이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 71:40 · 0:15 · Cinematic · Surreal · Ethereal. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
무한 루프 | 웹페이지 첫 화면 애니메이션 [핵심 개념] 그녀의 모든 동작은 하나의 웹 상호작용 동작에 대응한다. 그녀는 웹페이지 앞에 서 있는 것이 아니라, 이 웹페이지가 어떻게 작동하는지를 시연하고 있다. 로딩, 호버, 클릭, 스크롤, 드래그, 캐러셀, 제출, 새로고침——여덟 가지 상호작용이 순서대로 발생하며, 각각에 대응하는 얼음질감 인터페이스 피드백이 있다. [인물 고정 · @image1] 해당 참고 이미지대로 완전히 표현하며, 어떠한 재설계도 하지 않는다. 용모: 젊은 여성, 민트그린 턱선 길이 단발, 머리카락이 동작에 따라 가볍게 흩날림; 날카로운 옅은 청록색 눈동자, 청색 네일, 크리스탈 드롭 귀걸이. 의상: 화이트 테일러드 재킷——열린 아우터와 롱팬츠, 칼라를 감싸는 골드 바로크 덩굴무늬 장식, 어깨에 청색 얼음 결정 스파이크가 달린 다크 퍼 칼라, 허리에 가는 골드 체인, 허벅지에 블랙 홀스터 스트랩. 무기: 두 자루의 화려한 실버 리볼버, 한 손에 한 자루씩, 총열은 아이스블루 크리스탈 질감, 총신에 조각 장식, 실린더와 해머 디테일 완전. 장면: 웅장한 궁전 홀, 높은 아치형 창문, 따뜻한 골드 인테리어, 대리석 바닥에 실제 반사. 창밖은 차가운 하늘빛, 실내는 따뜻한 골드, 냉온 대비가 전편에 흐른다. 전편에서 헤어스타일, 얼굴, 재킷 실루엣, 골드 덩굴무늬, 퍼 칼라 구조, 총기 형태와 비율을 변경하지 않는다. [해부학 및 무기 고정 · 최우선 순위] 전편 내내 오직: 두 개의 팔, 두 개의 손, 각 손에 다섯 손가락, 정확히 두 자루의 리볼버——오른손에 한 자루, 왼손에 한 자루, 절대 세 번째는 없다. 드래그 구간에서 왼쪽 총은 명확히 홀스터에 들어가고, 왼손은 비어 있으며 다섯 손가락이 선명하다. 모든 총기 돌리기, 슬라이딩 스텝, 사격 및 그 모션 블러에서 잔상은 절대 추가 팔이나 추가 총기로 렌더링되지 않는다; 손은 매 프레임 구조가 완전하고, 마디가 분명하며, 방아쇠 손가락 위치가 명확하다. 총은 절대 공중에 뜨지 않고, 절대 복제되지 않는다. [웹 UI/UX 시스템 · 얼음질감 인터페이스] 화면은 12칸 그리드로 구성, 외부 여백 6%, 칸 간격 2%. 안전 영역: 제1~5칸은 웹 타이틀과 버튼을 위해 예약, 인물과 주요 얼음 결정 구조는 전 구간 제1~4칸에 진입하지 않는다. 모든 인터페이스 요소는 「얼음」으로 구성——머리카락 굵기의 서리선, 반투명, 실제 굴절, 보이지 않는 유리 위에 맺힌 듯. 인터페이스 색상: 서리선 아이스화이트 #EDF4F8, 활성 상태 아이스블루 #9FD8EC, 확인 상태 웜골드 #D9A94C. 스켈레톤 스크린: 로딩 구간에서 아직 「로드」되지 않은 화면 영역은 프로스트 글라스 반투명 얼음판으로 자리 잡고, 은은하게 깜빡이며, 콘텐츠가 로드되면 얼음판이 녹고 실제 디테일이 드러난다. 커서: 얼음 결정 십자선이 곧 마우스 포인터, 전편 그녀의 현재 주의를 따라 이동, 호버 시 가는 서리 링이 펼쳐지고, 클릭 시 수축하며 서리가 튄다. 호버 상태: 십자선이 호버하는 물체 표면에 아이스블루 미광이 번지고 살짝 떠오른다. 리플 피드백: 클릭이 명중한 곳마다 먼저 재질 리플이 퍼지고, 그다음 얼음 결정이 자란다. 스크롤바: 오른쪽 가장자리의 가는 얼음 기둥이 스크롤 구간의 횡이동과 동기화되어 채워진다. 정렬 가이드라인: 드래그 구간에서 머리카락 굵기의 마젠타 정렬선 #E23D9B이 번쩍이고, 요소가 자리에 흡착되면 사라진다. 장전 수 표시: 오른쪽 하단 6칸 얼음 결정 실린더 아이콘, 사격할 때마다 칸마다 부서진다. 로딩 링: 한 겹의 링 모양 서리 링이 페이지 로딩 바를 겸하며, 1.2초에 시작, 7.8초에 반 바퀴, 11.4초에 닫히며 폭발적으로 밝아지고, 13.0초 후 역방향으로 녹는다. 이징: 모든 인터페이스와 텍스트 등장은 표준 이지아웃 약 0.4초, 퇴장 이지인 약 0.25초, 흡착과 바운스는 가벼운 오버슈트 후 복귀, 절대 선형이 아니고 절대 과장된 튐이 없으며, 다중 요소는 약 0.06초씩 어긋난다. [텍스트 시스템 · 모두 장면 물질로 생성] 총 3곳, 자형은 두꺼운 조각 세리프체로 통일——굵은 세로획, 머리카락 굵기의 가로획, 끌로 새긴 쐐기형 세리프, 넓은 자간. 각각 3D 실체이며, 두께, 베벨, 굴절과 투영을 가진다. 다음 따옴표 안은 화면에 실제 렌더링되는 텍스트로, 원문 그대로 한 글자씩 표현해야 한다: 1.8초 "GLACIA" (G-L-A-C-I-A, 전부 대문자)는 떠 있는 얼음 결정 조각이 그녀의 옆 반공중에서 조립되며, 각 조각이 회전하여 자리를 잡아 문자의 한 패싯이 되고, 얼음 내부에 서브서피스 스캐터링과 기포가 있으며, 가장자리에 미세한 무지개가 굴절되고, 두 박자 유지 후 가루눈으로 부서진다. 7.4초 "HAILUO AI" (H-A-I-L-U-O 공백 A-I, 전부 대문자)는 서리꽃이 가장 큰 아치형 창문 유리에 번져 쓰인다——서리가 자형 가장자리를 따라 깃털 모양 결정으로 자라며, 뒤로 창밖 빛이 은은히 비치고, 이어서 계속 번지는 서리 막에 삼켜진다. 13.4초 "Cia0" (대문자 C, 소문자 i, 소문자 a, 숫자 0; 마지막은 숫자 0이지 알파벳 O가 아니며, 더 좁고 더 타원형이어야 한다)는 가는 조각 무늬로 오른쪽 총의 실버 총신에 새겨지며, 주변 조각과 같은 깊이와 같은 색조, 오직 총을 홀스터에 넣고 스치듯 지나가는 하이라이트가 스캔하는 한 순간에만 나타나며, 절대 발광, 아웃라인, 확대가 없다. 전편에 다른 텍스트, 일본어 문자, 자막은 없다. [컬러 그라데이션 시스템] 전편 색상은 그라데이션으로 구성되며, 절대 단색이 아니다. 궁전 인테리어는 빛을 받는 면의 웜골드 #C9A24A에서 그림자 꿀브라운 #8A6B35으로 그라데이션; 대리석 바닥은 쿨화이트 #E8E6E0에 회색 무늬, 반사에 아이스블루 한 겹. 창밖 하늘빛은 창 꼭대기의 쿨블루 #A8C4D8에서 창 아래쪽의 거의 흰색으로 그라데이션. 그녀의 재킷은 빛을 받는 순백 #F4F0E8에서 그림자 웜그레이 #C9C2B4로 그라데이션. 얼음체는 표면 아이스블루 #9FD8EC에서 코어 딥시안 #3D7A9E로, 가장 깊은 곳은 먹블루에 가까운 #1E3A52, 가장자리에 완전한 미세 스펙트럼이 굴절된다. 서리는 무광 화이트. 가루눈은 역광에서 골드 엣지, 냉광에서 블루 엣지. 냉색은 오직 얼음, 서리, 창빛에만 속하고, 온색은 오직 궁전과 금장식에만 속하며, 냉온 경계가 항상 화면의 긴장감이 있는 곳이다. [렌더링 품질] 최고 충실도. 얼음은 실제 서브서피스 스캐터링, 내부 기포, 성장 무늬와 균열, 가장자리에 실제 색수차; 서리는 깃털 모양 결정 가지가 프레임마다 자라며, 절대 페이드인이 아니다; 가루눈은 체적감을 가지며 기류에 휘날린다. 실버 총은 광택, 조각 오목한 곳은 어둡게, 실린더가 돌 때 반사가 흐른다. 재킷은 팽팽하고, 주름은 실제로 튀어 오르며; 퍼는 다발마다 렌더링, 얼음 스파이크가 그 사이에서 굴절; 머리카락은 가닥마다 렌더링, 흔들림에 지연이 있다. 대리석은 그녀와 얼음 결정의 완전한 반사를 비춘다. 필름식 하이라이트 롤오프, 그림자 밝기 보정, 가장 밝은 골드 부분에 부드러운 글로우, 미세한 그레인, 절대 과노출이 없다. [특수 효과 · 얼음 탄도] 매 발의 탄환은 얼음 종자: 탄도가 순간 결정화된 서리선을 끌고; 명중 지점에서 먼저 리플이 퍼지고, 그다음 타임랩스 속도로 얼음꽃, 얼음 가지, 거꾸로 매달린 얼음 샹들리에가 자라며, 프레임마다 성장이 보인다; 총구는 화염이 아닌 차가운 안개를 뿜는다; 탄피는 공중에서 서리가 맺히고, 땅에 떨어져 짤랑 소리와 함께 얼어붙는다; 그녀의 호흡은 하얀 김이 되고; 발밑에 얇은 서리가 바깥으로 번지며; 얼음체가 창빛을 굴절시켜 금장식 위에 흐르는 냉광점을 던진다 @Hailuo_AI @Image1; 변형 미러 바 형태의 광대역이 모든 하이라이트를 스치고; 초점 밖 가루눈은 타원형 보케; 클라이맥스에서 홀이 얼음 결정 구조로 반쯤 감싸이고, 웜골드가 얼음 뒤에서 비쳐 나온다. 얼음 결정은 계속 축적되며 절대 사라지지 않고, 마지막 구간에서 일제히 승화한다. [동작 연출 · 상호작용 매핑, 매 박자 양손 양총 명확] 0.0-1.4 로딩. 인물 없음. 창유리 서리 결정 매크로, 네 모서리 서리 프레임이 결정을 이루며 펼쳐지고, 스켈레톤 스크린 얼음판이 화면을 깔며, 로딩 링이 출발한다. 1.4-3.0 로드 완료. 스켈레톤 얼음판이 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 녹고, 홀 디테일이 구역별로 떠오르며 선명해지고, 마지막으로 녹는 부분은 그녀——아치형 창문을 등지고, 양총이 홀스터에 있고, 고개를 들어, 한 번의 하얀 김이 호흡. 십자선 커서가 나타난다. "GLACIA" 조립. 3.0-4.6 호버와 클릭 누름. 십자선이 그녀의 오른쪽 홀스터로 떠서 이동, 홀스터에 아이스블루 호버 미광이 번지며 가볍게 뜬다; 그녀가 오른손으로 총을 뽑는 순간이 곧 누름——십자선이 수축하며 서리를 튄다. 왼손이 이어서 왼쪽 총을 뽑고, 양총이 각각 한 바퀴 돌아 멈추며, 동작은 깔끔하고 절제된다. 4.6-6.2 클릭 피드백. 오른쪽 총이 첫 발을 쏜다——탄도 서리선이 홀을 가로질러 날아 먼 기둥에 명중: 먼저 재질 리플이 퍼지고, 그다음 얼음꽃이 터지며 자란다. 왼쪽 총이 들어 올려 경계한다. 십자선이 탄도를 따라 날아가 명중 지점에서 수축한다. 6.2-7.8 스크롤. 그녀가 대리석 위를 옆으로 슬라이딩 이동——페이지 전체가 그에 따라 「스크롤」된다: 전경 기둥, 중경 얼음 결정, 원경 아치형 창문이 다른 속도로 시차를 이루며 스치고, 오른쪽 가장자리 얼음 기둥 스크롤바가 동기화되어 채워진다. 슬라이딩 중 양총을 번갈아 위로 세 발 쏘고, 각각 머리 위에 거꾸로 매달린 얼음 샹들리에를 하나씩 터뜨리며, 마치 앵커가 순서대로 박히는 듯. 서리가 동시에 아치형 창문에 문자를 쓴다. 7.8-9.6 드래그와 점프, 원테이크. 그녀가 슬라이딩을 멈추고, 왼쪽 총이 깔끔하게 홀스터에 들어간다; 왼손이 떠 있는 얼음 결정 패널 하나를 잡아 오른쪽으로 가로로 끈다——마젠타 정렬 가이드라인이 번쩍이고, 패널이 가벼운 오버슈트 후 자리에 흡착된다; 흡착 순간 오른쪽 총이 패널 중심을 향해 한 발을 쏘고, 카메라가 탄환에 붙어 패널 얼음체를 관통한다——관통 시 전 화면이 얼음 내부 굴절로 가득 차, 한 번의 페이지 점프와 같다——관통 후 그녀에게로 휙 돌아오면, 그녀는 이미 한쪽 무릎으로 슬라이딩하여 멈춰 있다. 9.6-11.4 캐러셀. 여덟 박자, 각 박자 0.225초, 여덟 장의 카드가 순서대로 슬라이드 인하는 듯: 하나, 흰 바탕에 아이스블루 라인 드로잉, 오직 양총과 양손만; 둘, 아이스블루와 웜골드 색면 콜라주; 셋, 두 색 실루엣 순백에 골드; 넷, 완전 렌더링 한 번의 실제 양총 동시 사격; 다섯, 모션 블러 프레임; 여섯, 전체 프레임 네거티브 반전 오직 이 한 프레임만; 일곱, 라인 드로잉에 얼음 결정 굴절 오버레이; 여덟, 완전 렌더링 짧은 정지. 각 박자는 수평 슬라이드 컷으로 연결되어 카드 캐러셀처럼, 얼음 결정은 계속 축적된다. 11.4-13.0 제출. 두 프레임 완전 정지. 그녀가 일어나고, 양총이 천천히 모여 카메라를 겨냥한다——메인 버튼을 누르는 듯——동시에 방아쇠를 당기고, 두 탄도가 카메라 정면에서 교차하며, 한 송이 얼음꽃이 렌즈 표면에 피어나 성공 상태로 자란다; 얼음꽃 너머로 그녀가 양총을 내리고 카메라의 두 눈을 똑바로 바라본다. 로딩 링이 닫히며 폭발적으로 밝아지고 웜골드로 변한다. 13.0-15.0 새로고침. 홀 전체의 얼음 결정이 아래에서 위로 순서대로 가루눈과 차가운 안개로 승화하며, 한 번의 풀다운 새로고침이 페이지를 밀어 올리는 듯. 그녀는 양총을 오른쪽 먼저, 왼쪽 나중에 홀스터에 회전시켜 넣고, 스치는 하이라이트가 오른쪽 총을 훑으며 새겨진 무늬를 드러낸다. 첫 화면 레이아웃이 제1~5칸에 잠시 조립된다——서리선 내비게이션과 세 개의 얼음 결정 점, 디스플레이급 "GLACIA", 그 아래 서리선 라운드 버튼 안에 "ENTER"——0.8초 유지 후 녹는다. 카메라가 창유리 서리 결정 매크로로 푸시백. 마지막 프레임은 첫 프레임과 완전히 동일하다. [촬영] 아나모픽 와이드스크린, 타원형 보케, 냉온 이색 바 형태 광대역, 180도 셔터. 모든 쇼트는 명확한 동기와 전중후 삼층 깊이를 가진다——가루눈, 떠 있는 얼음 부스러기, 퍼 칼라 얼음 스파이크가 항상 전경에서 시차를 만든다. 인물은 항상 제6~12칸에 위치한다. 0.0-1.4 100mm 매크로로 창에 밀착, 서리 가지가 프레임마다 자라며 스치고, 이후 창에서 멀어지며 풀백. 1.4-3.0 크레인이 창 꼭대기에서 천천히 내려와 그녀의 뒤 반신, 역창광, 스켈레톤 얼음판이 카메라 앞에서 조각조각 녹는다. 3.0-4.6 40mm 낮은 위치에서 가볍게 푸시, 총을 뽑는 두 팔이 전경을 스치고, 더치 앵글 3도. 4.6-6.2 85mm로 총구를 물고, 사격 순간 카메라를 휙 돌려 탄도를 추적, 명중 지점에서 급정지하여 리플과 얼음꽃 성장을 본다. 6.2-7.8 24mm 낮은 위치 횡이동이 슬라이딩 스텝과 같은 속도 같은 방향, 삼층 시차가 완전히 펼쳐지고, 세 번의 사격마다 각각 가벼운 카메라 흔들림. 7.8-9.6 원테이크: 드래그를 따라 횡이동, 흡착 순간 가벼운 오버슈트, 이후 탄환에 붙어 패널을 관통, 관통 구간은 1/4 속도로 슬로모션, 실속으로 휙 돌아온다. 9.6-11.4 초점 거리가 박자에 따라 점프 컷, 85mm와 24mm가 번갈아, 수평 슬라이드 컷으로 캐러셀을 모사. 11.4-13.0 50mm 정면에서 천천히 푸시, 얼음꽃이 렌즈 표면에 필 때 잠시 프리즈. 13.0-15.0 천천히 풀백하며 승화하는 홀을 둘러본 후, 창유리 매크로로 푸시백, 첫 프레임과 대위. 전환은 항상 가루눈과 차가운 안개로 디졸브; 오직 캐러셀 구간만 하드 컷에 게이트 뮤트; 제출 전 두 프레임은 완전 정지로 힘을 모은다. [물리] 무게감과 깔끔함 우선. 리볼버의 실제 반동——손목이 위로 튀고, 팔뚝이 흡수하며, 어깨가 살짝 내려앉고, 양총 동시 사격 시 전신이 한 걸음 뒤로 밀린다. 슬라이딩 스텝은 실제로 힘을 빌리고, 아우터 밑단과 퍼 칼라는 방향 전환에 지연되어 튀어 오른다. 드래그 패널 시 왼팔에 견인력이 보이고, 흡착 순간 팔이 그에 따라 한 번 멈춘다. 탄피는 중력의 영향을 받아 떨어져 튄다. 얼음 결정 성장이 공기를 밀어내고, 가루눈은 동작 기류에 휘날린다. 어떠한 경직, 정지, 부자연스러운 관절 각도도 금지. [오디오] 모든 효과음은 해당 화면 박자의 정확한 프레임에 맞고, 믹싱은 처음과 끝이 이어져 루프 가능. 인터페이스 음과 물리 음이 융합: 각 상호작용마다 맑은 얼음질감 인터페이스 음이 있다——호버는 한 번의 가벼운 서리 소리, 클릭은 한 번의 청량한 소리, 흡착은 한 번의 단단한 소리, 확인은 한 번의 따뜻한 종소리. 바닥: 웅장한 실내의 조용한 리버브, 창밖의 아주 먼 바람 소리, 미세한 얼음체 응력의 신음. 0.0-1.4 서리 가지가 자라는 촘촘한 결정 소리, 스켈레톤 얼음판의 저주파 깜빡임 윙, 로딩 링 출발의 가벼운 기동음. 1.4-3.0 얼음판이 조각조각 녹는 크리스탈 물방울 음계, 그녀의 호흡과 하얀 김, 차가운 현악이 바닥에 깔리며 들어오고, "GLACIA" 조립의 조각마다 가벼운 소리. 3.0-4.6 호버의 가벼운 서리 음, 총을 뽑는 가죽과 금속의 미끄러지는 소리, 클릭의 청량한 소리, 총기 돌리는 기계적 딸깍, 해머 두 번. 4.6-6.2 첫 총성에 얼음질감 리버브 테일, 리플이 퍼지는 한 겹의 물결 음, 얼음꽃 성장의 촘촘한 청량한 소리, 탄피의 얼음 딩. 6.2-7.8 슬라이딩 스텝 마찰과 스크롤바 충전의 가는 흐름 소리, 세 번의 교차 총성 각각에 에코, 얼음 샹들리에가 겹겹이 자라고, 서리가 창에 기어오르는 촘촘한 소리. 7.8-9.6 왼쪽 총이 홀스터에 들어가는 한 번의 소리, 드래그의 얼음면 마찰, 정렬선의 두 번의 가벼운 삑, 흡착의 한 번의 단단한 소리에 가벼운 오버슈트 바운스 음; 패널 관통 구간은 모든 것이 늘어지고 음이 낮아지며, 실속으로 휙 돌아오고, 무릎 슬라이딩의 한 번의 단단한 소리. 9.6-11.4 여덟 번의 타격이 여덟 박자에 맞는다——총성, 얼음 균열, 해머가 번갈아, 수평 슬라이드 컷마다 한 번의 카드가 스치는 소리