정확히 20.00초 길이의 네이티브 가로 16:9 비디오를 24 fps로 제작하며, 프레임을 가득 채우고 영구적인 검은 바가 없어야 합니다. 엄격한 단색 팔레트만 사용: 순수한 검정, 숯색, 잿빛 회색, 금속성 은색, 눈부신 흰색. 색깔 있는 마법, 붉은 불꽃, 푸른 번개, 따뜻한 피부 톤, 색깔 조명은 없습니다. 강한 흰색 림 라이트가 어둠 속에서 신체, 근육, 깃털, 천을 읽을 수 있게 유지해야 합니다. 환경: 거대한 재로 덮인 숲 협곡으로, 들쭉날쭉한 검은 암석, 뒤틀린 죽은 나무, 어두운 자갈, 부서진 돌, 드러난 뿌리, 얕은 안개 웅덩이, 흩날리는 재, 나뭇잎, 잔해가 있습니다. 거대한 원형 폭풍 소용돌이가 머리 위에서 끊임없이 회전하고, 좁고 눈부신 흰색 빛줄기가 공터를 꿰뚫습니다. 지형을 일관되게 유지하세요: 전사는 중앙 공터에 있고, 죽은 나무들이 양쪽을 프레이밍하며, 협곡이 그의 뒤로 솟아오르고, 폭풍은 바로 머리 위에 있습니다. 날개 없는 전사: 정확히 한 명의 성인 남성 전사. 키가 크고 근육질의 운동선수 체형, 넓은 어깨, 삭발 또는 매우 짧은 머리, 엄격하고 지친 표정, 올바른 인간 해부학. 맨몸 상체, 낡은 어두운 가죽 바지, 여러 겹의 허리 감개, 짧은 찢어진 천 패널, 몸에 맞는 팔뚝 감개, 무거운 어두운 부츠. 의복은 젖어 있고 재로 덮여 있으며 바람에 자연스럽게 반응합니다. 그는 검, 창, 방패, 총, 날개, 깃털, 망토, 초자연적 사지, 마법이 없습니다. 그는 오직 손, 팔뚝, 통제된 발차기, 몸 회전, 회피, 그래플링 카운터로만 싸웁니다. 날개 달린 망령: 정확히 여섯 명의 성인 크기 인간형 망령. 각각 하나의 머리, 하나의 몸통, 두 팔, 두 다리, 그리고 등에만 부착된 정확히 하나의 대칭적인 검은 깃털 날개 쌍을 가지고 있습니다. 마르고 일관된 해부학, 숯회색 피부, 발톱이 있는 손과 발, 너덜너덜한 검은 허리 천. 날개는 겹친 첫째 및 둘째 깃털을 사용하며 급강하, 강한 날갯짓, 회복 날갯짓, 제동, 이륙 중에 올바르게 휩니다. 선두 망령은 창백한 뼈 같은 얼굴과 하나의 짧은 부러진 뿔을 가지고 있습니다. 나머지 다섯은 더 어둡습니다. 어느 순간에도 최대 한두 명의 망령만 근거리에서 전사를 공격하며, 나머지는 공중에서 명확히 분리되어 있습니다. 타임라인: 0.00-2.20 빠르게 움직이는 폭풍 구름 안에서 시작합니다. 카메라는 여러 분리된 비행 망령 실루엣을 통해 아래로 급강하합니다. 완전한 날개 주기를 보여줍니다: 아래로 향하는 강한 날갯짓, 접힌 회복, 깃털 제동. 하나의 전경 날개가 카메라 가까이 지나가며 아래 공터에 있는 날개 없는 전사를 드러냅니다. 그는 내려오는 위협을 향해 돌아서서 안정적인 방어 자세를 취합니다. 흰색 빛줄기가 안개를 가릅니다. 2.20-4.20 전사 뒤 낮은 후방 3/4 샷. 한 망령이 날개를 접고 발톱을 뻗은 채 그의 왼쪽 어깨를 향해 급강하합니다. 그는 그림자를 보고, 무릎을 굽히고, 공격 아래로 몸을 숙이고, 오른발을 디디고, 엉덩이를 회전시키고, 양쪽 팔뚝을 잡고, 그 생물의 자체 운동량을 이용해 옆으로 방향을 바꿉니다. 그것은 날개를 펼치고, 회복하고, 화면 오른쪽으로 안전하게 빠져나갑니다. 약 3.50초에 접촉 순간에 하나의 거의 검은 셔터 임팩트 프레임을 삽입하고, 즉시 보이는 동작으로 돌아갑니다. 페이드 없음, 누락된 동작 없음. 4.20-6.40 두 번째 망령이 화면 오른쪽에서 낮게 스쳐 지나갑니다. 빠른 측면 추적 샷. 그것은 그의 가슴을 향해 발톱을 휘두릅니다. 전사는 대각선으로 뒤로 물러나고, 왼쪽 팔뚝으로 손목을 막고, 발톱을 그의 몸 선 밖으로 방향 전환하고, 오른손으로 어깨를 밀어냅니다. 근처의 날개가 그와 교차하지 않고 잠시 전경을 가로질러 쓸고 지나갑니다. 망령은 지나가고 다시 공중으로 올라갑니다. 6.40-8.60 카메라는 떠나는 생물을 위로 따라가고, 한 번 통제된 약 30도 롤을 수행한 다음, 넓은 상공 폭풍 공개로 수평을 맞춥니다. 여섯 망령 모두 다른 높이에서 공터를 선회하고 전사는 중앙에 홀로 서 있습니다. 눈부신 흰색 빛줄기가 그들의 실루엣을 분리합니다. 대기 움직임은 잠시 약간 느리게 느껴지며 깃털, 재, 안개가 떠 있지만, 전사의 호흡과 발 조정은 자연 속도를 유지합니다. 약 6.40에 날개가 렌즈를 가리는 동안 하나의 단일 프레임 거의 검은 셔터 전환을 삽입하여 동일한 지형을 드러냅니다. 8.60-10.80 지면 수준으로 돌아갑니다. 한 망령이 정면에서 명확히 공격하고 두 번째는 뒤와 위에서 내려옵니다. 두 경로 모두 읽을 수 있게 유지됩니다. 전사는 점프하지 않고 뒤쪽 발톱 공격에서 몸을 돌리고, 체중을 왼쪽 다리로 옮기고, 앞쪽 공격자의 몸통에 하나의 간결한 오른발 발차기를 전달합니다. 앞쪽 망령은 뒤로 물러나며 날개를 펼칩니다. 뒤쪽 공격자는 빗나가고, 그의 뒤로 지나가고, 멀리 올라갑니다. 나머지 지원 망령들은 배경 높이에서 분리된 채로 남아 있습니다. 10.80-13.40 창백한 얼굴의 선두 망령이 정면으로 직접 내려오고, 두 번의 강력한 제동 날갯짓을 수행하고, 잠시 지면에 닿은 다음, 바깥쪽에서 전사의 상완을 움켜잡습니다. 손가락, 어깨, 목, 팔은 합쳐지지 않고 시각적으로 분리되어 있습니다. 선두 망령은 아래로 날갯짓하고 두 몸을 위로 들어 올립니다. 전사의 부츠는 그립이 확실해진 후에만 지면을 떠납니다. 먼지와 재가 그들 아래로 바깥으로 퍼집니다. 카메라는 다른 망령들이 안전한 거리에서 선회하는 동안 두 사람 주위를 나선형으로 위로 돕니다. 13.40-15.80 여기서만 짧은 선택적 슬로 모션을 사용하세요. 전사는 왼쪽 팔뚝을 선두 망령의 오른쪽 손목에 걸고, 무릎을 안쪽으로 당기고, 엉덩이를 회전시킵니다. 한 지원 망령이 지나가며 발톱 공격을 시도하고, 전사는 오른쪽 부츠로 그것의 어깨를 차서 밀어냅니다. 그런 다음 그는 오른쪽 팔꿈치를 선두 망령의 가슴에 박아 넣습니다. 그것의 손가락은 하나씩 눈에 띄게 풀리고 마침내 그를 완전히 놓아줍니다. 약 13.80에 팔꿈치 타격 순간에 하나의 검은 임팩트 프레임을 삽입하고, 즉시 보이는 동작으로 돌아갑니다. 약 15.20 이후 자연 속도로 돌아갑니다. 전
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:20 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.