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꿈같은 여름 온실 애니메이션

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

고품질 애니메이션 영상. 【작품 톤】 투명감이 있는 여름 유리 온실을 무대로 한, 품위 있고 몽환적인 오후의 서정 애니메이션. 영상 전체는 고밀도 2D 수작업 애니메이션으로 통일하고, 조용한 호흡, 빛의 이동, 소재별 반사와 투과, 섬세한 표정 변화를 중심으로 그린다. 【참조 이미지의 역할】 이미지 1만 사용한다. 이미지 1은 등장하는 한 명의 캐릭터 참조로 취급하며, 이목구비, 눈의 형태, 홍채색, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전신 실루엣, 분위기, 캐릭터 고유색만을 참조한다. 이미지 1 자체의 배경, 방, 가구, 건축, 포즈, 손의 위치, 화각, 카메라 거리, 프레이밍, 구도, 조명 상태는 재현하지 않는다. 이미지 1의 배경 요소를 온실 안으로 가져오지 않는다. 이미지 1과 같은 인물을, 전체에서 같은 한 명의 캐릭터로 엄격히 유지한다. 얼굴 윤곽, 눈의 형태, 좌우 눈동자의 특징, 홍채색, 앞머리, 머리 길이, 헤어스타일, 머리 장식, 의상 구조, 장식 위치, 체격, 나이감, 캐릭터 고유색을 바꾸지 않는다. 표정, 시선, 입가, 호흡, 어깨의 힘, 손의 움직임, 자연스러운 머리카락과 의상의 흔들림만 변화해도 좋다. 특징의 혼합, 얼굴의 평균화, 타인화, 의상 교체, 장식 소실, 헤어스타일 변경, 클론화, 분신, 불필요한 인물 추가는 금지한다. 【그림체 고정】 캐릭터 동일성과는 별도 조건으로, 영상 전체를 섬세하고 고밀도인 2D 수작업 애니메이션으로 고정한다. 가늘고 엷은 한랭색 계열의 선, 투명감이 있는 다층의 색 그림자, 부드러운 그라데이션, 피부의 은은한 발광감, 머리카락의 섬세한 하이라이트, 눈동자의 다층 반사를 유지한다. 꽃, 유리, 홍차, 하늘, 구름, 하얀 가구, 바닥 타일, 온실 건축도 같은 밀도의 수작업 필치로 그린다. 굵은 윤곽선, 단순화된 TV 애니메이션 톤, 평평한 단층 셀 그림자, 저밀도 배경, 매끄러운 CG, 3D화, 반실사, 실사화, 화풍 혼합으로 하지 않는다. 【캐릭터에 맞춰 변화시키는 요소】 장소와 사건은 고정하고, 소품의 문양, 액센트 색, 빛의 인상, 홍차의 색조, 탁상 위의 작은 곁들임만을 이미지 1의 캐릭터에 맞춰 조정한다. 온실의 흰색과 옅은 파란색을 기본으로 한 밝기는 유지하면서, 이미지 1의 머리색, 눈동자색, 의상색, 장식색에서 한 가지 색만을 보조 액센트로 추출한다. 액센트 색은 컵의 가장자리, 소서의 가는 장식, 탁상 위의 꽃, 굴절광의 약간의 색조에 한정하고, 배경 전체를 캐릭터 색으로 칠하지 않는다. 티컵과 소서의 형태는, 이미지 1의 의상이나 장식의 인상에 맞춰, 품위, 사랑스러움, 단정함, 환상적 등의 범위에서 약간 문양을 조정해도 좋다. 단, 투명한 유리제인 것, 컵 하나, 손잡이 하나, 소서 한 장인 것은 고정한다. 홍차는 투명감이 있는 따뜻한 색을 유지하고, 이미지 1의 캐릭터 컬러에 맞춰, 앰버색, 옅은 꿀색, 엷은 장미색, 옅은 청록색을 포함한 환상적인 갈색 등으로 완만하게 조정해도 좋다. 탁한 액체, 불투명한 액체, 형광색으로는 하지 않는다. 탁상 위의 곁들임은 하나만 둔다. 이미지 1의 분위기에 맞춰, 감귤 한 조각, 작은 설탕과자, 한 송이의 꽃, 엷은 과일 조각 등에서 가장 자연스러운 것을 하나 선택한다. 곁들임은 도중에 증식, 이동, 변형시키지 않는다. 【고정 무대】 무대는 밝은 여름의 유리 온실. 하얀 창틀과 지붕 골격, 맑은 푸른 하늘, 하얀 구름, 바깥의 초록과 꽃, 하얀 원형 테이블, 하얀 금속 의자, 화분, 옅은 청회색 바닥 타일을 유지한다. 흰색과 옅은 파란색을 기본으로 하고, 햇빛이 만드는 옅은 금색과, 이미지 1에서 추출한 보조 액센트 색만을 사용한다. 【소품 고정】 시작 상태에서는, 투명한 유리 티컵 하나에 홍차가 들어 있고, 누구의 손에도 잡혀 있지 않으며, 투명한 유리 소서 한 장의 중앙에 놓여 있다. 탁상 위의 곁들임 하나는 하얀 원형 테이블 위에 놓은 채로 둔다. 후반에 캐릭터 본인만이 오른손으로 컵의 손잡이를 잡는다. 컵, 손잡이, 홍차, 소서, 곁들임을 증식, 교체, 소실, 변형시키지 않는다. 【시작 카메라】 첫 번째 카메라는 하얀 원형 테이블의 비스듬한 앞, 테이블 면과 같은 낮은 높이에서 캐릭터의 비스듬한 앞을 향한다. 전경에 티컵과 소서를 크게 두고, 뒤쪽에 캐릭터의 가슴 위와 얼굴을 명확히 보여준다. 배경 소실축은 바닥 타일과 오른쪽 창틀이 온실 안쪽으로 뻗는 방향에 맞춘다. 홍차와 캐릭터를 처음부터 같은 화면에서 소개한다. 캐릭터는 조용히 호흡하고, 머리카락 끝, 소매, 의상의 가벼운 장식만이 온실의 미풍에 약간 흔들린다. 【빛의 발생】 바깥의 엷은 구름이 옆으로 흘러 햇빛이 열리고, 온실의 유리창을 통과한 하얀 햇빛이 홍차를 투과한다. 홍차와 투명 유리의 굴절로 생긴 부드러운 빛 무늬가 소서의 가장자리에서 하얀 테이블로 나타난다. 빛 무늬의 기본색은 옅은 금색으로 하고, 이미지 1의 캐릭터 고유색이 아주 엷게 섞인다. 캐릭터는 새로운 빛을 알아차리고, 어깨의 힘을 조금 빼고, 상반신을 빛의 방향으로 아주 약간 돌린다. 【빛을 따라가는 카메라 이동】 빛 무늬가 구름의 이동에 맞춰 연속적으로 흐르기 시작하고, 카메라는 빛을 안내선으로 삼아 따라간다. 카메라 위치는 테이블 비스듬한 앞에서 바닥 가까이로 매끄럽게 내려가고, 빛의 진행 방향을 향한 채, 피사체 크기를 컵의 근경에서 의상의 중경으로 바꾼다. 배경 소실축은 테이블 안쪽에서 바닥 타일의 비스듬한 안쪽으로 옮긴다. 투명 유리에서는 가는 투명한 반사, 홍차에서는 색이 있는 투과광, 하얀 천에서는 부드러운 확산광, 금속 장식에서는 짧고 날카로운 반사, 바닥 타일에서는 엷은 거울광으로, 소재별로 나누어 그린다. 이어서 빛은 하얀 테이블에서 바닥 타일, 의상의 자락이나 하단 장식, 허리 주변의 장식으로 연속적으로 옮겨간다. 카메라는 바닥 가까이에서 캐릭터의 비스듬한 앞을 향한 채 가슴 높이까지 올라가고, 피사체 크기를 의상의 중경에서 가슴 위로 되돌린다. 배경 소실축은 바닥 타일에서 오른쪽 위로 뻗는 창틀과 지붕 골격으로 넘겨준다. 이미지 1의 의상에 자락 장식이나 허리 장식이 없는 경우, 존재하지 않는 장식을 추가하지 않고, 실제로 존재하는 의상의 가장자리, 천의 겹침, 가슴쪽, 소매 끝, 머리 장식 순서로 빛을 옮긴다. 배경의 창틀, 꽃, 의자는 완만한 시차를 만들어 온실의 깊이를 유지한다. 【표정 변화】 빛은 얼굴 중앙으로 들어가지 않고, 어깨, 머리카락의 외주, 의상의 윤곽만을 엷게 윤곽선처럼 감싼다. 표정 변화는, 먼저 좌우 눈동자 안쪽에 원래 있는 캐치라이트만이 동시에 약간 밝아지고, 다음으로 눈썹이 조금 올라가고, 그 후 눈꺼풀이 부드럽게 풀리고, 이어서 입꼬리가 자연스럽게 올라가고, 마지막으로 시선을 홍차로 내리는 순서로 보여준다. 카메라는 비스듬한 앞의 가슴 위를 유지하고, 이미지 1의 눈동자, 이목구비, 헤어스타일, 머리 장식, 의상의 주요 장식을 읽기 쉽게 보여준다. 【컵을 들어 올리는 동작】 캐릭터는 오른손의 손가락으로 컵의 손잡이만을 정성스럽게 집고, 투명한 티컵을 소서에서 조용히 들어 올린다. 왼손은 하얀 테이블의 가장자리에 가볍게 얹은 채로 둔다. 컵을 가슴쪽보다 약간 낮은 높이로 유지하면, 홍차에 작은 파문이 생기고, 온실의 하얀 지붕 골격, 푸른 하늘, 흐르는 구름이 홍차의 표면에 자연스럽게 비친다. 【종단 카메라】 종단의 카메라는 캐릭터의 비스듬한 앞, 가슴 높이에서 홍차 면과 얼굴을 향한다. 캐릭터를 가슴 위 크기로 유지하고, 손쪽에 홍차 면, 뒤쪽에 실물의 4분의 3 얼굴을 둔다. 배경 소실축은 하얀 지붕 골격이 오른쪽 위로 빠지는 방향에 맞춘다. 카메라를 약간 아래쪽으로 기울이고, 캐릭터가 투명한 티컵을 가슴쪽보다 약간 낮은 위치에서 조용히 유지한다. 손쪽의 홍차 면에 온실의 푸른 하늘과, 같은 캐릭터의 4분의 3 얼굴이 한 번만 명확히 비친다. 홍차 면의 얼굴은 광학적인 반사상이며, 타인, 분신, 두 번째 인물이 아니다. 뒤쪽의 실물과 같은 이목구비, 헤어스타일, 표정, 시선 방향을 유지한다. 뒤쪽의 실물은 조용한 미소를 유지하고, 홍차의 파문이 가라앉고, 실물과 반사상이 동시에 맑아지는 순간에 끊는다. 【금지 사항】 광점, 수평 플레어, 유리 반사를 얼굴 중앙, 콧등, 미간, 눈동자 표면에 겹치지 않는다. 얼굴을 빛으로 가리지 않는다. 배경을 이미지 1의 배경으로 바꾸지 않는다. 온실 이외의 장소로 변경하지 않는다. 문자, 자막, 로고, 워터마크 없음. BGM 없음, 음악 없음, 환경음 없음, 폴리 없음, 음향 생성 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 5.
카테고리
AnimeCinematicEthereal
Source

이 프롬프트 사용 방법

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  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Anime · Cinematic · Ethereal)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Anime · Cinematic · Ethereal. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

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0:16
MiniMaxMiniMax H3
15초 분량의 초사실적 시네마틱 럭셔리 부동산 하우스 투어를 제작하되, 제공된 참조 이미지를 시각적 스타일 참조로 사용합니다. 중요: 영상 전체에 걸쳐 일관된 건축 디자인, 자재, 가구 스타일, 따뜻한 컬러 팔레트, 프리미엄 럭셔리 미학을 유지하십시오. 집은 하나의 실제 연결된 부동산처럼 느껴져야 합니다. 임의적인 건축 변경 금지. 비디오 형식: 세로 9:16 길이: 정확히 15초 초사실적 4K 전문적인 럭셔리 부동산 촬영 기법 부드럽고 안정된 카메라 무빙 자연광 현실적인 반사와 그림자 프리미엄 에디토리얼 룩 사람 없음 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 장면 1 — 0-2초 — 외관 리빌 골든 아워 동안 완전한 럭셔리 모던 하우스의 시네마틱 와이드 확립 샷으로 시작합니다. 우아한 다층 건축, 대형 바닥부터 천장까지의 창문, 석재 외벽, 따뜻한 실내 조명, 조경된 정원, 깔끔한 진입로와 프리미엄 현관을 보여줍니다. 카메라는 전문 부동산 드론/짐벌 촬영처럼 집을 향해 천천히 전진합니다. 전환: 자연스럽게 정문을 향해 이어지는 부드러운 전진 무빙. 장면 2 — 2-4초 — 정문 및 현관 카메라가 큰 현관문을 통해 세련된 럭셔리 현관으로 부드럽게 진입합니다. 광택 바닥, 따뜻한 우드 계단, 우아한 벽 장식, 대형 원형 거울, 디자이너 콘솔 테이블과 은은한 앰비언트 조명을 보여줍니다. 카메라는 천천히 자연스럽게 전진하며 오픈 플랜 실내를 드러냅니다. 장면 3 — 4-6초 — 럭셔리 거실 참조 이미지에 나온 메인 거실로 전환합니다. 대형 카라멜 브라운 가죽 섹셔널 소파, 크림색 업홀스터드 라운지 체어, 원형 우드 커피 테이블, 패턴 러그, 장식용 식물, 우드 가구, 회색 석재/타일 마감의 중앙 모던 벽난로를 보여줍니다. 대형 창문을 통해 아름다운 자연광이 들어옵니다. 카메라는 부드러운 시네마틱 좌우 무빙으로 거실 전체를 보여줍니다. 장면 4 — 6-8초 — 오픈 키친 & 다이닝 카메라는 거실에서 오픈 플랜 럭셔리 주방과 다이닝 공간으로 부드럽게 패닝합니다. 대형 프리미엄 주방 아일랜드, 우아한 캐비닛, 현대적인 가전, 세련된 펜던트 조명, 대리석/석재 표면과 스타일리시한 다이닝 공간을 보여줍니다. 동일한 따뜻한 중성 컬러 팔레트와 건축 스타일을 유지합니다. 카메라는 하이엔드 부동산 투어 느낌을 위해 아일랜드를 지나 천천히 글라이드합니다. 장면 5 — 8-10초 — 마스터 침실 넓은 럭셔리 마스터 침실로 부드럽게 전환합니다. 프리미엄 중성 톤 침구, 부드러운 텍스처 패브릭, 우드 악센트, 디자이너 침대 협탁, 녹지를 조망하는 대형 창문을 갖춘 크고 우아한 침대를 보여줍니다. 따뜻한 자연 햇빛이 창문을 통해 들어옵니다. 카메라는 침대를 향해 천천히 이동한 후 실내를 가로질러 부드럽게 패닝합니다. 장면 6 — 10-12초 — 럭셔리 대리석 욕실 카메라는 하이엔드 마스터 욕실로 전환합니다. 대형 대리석 표면, 프리스탠딩 모던 욕조, 넓은 글라스 샤워부스, 우아한 세면대, 대형 거울과 따뜻한 히든 LED 조명을 보여줍니다. 느린 시네마틱 카메라 스윕으로 럭셔리한 마감을 드러냅니다. 모든 것이 현실적이고 물리적으로 정확해 보여야 합니다. 장면 7 — 12-15초 — 뒷마당 및 최종 히어로 샷 카메라는 뒷마당/파티오 방향으로 부드럽게 빠져나갑니다. 편안한 디자이너 좌석, 녹지, 따뜻한 건축 조명과 프리미엄 수영장을 갖춘 아름답게 조경된 야외 라운지 공간을 드러냅니다. 일몰 동안 은은하게 빛나는 전체 부동산의 시네마틱 와이드 히어로 샷으로 마무리합니다. 카메라는 천천히 후퇴하며 약간 상승하여 프리미엄 럭셔리 부동산 광고의 엔딩을 연출합니다.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
폭발적이고 모션그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 컷, 24fps로 제작한다. 캐릭터는 제공된 레퍼런스 이미지의 그 소녀 그대로다. 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리, 색상을 끝까지 유지하며 절대 재설계하지 않는다. 본 영상은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션, 20% 캐릭터 액션으로 구성한다. 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드엣지 쉐입, 대각선 와이프, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 셔터 플래시를 사용한다. 팔레트: 아이스 블루, 코발트, 화이트, 실버 그레이, 블랙. 스타일: 프리미엄 AAA 모션그래픽 타이틀 시퀀스 x 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅된다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 세로로 아이스 블루 번개 슬래시가 검은 필드를 둘로 가르고, 흰색 파편이 좌우로 튄다. 바코드 스트립이 왼쪽에서 오른쪽으로 질주하다 부서진다. 글자들이 하나씩 강한 임팩트 셰이크와 색수차와 함께 연타로 박힌다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - 글자들이 중첩된 사각형들의 후퇴하는 터널로 붕괴된다. 그녀가 소실점을 뚫고 낮고 공격적인 스프린트 자세로 돌진한다. 스니커즈에서 서리 입자가 벗겨지고 카메라가 그녀를 따라 휩쓸며 회전한다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 그녀가 거대한 회전하는 흰색 타이포그래피 블록에 양손을 짚고 그 아래로 진자처럼 스윙하며 지나간다. 글자들을 아이스 블루 궤적을 남기며 회전하는 파편으로 걷어찬다. 그녀가 프레임 오른쪽으로 나가며 휩팬. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 풀블리드 대각선 컬러 필드(코발트/화이트/아이스 블루)가 순차적으로 와이프된다. 그녀는 단 한 번의 연속적인 벽차기 후 공중 트위스트를 수행하는 고대비 실루엣으로만 등장한다. 거대한 가로 텍스트 OVERDRIVE가 그녀의 이동 방향과 반대로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀는 KEEP MOVING이라고 적힌 높이 쌓인 단어 더미에서 튕겨 나간다. 튕길 때마다 글자 하나가 날아간다. 카메라는 타이트한 궤도로 그녀를 추적하며 스택이 무너지는 동안 따라가고, 그녀의 결의에 찬 측면에 스냅줌 한다. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷으로 전환. 새하얀 에디토리얼 카드에 거대한 검은색 DROP과 단 하나의 코발트 언더라인. 그녀가 프레임 상단에서 떨어져 그 단어 위에 착지하고, 트램펄린처럼 압축시킨 뒤 다시 발사된다. 타입은 스프링 디스토션으로 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 실버 그레이 필드를 두꺼운 검은 셰브론이 가로지른다. 그녀가 셰브론을 따라 네 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 카트휠을 돈다. 각 고스트는 서로 다른 팔레트 색상이다. 거대한 아웃라인 텍스트 SPIN이 그녀의 회전과 완벽히 동기화되어 360도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: SHARP / QUICK / FRESH / COLD 단어들이 비트마다 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 연타로 박힌다. 그동안 그녀는 한쪽 무릎으로 전경에서 파워 슬라이드를 하며 재킷을 펄럭이고 플랫폼 스니커즈에서 서리가 폭발한다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 거대한 흰색 아이소메트릭 큐브들이 3D 공간에서 구른다. 그녀가 큐브 꼭대기를 가로질러 스프린트하고, 발을 디디고 타이트한 코르크스크류로 발사되어 정점에서 프리즈된다. 얇은 아이스 블루 레티클과 데이터 틱이 그녀의 실루엣에 락온된다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈 해제: 그녀는 찢어진 포스터처럼 벗겨지는 연속적인 플랫 컬러 평면들을 뚫고 카메라를 향해 다이브한다. 각 평면은 그녀의 이름의 더 큰 조각을 드러낸다. 렌즈를 가로지르는 스니커즈 와이프가 샷을 끝낸다. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 그래픽 카드: 다섯 개의 풀스크린 레이아웃이 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 구성(오프셋 타입, 대형 셰브론, 바코드 오버레이, 슬래시 크롭, 하프톤 버스트)으로 그녀의 독특한 운동 비트(핸드스프링, 낮은 대시, 공중 리치, 쪼그린 준비 자세, 걸어가는 모습)를 보여준다. 숫자 01-05가 모서리에 펀치로 박힌다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 히어로 순간, 깨끗한 화이트 사이클로라마: 그녀가 마지막 트위스팅 에어리얼을 프레임 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 발을 고정하고, 한 손을 주머니에 넣고 우뚝 선다. 동심원의 아이스 블루 링, 바람 궤적, 부서진 레터폼의 충격파가 바깥으로 폭발한다. 그녀의 희미한 자신감 있는 표정으로 짧은 아이코닉 프리즈, 이후 화이트로 과다노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은색 워드마크가 반투명 아이스 블루 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 스노우 크리스탈/바코드 모티프를 담은 거친 검은 원형 엠블럼이 있는 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자 위에 겹쳐 여유롭게 서 있고 바람이 재킷을 펄럭인다. 마지막 아이스 블루 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 프로스트 링 플래시가 끝을 강조한다. 편집: 극도로 공격적인 리듬 — 모든 비트에서 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크, 스피드 램프. 모든 컷은 구성적으로 다르게 느껴져야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기 없음, 전투 없음, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 서리, 유리, 그리고 그녀의 파쿠르식 운동능력에서 나온다. BGM: 하드 히팅 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트, 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램은 리드미컬한 사운드 디자인 요소다. 컷 12에서 정점을 찍고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝맺음한다. 프리미엄 AAA 퀄리티, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 폭발적이며, 강력한 그래픽 디자인 정체성, 일관된 캐릭터 디자인, 정확히 13개의 컷.
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15초, 16:9, 24fps 애니메이션 캐릭터 리빌 트레일러를 **13개의 빠른 비주얼 비트**로 제작한다. 스타일: **일본 애니메이션 오프닝 × 프리미엄 AAA 모션 그래픽 × 패션 캠페인**. 영상은 **폭발적이고, 섹시하고, 스타일리시하며, 대담하고, 임팩트가 강해야** 하며, **모션 그래픽 80%와 캐릭터 액션 20%**로 구성한다. ## 캐릭터 고정 — 최우선 순위 AO는 **젊은 성인 동아시아계 애니메이션 여성**으로, 섹시하고 자신감 넘치는 일본 애니메이션 미학을 지닌다. 그녀의 특징: * 작고 세련된 얼굴 * 날카롭고 표현력 있는 진홍색 눈 * 윤기 나는 입술 * 자신감 있고 장난기 섞인 시선 * 날씬하고 여성스러운 곡선미의 몸매 * 길고 우아한 다리 * 스타일리시하고, 시크하며, 매혹적인 존재감 모든 장면에서 그녀를 동일하게 유지한다: * 턱 길이의 선명한 빨간 보브 헤어에 흐트러진 앞머리 * 진홍색 눈 * 블랙 초커 * 타이트한 레드 크롭탑 * 짧은 화이트 크롭 재킷, 앞을 열어 입음 * 블랙 미니스커트 또는 타이트한 반바지 * 레드 벨트 디테일 * 블랙 허벅지 스트랩 * 화이트-레드 플랫폼 스니커즈 * 은은한 실버 액세서리 모든 컷에서 동일한 얼굴, 신체 비율, 헤어스타일, 의상, 소재와 색상을 유지한다. **AO를 절대 재설계하지 않는다. 그녀의 얼굴이나 의상을 절대 바꾸지 않는다. 장면이 너무 복잡해지면, 먼저 액션을 단순화한다.** ## 비주얼 스타일 팔레트: **선명한 레드, 진홍, 화이트, 블랙, 실버**. 사용 요소: 거대한 키네틱 타이포그래피, 레드 서클, 대각선 슬래시, 만화 스피드 라인, 분할 화면, 하프톤 도트, 바코드 스트립, UI 틱, 프리즈 프레임, RGB 플래시, 임팩트 셰이크, 포스터 레이아웃 및 그래픽 와이프. 모든 비트는 다음의 느낌이어야 한다: **빠르고, 날카롭고, 섹시하고, 폭발적이며, 그래픽적이고, 상징적이다.** 타이포그래피는 굵고 읽기 쉽게 유지한다. 편집: 하드 컷, 공격적인 스냅 줌, 휩 팬, 스피드 램프, 프리즈 프레임, 임팩트 셰이크 및 전경 와이프. ## 13개의 비주얼 비트 **01 | 0.0–1.0초** 화이트 필드. 거대한 레드 서클이 프레임에 강타한다. 블랙 바가 가로질러 슬래시된다. UI 틱이 깜빡인다. 거대한 **A**, 그다음 **O**가 강한 임팩트 셰이크와 함께 타격한다. **02 | 1.0–2.0초** O가 원형 프레임이 되어 AO의 극단적인 클로즈업 진홍색 눈과 윤기 나는 입술을 보여준다. 그녀는 장난기 섞인 곁눈질을 한다. RGB 플래시. 원이 레드와 화이트 파편으로 폭발한다. **03 | 2.0–3.1초** 블랙 배경, 거대한 화이트 **AO**. AO가 빠르게 진입해 날카롭게 방향을 틀고 타이포그래피 아래로 파워 슬라이드한다. 레드 스피드 스트릭이 그녀 뒤에 궤적을 남긴다. 휩-팬 아웃. **04 | 3.1–4.0초** 세 개의 레드/화이트/블랙 세로 패널. AO가 세 가지 포즈로 등장한다: 힙 턴, 헤어 터치, 어깨 너머 응시. 거대한 세로 **FULL SPEED**가 그녀 뒤에서 움직인다. **05 | 4.0–5.1초** AO가 **NO BRAKES / ALL EYES ON ME**라고 적힌 회전하는 타이포그래피 링을 통과해 점프한다. 깔끔한 공중 회전 한 번. 그녀의 자신감 넘치는 얼굴로 스냅 줌. **06 | 5.1–6.0초** 화이트 에디토리얼 프레임. 레드 슬래시가 있는 거대한 블랙 **HOT**. AO가 런웨이 같은 스텝으로 프레임을 가로지르며, 한 손은 허리에 얹는다. 타이포그래피가 압축되었다가 튕겨 나온다. **07 | 6.0–7.0초** 블랙 대각선 스트라이프가 있는 밝은 레드 필드. AO가 매끄럽고 빠른 턴 한 번을 수행한다. 세 개의 고스트 프리즈 포지션이 움직임을 추적한다. 거대한 아웃라인 **TURN**이 그녀 뒤에서 회전한다. **08 | 7.0–8.0초** 단어들이 비트마다 하나씩 타격한다: **HOT / FAST / WILD / RED** AO는 각 단어에 맞춰 포즈를 바꾼다: 직접 응시, 헤어 토스, 힙 시프트, 자신감 있는 앞으로 숙이기. **09 | 8.0–9.0초** 만화 원근선과 그래픽 그리드가 있는 블랙 프레임. AO가 앞으로 걸어 나와 강력한 히어로 포즈로 프리즈한다. 레드 원형 타깃 그래픽이 그녀 주위를 잠근다. **10 | 9.0–10.1초** AO가 세 개의 레드-화이트 그래픽 패널을 통과해 카메라를 향해 움직인다. 각 패널은 그녀가 지나갈 때 산산이 부서진다. 큰 **A O** 파편이 그녀 뒤에 나타난다. 헤어 또는 레그 전경 와이프로 마무리한다. **11 | 10.1–11.1초** 빠른 포스터 몽타주: 같은 AO의 네 프레임 — 클로즈업 응시, 걷기, 사이드 포즈, 허리에 손 얹기. **01–04**, 바코드, 하프톤 도트 및 날카로운 일본 포스터 그래픽을 추가한다. **12 | 11.1–13.0초** 깨끗한 화이트 배경의 히어로 순간. AO가 강력한 패션 포즈로 착지한다: 한 다리는 앞으로, 한 손은 허리에, 턱은 살짝 들고, 직접적인 아이컨택. 거대한 레드 쇼크웨이브 링이 그녀 뒤에서 폭발한다. 타이포그래피 파편과 스피드 라인이 바깥으로 터져 나간다. 상징적인 자신감 있는 프리즈를 유지한다. **13 | 13.0–15.0초** 최종 아이덴티티 카드. 밝은 화이트 필드 위의 거대한 블랙 **AO**. AO가 글자 앞에 편안하고 매혹적으로 서 있다. 레드 서클, 하프톤, 테크니컬 아크 및 날카로운 스피드 액센트가 그녀를 둘러싼다. 마지막 레드 펄스가 프레임을 통해 번쩍이며 하드 스팅어로 끝난다. ## 애니메이션 스타일 프리미엄 현대 일본 애니메이션 렌더링: * 깔끔한 셀 셰이딩 * 날카로운 라인워크 * 정교한 하이라이트 * 시네마틱 클로즈업 * 다이내믹한 원근법 * 패션 에디토리얼 풀바디 프레이밍 * 부드러운 헤어와 패브릭 모션 AO는 **스타일리시한 성인 애니메이션 히로인**처럼 보여야 하며, 치비도 아동적이지도 않아야 한다. ## 오디오 하드 히팅 **일렉트로 / 퓨처 베이스 / 애니메이션 오프닝 스타일 음악**. 사용 요소: 헤비 드럼, 베이스 히트, 라이저, 글리치 필, 신스 스탭, 타이포그래피 슬램, 우슈 및 셔터 임팩트. 지속적으로 빌드업한다. 비트 12에서 정점에 도달한다. 날카로운 일렉트로닉 스팅어로 끝맺음한다. ## 우선순위 1. AO 아이덴티티 일관성 2. 섹시한 성인 애니메이션 캐릭터 디자인 3. 레드-블랙-화이트 의상 일관성 4. 최대한의 비주얼 임팩트 5. 읽기 쉬운 타이포그래피 6. 프리미엄 애니메이션 렌더링 7. 비트에 맞춘 빠른 편집 피해야 할 것: 아동적 비율, 치비 스타일, 파란색 의상, 얼굴 변경, 의상 변경, 추가 캐릭터, 읽을 수 없는 타이포그래피, 약한 모션, 지루한 구성 또는 평범한 여학생 스타일링. 최종 결과물: **폭발적이고, 섹시하며, 레드 핫하고, 프리미엄하며, 그래픽 중심이고, 시각적으로 잊을 수 없는** 영상.
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@image1 15초 | 16:9 | 1440p | 24fps | 무한 루프 [LOCK] @image1과 정확히 동일하게 렌더링한다. 어떠한 재설계도 하지 않는다. 머리카락, 앞머리, 눈동자 색, 코트 실루엣, 띠, 칼자루 장식, 칼날 비율을 변경하지 마라. [LOOP] 완벽한 순환. 마지막 프레임은 첫 프레임과 정확히 일치해야 한다 — 동일한 구도, 초점 거리, 조명, 칼날 위치와 자세 — 그래야 재생이 이음새 없이 무한히 이어진다. 이야기는 칼날이 부서지고 다시 완전해지는 영원한 순환이다. [PALETTE] 배경: 부드러운 수직 그라데이션, 상단은 발광하는 시안-틸 #2AA6B4, 하단은 짙은 페트롤 #0F4A55 — 그래픽 평면, 환경 없음, 수평선 없음, 소품 없음. 코트는 밝은 산호색 #FF9273. 내의는 #14454E. 머리카락은 진한 검정에 청백색 하이라이트. 금속과 유리는 밝은 은백색. 포인트 컬러는 굴절광으로만 표현, 절대 평면 채움 금지: 골드 #FFD27A, 시안 #6FE3F5, 마젠타 #FF9ED8. 핵심 팔레트가 항상 우세해야 한다. [STYLE] 2.5D 애니메이션, 밝은 시네마틱. 하이키, 풍부한 블룸, 선명한 스펙큘러, 어둡지 않고 발광하는 느낌. 피부는 귀와 손끝에 서브서피스 웜스를 지닌 발광감. 코트는 두꺼운 무광 코튼 트윌, 깊은 주름. 머리카락은 뭉친 가닥에 림 라이트를 받는 삐져나온 잔머리. 유리는 실제 두께감 — 가장자리 굴절, 내부 균열선, 미세 스크래치. [EFFECTS] 점층적 연출: 빠른 움직임마다 시간-잔상 고스팅, 각 잔상은 서로 다른 포인트 컬러; 칼날이 고정될 때 액체 수은 흐름; 만화경 균열이 프레임을 거울 대칭으로 분할; 충격파 굴절이 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 함; 강한 충격 시 1프레임 네거티브 반전; 유리 균열 프레임 전환; 역중력 파편; 모든 파편 가장자리의 프리즘 분산이 그녀의 얼굴과 코트 위로 움직이는 코스틱을 투사. [CAMERA + LIGHT] 아나모픽 — 타원형 보케, 블루 스트릭 플레어, 약간의 배럴 디스토션 와이드. 85mm 클로즈업, 35mm 와이드, 24mm 무빙. 180도 셔터. 히어로 비트는 얕은 심도, 몽타주 프레임은 깊은 심도. 2.4초와 14.2초에 칼날에서 눈으로 랙 포커스. 화면 오른쪽 위에서 내리쬐는 하드 선 키 라이트 — 턱, 어깨, 칼날 가장자리에 밝은 림. 배경 평면에서 넓은 시안 바운스 필. 파편이 던지는 킥커, 비트마다 색조 변화. 그림자는 열려 있고, 절대 뭉개지지 않는다. 10.4초에 가장 밝고, 15.0초에 시작 상태로 복귀. [SIGNATURE] 칼자루 위 리카소에 정교하게 새겨진 CIA0 — 작은 자간을 넣은 대문자 각인, 강철에 새겨져 있으며 오프닝 샷에서 카메라가 스쳐 지나갈 때 키 라이트를 받는다. 오버레이가 아닌 칼날의 일부 — 첫 프레임, 마지막 프레임, 그리고 14.4초의 재단된 칼날에 모두 존재한다. [SHARDS] 파편마다 반사되는 내용을 다르게: 적운이 있는 푸른 하늘, 햇빛 받는 황금빛 농지, 렌즈 플레어가 있는 낮은 태양, 그녀 자신의 얼굴 조각, 순백의 구름. 일부는 아직 일어나지 않은 비트를 반사한다. 절대 빈 유리 금지. [TYPE] 그녀 뒤 그라데이션 평면 위에. 라틴어는 콘덴스드 산세리프, 일본어는 브러시 웨이트. 그라데이션 채움, 은은한 글로우, 하드 오프셋 섀도우. 키네틱 — 슬램, 스크롤, 파편화, 충격파로 왜곡. 절대 그녀의 얼굴을 가리지 않는다. 일본어는 측면 1/3에 세로로; 라틴어는 스택형, 최대 2줄, 프레임 가장자리에 크롭되어 스케일을 표현. 0.8초 「鏡」 산호색에서 골드로 2.2초 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" 옅은 시안에서 흰색으로 5.0초 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" 흰색에서 산호색으로 7.2초 「反射」 대각선 프리즘 스윕, 시안-흰색-마젠타-골드 10.6초 "NO CUT" 골드에서 흰색으로, 충격파에 왜곡 13.2초 타이틀 「鏡落」 위에 "MIRRORFALL", 은색에서 옅은 골드로, 산호색 글로우 — 15.0초 전에 완전히 소멸해야 함 [SHOTS] 0.0-1.6 루프 포인트. 칼날 평면을 따라 칼자루를 향해 질주하는 극단적 클로즈업, 강철 위에 구름이 스쳐 지나가고, 플레어가 가장자리를 따라 미끄러지며, 새겨진 각인이 프레임을 통과한다. 칼날이 폭발한다. 유리 균열 전환. 1.6-3.2 불릿타임 오빗. 폭발 순간 시간이 정지; 카메라가 정지된 파편 장 사이를 180도 호를 그리며 통과, 파편은 역중력으로 떠 있다. 호가 완성되면 움직임이 재개된다. @Image1 3.2-4.8 탑다운 크레인. 정확히 수직 상공에서; 파편들이 가장자리를 맞춰 그녀 주위에 고리로 정렬된 후, 고리가 바깥으로 발사되며 카메라가 수직 축을 따라 빠르게 하강해 로우 히어로 앵글로 전환. 4.8-6.6 미러 포털, 원테이크, 컷 없음. 카메라가 단일 파편 내부의 반사면으로 밀고 들어가 통과한 뒤, 새로운 각도로 그녀 뒤에 나타난다. 시간-잔상 고스트가 그녀의 런지를 따라간다. 6.6-8.4 스파이크. 만화경 균열이 프레임을 6중 대칭으로 분할, 해소되고, 파편 표면에서 그녀의 복제들이 튀어나오며 각각 다른 포인트 컬러를 끌고 온다. 프레임 내 그녀는 최대 2명. 극단적 더치 앵글. 8.4-10.4 사쿠가 몽타주. 프레임마다 하나의 교환: 평면 시안 위 라인아트, 2색 산호-틸 실루엣, 헤비 스미어 프레임, 1프레임 네거티브 반전, 풀 렌더. 파편은 축적되며 절대 리셋되지 않는다. 10.4-12.4 고조. 카메라가 로우 앵글로 밀고 들어가며 완전 360도 배럴 롤. 한 파편이 다가오는 공격을 받아 스펙트럼으로 분할하고, 두 배로 증폭해 되돌려 쏜다 — 충격파가 배경을 왜곡하고 타이포를 휘게 한다. 12.4-15.0 역전. 슬로우 모션으로 문자 그대로의 시간 역행. 파편이 떠오르고, 균열이 닫히고, 빛이 후퇴하고, 파편들이 그녀의 팔을 따라 나선형으로 되감겨 액체 수은처럼 흘러 하나의 온전한 칼날로 고정되며, 새겨진 각인이 마지막에 완성된다. 카메라는 정확히 오프닝 구도로 이완된다. 마지막 프레임은 첫 프레임과 일치한다. [MOTION] 포즈보다 관성. 천, 머리카락, 코트는 모든 방향 전환에 지연된다. 손목과 그립은 칼날과 함께 회전하고, 체중은 풋워크를 통해 전달된다. 각 비트마다 스피드 램프 — 느린 예비 동작, 빠른 스냅, 안정화. 杜绝任何僵硬、停顿或不自然的关节角度。 [AUDIO] 모든 큐는 해당 비트의 정확한 프레임에 맞춘다. 믹스는 화면만큼 깔끔하게 루프된다. 베드: 열린 공기, 밝은 바람, 얇고 지속되는 유리 공명. 0.0-1.6 상승하는 금속성 링, 브레이크 프레임에서 결정질 폭발음. 1.6-3.2 정지된 오빗을 위한 필터링된 진공음, 희미한 차임과 낮은 드론이 호를 따라 패닝, 움직임 재개 시 러시. 3.2-4.8 락 프레임에서 단단한 유리 스냅, 하강 시 깊은 우슈, 고리 발사 시 넓은 공기 팬. 4.8-6.6 파편 진입 시 압력 강하, 뭉툭한 내부 톤, 출구에서 날카로운 릴리즈. 6.6-8.4 만화경 분할 시 말더듬는 에코, 서브베이스 스웰, 복제마다 차임 한 번. 8.4-10.4 컷에 프레임 단위로 고정된 스타카토 임팩트, 유리 깨지는 소리, 칼날 스크리치, 인버트 프레임에서 하드 게이트. 10.4-12.4 배럴 턴을 따라가는 도플러 롤, 분할 시 스펙트럴 라이저, 두 배로 증폭된 밝은 임팩트 아웃. 12.4-15.0 믹스가 역방향으로 재생 — 역방향 차임, 유리 재조립, 액체 금속 흐름, 오프닝 링으로 해소. 음악: 3.2초에 유리 벨과 플럭 진입, 6.6초에 현 상승, 10.4초에 합창 스웰 피크, 12.4초부터 역방향으로 첫 음표로 복귀. 대사 없음. [LIMITS] 최대 2인. 포인트 컬러는 굴절광으로만. 이펙트는 역전까지 축적된다. 모든 타이포는 그라데이션을 유지한다. 첫 프레임과 마지막 프레임은 동일하며, 어느 쪽에도 떠 있는 타이포 없음. 각인은 CIA0로 정확히 철자. 로고, 워터마크, 추가 자막 없음. 환경 없음. 프레임이 어둡거나 탈색되지 않게 유지.
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0:52
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잘못된 테이블 — 에피소드 1 — 클리프행어 프리즈프레임 엔딩 중요: 화면 텍스트나 자막 없음. 캡션, 이름, 제목, 로고, 워터마크 없음. 참조 이미지: — 천이천: 제공된 남자 주인공의 레스토랑 이미지를 남성 캐릭터의 유일한 시각적 참조로 사용하시오. 그의 원래 얼굴 생김새, 헤어스타일, 네이비 블루 수트 재킷, 연한 파란색 셔츠, 약간의 미소를 띤 차분한 표정, 그리고 원래의 레스토랑 배경, 조명, 카메라 앵글을 엄격히 보존하시오. 캐릭터를 재디자인하지 마시오. — 선뤄시: 제공된 여자 주인공의 충격받은 클로즈업 이미지를 여성 캐릭터의 유일한 시각적 참조로 사용하시오. 그녀의 원래 얼굴 생김새, 긴 머리, 금색 링 귀걸이, 짙은 파란색 실크 블라우스, 커진 눈, 살짝 벌어진 입술, 그리고 원래의 배경, 조명, 카메라 앵글을 엄격히 보존하시오. 캐릭터를 재디자인하지 마시오. integrated_multimodal_description: 9:16 세로 형식, 현대 중국 도시 로맨틱 단편 드라마, 영화적 사실주의 실사 영상, 클래식 중국 단편 드라마 서스펜스 프리즈프레임 엔딩. 전체 시퀀스는 과 의 두 원본 캐릭터 이미지만 사용한다. 새로운 카메라 샷을 만들거나 캐릭터의 얼굴, 표정, 의상, 구도, 배경을 변경하지 마시오. 정지 이미지, 빠른 컷, 화이트 플래시, 부드러운 안개빛 광채, 페이드아웃 효과를 통해 서스펜스를 연출하시오. 캐릭터 등장 순서는 반드시 다음과 같아야 한다: 선뤄시 → 천이천 → 선뤄시. [샷 1] 00:00.000에 의 선뤄시 충격받은 얼굴 클로즈업을 즉시 보여주시오. 그녀의 눈은 커져 있고 입술은 살짝 벌어져 있으며, 원본 이미지의 정확한 충격 표정을 보존하시오. 이미지는 완전히 정지한다. 눈 깜빡임, 머리 움직임, 입술 움직임 없음. 프레임 가장자리 주위에 부드럽고 안개 같은 흰색 광채가 서서히 나타나고, 이어서 00:00.850에 빠른 화이트 플래시가 발생한다. [샷 2] 00:01.000에 화이트 플래시 직후 의 천이천 원본 레스토랑 이미지로 하드 컷한다. 그의 원래 앉은 자세, 은은한 미소, 의상, 배경을 보존하시오. 이미지는 완전히 정지된 상태를 유지하여 여자 주인공의 충격 표정과 강한 대비를 만든다. 잠시 유지한 후 또 다른 빠른 화이트 플래시를 도입한다. [샷 3] 00:02.000에 플래시 직후 의 선뤄시 원본 충격 클로즈업으로 다시 컷한다. 이미지는 즉시 정지되어 그녀의 정확한 원래 얼굴 표정과 구도를 보존한다. 가장자리 주위에 미묘하고 부드러운 흰색 안개빛 광채, 흐릿한 빛 번짐, 짧은 잔상 오버레이를 추가하여 클래식 중국 단편 드라마 클리프행어 엔딩의 서스펜스 분위기를 연출하시오. 그녀의 얼굴은 항상 선명하게 보여야 하며 흰색 광채에 의해 가려져서는 안 된다. [샷 4] 00:03.000에 선뤄시의 완전히 정지된 클로즈업을 계속 유지한다. 부드러운 흰색 광채가 잠시 강해졌다가 서서히 약해진다. 마지막 0.5초 동안 이미지를 부드럽게 순수 검정으로 페이드아웃한다. 00:04.000에 종료. 시각적 연속성: 두 참조 이미지의 캐릭터 정체성, 원래 얼굴 구조, 헤어스타일, 의상, 자연스러운 피부 질감, 조명, 배경, 카메라 구도를 엄격히 보존하시오. 모든 캐릭터 이미지는 완전히 움직임 없는 프리즈프레임을 유지해야 한다. 편집 전환과 미묘한 광학 효과만 허용된다. 새로운 동작을 생성하거나, 얼굴 표정을 변경하거나, 입술을 움직이거나, 추가 캐릭터를 도입하거나, 장소를 변경하거나, 카메라를 회전하거나, 줌인 또는 줌아웃하지 마시오. 자막, 텍스트, 그래픽 타이틀, 워터마크 없음. overall_soundscape: 짧고 깊은 영화적 서스펜스 임팩트 사운드로 시작한다. 각각의 빠른 화이트 플래시에는 미묘하고 깨끗한 공기 휙 소리가 동반된다. 마지막 프리즈프레임 동안 짧게 잔류하는 저주파 서스펜스 울림을 유지하며, 이미지가 페이드아웃됨에 따라 빠르게 사라져 완전한 정적으로 끝난다. 캐릭터 대사, 내레이션, 레스토랑 대화 없음. non_diegetic_music: 없음. 짧은 서스펜스 임팩트 음향 효과와 화이트 플래시 전환음만 사용하시오. 연속 배경 음악 없음.
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MiniMaxMiniMax H3
subject_definitions: : 유일한 주 피사체: 참조 이미지에 나오는 동일한 젊은 여성으로, 창백한 피부, 창백한 장식품으로 꾸민 정교한 올림머리의 긴 흑발, 세련된 이목구비, 우아한 패션모델의 분위기를 지녔다. 그녀는 참조 이미지의 창백한 은회색 자수 가운과 반투명 숄을 입고 있으며, 의상을 입어보며 조용한 행복을 표현한다. 출처: . summary: 15.083초 길이의 세로형 패션 장면을 하나의 끊김 없는 관찰형 롱테이크로 제작한다. 정교한 창백한 은회색 가운을 입은 흑발 여성이 반투명 숄을 들어 올려 두르고, 의상을 매만지고, 거울에 비친 자신을 감상한 뒤, 새 옷을 입어보는 기쁨을 전달하는 우아한 전신 공개로 마무리한다. 제공된 참조의 정체성, 우아한 실내, 빛나는 색조, 정교한 직물을 유지한다. Hard constraints: 정확히 하나의 연속적인 세로 샷으로, 컷이나 숨겨진 전환 없이. | 동일한 여성이 내내 유일한 주 피사체로 남는다. | 그녀가 창백한 은회색 자수 드레스 위에 반투명 의상을 입어보고 정리하는 모습을 보여주며, 새 의상에 대한 진정한 기쁨을 전달한다. | 참조의 정체성, 의상, 화려하고 밝은 실내, 거울, 의상 랙, 빛나는 쿨블루와 샴페인 색조, 패션 에디토리얼 디테일을 유지한다. | 연출은 품위 있게 유지하고 의상, 자세, 실루엣, 직물의 움직임에 집중한다. | 내레이션, 자막, 대사 없음. Generation controls (authoritative) — Prompt-text rule: 모든 섹션 라벨과 설명 문장은 무음 제작 지시이며, 결코 발화 내용이 아니다. 이 프롬프트를 말하거나, 암송하거나, 영창하거나, 노래하거나, 소리 내어 읽지 않는다. Background music: 활성화됨. 사용자가 명시적으로 무음이나 음악 없음을 요청하지 않는 한, 맥락에 맞는 비-극중 음악을 생성한다. Dialogue permission is enabled, but this plan contains no dialogue lines. 캐릭터의 발화, 대화, 영창, 노래 또는 기타 보컬을 생성하지 않는다. Dialogue language: 자동. 각 명시적 언어 태그를 유지하고, 그렇지 않으면 장면과 사용자 의도에 필요한 언어를 사용한다. Narration: 비활성화됨. 내레이터, 보이스오버, 음성 설명, 또는 프롬프트 텍스트, 섹션 라벨, 지시, 에셋 태그, 메타데이터의 가청 낭독을 생성하지 않는다. Subtitles: 비활성화됨. 자막이나 대사 캡션을 렌더링하지 않는다. Creative direction (authoritative within explicit user intent and reference fidelity) Priority: 이러한 창작 지시를 명시적 사용자 요구사항, 정체성 유지, 고정된 첫/마지막 프레임 구성과 충돌하지 않는 모든 곳에 명확히 적용한다. Format and direction: 세련된 스펙터클보다는 믿을 수 있는 관찰, 동기가 부여된 리프레이밍, 자연스러운 연기, 환경적 디테일을 선호한다. 피사체를 읽을 수 있게 유지하면서 진정성을 뒷받침하는 작은 불완전함을 유지한다. 인간적 스케일의 앵커에서 환경적 스케일로 진행하며, 깊이 레이어를 보존하고 강력한 공개 구도로 착지한다. Camera execution: 하나의 끊김 없는 테이크로 행동을 연속적으로 따라가며, 공간적 명료성을 보존하는 데 필요한 동기가 부여된 팬, 작은 이동, 리프레이밍만 사용한다. Look: 연결된 시각적 참조를 정체성, 의상, 사물, 환경, 구도, 조명, 색상, 매체에 대한 권위로 취급하며, 관련 없는 리스타일을 강요하지 않는다. Pacing and composition: 자연스러운 가속을 지닌 적당하고 읽기 쉬운 움직임과 각 중요한 비트에 충분한 정착 시간을 사용한다. 숨겨진 또는 명시적 컷 없이 정확히 하나의 연속 샷을 사용하며, 모든 행동 비트를 블로킹, 연기, 카메라 움직임, 리프레이밍, 동기화된 사운드로 표현한다. 사용자가 명시적으로 요청한 샷 또는 컷 수는 이 밀도 선호보다 우선한다. 세로 프레임에 맞게 구도한다: 얼굴, 손, 필수 행동을 중앙 모바일 안전 영역 안에 보호하고, 깊이 움직임을 선호하며 좁은 측면 가장자리에서 피사체를 놓치지 않는다. retention_analysis: -> identity: 제공된 콜라주를 동일한 여성의 정체성, 이목구비, 창백한 피부, 창백한 장식품으로 꾸민 정교한 올림머리의 긴 흑발, 아래를 향한 시선, 세련된 여성적 실루엣, 창백한 은회색 자수 가운, 몸에 맞는 보디스, 흐르는 바닥 길이 스커트, 금색 꽃 장식, 보석 디테일, 반투명한 넓은 소매 숄, 의상 랙, 밝고 화려한 실내, 높은 창문, 창백한 파란 산 풍경, 장식 가구, 따뜻한 작은 조명, 타원형 거울, 층진 깊이, 빛나는 창 역광, 쿨 실버블루와 따뜻한 샴페인 색조, 정교한 직물, 우아한 인물 및 거의 전신에 가까운 프레이밍, 세련되고 꿈결 같은 패션 에디토리얼 처리를 위한 권위 있는 시각적 참조로 사용한다. 하나의 연속 장면 전체에서 이러한 요소를 일관되게 유지하되, 콜라주를 9패널 레이아웃으로 재현하는 것이 아니라 참조로 취급한다. 묘사된 포즈를 사용하여 얇은 의상을 들어 올리고, 어깨에 두르고, 허리와 실루엣을 확인하고, 조용한 기쁨으로 거울 쪽으로 돌아서는 자연스러운 행동을 안내한다. 믿을 수 있는 관찰적 불완전함과 의상, 자세, 실루엣, 직물 움직임에 대한 품위 있는 집중으로 연기를 표현한다.. detailed_description: [Shot 1] 00:00.000-00:15.083에, 시작 시점에서 은 빛나는 화려한 실내의 창백한 의상 랙 옆에 서 있으며, 이미 창백한 은회색 자수 가운을 입고 반투명 숄을 들고 있다. 그녀는 조용한 기대감으로 의상을 알아차리고, 조심스럽게 들어 올려 어깨에 두른다. 얇은 직물이 창문 빛을 받으면서 그녀의 표정은 눈에 보이는 절제된 기쁨으로 바뀐다. 어떤 컷도 없이, 그녀는 숄을 매만지고 자수 허리와 흐르는 스커트를 확인하며, 카메라는 그녀의 자연스러운 움직임을 따라가고 우아한 실루엣을 보존한다. 그녀는 타원형 거울을 향해 몇 걸음 작게 걸어가고, 앞뒤 드레이프를 살피기 위해 살짝 돌아선 뒤, 부드러운 만족스러운 미소와 완성된 의상을 잠시 내려다보는 시선과 함께 자세를 잡은 전신 자세로 정착한다.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
제공된 스토리보드에 정확히 기반하여 15초 분량의 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 전체 영상에서 동일한 캐릭터, 얼굴, 의상, 신체 비율, 환경을 일관되게 유지하세요. 주요 캐릭터는 분홍색 꽃무늬 드레스를 입은 귀여운 금발의 어린 소녀와 작은 방울이 달린 목걸이를 착용한 털복숭이 흰색 파란 눈 고양이입니다. 0–2초: 흰색 털복숭이 고양이가 소녀에게 다가와 관심을 끌려고 합니다. 소녀는 짜증난 표정을 지으며 얼굴을 돌립니다. 2–4초: 고양이가 귀여운 표현력 있는 제스처로 조용히 뽀뽀를 요청합니다. 소녀는 거절하며 팔짱을 끼고 화난 표정을 짓습니다. 고양이는 혼란스럽고 슬퍼 보입니다. 4–6초: 소녀가 소파로 걸어가 앉아 알록달록한 동화책을 펴고 읽기 시작합니다. 고양이는 그녀를 따라가 곁에 앉습니다. 둘은 귀여운 표정과 단순한 제스처로 소통하는 것처럼 보입니다. 6–8초: 고양이가 책을 보려고 하고 그녀에게 말을 걸려 하지만, 소녀는 짜증이 나서 고양이로부터 살짝 몸을 움직입니다. 고양이는 사과하는 표정을 짓습니다. 8–10초: 고양이는 화해를 시도하며 조심스럽게 그녀에게 다가갑니다. 소녀는 여전히 화가 나서 일어나 침실로 걸어가 문을 닫습니다. 10–12초: 털복숭이 흰색 고양이가 닫힌 침실 문으로 걸어가 발로 문을 계속 가볍게 두드립니다. 고양이는 문 밖에서 인내심 있게 기다립니다. 12–13.5초: 문이 천천히 열립니다. 소녀는 다소 누그러진 표정으로 고양이를 바라봅니다. 고양이는 행복하고 희망에 찬 표정을 짓습니다. 13.5–15초: 고양이가 소녀의 볼에 살며시 뽀뽀를 합니다. 소녀는 마침내 미소를 지으며 고양이를 껴안고 고양이에게 다시 뽀뽀를 합니다. 따뜻하고 감동적인 화해의 순간으로 영상을 마무리하세요. "끝" 텍스트나 타이틀 카드를 표시하지 마세요. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스럽고 표현력이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 털, 따뜻하고 아늑한 실내 조명, 자연스러운 신체 움직임, 디테일한 표정 연기, 부드러운 카메라 전환, 얕은 피사계 심도, 감정적인 스토리텔링, 부드럽고 장난기 어린 분위기, 정교한 애니메이션 영화 수준의 품질. 중요: 모든 장면에서 고양이를 흰색이고 털복숭이로 유지하고, 동일한 소녀와 고양이를 끝까지 유지하며, 캐릭터 변경 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, "끝" 화면 없음.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
도쿄의 밤을 배경으로 한 15초 초현실적 영상을 제작하세요. 출력 요구사항 화면 비율: 3:4 세로 목표 해상도: 552 × 736 픽셀 길이: 15초 비디오 모델: MiniMax H3 Max 품질 향상을 위해 해상도를 552 × 736 이상으로 높이지 마세요. 여러 개의 영상 변형을 제작하지 마세요. 요청된 영상을 완성하는 데 반드시 필요한 경우가 아니라면 프리뷰, 대체 테이크, 업스케일 또는 추가 에셋을 제작하지 마세요. 캐릭터 주인공은 여성 1로, 모델 같은 이목구비와 현대적인 도쿄 스타일을 지닌 20대 중후반의 세련된 일본 여성입니다. 자연스러운 움직임과 얼굴을 감싸는 잔머리가 있는 현대적인 어두운 레이어드 헤어스타일을 하고 있습니다. 그녀의 의상은 현재 유행하는 Y2K 스트리트웨어의 영향을 강하게 받았지만, Y2K 코스튬처럼 보이지 않고 패셔너블하고 진정성 있게 보여야 합니다. 몸에 맞는 레이어드 아이템, 은은한 메탈 디테일, 콤팩트한 숄더백, 현대적인 신발을 사용하세요. 오늘날 도쿄의 패셔너블한 동네에서 실제로 마주칠 수 있을 법한 사람처럼 보여야 합니다. 영상 전체에 걸쳐 여성 1의 얼굴, 신체, 헤어스타일, 의상, 액세서리를 일관되게 유지하세요. 피부는 사실적인 자연 질감과 눈에 보이는 디테일이 있어야 합니다. 광택 나는 피부, 플라스틱 같은 얼굴, CGI 같은 외형, 애니메이션화된 AI 영상 느낌을 피하세요. 장면 1 — 약 4초 여성 1이 밤의 활기찬 도쿄 거리를 걸어 현대적인 편의점으로 들어갑니다. 환경을 설정하면서 여성 1이 명확하게 보이도록 하세요. 거리는 보행자, 차량, 상점 조명, 실제 일본어 간판으로 활기차고 생활감이 느껴져야 합니다. 그녀가 가게로 들어가는 움직임은 연출된 것이 아니라 즉흥적이고 자연스러워야 합니다. 장면 2 — 약 7초 편의점 안에서 여성 1이 냉장 진열대에서 차가운 음료를 고르고 현대적인 셀프 계산대로 걸어갑니다. 가게는 미래적인 해석이 아닌 평범하고 현대적인 도쿄 편의점처럼 보여야 합니다: 밝고 실용적인 조명, 정돈된 좁은 통로, 냉장 진열대, 실제 일본 제품으로 채워진 선반, 현대적인 계산 기술. 셀프 계산대 구역에서 여성 1은 근처에 붙어 있는 흥미로운 지역 행사 전단지를 발견합니다. 그녀는 자연스럽게 멈춰서 진심 어린 관심으로 그것을 바라보고, 휴대폰을 꺼내 사진을 찍습니다. 이것은 극적인 순간이 아닌 작은 우연한 발견입니다. 그런 다음 그녀는 음료를 스캔하고 비접촉 결제로 구매를 완료합니다. 장면 3 — 약 4초 여성 1이 휴대폰을 넣고 음료를 집어 자동문으로 나갑니다. 그녀는 활기찬 도쿄의 밤 거리로 다시 나와 자연스럽게 보행자 흐름에 합류합니다. 그녀가 환경 속을 계속 걸어가는 것으로 끝내세요. 그녀는 멈춰서 카메라를 위해 포즈를 취해서는 안 됩니다. 음료 및 패키징 음료는 독창적인 가상의 일본 음료 브랜드가 있는 사실적인 500mL PET 병입니다. 신뢰할 수 있는 라벨 위계, 절제된 타이포그래피, 사실적인 제품 정보, 적절한 일본어 표기가 있는 전문적으로 디자인된 현대적인 일본 패키징을 적용하세요. 기존 음료 브랜드를 재현하지 마세요. 제품은 도쿄 편의점 냉장고에 실제로 놓여 있어도 될 만큼 충분히 설득력 있게 보여야 합니다. 텍스트 및 환경적 진정성 눈에 보이는 일본어 간판, 제품 패키징, 행사 전단지 타이포그래피 또는 기타 읽을 수 있는 환경 텍스트는 실제로 올바르게 쓰인 일본어 또는 맥락에 맞는 영어로 구성되어야 합니다. 의미 없는 문자, 가짜 일본어 문자, 무의미한 단어 또는 명백히 왜곡된 AI 타이포그래피를 생성하지 마세요. 시각적 스타일 무엇보다 포토리얼리즘을 최우선으로 하세요. 영상은 사실적인 인간 움직임, 현실적인 물리 법칙, 자연스러운 피부 질감, 평범한 환경적 결함, 진정성 있는 야간 조명을 갖추어야 합니다. 광고, 패션 화보, CGI 렌더링 또는 고도로 다듬어진 영화적 제작물이 아니라, 여성 1을 따라 도쿄를 걷는 동안 고급 스마트폰으로 자연스럽게 촬영한 것처럼 느껴져야 합니다. 영상 전체에 걸쳐 원본 이미지의 품질과 사실성을 유지하세요. 영상이 진행됨에 따라 애니메이션화되거나 합성된 외형을 도입하지 마세요. 비용 관리 이것은 크레딧 사용 테스트이기도 합니다. 이 하나의 완성된 15초 영상을 제작하는 데 필요한 최소한의 생성 작업만 사용하세요. 프리뷰, 프롬프트 향상, 추가 생성, 대체 버전, 업스케일링 또는 기타 크레딧을 소모하는 작업을 자동으로 추가하지 마세요. 생성하기 전에 MiniMax H3 Max가 실제로 3:4 비율로 552 × 736을 출력할 수 있는지 알려주세요. 정확히 그 치수를 출력할 수 없다면, 가장 가까운 지원 해상도와 화면 비율을 알려주고 아무것도 생성하기 전에 제 승인을 기다리세요. 또한 가능하다면 생성을 시작하기 전에 예상 총 크레딧 비용을 알려주세요. 두 가지 질문에 답한 후 제가 제작을 명시적으로 승인할 때까지 아무것도 생성하지 마세요.
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