30초 분량의 16:9 풀컬러 2.5D 핸드드로잉 액션 애니메이션 영화를 생성하세요. 각 세그먼트는 원본 22개의 샷 중 약 3~4개를 하나의 연속된 5초 비트로 압축하며, 비디오 생성 도구에 하나씩 입력할 수 있는 독립적인 프롬프트 블록으로 작성됩니다. 세그먼트 1 (0:00–0:05) — 추격전의 시작 2.5D 핸드드로잉 액션 애니메이션, 16:9, 풀컬러, 유화 느낌의 거친 붓터치, 3단계 셀 음영, 만화 스크린톤, 드라이브러시 스피드 라인, 따뜻한 오렌지색 일몰 조명과 청록색 그림자, 분홍-보라색 주변 반사광. 중앙 소실점을 향한 넓게 부서진 도시 도로, 왼쪽에 매립된 철로, 전경의 웅덩이들, 왼쪽의 유리 커튼월, 오른쪽의 거대한 콘크리트 교각, 먼 거리의 따뜻한 톤 고층 빌딩들, 배경 멀리 거대한 고정 도시 동상. 카메라는 도로 표면에 낮게 밀착되어 빠른 속도로 뒤로 트래킹한다. 마른 맨손 격투가 — 좁은 어깨, 가는 팔, 거친 흰색 머리카락, 눈 아래 짙은 붉은색 무광 마킹, 헐렁한 검은색 후드 재킷 위에 어두운 이너 레이어, 헐렁한 검은색 바지, 가벼운 어두운 색 신발, 빈 손 — 프레임 왼쪽에서 전력 질주한다. 그 뒤 프레임 오른쪽에서 날씬한 백의 검사 — 짧고 거친 검은 머리, 날카로운 눈 화장, 넓은 소매의 흰색 로브, 높은 허리띠, 검은 장갑 — 한 손에 카타나 하나를 쥔 채 추격한다. 오른손은 비어 있다. 철로, 웅덩이, 건물들이 빠른 시차를 두고 스쳐 지나간다. 미디엄 샷: 평범한 회색 세단이 그들 뒤에서 통제 불능 상태로 돌진해 오고, 타이어가 흔들리고 차체가 갈라진 포장도로 위에서 격렬하게 튀어 오른다. 카메라는 도로 중심선을 따라 앞으로 푸시한다. 세그먼트 끝: 검사가 차를 피하기 위해 왼쪽으로 슬라이드 스텝을 밟으며 카타나를 몸 앞으로 가져온다; 격투가는 발구름으로 아스팔트를 갈라내며 차량 보닛 위로 뛰어오른다. 카메라는 측면 트래킹 무브로 급격히 휘어진다. 핸드드로잉 특유의 불규칙한 타이밍, 일반 동작은 2~3프레임, 폭발적인 도약은 1프레임. 에너지 글로우 없음, 빛나는 검날 없음 — 모든 빛은 일몰과 반사광에서만. 고속 일렉트로닉 드럼과 왜곡된 베이스가 꾸준히 고조되고, 타이어 마찰음과 엔진 포효가 차량의 튀는 움직임과 동기화된다. 세그먼트 2 (0:05–0:10) — 공중 충돌 기존에 설정된 동일한 캐릭터와 도로 배경 (검은 옷의 맨손 격투가, 단일 카타나를 든 백의 검사, 교각과 유리 커튼월이 있는 부서진 도시 도로). 2.5D 핸드드로잉 스타일, 유화 붓터치, 셀 음영, 스크린톤, 청록색 그림자가 있는 따뜻한 일몰 팔레트. 카메라가 급격히 위로 휘어진다. 격투가는 움직이는 차량 위에서 완전히 거꾸로 뒤집힌 채, 헐렁한 검은 재킷과 바지 끝단이 지연된 후행 동작으로 휘날리고, 하늘을 배경으로 깔끔한 활 모양의 실루엣을 형성한다. 그의 얼굴로 빠르게 푸시인: 거꾸로 매달린 상태에서 거친 흰 머리카락이 이마를 스치고, 절제된 위험한 미소, 평평한 무광 텍스처의 짙은 붉은색 눈 아래 마킹. 카메라는 검사의 어깨 너머로 이동하여 위를 따라간다. 격투가는 빈 주먹으로 무거운 일격을 날리고, 검사는 양손으로 카타나를 잡아 수평으로 막으며 칼날이 충격에 약간 휘어진다. 접촉 순간: 단일 프레임의 모노크롬 반전 임팩트 플래시. 카메라는 충돌 지점 주위를 반 바퀴 궤도 이동한다. 격투가는 칼등에서 튕겨 나와 차량 지붕에 양손을 짚고 빠른 전방 구르기를 완성한다. 검사는 카타나를 놓지 않는다. 극단적인 키 포즈, 공중제비의 스미어 프레임, 로브와 재킷의 실루엣 드래그. 임팩트 프레임에서 음악이 순간적으로 사라지고, 다운비트가 클리핑된 현악기와 산업용 타악기와 함께 다시 튀어 들어온다. 세그먼트 3 (0:10–0:15) — 차량 뒤집기 동일한 두 캐릭터, 동일한 부서진 도로 배경, 프레임 오른쪽에 거대한 콘크리트 교각. 2.5D 핸드드로잉 애니메이션, 일관된 컬러판 어긋남과 라인 보일링, 따뜻한 오렌지색과 분홍-보라색 반사광. 측면 트래킹 샷: 검사가 교각 뒤로 낮게 미끄러지며, 카타나 칼날이 잠시 금속 가드레일을 긁으며 실제 불꽃을 튕긴다 (글로우 없음, 물리적 불꽃만); 격투가는 차량 지붕을 발로 강하게 내리찍어 통제 불능의 세단을 방향 전환시키고, 금속이 충격에 움푹 패인다. 카메라가 교각 옆에서 빠르게 튀어나온다. 격투가가 차량 후미를 발로 차고, 회색 세단이 옆으로 공중에 뒤집히며 비명을 지르고 구겨진다. 검사가 교각 뒤에서 터져 나와 회전하는 차량 문 가장자리에 발을 딛고, 로브 소매가 바람에 휘날린다. 카메라가 급격히 위로 휘어진다. 검사가 회전하는 문 위에서 높이 도약하고, 흰 로브와 넓은 소매가 지연된 후행 동작으로 펼쳐진다; 공중에서 양손 그립을 조정하고 칼끝을 아래의 격투가를 향해 수직으로 겨눈다. 두 캐릭터가 가볍고 탄력적으로 유지되는 동안에도 차량의 회전과 금속 변형에 무거운 무게감. 휘어지는 금속과 거센 바람 소리가 회전과 밀접하게 동기화되고, 베이스 라인이 강렬해진다. 세그먼트 4 (0:15–0:20) — 세 번의 찌르기 동일한 격투가와 검사, 동일한 도로 배경, 이제 도로 중앙 부근에서 근접 전투 상태. 2.5D 핸드드로잉 스타일, 3단계 셀 음영, 모든 공격에 드라이브러시 스피드 라인. 빠른 정면 풀백: 검사가 착지하자마자 격투가의 얼굴을 향해 직선 찌르기를 가한다. 격투가는 후퇴하지 않는다 — 고개를 겨우 수 센티미터 오른쪽으로 틀고, 칼끝이 그의 흰 머리카락을 스치며 몇 가닥의 느슨한 머리카락을 잘라내어 흩날린다. 측면 사이드 트래킹: 두 번째 찌르기가 그의 가슴을 겨냥한다. 격투가는 배를 움츠리고 어깨를 떨어뜨리며 몸통을 회전시킨다 — 칼날이 재킷 앞면을 따라 미끄러지며 검은 천에 길고 가는 자국 하나를 남긴다. 지면에 밀착된 측면 트래킹: 세 번째 낮은 찌르기가 그의 복부를 겨냥한다. 격투가는 바깥쪽으로 크로스 스텝을 밟고 빈 손바닥으로 칼날의 평면을 옆으로 밀어낸다 — 날 부분에는 절대 닿지 않으면서 — 칼끝을 자신의 옆으로 방향을 돌린다. 짧고 날카로운 공기 베는 소리.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 62:27 · 0:30 · Animation · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.