FORMAT 30초 가로 16:9 포토리얼리스틱 시네마틱 좀비 액션 영화. 한 성인 초능력 여성이 미완성 마천루를 통해 탈출하고, 강철 빔 다리를 건너고, 건설 슈트를 타고 내려가고, 무너지는 출구에서 빠져나와 굴착기에 도달한다. 근처 좀비들을 쓸어낸 후, 그녀를 조준하고 있는 전술 요원들을 발견한다. PACE 긴박하고 지속적인 운동선수 수준의 질주, 현실적인 인간 달리기 속도: 빠른 보폭, 강한 발 디딤, 앞으로의 기울임, 힘찬 팔 흔들기, 거친 호흡. 좀비들이 바로 뒤에서 질주한다. 초인적 힘은 힘, 그립, 충격 내성을 증가시키지만 재생 속도는 아니다. 빨리 감기, 슬로우 모션, 속도 램프, 공중 부양 점프, 가속된 팔다리 없음. 기다리는 자세, 걷기, 장시간 웅크리기, 반응 멈춤 없음. 착지는 다음 동작으로 이어진다. 필요한 균형 조정은 짧고 가시적으로 유지된다. 30초는 편집된 화면 시간이다. 컷은 이동을 생략하지, 결정적인 접촉이나 착지를 생략하지 않는다. 완료된 동작을 절대 재생하지 않는다. REFERENCE 여러 각도에서 한 성인 여성을 보여준다. 그녀의 정확한 얼굴, 자연스러운 피부 질감, 운동선수 체형, 짧고 헝클어진 핑크와 코발트 블루 보브, 옅은 색 머리핀을 유지한다. 그녀의 핑크와 옅은 라벤더 색 운동 상의, 줄무늬 디테일, 옅은 색 인셋 패널이 있는 핑크 플리츠 운동 스커트, 흰색 크루 삭스, 흰색·라벤더·핑크 색의 청키 스니커즈를 복사한다. 매칭되는 운동 속바지는 스커트 아래에 단정하게 유지된다. 그녀는 20세이다. 기능적인 액션 프레이밍. 참조 콜라주, 스튜디오 배경, 선글라스, 백팩, 재킷, 무기, 흰 셔츠, 넥 보우, 의상 변경 없음. ABILITIES 가시적인 지렛대, 균형, 노력, 반동, 무게를 동반한 초인적 힘, 그립, 충격 내성. 비행, 에너지 효과, 공중 부양, 지지 없는 방향 전환 없음. ENVIRONMENT 밀집된 도시의 미완성 마천루, 현장 위 약 25층. 노출된 콘크리트 슬래브, 강철 기둥, 철근, 적재 자재, 먼지. 흐린 일광과 약한 바람. 회녹색 주변이 그녀의 핑크 의상과 대비된다. 경로: 층 개구부 -> 강철 빔 다리 -> 수용 슬래브 -> 건설 슈트 -> 모래 더미 -> 굴착기. 개구부 간격은 1.5미터이며, 넓고 안정적인 착지 슬래브가 있다. 빔 다리는 이 착지점에서 불과 두 번의 달리기 보폭 거리에 있다. 고정된 I빔은 두 슬래브 사이의 별도 4미터 개구부를 가로지른다. 상부 플랜지는 약 40센티미터 너비이다. 양쪽 끝은 단단히 부착되어 있다. 막다른 길이 아닌 횡단이다. 반대편 끝에서 좀비 한 마리가 넓은 수용 슬래브를 가로질러 다가온다. 여주인공은 부딪히기 전에 빔을 건넌다. 출구 옆 보관 랙에 무거운 직사각형 강철 거푸집 패널이 거의 수직으로 서 있다. 하단 가장자리는 콘크리트에 닿아 있다. 느슨한 고정 클립 하나가 상단 가장자리를 잡고 있다. 낙하 경로는 전적으로 수용 슬래브 위, 빔 출구를 가로지르며, 그녀의 진행 경로와는 분리되어 있다. 슈트 입구는 패널에서 3미터 떨어져 있다. 패널, 빔 출구, 슈트를 함께 설정한다. CHUTE 넓은 개방형 U자형 강철 홈통으로 매끄럽고 마모된 금속, 둥근 이음부, 올라온 측면, 가시적인 지지대가 있다. 성인이 발부터 미끄러지며 팔꿈치를 붙이고 탈 수 있을 만큼 넓다. 외벽을 따라 이어지는 상당한 경사의 건설 램프를 따르고, 이후 인접한 미완성 주차 구조물 위로 넓은 하강 곡선을 그리며 현장을 향한다. 긴 경사와 넓은 회전; 수직 파이프, 계단, 날카로운 모서리, 지지 없는 구간 없음. 높은 구간과 중간 구간은 안전하게 유지된다. 마지막 3미터 구간만 손상된 외부 장착 브래킷이 있다. 현장 위 2미터 미만에 위치하며 깊은 모래 더미 바로 위에서 끝난다. 브래킷이 파손될 때 상부 연결부가 잠시 붙어 있어, 출구가 모래 쪽으로 아래로 회전한다. 점프할 간격 없음. 그 구간이 그녀 아래로 처지고, 그녀가 빠져나온 후 뒤로 떨어진다. 그녀의 착지 전에 모래 더미와 그 너머의 굴착기를 설정한다. SITE 노란색 궤도 굴착기, 모래 더미, 파이프, 크레인 베이스, 전복된 믹서, 철조망 울타리. 굴착기는 모래 너머 몇 보폭 거리에, 그녀의 진행 방향을 따라 있다. 엔진은 이미 공회전 중이고, 운전실 문은 열려 있으며, 버킷은 지면 위 낮게 있다. 궤도는 정지 상태를 유지한다. 상부 구조물은 처음에 도로 쪽으로 대각선을 향한다. 짧은 회전 한 번으로 운전실이 도로 쪽으로 향하면서 버킷이 기계 앞의 좀비들을 쓸어낸다. 그 쓸기 동작은 운전실, 궤도, 모래 더미, 울타리와 분리되어야 한다. 좀비들은 울타리 안 현장을 점유한다. 전술 요원들은 울타리 밖 도로에 서 있다. ZOMBIES 창백한 회색 피부, 흐린 눈, 찢어지고 더러운 건설 작업복, 간간이 헬멧과 안전 조끼를 착용한 공격적인 주자들. 노출된 장기나 잔혹한 절단 없음. 처음에 6~8마리가 그녀를 추격한다. 다른 좀비들은 수용 슬래브와 현장을 점유한다. 자연스러운 달리기, 오르기, 손잡이, 발판, 무게. 적들은 차례를 기다리지 않고 독립적으로 움직인다. 위협은 가까이 유지된다. 그녀의 행동은 짧은 이점을 만들 뿐, 적들은 그녀에게 시간을 주기 위해 절대 멈추지 않는다. TIMELINE 00:00-00:03 | OPENING JUMP 1.5미터 간격 전 그녀의 마지막 달리기 발 디딤에서 시작한다. 빠른 측면 트래킹 샷이 그녀의 전신, 착지 슬래브, 불과 두 보폭 뒤의 좀비들, 노출된 층 너머의 도시를 보여준다. 그녀가 밀어내며 간결한 전방 도약으로 간격을 넘고, 무릎을 굽혀 착지한다. 뒤따르는 발이 즉시 다음 달리기 보폭으로 내딛는다. 도약과 착지를 보여준다; 서 있는 리셋이나 구르기 없음. 선두 좀비가 그녀를 따라 점프하고 무겁게 착지하지만 계속 추격한다. 다른 좀비가 가장자리에서 비틀거린다. 그녀는 앞에 이미 보이는 빔을 향해 다음 두 보폭을 내딛는다. 00:03-00:06 | BEAM CROSSING 전방 움직임에서 컷하여 빔의 양쪽 끝과 수용 슬래브를 설정하는 3/4 뷰로 전환한다. 그녀는 빠르고 정확한 발 디딤과 작은 팔 조정으로 빔을 가로질러 달린다
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:28 · Cinematic · Horror. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.