할로윈 밤 — “트릭 오어 트릿” 30초 | 16:9 | 사실적인 할리우드 시네마틱, 24 fps, 자연스러운 필름 그레인, 사실적인 움직임과 조명. 레퍼런스 고정: @image1은 주인공의 정체성 및 의상 레퍼런스입니다. 그의 정확한 얼굴, 피부톤, 헤어스타일, 수염, 신체 비율을 유지하십시오. 모핑이나 의상 변경은 없습니다. 그는 오른손에 은색 날이 있는 마체테를 들고 있습니다. 세계관 & 연속성: 할로윈의 안개 낀 미국 교외 거리, 빛나는 잭오랜턴, 거미줄, 잎이 없는 나무, 벽돌 벽, 울타리, 깜빡이는 가로등. 짙은 청록색 그림자, 따뜻한 주황색 화염 빛. 180도 규칙을 유지하십시오. 주인공은 화면 왼쪽에서 시작하여 샷 9까지 화면 오른쪽을 향합니다. 타임라인 00:00–00:03 | 샷 1: 와이드, 로우앵글 설정 샷. 호박들이 깜빡이는 가운데 안개가 거리를 가로질러 흐릅니다. 주인공이 가로등 아래에서 사탕 바구니를 든 아이 크기의 유령 시트 형체를 향해 세 걸음 걸어갑니다. 00:03–00:06 | 샷 2: 측면 트래킹 샷. 주인공이 다가가 그 형체 뒤 3미터 지점에서 멈추고, 마체테를 내린 채 차가운 공기 속에서 입김이 보입니다. 00:06–00:09 | 샷 3: 미디엄 샷. 유령이 천천히 주인공 쪽으로 돌아서며 새까만 눈구멍을 드러냅니다. 바구니가 떨어지며 빛나는 주황색 불씨가 쏟아집니다. 00:09–00:11.5 | 샷 4: 로우앵글 리빌. 시트가 날아가며 2.5미터 키의 호박 머리 허수아비 악마가 드러납니다 — 빛나는 조각된 머리, 짚으로 된 몸, 너덜너덜한 검은 코트, 녹슨 낫. 불씨가 밖으로 터져 나옵니다. 주인공이 마체테를 들어 올립니다. 00:11.5–00:15.5 | 샷 5: 측면 전투. 악마가 수평으로 휘두르고, 주인공이 몸을 숙여 짚으로 된 복부를 베어냅니다. 접촉 시 주황색 불씨가 점화되고 악마가 뒤로 비틀거립니다. 00:15.5–00:19.5 | 샷 6: 악마가 머리 위로 공격합니다. 주인공이 양손으로 막아 스파크와 금속 충돌음이 발생하고, 낫을 옆으로 밀어낸 뒤 악마를 오른쪽 연석의 호박들 속으로 걷어찹니다. 00:19.5–00:22 | 샷 7: 주인공의 도약과 악마의 목을 향한 마무리 대각선 마체테 공격 동안에만 슬로우 모션. 호박 머리가 주황색 불꽃과 스파크 속에서 폭발합니다. 착지 시 정상 속도로 복귀합니다. 00:22–00:25 | 샷 8: 목 없는 몸체가 불타는 짚으로 무너집니다. 호박들이 점화됩니다. 땀에 젖고 약간 더러워진 주인공이 마체테를 내린 채 거칠게 숨을 몰아쉬며 서 있고, 불씨가 안개 사이를 떠다닙니다. 00:25–00:27.5 | 샷 9: 평범한 흰색 유령 의상을 입은 진짜 아이가 왼쪽 울타리 뒤에서 나타납니다. 주인공이 왼쪽으로 돌아 무릎을 꿇고 부드럽게 사탕을 받으며 지친 듯한 반쪽 미소를 짓습니다. 00:27.5–00:30 | 샷 10: 와이드 샷. 주인공과 아이가 불을 마주합니다. 그들의 그림자가 벽돌 벽에 드리우고, 아이의 그림자가 빛나는 주황색 눈을 가진 우뚝 솟은 호박 머리 형체로 변합니다. 눈이 번뜩이고, 하드 컷으로 암전. 사운드: 교회 종, 바람, 발소리, 호흡, 불, 금속 충돌, 첼로 드론, 전투 중 극적인 브라스, 여운이 지속되는 음, 그리고 불협화음의 스팅으로 끝나는 으스스한 오르골 자장가. 대사 없음. 품질 규칙: 사실적인 물리, 반응 전 명확한 접촉, 읽을 수 있는 안무, 안정적인 카메라, 일관된 조명, 순간이동·활공·추가 캐릭터·사지 융합·텍스트·로고·워터마크 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.