세계: 평화로운 주거 지역의 밤, 따뜻하고 향수 어린 분위기. 한 젊은 남자가 늦은 밤 야식을 사러 나와 익숙한 거리를 천천히 걸어 집으로 돌아간다. 그는 음식을 사서 잠시 밖에 앉아 있고, 작은 일상의 순간을 마주한 뒤 계속해서 집으로 향한다. 이 세계는 평범하고, 살아있는 듯하며, 향수 어렵고, 현실적으로 느껴진다. 캐릭터: 20대 초반의 젊은 남자, 자연스러운 외모, 약간 헝클어진 검은 머리, 은은한 수염. 색이 바랜 회색 티셔츠, 헐렁한 어두운 색 바지, 낡은 운동화, 그리고 심플한 손목시계를 착용. 피곤하지만 편안한 상태. 시그니처 제스처: 생각할 때 손가락으로 머리카락을 쓸어 넘긴다. 얼굴, 정체성, 헤어스타일, 의상, 신체 비율을 일관되게 유지할 것. 스타일: 생생한 핸드헬드 개인 비디오 풋티지. 자연스러운 카메라 흔들림, 완벽하지 않은 프레이밍, 오토포커스 탐색, 밝은 가게 조명과 어두운 거리 사이의 노출 변화, 부드러운 디테일, 약간의 디지털 노이즈, 차분한 색감, 약간의 모션 블러, 현실적인 저조도 결함. 시네마틱 조명, 안정화, 극적인 카메라 무빙, 슬로우 모션, 세련된 상업적 룩 없음. 씬: 밤의 오래된 주거 지역. 좁은 골목길, 소박한 아파트 건물들, 작은 음식점들, 자판기, 주차된 자전거들, 콘크리트 보도, 전깃줄, 나무들, 조용한 가게 앞, 멀리 보이는 따뜻한 창문들. 자연스러운 오디오: 발소리, 멀리서 들리는 차량 소리, 벌레 소리, 냉장고 웅웅거림, 가게 문 소리, 자전거 소리, 희미한 대화 소리, 바람 소리, 밤거리의 도시 앰비언스. 전체 스크립트: 록: 동일한 캐릭터, 의상, 환경, 사물, 현실적인 물리 법칙을 전체적으로 유지할 것. 카메라는 핸드헬드로 물리적으로 존재하는 느낌을 유지한다. 오프닝 — 0:00–0:06 그는 작은 지갑을 들고 아파트에서 나온다. 문을 잠그고, 주머니를 확인한 뒤, 걷기 시작한다. 카메라를 바라보며 말한다. "그냥 뭐 좀 먹으러 가는 거야." 전개 — 0:06–0:12 그는 동네 작은 가게에 들어가 선반을 살펴본다. 병음료와 간단한 스낵을 집어 들고, 계산을 한 뒤, 밖으로 나온다. 밝은 실내 조명 때문에 카메라 노출이 잠시 조정된다. 전환 — 0:12–0:18 그는 가게 밖 낮은 벽에 앉아 스낵을 연다. 근처에 떠돌이 고양이가 나타난다. 그는 그것을 알아차리고, 음식을 아주 작은 조각으로 떼어 바닥에 놓는다. 고양이는 조심스럽게 다가온다. 그는 조용히 미소 짓는다. 유지 — 0:18–0:25 그는 계속해서 집으로 걸어간다. 거리는 거의 비어 있다. 그는 주차된 자전거들과 아파트 출입구들을 지나친다. 가로등 아래에 멈춰 서서 음료를 한 모금 마시고, 잠시 밤하늘을 올려다본 뒤, 다시 걷기 시작한다. 클로징 — 0:25–0:30 그는 아파트 출입구에 도착한다. 들어가기 전에 카메라를 향해 말한다. "이제 자려고." 그는 피곤한 작은 미소를 짓고, 문을 열고, 안으로 사라진다. 카메라는 몇 초간 밖에 남아 있다가 녹화가 검은 화면으로 끝난다. 네거티브: 현대적인 스마트폰, 인지도 있는 브랜드, 광고, 로고, 유명인, 저작권 있는 캐릭터, 현대적인 럭셔리 환경, 시네마틱 글래머, 완벽한 프레이밍, 안정화, 드론 촬영, 슬로우 모션, 과장된 연기, 정체성 변화, 의상 변화, 왜곡된 신체 비율, 공중에 뜬 물체, 순간이동, 비현실적인 물리 법칙, 음악, 나레이션, 자막, 인위적인 사운드 효과 없음. 최종 느낌: 완전히 평범한 밤을 담은 잊혀진 개인 녹화물. 조용하고, 약간 외롭지만 위안이 되며, 남성적이고, 향수 어렵고, 완벽하지 않으며, 깊이 인간적이다. 리얼리즘은 작은 디테일, 자연스러운 움직임, 설득력 있는 밤 조명, 미묘한 표정, 그리고 카메라가 우연히 그 자리에 있었던 듯한 느낌에서 나와야 한다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.