카메라: 현대 AAA 밀리터리 슈터에서 직접 녹화된 것 같은 1인칭 시점, 눈높이, 실제 핸드헬드 플레이어 움직임. 플레이어는 사실적인 애니메이션, 보이는 손, 전술 장갑, 역동적인 재장전 메커니즘, 무기 흔들림을 갖춘 고도로 디테일한 돌격 소총을 휴대한다. **오프닝 액션:** 영상은 플레이어가 이미 현대 군사 기지 내부의 도로를 조준하고 있는 상태에서 즉시 시작된다. 모래주머니, 바리케이드, 군용 차량 근처에서 여러 적군 병사들이 멀리 보인다. 플레이어는 ADS(조준경 조준)를 유지하면서 작은 조준 보정을 하며 한 명의 표적을 주의 깊게 추적한다. 보이는 적들에게 즉시 통제된 점사를 여러 발 발사하여 사실적인 총구 섬광, 탄피 배출, 연기, 반동, 피격 반응, 표적 주변의 먼지 충격을 생성한다. 스크립트된 애니메이션이 아닌 실제 FPS 게임플레이를 시뮬레이션하면서 적들 사이에서 조준을 조정하며 짧은 점사를 계속 발사한다. **이동:** 오프닝 교전 후, ADS를 약간 낮추고 콘크리트 장애물, Hesco 벽, 주차된 군용 차량 옆 도로를 따라 조심스럽게 전진하기 시작한다. 좌우 모서리를 자주 확인하고, 잠시 멈춰 표적을 다시 포착한 다음, 앞에 적이 나타날 때마다 무기를 들어 추가 통제된 점사를 발사한다. 엄폐물을 자연스럽게 사용하고 신뢰할 수 있는 전술적 페이스를 유지하면서 의도적인 플레이어 제어 움직임으로 계속 전진한다. **환경:** 감시탑, 장갑차량, 컨테이너, 방폭 장벽, 손상된 건물, 연기 기둥, 불타는 잔해, 흩어진 탄피, 먼지 구름, 대기 중의 전장 안개를 갖춘 대규모 현대 군사 기지. 차가운 자연광에 연기와 주황색 화재 조명이 섞여 영화 같은 전장 분위기를 연출한다. **카메라 모션:** 미묘한 머리 움직임, 무기 흔들림, 자연스러운 마우스 룩 조정, 조준 중 작은 좌우 보정, 사실적인 반동, 움직이는 표적의 부드러운 추적, 사격 전 짧은 멈춤, 유연한 전진 진행을 갖춘 진정한 플레이어 제어 움직임. 영화 같은 카메라 무브는 피한다—모든 것이 숙련된 플레이어가 캡처한 진짜 라이브 게임플레이처럼 느껴져야 한다. **시각 품질:** 초사실적, AAA 게임 그래픽, 사실적인 PBR 재질, 디테일한 무기 모델, 물리적으로 정확한 조명, 체적 연기, 동적 입자 효과, 선명한 텍스처, 사실적인 총알 충격, 총구 섬광 조명, 빠른 움직임 중에만 적용되는 모션 블러, 하이엔드 밀리터리 슈터 프레젠테이션. **게임플레이 UI:** PUBG, Battlefield, Call of Duty 같은 게임에서 영감을 받은 사실적인 현대 FPS HUD를 표시한다(저작권 있는 자산을 정확히 복사하지 않음). 포함 사항: * 중앙의 동적 크로스헤어 또는 레티클 * 탄약 카운터(매거진 및 예비 탄약 포함) * 발사 모드 표시기 * 상단의 나침반 * 분대/팀 상태 패널 * 모서리의 미니맵 * 체력 바 * 전술 장비 아이콘(수류탄, 구급상자) * 총알이 맞을 때 히트 마커 * 방향별 피해 표시기 * 킬 알림 피드 * 원거리의 목표 마커 * 미묘한 상호작용 프롬프트와 사실적인 HUD 애니메이션 HUD는 세련되고 현대적이며 게임플레이에 완전히 통합되어 현대 밀리터리 FPS의 진짜 녹화된 영상이라는 착각을 강화해야 한다.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.