고급 초자연적 능력 광고/CF의 시각적 스타일로, 24fps, 1280x720 와이드스크린, 15초 길이의 초현실적 시네마틱 단편 영상을 제작한다 — 사실적인 실사 촬영 룩에 대규모 VFX, 야간 네온 조명, 그리고 전반적으로 의도적으로 절제되고 무심한 주인공의 연기를 결합한다. 캐릭터: 20대 중반의 젊은 여성으로, 윤기 흐르는 새까만 머리를 높은 포니테일로 묶었으며 얼굴 옆으로 몇 가닥의 잔머리가 흘러내린다. 날카롭고 또렷한 이목구비, 따뜻한 올리브 피부. 금색 용 자수가 들어간 몸에 맞는 진홍색 실크 봄버 재킷을 검은 피트 터틀넥 위에 걸치고, 슬림한 검은 바지, 섬세한 금색 링 귀걸이와 가는 금색 체인 목걸이를 착용한다. 표정은 차분하고 침착하며, 혼란 속에서도 희미하게 즐거운 기색이 있다. 사실적인 피부 디테일과 자연스러운 비례로 렌더링하며, 15초 내내 모든 샷과 카메라 앵글에서 그녀의 정확한 얼굴, 헤어스타일, 의상을 완전히 일관되게 유지한다 — 정체성 변화 없음, 컷 간 디자인 변경 없음. 장소: 빽빽하고 높이 솟은 아시아 메가시티의 비에 젖은 야시장 거리 — 빨강, 분홍, 청록 네온 간판이 가득한 좁은 골목, 매달린 종이 등롱, 음식 노점에서 피어오르는 김, 발밑에 네온 빛을 반사하는 물웅덩이, 그리고 불빛이 켜진 창문들이 흐릿하고 흐린 밤하늘로 솟아오르는 빽빽한 다층 건물들. 이 조명, 건축, 분위기를 모든 샷에서 완전히 일관되게 유지한다. 생명체: 무지갯빛 초록-청록-보라 색의 마디진 갑각, 여러 개의 갑옷 같은 발톱 달린 다리, 날개 모양 부속지를 가진 거대한 생체발광 외계 곤충형 괴수로, 배경의 대형 시장 구조물/비계를 뚫고 돌진하며 주변 군중이 공황 상태로 도망친다. 등장하는 모든 샷에서 그 디자인, 색상, 비례를 일관되게 유지한다. 액션 시퀀스 (시간순, 0:00-0:15, 어떤 비트도 건너뛰거나 줄이지 않고 이 순서대로 전체 시퀀스를 렌더링한다): 0:00-0:04 — 주인공을 뒤에서 본 뒤 측면 프로필로 보여주며 시작한다. 그녀는 움직이는 번화한 야시장 군중 속에 차분히 서서 음료 캔을 무심하게 홀짝이고, 네온 간판이 깜빡이며 주변의 젖은 거리에 반사되고 군중이 그녀 옆을 지나가며 평범하고 활기찬 야시장 분위기를 확립한다. 0:04-0:07 — 거대한 생명체가 배경의 시장 구조물에 충돌해 불꽃, 김, 파편이 튄다. 전경과 배경의 주변 군중이 비명을 지르며 도망치지만, 주인공은 미동도 없이 태연하게 계속 음료를 마시며, 생명체의 거대한 다리가 바로 뒤에 어른거린다. 0:07-0:09 — 빛나는 전기 파란색 번개 혈관이 그녀의 노출된 피부(목, 손, 재킷 솔기)를 타고 퍼지기 시작하고, 포니테일이 솟아오르는 마법 에너지장에 휩쓸린 듯 위로 휘날린다. 그녀의 눈은 빛나는 전기 파란색-흰색으로 타오르고 빛나는 눈물처럼 두 줄기의 빛 궤적이 흘러내리며, 희미하고 반투명한 파란색 역장 돔이 그녀의 실루엣 주위에 형성되기 시작해 아래 젖은 보도에 반사된다. 0:09-0:11 — 그녀가 한쪽 팔을 들어 생명체를 향해 펼친 손을 뻗고, 손가락은 지직거리는 빛으로 밝혀진다. 눈부신 백색-청색 에너지의 수평 광선이 극단적 클로즈업에서 그녀의 손바닥에서 분출하고, 이어 와이드 샷에서 광선이 좁은 거리를 따라 생명체에 직접 닿아 네온 간판을 잠시 하얗게 날려버리는 눈부신 섬광과 함께 상승하는 김과 연기 속에서 생명체를 쓰러뜨린다. 0:11-0:13 — 여파 비트: 그녀가 팔을 내리고 피부에서 번개가 사라지며 카메라는 그녀의 차분한 옆모습을 잡고, 네온 반사가 젖은 거리 위로 다시 깜빡인다. 생명체가 쓰러진 배경에서는 연기와 작은 지면 화재가 피어오르고, 젖은 보도 위로 방사형 그을음과 화상 자국이 퍼져 있다. 0:13-0:15 (엔딩) — 그녀는 무표정하고 태연한 얼굴로 파괴 현장에서 차분히 걸어 나가며, 걸음걸이 중간에 무심하게 휴대폰을 확인하고, 전경의 근처 야시장 음식 노점(김이 피어오르고, 등롱이 매달리고, 병들이 진열된)으로 다가간다 — 뒤에서는 연기가 계속 피어오른다 — 시퀀스는 이 무심한 걸어 나가는 샷으로 끝나며, 능력은 완전히 꺼져 있고, 아무 일도 없었던 것처럼 보인다. 카메라 워크: 차분한 오프닝 비트에서는 뒤와 측면에서의 클로즈 미디엄 샷 혼합, 생명체가 돌진할 때는 더 넓은 반응 샷, 능력 활성화 비트에서는 피부/눈 변형에 대한 타이트한 클로즈업, 광선 방출 시 빛나는 손에 대한 극단적 클로즈업, 광선 충격에는 와이드 샷, 마지막 차분한 걸어 나가기에는 따라가는 미디엄 샷. 카메라 움직임은 미묘하고 핸드헬드 시네마틱하며 결코 서두르지 않고, 캐릭터에 대한 차분한 프레이밍과 군중 및 생명체의 혼란스러운 프레이밍을 대비시킨다. 조명 및 색상: 전체적으로 차가운 야간 주변 조명, 젖은 보도와 유리에 반사되는 선명한 빨강, 분홍, 청록 네온 간판, 배경의 따뜻한 등롱 빛과 음식 노점 김, 캐릭터 능력의 전기 파란색-흰색 빛과 번개 혈관과의 대비, 그리고 여파 연기와 그을음 자국 동안의 따뜻한 주황색 불/불씨 색조. 모든 샷에서 캐릭터를 번화한 네온 배경으로부터 분리하는 강한 림 라이팅과 함께 높은 다이내믹 레인지. 스타일 및 품질: 시네마틱 필름 그레인, 물리 기반 재질, 세밀한 피부와 직물 질감, 사실적인 머리카락과 옷 물리, 젖은 거리 반사, 대기 김과 연기 입자 시뮬레이션, 군중과 배경 혼란에 대한 자연스러운 심도 저하와 함께 선명한 전경 초점을 갖춘 사실적 초현실 렌더링, 프리미엄 광고처럼 색보정된, 4K급 미세 디테일, 15초 전체에 걸쳐 유지되는 차분한 캐릭터 연기와 혼란스러운 주변 에너지 사이의 색조 대비. 일관성 및 부정 제약: 강한 프레임 간 및 샷 간
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · VFX · Cinematic · Neon. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.