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라틴팝 카니발 애니메이션 MV

MMiniMax H3MiniMaxvideo

15초 분량의 라틴 팝 카니발 뮤직비디오를 생성하라. 애니메이션 캐릭터 스타일, 햇살 가득한 해안가 거리 벽화, 골든아워 렌즈 플레어, 생기 넘치는 열대 식물, 따뜻한 에메랄드와 테라코타 색감, 영어 볼드체 브러시 스트로크 다이내믹 폰트, 빠른 템포의 레게톤 아프로-카리브 리듬.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 23.
카테고리
AnimationMusic Video
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Animation · Music Video)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Animation · Music Video. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:15
MMiniMax H3
제공된 스토리보드에 정확히 기반하여 15초 분량의 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 전체 영상에서 동일한 캐릭터, 얼굴, 의상, 신체 비율, 환경을 일관되게 유지하세요. 주요 캐릭터는 분홍색 꽃무늬 드레스를 입은 귀여운 금발의 어린 소녀와 작은 방울이 달린 목걸이를 착용한 털복숭이 흰색 파란 눈 고양이입니다. 0–2초: 흰색 털복숭이 고양이가 소녀에게 다가와 관심을 끌려고 합니다. 소녀는 짜증난 표정을 지으며 얼굴을 돌립니다. 2–4초: 고양이가 귀여운 표현력 있는 제스처로 조용히 뽀뽀를 요청합니다. 소녀는 거절하며 팔짱을 끼고 화난 표정을 짓습니다. 고양이는 혼란스럽고 슬퍼 보입니다. 4–6초: 소녀가 소파로 걸어가 앉아 알록달록한 동화책을 펴고 읽기 시작합니다. 고양이는 그녀를 따라가 곁에 앉습니다. 둘은 귀여운 표정과 단순한 제스처로 소통하는 것처럼 보입니다. 6–8초: 고양이가 책을 보려고 하고 그녀에게 말을 걸려 하지만, 소녀는 짜증이 나서 고양이로부터 살짝 몸을 움직입니다. 고양이는 사과하는 표정을 짓습니다. 8–10초: 고양이는 화해를 시도하며 조심스럽게 그녀에게 다가갑니다. 소녀는 여전히 화가 나서 일어나 침실로 걸어가 문을 닫습니다. 10–12초: 털복숭이 흰색 고양이가 닫힌 침실 문으로 걸어가 발로 문을 계속 가볍게 두드립니다. 고양이는 문 밖에서 인내심 있게 기다립니다. 12–13.5초: 문이 천천히 열립니다. 소녀는 다소 누그러진 표정으로 고양이를 바라봅니다. 고양이는 행복하고 희망에 찬 표정을 짓습니다. 13.5–15초: 고양이가 소녀의 볼에 살며시 뽀뽀를 합니다. 소녀는 마침내 미소를 지으며 고양이를 껴안고 고양이에게 다시 뽀뽀를 합니다. 따뜻하고 감동적인 화해의 순간으로 영상을 마무리하세요. "끝" 텍스트나 타이틀 카드를 표시하지 마세요. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스럽고 표현력이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 털, 따뜻하고 아늑한 실내 조명, 자연스러운 신체 움직임, 디테일한 표정 연기, 부드러운 카메라 전환, 얕은 피사계 심도, 감정적인 스토리텔링, 부드럽고 장난기 어린 분위기, 정교한 애니메이션 영화 수준의 품질. 중요: 모든 장면에서 고양이를 흰색이고 털복숭이로 유지하고, 동일한 소녀와 고양이를 끝까지 유지하며, 캐릭터 변경 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, "끝" 화면 없음.
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0:15
MMiniMax H3
건축적 형성 연필 깎이 애니메이션. 모션: 바운스 + 트림 패스 + 스프링 + 회전 + 포스터라이즈
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0:15
MMiniMax H3
전체 시퀀스를 단 네 가지 색으로만 유지했는데, 빠른 2D 모션과 전환을 얼마나 매끄럽게 처리하는지 정말 마음에 듭니다.
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0:15
MMiniMax H3
1962년 6월 알카트라즈 탈옥을 다룬 15초, 16:9 비율의 스틱맨 낙서 히스토리 작품. 전체에 걸쳐 최대한의 물리적 액션과 긴장감. 하나의 끊임없이 고조되는 탈출 시퀀스로 전개. 순수한 흰색 배경에서 시작, 손으로 그린 화이트보드 설명 스타일, 단일 굵기의 검은 잉크 선, 미니멀한 스틱맨 인물, 모든 인물에 걸친 균일한 단순함, 감옥, 도구, 뗏목, 텍스트 모두 동일하게. 어디에도 컬러 채움 없음, 거친 마커 질감, 그라데이션 없음, 음영 없음, 3D 볼륨 없음, 포토리얼리즘 없음. 절대 선 굵기 변화 없음, 절대 부드러운 그림자 없음, 절대 유화풍 렌더링 없음, 절대 고어나 실제 부상 없음, 절대 정지하거나 쉬는 포즈 없음 - 모든 장면의 모든 인물은 힘을 주는 중, 움직이는 중, 탈출에 전념하는 중. 75%의 끊임없는 물리적 긴장감과 25%의 고조되는 공포감을 목표로, 시퀀스가 열린 결말로 치닫는 동안 - 역동적인 대각선 구도, 타이트한 프레이밍, 절대 평평한 중앙 샷 없음. 손으로 그린 화이트보드 설명 스타일로 시퀀스를 구성, 긴박하게 그려지고 애니메이션됨: 모든 요소 - 인물, 감옥 구조물, 도구, 물, 텍스트 - 동일한 단일 검은 잉크 선 굵기로 제자리에 스냅됨, 마치 손이 압박 속에서 필사적으로 빠르게 스케치하는 것처럼. 타이포그래피 및 크레딧: 화면의 모든 텍스트는 나타날 때마다 완벽하게 선명하고, 안정적이며, 읽기 쉬워야 함. 텍스트는 최소화 - 영상 전체에서 딱 두 번만 텍스트가 등장하므로 액션이 설명을 위해 멈추지 않음. 제공된 정확한 텍스트만 사용. 중국어 문자 없음, 깨지거나, 왜곡되거나, 늘어나거나, 철자가 틀린 텍스트 없음. 각 줄은 한 번만 등장. 1번째 줄(초반, 빠른 태그): "ALCATRAZ" 2번째 줄(마지막 태그): "JUNE 1962" 애니메이션 스타일: 두 태그 모두 빠르고 강하게 스탬프, 단일 자신감 있는 획, 느린 빌드업 없음. 마지막 프레임을 1.2~1.4초 동안 움직임 없이 유지. 액트 구조(비트에 맞춰 동기화): 0-2초: 설정 샷 - 황량한 만의 바위섬 위에 우뚝 선 암울한 감옥 실루엣, 경비탑 조명이 수면을 훑고, 스틱맨 경비원이 손전등을 들고 아래를 순찰 중, "ALCATRAZ" 태그가 빠르게 스탬프. 2-4초: 비좁은 감방으로 컷 - 스틱맨 인물이 날카롭게 간 숟가락 도구로 통풍구 그릴을 필사적으로 긁어내고, 콘크리트 먼지와 파편이 날리고, 땀방울 낙서가 튀어 나감, 칠한 머리카락이 있는 더미 머리가 뒤 침대에 조용히 놓여 있음. 4-6초: 컷 - 세 명의 스틱맨 인물이 좁은 통풍구를 통해 어두운 설비 샤프트로 한 명씩 몸을 비집고 들어감, 몸이 심하게 구부러져 끼어 들어가며, 긴장선이 몸에서 뻗어 나옴. 6-8초: 컷 - 인물들이 비좁은 수직 샤프트를 필사적으로 기어 올라감, 손을 번갈아 잡고, 팔꿈치와 무릎을 벽에 지지하며, 빠른 등반 동작선이 뒤에 이어짐. 8-10초: 컷 - 달빛 아래 열린 옥상으로 터져 나와, 낮게 숙여 빠르게 달리고, 그 후 배수관을 타고 아래 땅까지 재빨리 미끄러져 내려감. 10-12초: 컷 - 해안선의 거친 물결 위에 즉석에서 만든 뗏목 낙서를 필사적으로 밀어 넣고, 한 번의 빠른 동작으로 뗏목에 뛰어오름. 12-15초(프리즈-홀드 앵커, 열린 결말): 인물들이 필사적으로, 흐릿한 움직임의 팔 스트로크로 어두운 만을 향해 노를 저어 나가고, 뒤에서 감옥 실루엣이 작아지며, 짙은 안개가 뗏목 주위로 몰려듦, "JUNE 1962" 태그가 스탬프됨, 모든 것을 노 젓는 중간 동작에서 움직임 없이 유지, 안개와 어두운 물에 삼켜짐 - 의도적으로 열린 결말, 구출 없음, 체포 없음. 전환을 다양화하고 다음 팔레트에서 자유롭게 혼합하되, 가장 빠르고 긴장감 있는 옵션만 우선시: 휩-팬 스냅, 비트에 맞춘 하드 컷, 빠른 줌 펀치, 프리즈-프레임 스탬프 컷, 마커 낙서 와이프, 임팩트 셰이크 컷. 모든 전환은 즉각적이고, 리드미컬하며, 긴장감 있고, 엄격하게 손으로 그린 스타일 유지 - 절대 부드러운 디졸브, 유동적 모프, 은은한 페이드, 유기적 변형 없음. BGM: 15초 분량의 오리지널 큐, 75%의 끊임없는 몰아치는 긴장감과 25%의 고조되는 공포감, 마지막에 해결되지 않은 채 의도적으로 흐려지며 사라짐. 악기 구성: 낮고 맥동하는 현악기, 타이트한 서스펜스 타악기, 통풍구 돌파 순간을 위한 단 한 번의 날카로운 현악기 히트. 타임라인: 0-2초: 설정 샷 아래 낮고 조용한 서스펜스 펄스. 2-4초: 타악기가 타이트해지고, 파내는 동작 아래 빠른 긁는 현악기 히트. 4-6초: 통풍구를 통과하는 순간에 맞춘 날카로운 현악기 스탭. 6-8초: 샤프트 등반 아래 빠르고 몰아치는 타악기. 8-10초: 템포가 정점에 도달, 옥상 스프린트와 배수관 슬라이드 아래 긴박한 현악기. 10-12초: 뗏목 발사 아래 타악기의 마지막 서지. 12-15초: 펄스가 얇아지며 안개 속으로 사라지고, 마지막 코드 대신 지속되는 해결되지 않은 낮은 톤으로 끝남 - 프리즈-홀드 아래 거의 침묵으로 흘러감. 전체적으로 긴장감 있고, 물리적이며, 몰아치는 느낌 유지, 절대 승리감 없음, 절대 완전한 해결 없음. 기존 멜로디를 모방하지 말 것. 키 비트에 맞춰 정확하고 짧은 사운드 추가 - 통풍구 파내기에서 금속 긁는 소리, 샤프트 진입 시 부드러운 몸이 비집는 끙 소리, 등반 중 빠른 손잡이 긁는 소리, 배수관에서 날카로운 마찰 미끄럼 소리, 그리고 마지막에 안개와 침묵 속으로 사라지는 리드미컬한 노 젓는 물살 소리.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 실험적 애니메이션 패션 필름. 캐릭터의 정확한 신원, 의상, 렌더링 스타일을 위해 @[character reference]를 사용할 것. 완벽하게 균일한 레몬 옐로우 사이클로라마 배경에 이음새 없는 매트 바닥. 그레인, 그라데이션, 세트 장식이 전혀 없는 깨끗하고 평평한 노란색. 16:9. 텍스트나 로고 없음. 캐릭터는 빠르고 파격적인 댄스 동작 하나를 선보인다: 발목이 꼬이며 몸통은 공중에 떠 있고, 손목 스냅이 양쪽 팔꿈치를 거쳐 가슴 팝으로 이어지며, 무릎이 접히며 낮은 코르크스크류 피벗으로 들어가고, 힐 스위블이 몸을 풀어 불균형한 에디토리얼 포즈로 만든다. 비대칭 어깨 롤, 얼굴 주위를 감싸는 각진 팔 동작, 고개를 렌즈 쪽으로 반대 방향으로 돌리며 옆으로 미끄러지는 동작까지 이어진다. 날카로운 락은 즉시 또 다른 놀라운 움직임으로 풀린다. 설득력 있는 무게감, 정확한 발의 접촉, 표현력 있는 후속 동작. 일렉트릭 시안과 핫 핑크가 모션 이펙트를 지배한다. 대담하고 불투명한 실루엣 잔상이 몸의 반대쪽에서 분리되어 이전 제스처를 아주 살짝 늦게 재생하고 각 포즈에서 정확히 정렬로 되돌아온다. 팔 스윕은 잔상을 넓은 곡선 리본으로 늘리고, 교차 스텝은 발목 주위에 핑크와 시안 트레일을 엮으며, 빠른 회전은 겹쳐진 스크린프린트 인상을 부채꼴로 펼친다. 가장 강한 악센트에서는 현재 포즈의 대형 시안과 핑크 컷아웃이 전경을 가로질러 미끄러지며 잠시 렌즈를 가린다. 실제 캐릭터는 선명하고 알아볼 수 있게 유지하고, 이펙트 폭발 사이에 깨끗한 노란색이 보이게 한다. 카메라는 대위법적으로 춤춘다: 전진하는 풋워크를 따라 발목 높이로 뒤로 미끄러지고, 뻗은 손목 주위를 휘감아 올라 극단적인 얼굴 클로즈업으로 전환한 다음, 지나가는 팔뚝을 이용해 낮은 피벗 동작의 회전하는 탑뷰로 컷한다. 캐릭터가 일어서면서 기울어진 로우앵글 전신 구도로 다이브한다. 옆으로 미끄러지는 동작과 반대 방향으로 궤도를 돌며 와이드 렌즈 근처에서 손과 발을 과장한다. 구도 사이에서 가속하고 포즈 락에서 급정거한다. 마무리는 렌즈를 향한 갑작스러운 앞으로의 기울임과 동시에 거대한 핑크와 시안 잔상이 계속 더 깊이 기울어지며 카메라 양옆을 스쳐 지나간다. 와이드로 스냅: 캐릭터가 마지막 비대칭 포즈를 잡는 순간 컬러 잔상이 실루엣 속으로 정확히 붕괴된다. 하드 컷으로 블랙. 170 BPM 브로큰 비트, 싱코페이션 악센트, 유동적인 애니메이션과 면도날처럼 빠른 카메라 전환. 슬로우 모션이나 긴 홀드 없음.
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0:15
MMiniMax H3
폭발적이고 모션 그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 개별 컷, 24fps로 제작한다. BTS는 쿨하고 차분한 애니메이션풍 스트리트웨어 소녀로, 뿌리부터 중간 길이까지 새카만 색에 선명한 핫핑크 스트라이프와 하이라이트가 전체에 섞인 길고 풍성한 웨이브 헤어, 헝클어진 사이드 스윕 앞머리, 핑크 액센트 리본이 달린 검은 스크런치로 묶은 높은 헝클어진 포니테일, 선명한 윙드 블랙 아이라이너가 있는 오션블루 눈, 핑크색 "BTS"가 프린트된 슬림한 검은 초커, 핑크 BTS 로고와 핑크 줄무늬 및 소매 텍스트로 덮인 오버사이즈 흰색 지퍼 후드 윈드브레이커, 중앙에 큰 핑크 BTS 엠블럼이 있는 흰색 크롭탑, 다리 부분에 핑크 BTS 브랜딩과 핑크 드로스트링 디테일이 있는 매칭 흰색 카고 스타일 팬츠, 두툼한 흰색과 핑크 플랫폼 스니커즈, 그리고 핑크 BTS 토트백을 착용한다. 그녀의 정확한 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리와 색상을 내내 보존하며 절대 재설계하지 않는다. 이 필름은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션과 20% 캐릭터 액션으로 구성된다: 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드에지 쉐입, 스플릿 스크린, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 나비 트레일과 셔터 플래시. 팔레트: 핫핑크, 라벤더 퍼플, 화이트, 블랙, 실버 그레이(BTS 로고 그라데이션). 스타일: 프리미엄 AAA 모션 그래픽 타이틀 시퀀스 x K팝 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅한다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 거대한 핫핑크 원이 흰색 필드에 강하게 내리꽂히고, 두 개의 검은 막대가 가로질러 스와이프되며, 작은 UI 틱과 바코드 스트립이 깜빡인다. B, T, S 글자가 무거운 임팩트 셰이크와 함께 하나씩 연타로 등장한다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - S가 현창(원형 창)이 된다: 그 안에 윙드 아이라이너가 있는 그녀의 오션블루 눈 클로즈업이 위를 올려다본다. RGB 스플릿 플래시 후 원이 플랫 핑크와 라벤더 색상의 파편들로 산산조각 난다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 거대한 흰색 BTS가 있는 검은 프레임. 그녀가 프레임 왼쪽에서 전력 질주해 들어와 타이포그래피의 베이스라인을 가로질러 파워 슬라이드한다. 스피드 라인과 핫핑크 스트릭이 뒤따르고, 글자 파편이 불꽃처럼 튀어 오르며 핑크 나비들이 터져 나온다. 휩팬 아웃. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 플랫 핑크/화이트/라벤더 패널의 스플릿 스크린 삼면화. 각 패널에서 그녀의 실루엣이 스트로보스코픽 프리즈로 각기 다른 동작(도약, 웅크림, 착지)을 수행한다. 거대한 세로 텍스트 FULL SPEED가 패널 뒤로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀가 NO BRAKES NO LIMITS라고 쓰인 거대한 회전 링 타이포그래피를 통과해 점프한다. 카메라는 그녀의 공중 회전을 슬로우 모션으로 추적하고, 글자들은 나비로 흩어진다. 그녀의 자신감 있는 얼굴로 스냅 줌. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷: 흰색 에디토리얼 카드, 핫핑크 슬래시가 있는 거대한 검은 JUMP. 그녀가 단어 자체를 뛰어넘으며 J에 손바닥을 짚고 다리를 프레임 가로질러 휘두른다. 단어가 그녀의 손 아래 스프링처럼 압축되었다가 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 검은 대각선 스트라이프가 있는 라벤더 필드. 그녀가 스트라이프를 따라 세 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 백플립을 한다. 각 고스트는 다른 팔레트 색상으로 물들여진다. 거대한 아웃라인 텍스트 FLIP이 그녀의 회전과 동기화되어 180도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: PINK / FAST / ARMY / BTS 단어들이 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 비트마다 하나씩 강타한다. 그동안 그녀는 전경에서 무릎으로 슬라이드하며 재킷이 펄럭이고, 스니커즈에서 핑크 꽃잎과 나비 파티클이 터져 나온다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 3D로 기울어지는 거대한 흰색 와이어프레임 그리드. 그녀가 벽처럼 그리드를 달려 올라가 발로 차고 공중에 매달리며 모든 것이 정지한다. 핫핑크 원이 UI 브래킷과 데이터 틱과 함께 타겟 락처럼 그녀의 정지된 포즈 주위를 스탬프한다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈가 해제되며 폭발한다: 그녀는 카메라를 향해 다이브하며 유리 셔터처럼 하나씩 산산조각나는 레이어드 플랫 컬러 패널들을 통과한다. 각 깨지는 패널은 더 큰 B-T-S 글자를 드러낸다. 그녀의 스니커즈로 전경 와이프. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 포스터 몽타주: 다양한 액션 포즈(공중 회전 중, 슬라이딩, 착지, 주머니에 손을 넣은)의 그녀가 담긴 네 개의 풀스크린 그래픽 포스터가 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 레이아웃, 오버사이즈 숫자 01-04, 바코드와 슬래시가 있다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 깨끗한 흰색 사이클로라마에서 히어로 순간: 그녀가 마지막 백플립을 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 주머니에 손을 넣은 채 몸을 곧게 편다. 동심원의 핫핑크와 라벤더 링, 바람 스트릭, 나비와 산산조각난 타이포그래피의 충격파가 그녀의 착지 지점에서 바깥으로 폭발한다. 희미한 자신감 있는 미소와 함께 짧은 상징적 프리즈, 화이트로 과다 노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은 BTS가 반투명 핑크-라벤더 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 나비/바코드 모티프가 있는 거친 검은 원형 엠블럼과 함께 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자와 겹쳐 편안하게 서 있고 바람이 재킷과 포니테일을 펄럭인다. 마지막 핑크 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 나비 링 플래시가 엔딩을 강조한다. 편집: 매우 공격적인 리듬 - 모든 비트에 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅 줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크와 스피드 램프. 각 컷은 구성적으로 달라야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기, 전투, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 꽃잎, 나비, 유리와 그녀의 파쿠르 스타일 운동능력에서 나온다. BGM: 강렬한 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트와 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램이 리드미컬한 사운드 디자인 요소가 된다. 컷 12에서 절정에 달하고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝난다. 프리미엄 AAA 품질, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 세련된.
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MMiniMax H3
아키타입: 신체 코미디 동화 러닝타임: 15초 포맷: 16:9 양식화된 일러스트 애니메이션 오디오: 생동감 있는 루마니아 민속풍 리듬, 아코디언, 바이올린 피치카토, 나무 타악기. 대사 없음. 프롬프트.콘셉트: 제목: 엉뚱한 집에 온 늑대 설명: 자신만만한 늑대가 엄마 염소를 따라 알록달록한 마을을 지나며 그녀의 세 마리 아기 염소가 사는 곳을 알아내려 하지만, 우연히 엉뚱한 오두막을 골라 버리고 이야기 내내 안에도 없는 나무 아기 염소 세 마리를 속이려 애쓴다. 러닝타임: 15초 핵심_시각_규칙: 세상은 손으로 칠한 루마니아 나무 장난감과 소박한 마을 그림처럼 보인다. 등장인물들은 보이지 않는 손에 움직이는 관절 달린 나무 인형처럼 행동한다. 리듬_구조: 염탐 → 잘못된 추측 → 정교한 계략 → 반복된 혼란 → 반전. 주제_고정: 엄마 염소: 흰색 조각 나무 염소, 빨간 꽃무늬 조끼와 검은 치마를 입음. 아기 염소 셋: 빨강, 초록, 파랑 목걸이를 한 작은 크림색 나무 인형. 늑대: 길고 경첩 달린 팔, 삼각형 귀, 익살스럽게 잘난 척하는 칠한 눈썹을 가진 키 큰 짙은 갈색 나무 인형. 카메라_연출: 직교 투영 인형의 집 뷰, 장난기 어린 탑뷰, 단순한 좌우 이동. 반응 컷을 위한 빠른 푸시인. 미니어처 스케일이 보이도록 유지. 시각_스타일: 전체: 루마니아 소박한 민속 회화와 빈티지 손으로 칠한 나무 장난감의 결합. 매체_또는_존재론: 조각한 피나무 인형, 칠한 나무 오두막, 손으로 그린 꽃 풍경. 영감_출처: 루마니아 민속 장난감, 마을 아이콘, 소박한 시골 회화, 전통 칠 가구. 색상_팔레트: 벽돌 빨강, 해바라기 노랑, 풀빛 초록, 하늘 파랑, 크림, 짙은 갈색. 재료_및_질감: 벗겨진 템페라 물감, 드러난 나무 결, 조각 도구 자국, 약간 울퉁불퉁한 수제 기하학. 조명: 따뜻한 탁상 자연광, 부드러운 미니어처 그림자. 깊이_및_구도: 겹겹이 칠해진 나무 풍경이 있는 실제 탁상 디오라마. 모션_언어: 음악_따라감: 강하게 핵심_행동: 등장인물은 스톱모션 나무 장난감처럼 아주 작은 기계적 단위로 움직인다. 전환_시스템: 오두막, 나무, 언덕이 나무 극장 무대처럼 옆으로 미끄러진다. 연속성_규칙: 늑대가 점점 더 정교하게 모으는 변장 도구들은 물리적으로 그에게 붙어 있다. 모션_강도: 활기차고 코믹하다. 스토리보드: 총_비트: 8 비트 01 — 0.0–1.8초 설명: 엄마 염소가 나무 바구니 두 개를 들고 오두막을 나선다. 아기 염소 세 마리가 위층 창문에서 손을 흔든다. 카메라: 미니어처 와이드 숏. 주체_행동: 엄마 염소가 마을을 향해 걸어간다. 전환: 풍경이 옆으로 미끄러진다. 비트 02 — 1.8–3.4초 설명: 늑대가 작은 칠한 나무 뒤에서 튀어나와 그녀를 몰래 따라간다. 카메라: 프로필 추적 숏. 주체_행동: 그는 과장되게 발끝으로 조심조금 걷는다. 시각_초점: 과장된 구부린 무릎. 비트 03 — 3.4–5.2초 설명: 엄마 염소가 거의 똑같은 나무 오두막 두 채 뒤로 지나간다. 주체_행동: 늑대는 1초 동안 그녀를 놓친다. 카메라: 탑뷰. 시각_초점: 늑대가 좌우로 재빨리 살핀다. 비트 04 — 5.2–7.0초 설명: 늑대는 자신만만하게 엉뚱한 오두막을 고른다. 주체_행동: 그는 털을 매만지고, 꽃무늬 스카프를 두르고, 노크한다. 카메라: 정면 인형의 집 숏. 시각_초점: 잘난 척하는 표정. 비트 05 — 7.0–8.7초 설명: 아무 일도 일어나지 않는다. 주체_행동: 늑대가 다시 노크한다. 점점 더 공손하게. 카메라: 미디엄 클로즈업. 모션_행동: 나무 팔꿈치가 반복적으로 경첩처럼 앞으로 움직인다. 비트 06 — 8.7–10.5초 설명: 그는 바구니, 보닛, 꽃다발을 꺼내 변장 도구를 하나씩 더한다. 주체_행동: 늑대가 우스꽝스러울 정도로 우아하게 포즈를 취한다. 카메라: 빠른 점진적 푸시인. 시각_초점: 과하게 장착한 의상. 비트 07 — 10.5–12.6초 설명: 여전히 아무 일도 없다. 답답해진 늑대는 문손잡이를 돌려본다. 오두막 앞벽 전체가 인형의 집 패널처럼 우연히 앞으로 넘어진다. 카메라: 3/4 뷰. 시각_초점: 완전히 비어 있는 내부. 주체_행동: 늑대가 얼어붙는다. 비트 08 — 12.6–15.0초 설명: 카메라가 오두막 한 채를 왼쪽으로 밀어, 진짜 아기 염소 세 마리가 창문으로 그를 지켜보고 있는 모습을 드러낸다. 주체_행동: 아기 염소들은 소리 없이 웃음으로 떤다. 늑대는 굴욕감에 가득 차 천천히 그들을 향해 돌아선다. 아기 염소들은 즉시 덧문을 닫는다. 카메라: 와이드 마을 전체 테이블로. 모션_행동: 늑대의 나무 귀가 작은 경첩으로 축 처진다. 엔드_프레임: 늑대는 거의 똑같은 두 오두막 사이에 우스운 보닛, 바구니, 꽃을 걸치고 홀로 서 있고, 작은 나무 닭 한 마리가 무심코 그를 지나쳐 간다. 네거티브_프롬프트: 포토리얼리즘, 사실적인 털, 광택 나는 CGI, 폴리시된 현대 3D 애니메이션, 아니메, 어두운 호러, 고어, 폭력, 현대적 사물, 부드러운 모핑, 물리적으로 사실적인 움직임, 복잡한 배경, 텍스트, 자막, 로고.
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