차 음료를 향해 손을 뻗고, 자연스럽게 들어 올리고, 빨대로 편안하게 한 모금 마시고, 컵을 내립니다. 10-15초: 그녀는 옆 창문 밖을 바라보며 조용한 순간을 즐깁니다. 부드러운 자연 햇빛이 그녀의 얼굴과 차량 내부에 비칩니다. 그녀가 편안하게 음료를 들고 있는 모습으로 끝냅니다. 시각적 스타일: 진정성 있고 초현실적인 스마트폰 라이프스타일 영상. 자연스러운 피부 질감, 현실적인 얼굴 특징, 사실적인 신체 움직임, 정확한 손과 손가락, 자연스러운 머리카락 움직임, 물리적으로 정확한 조명과 반사, 그리고 전체적으로 일관된 캐릭터 외모. 카메라: 미세한 움직임이 있는 자연스러운 핸드헬드 스마트폰 시점. 외부 문 닫힘 순간에서 내부 장면으로의 부드럽고 사실적인 전환을 사용하세요. 극적인 카메라 움직임이나 인위적인 영화적 효과를 피하세요. 오디오: 자연스러운 차문 닫힘 소리, 미묘한 주차장 주변음, 그리고 현실적인 음료 취급 소리만. 보이스오버, 자막, 화면 텍스트, 음악은 제외하세요. 중요: 차량은 주차된 상태로 정지해 있습니다. 그녀가 차를 향해 걸어가는 모습을 보여주지 마세요. 그녀의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 음료, 차량 내부를 변경하지 마세요. 왜곡된 손, 뒤틀린 물체, 인위적인 피부, 과장된 표정, 부자연스러운 움직임을 피하세요.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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