길이: 10초 형식: 16:9 | 24fps 스타일: 초사실주의 실사 시네마틱 액션, 프리미엄 IMAX 촬영, 현실감 있는 리얼리즘, 물리적으로 사실적인 파괴, 자연스러운 숲 환경. 레퍼런스 고정 - 이미지 1 = 마르워토. - 이미지 2 = 바가스카라. - 얼굴, 신체, 의상, 정체성, 캐릭터 교체 없음. - 마르워토의 영적 분신만 반투명해진다. - 육체적 마르워토와 바가스카라는 완전히 불투명하게 유지된다. - 바가스카라의 얼굴은 내내 명확하게 식별 가능하다. 환경 넓은 숲 공터, 빽빽한 삼림, 마른 잎, 뿌리, 바위, 자연 토양, 밝고 화창한 오후. 마르워토와 바가스카라는 20~30미터 떨어져 서 있다. 바람이 나뭇가지, 잎, 나무 수관을 지속적으로 움직인다. 아지안 고정 - 마르워토의 오른손만 움직인다. - 왼손은 완전히 정지해 있다. - 오른손바닥은 항상 아래를 향한다. - 동작: 오른쪽 귀 ↓ 오른쪽 허벅지 ↑ 오른쪽 귀 ↓ 오른쪽 허벅지. - 금속성 은백색 빛만 사용. - 불, 번개, 에너지 빔, 마법 발사체 없음. - 아래로 내려칠 때마다 거대한 운동 에너지 압력 충격파가 생성된다. 장면 — 야마 오 와루 와자 마르워토와 바가스카라가 공터를 사이에 두고 마주 본다. 지치고 전투로 상처입은 마르워토가 의식을 시작한다. 은백색으로 빛나는 그의 오른손이 귀에서 허벅지까지 수직으로 내려간다. 첫 번째 하강 동작에서 깊은 일본어 내레이터가 선언한다: 「山を割る技!」 금속성 은백색 텍스트 山を割る技가 한 번 나타났다가 사라진다. 하강할 때마다 거대한 보이지 않는 압력파가 방출되어 잎과 먼지를 날리고, 흙을 갈라지게 하고, 뿌리를 흔들고, 나무를 휘게 하고, 가지를 부러뜨리고, 지면을 균열시킨다. 마지막 하강이 최대 강도에 도달한다. 마르워토가 깊이 웅크리고 빛나는 오른손바닥을 지면에 내리꽂아 숲을 찢는 거대한 압력 충격파를 방출한다. 마르워토의 반투명한 영적 분신이 그의 몸에서 분리된다. 육체적 마르워토는 원래 위치에 웅크린 채 남아 있고, 영체는 인간 형태의 발사체처럼 극초음속으로 앞으로 돌진한다. 공기 변위가 잎, 먼지, 초목을 옆으로 날려버리면서 미세한 반투명 잔상 궤적이 뒤를 따른다. 영체가 바가스카라에 도달하여 거대한 운동 에너지 충격파를 생성한다. 슬로 모션으로, 영체는 바가스카라의 복부에 직접 파괴적인 일직선 펀치를 날린다. 압축된 공기가 밖으로 분출하고, 지면이 갈라지고, 초목이 휘고, 바가스카라는 압도적인 힘으로 뒤로 발사된다. 영체는 잠시 visible 상태로 남아 있다가 사라지며 마지막 압력 폭발을 방출한다. 바가스카라는 지면에 충돌하여 먼지, 파편, 바위, 뿌리, 부서진 초목이 밖으로 폭발하는 잔혹한 충돌 분화구를 만든다. 마지막 장면: 황폐해진 숲, 뿌리 뽑힌 나무, 갈라진 지면, 공중에 떠다니는 잎과 먼지. 마르워토는 원래 위치에 깊이 웅크린 채 남아 있고, 오른손에는 희미한 은색 빛이 남아 있다. 오디오 깊은 일본어 내레이터: 「山を割る技!」 묵직한 록 / 메탈 사운드트랙. 지면 갈라짐, 뿌리 찢김, 나무 부러짐, 압력 폭음, 극초음속 공기 변위, 파편 충돌, 바람, 먼지와 숲 파괴. 네거티브 불, 화염, 불꽃, 화염구, 마법 폭발, 에너지 빔, 번개, 네온 효과, 레이저, 만화적 물리, 게임 그래픽, CGI 파괴, 정체성 교체, 얼굴 교체, 신체 교체, 달리는 영체, 나는 영체, 떠다니는 영체, 저렴한 마법 효과, 고정 카메라, 죽은 프레임.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:10 · Nature · Cinematic · Fantasy. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.