15초 화면 비율: 9:16 참조: @이미지1, 주인공 얼굴·헤어스타일·체형·원본 이미지의 스타일 고정, 의상 재설계나 변경 없음 오디오: 항구 물소리, 나무 부두의 가벼운 소리, 장치 압박음, 발이 물을 차는 소리, 물보라 튀는 소리, 점점 강해지는 바람 소리, 주인공의 자연스러운 웃음소리, 대사·내레이션·자막 없음 전체 스타일: 초실사 휴대폰 촬영, 해상 익스트림 크리에이티브 숏필름, 골든아워 자연광, 전반부 느림 후반부 빠름, 사실적인 수체 물리, 가벼운 손떨림 글로벌 연속성 배경: 뉴욕 항구 골든아워, 맑은 하늘, 잔잔한 해수면. 먼 곳에 자유의 여신상이 중앙에 위치하고, 오른쪽으로 도시 스카이라인이 보임. 카메라는 오래된 나무 부두에 위치하며, 화면 오른쪽에 나무 판자 일부, 금속 고정 장치, 마모된 가장자리 보호대가 남아 있음. 주요 대상: @이미지1이 유일한 주인공. 인물 외모와 원본 이미지의 스타일이全程 동일. 수상 보행 장치: 주인공의 양다리에 각각 거대한 투명 원형 수상 보행 장치가 하나씩 장착됨. 장치는 무릎 근처까지延伸되며, 바닥은 넓은 타원형 부력 발판. 투명 외관은 석양 아래에서 옅은 금색으로 굴절됨. 두 장치의 크기·형태·투명도는 항상 동일. 이는 수상 특수 장치로, 인물 의상으로 재설계하지 않음. 카메라 연속성 세 개의 SHOT은 동일한 연속 촬영의 시간 단계이며, 장면 전환이나 카메라 위치 변경 없음. 촬영자는 항상 부두에 서서 주인공의 뒷모습을 촬영. 시작은 중간 전신 샷, 주인공이 수면에 들어가면 살짝 아래로 앵글을 내림, 주인공이 가속하면 부드럽게 뒤로 당기며 위로 재구성하여 주인공·후류·자유의 여신상이 동일한 중앙 축선에 유지되도록 함. 물리 엔진 느린 물밟기: 투명 장치 바닥이 수면에 닿으면 일부가 가라앉으며 원형 파문과 약간의 물보라 발생. 주인공은 무릎을 구부리고 팔을 벌려 균형을 유지해야 함. 고속 주행: 좌우 장치가 번갈아 수면을 치며, 각 걸음마다 양옆과 뒤쪽으로 물보라가 분사되고, 뒤에는 길고 대칭적인 V자형 후류가 점차 형성됨. 각 걸음은 반드시: 다리 들기 → 앞으로 휘두르기 → 수면 접촉 → 장치 가라앉음 → 물보라 분사 → 다시 들기. SHOT 1 (00:00-00:05) 물 시험 대상: @이미지1 주인공이 부두 가장자리에 서서 카메라에 등을 돌리고 자유의 여신상을 향함. 액션: 00:00-00:01.50: 주인공이 고개를 숙여 발밑 장치와 수면을 관찰하고, 몸을 살짝 앞으로 기울이며 천천히 무게 중심을 조정. 00:01.50-00:03.20: 주인공이 왼쪽 다리를 높이 들어 거대한 투명 장치를 부두 밖으로 천천히 내밀음. 오른쪽 다리는 나무 판자 위에 남아 몸을 지탱. 왼쪽 장치의 넓은 바닥이 수면에 닿아 먼저 얕은 움푹 들어간 자국을 만든 뒤, 일부가 물속으로 들어가며 가는 파문 한 겹 형성. 00:03.20-00:05.00: 주인공이 왼쪽 다리로 체중을 옮기려 시도하고, 몸이 갑자기 왼쪽으로 기울어짐. 양팔을 재빨리 벌리고, 오른쪽 다리는 여전히 부두 가장자리에 비스듬히 기대어, 한쪽 발은 물을 밟고 한쪽 발은 부두에 남은 런지 자세를 취함. 그녀는 좌우로 흔들리며 균형을 잃을 뻔하지만 물에 빠지지는 않음. 환경: 해수면은 잔잔하게 유지되고, 장치 주변에만 퍼지는 파문이 생김. 석양이 오른쪽에서 투명 장치의 가장자리를 비춤. 카메라: 24mm 휴대폰 광각, 뒷모습 중간 전신 샷, 약간 앞으로 이동하며 앵글을 아래로 내려 인물 전신과 장치가 완전히 프레임에 들어오게 함. 스타일: 사실적, 신중함, 약간의 코믹함. 몸은 장치의 무게에 자연스럽게 반응해야 함. 제약: 시작부터 바로 달리면 안 됨. 첫 번째 장치는 먼저 단독으로 물을 밟아야 함. 물보라는 너무 크면 안 됨. SHOT 2 (00:05-00:10) 균형 잡기와 갑작스러운 가속 대상: 주인공이 점차 두 번째 투명 장치를 부두에서 수면으로 옮김. 액션: 00:05-00:06.50: 주인공이 오른쪽 다리를 높이 들어 두 번째 장치를 물속에 넣음. 두 개의 넓은 바닥이 동시에 해수면을 일부 누르며, 두 겹의 겹치는 원형 파문 생성. 그녀는 무릎을 구부리고 팔을 벌린 뒤, 한 번 흔들린 다음 점차 똑바로 섬. 00:06.50-00:07.50: 주인공이 앞으로 두 걸음 시험 삼아 걸음. 각 걸음마다 장치를 천천히 들어 올린 뒤 가볍게 수면을 밟으며, 약간의 물보라만 발생. 00:07.50-00:08.50: 주인공이 잠시 멈추고, 고개를 돌려 왼쪽 어깨 너머로 카메라를 바라보며 득의만만하고 장난스러운 미소를 짓고 자연스럽게 웃음. 00:08.50-00:10.00: 그녀는 재빨리 앞을 향해 돌아서고, 몸을 앞으로 기울이며 팔을 달리기 동작에 들어감. 첫 걸음은 힘차게 물을 차고, 두 번째 걸음은 확연히 가속하며 물보라가 작은 것에서 큰 것으로 커짐. 환경: 나무 부두는 여전히 오른쪽에 있고, 주인공과 부두의 거리는 점점 멀어짐. 자유의 여신상은 정면에 유지됨. 카메라: 카메라는 여전히 부두에 머물며, 부드럽게 뒤로 당기고 약간 위로 재구성. 수면으로 따라가지 않음. 스타일: 서툰 시도에서 갑작스러운 유연한 가속으로 전환, 리듬 대비가 명확함. 제약: 고개 돌려 웃는 장면 반드시 포함. 고개 돌릴 때 잠시 멈춤. 가속은 앞을 향해 돌아선 후 시작되어야 함. SHOT 3 (00:10-00:15) 수면 위 전력 질주 대상: 주인공이 해수면 위를 고속으로 자유의 여신상을 향해 달려감. 액션: 00:10-00:12.50: 주인공이 안정적으로 빠르게 달리며, 좌우 장치가 연속적으로 번갈아 물을 밟음. 발을 내디딜 때마다 밝은 물보라가 발생하고, 물보라는 양옆과 뒤쪽으로 분사됨. 몸은 약간 앞으로 기울고, 팔은 자연스럽게 번갈아 흔들리며 보폭이 점점 넓어짐. 주인공 뒤에는 계속 길어지고 점점 넓어지는 V자형 후류가 형성됨. 00:12.50-00:14.20: 주인공이 속도를 유지하며 점차 팔 흔들기를 멈추고, 양팔을 좌우로 펼치며 약간 위로 들어 올려 자유롭고 흥분된 얕은 V자형 자세를 취함. 다리는 계속 번갈아 달리며 물밟기를 멈추면 안 됨. 석양이 발밑 물보라를 옅은 금색 안개로 비춤. 00:14.20-00:15.00: 주인공이 계속 먼 곳으로 이동하며, 인물이 화면에서 빠르게 작아짐. 카메라는 천천히 위로 앵글을 올려 하늘이 더 많은 화면을 차지하게 하면서, 주인공·자유의 여신상·V자형 후류가 동일한 중앙 축선에 유지되도록 함. 화면은 주인공이 여전히 달리는 중에 끝나며, 섬에 도착하지 않고, 멈추지 않고, 돌아보지 않음. 환경: 잔잔한 해수면에 주인공이 선명한 후류를 만들고, 바깥 수역은 매끄럽게 유지됨. 먼 랜드마크와 스카이라인의 위치는 안정적. 카메라: 부두 고정 위치, 부드럽게 뒤로 당기며 약간 위로 앵글 업. 후반부에는 주인공을 따라가지 않고, 항공 촬영으로 전환하지 않음. 스타일: 사실적인 고속 물보라, 골든 역광, 강한 원근감과 속도감, 휴대폰으로 촬영한 믿기 어려운 익스트림 챌린지처럼 보임. 제약: 주인공은 계속 번갈아 물을 밟아야 함. 팔을 편 후에도 계속 달려야 함. 투명 장치는 사라지거나 변형될 수 없음. --- 네거티브: 인물 의상 재설계, 추가 복장, 스타일 변형, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경, 인물 교체, 일반 신발, 장치 소멸, 장치 축소, 장치가 서핑보드·제트스키·스케이트보드·배로 변형, 시작부터 바로 전력 질주, 한쪽 발 물 시험 누락, 흔들림 누락, 고개 돌려 웃음 누락, 조기 팔 벌림, 물에 빠짐, 넘어짐, 침몰, 부상, 부두 충돌, 얕은 물 바닥에 서기, 발 미끄러짐 없이 활주, 공중 부양, 비행, 순간 이동, 양발 고정, 잘못된 보행 자세, 동보동족(같은 쪽 팔다리), 발바닥이 수면에 닿지 않음, 장치가 전혀 가라앉지 않음, 장치가 수면을 관통, 물보라가 조기 발생, 물보라 없음, 해일, 거대한 물기둥, 물보라가 인물을 가림, 후류 방향 오류, 후류 갑작스러운 소멸, 자유의 여신상 이동, 도시 변형, 해수면 기울어짐, 추가 선박이 주체를 가림, 장면 전환, 정면 추적 촬영, 항공 촬영, 카메라가 해수면에 진입, 장면 갑작스러운 변화, 애니메이션 렌더링, 게임 CG, 플라스틱 피부, 저급 그린스크린, 과도한 슬로우모션, 불필요한 인물, 불필요한 팔, 불필요한 다리, 관절 역방향 굴절, 신체 용해, 인물 복제, 자막, 화면 텍스트, 브랜드 로고, 워터마크, 내레이션, 추가 대사
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:15 · Short Film · Cinematic · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.