1장: 정지와 폭발(정지 상태에서 가속 테스트) 화면: 클로즈업. 나타의 붉은 혼천릉이 바람에 살랑살랑 흔들리며 불꽃이 튄다. 카메라가 갑자기 빠르게 줌 아웃된다. 동작: 나타가 갑자기 땅을 차며 발구르며 땅이 부서진다. 시각적 초점: Seedance 2.0의 파편 궤적 시뮬레이션과 정지 상태에서 초고속 움직임으로의 전환을 테스트한다. 2장: 속성 전환(매치 컷 편집 테스트) 화면: 나타가 화첨창을 휘둘러 원형의 불꽃 고리를 만든다. 전환 디자인: 불꽃 고리가 회전하며 아오 빙의 회전하는 얼음 칼날로 자연스럽게 변환된다. 동작: 카메라가 무기의 회전축을 따라가며 붉은 톤에서 푸른 톤으로 즉각적이고 부드럽게 전환된다. 3장: 격렬한 전투 상호작용(물리 충돌 및 촬영 기법 테스트) 화면: 측면 중간 샷. 화첨창과 얼음 검이 공중에서 충돌한다. 동작: 불꽃과 얼음 파편이 동시에 폭발한다. 아오 빙의 몸이 용처럼 움직이며 불기둥 주위를 나선형으로 상승하고, 나타는 공중에서 거꾸로 돌며 풍화륜을 타고 발이 땅을 향한다. 시각적 초점: 두 캐릭터의 "고속 결투" 중 모델의 팔다리가 분해되는지 테스트한다. 4장: 궁극의 전환(공간 접힘 테스트) 화면: 나타가 주먹으로 얼음 벽을 부순다. 전환 디자인: 부서진 얼음 결정이 공중에서 춤추는 붉은 잎사귀나 불 깃털로 변한다. 카메라가 얼음 파편을 통과하며 즉시 다음 장면으로 전환된다. 시각적 초점: 입자 연속성을 사용하여 Seedance 2.0의 논리적 연속성을 테스트한다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 9:16 · 0:05 · Anime · Fantasy · Dynamic · Cinematic · VFX. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.