이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Anime · Ethereal · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
고품질 애니메이션 영상. 【작품 톤】 투명감이 있는 여름 유리 온실을 무대로 한, 품위 있고 몽환적인 오후의 서정 애니메이션. 영상 전체는 고밀도 2D 수작업 애니메이션으로 통일하고, 조용한 호흡, 빛의 이동, 소재별 반사와 투과, 섬세한 표정 변화를 중심으로 그린다. 【참조 이미지의 역할】 이미지 1만 사용한다. 이미지 1은 등장하는 한 명의 캐릭터 참조로 취급하며, 이목구비, 눈의 형태, 홍채색, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전신 실루엣, 분위기, 캐릭터 고유색만을 참조한다. 이미지 1 자체의 배경, 방, 가구, 건축, 포즈, 손의 위치, 화각, 카메라 거리, 프레이밍, 구도, 조명 상태는 재현하지 않는다. 이미지 1의 배경 요소를 온실 안으로 가져오지 않는다. 이미지 1과 같은 인물을, 전체에서 같은 한 명의 캐릭터로 엄격히 유지한다. 얼굴 윤곽, 눈의 형태, 좌우 눈동자의 특징, 홍채색, 앞머리, 머리 길이, 헤어스타일, 머리 장식, 의상 구조, 장식 위치, 체격, 나이감, 캐릭터 고유색을 바꾸지 않는다. 표정, 시선, 입가, 호흡, 어깨의 힘, 손의 움직임, 자연스러운 머리카락과 의상의 흔들림만 변화해도 좋다. 특징의 혼합, 얼굴의 평균화, 타인화, 의상 교체, 장식 소실, 헤어스타일 변경, 클론화, 분신, 불필요한 인물 추가는 금지한다. 【그림체 고정】 캐릭터 동일성과는 별도 조건으로, 영상 전체를 섬세하고 고밀도인 2D 수작업 애니메이션으로 고정한다. 가늘고 엷은 한랭색 계열의 선, 투명감이 있는 다층의 색 그림자, 부드러운 그라데이션, 피부의 은은한 발광감, 머리카락의 섬세한 하이라이트, 눈동자의 다층 반사를 유지한다. 꽃, 유리, 홍차, 하늘, 구름, 하얀 가구, 바닥 타일, 온실 건축도 같은 밀도의 수작업 필치로 그린다. 굵은 윤곽선, 단순화된 TV 애니메이션 톤, 평평한 단층 셀 그림자, 저밀도 배경, 매끄러운 CG, 3D화, 반실사, 실사화, 화풍 혼합으로 하지 않는다. 【캐릭터에 맞춰 변화시키는 요소】 장소와 사건은 고정하고, 소품의 문양, 액센트 색, 빛의 인상, 홍차의 색조, 탁상 위의 작은 곁들임만을 이미지 1의 캐릭터에 맞춰 조정한다. 온실의 흰색과 옅은 파란색을 기본으로 한 밝기는 유지하면서, 이미지 1의 머리색, 눈동자색, 의상색, 장식색에서 한 가지 색만을 보조 액센트로 추출한다. 액센트 색은 컵의 가장자리, 소서의 가는 장식, 탁상 위의 꽃, 굴절광의 약간의 색조에 한정하고, 배경 전체를 캐릭터 색으로 칠하지 않는다. 티컵과 소서의 형태는, 이미지 1의 의상이나 장식의 인상에 맞춰, 품위, 사랑스러움, 단정함, 환상적 등의 범위에서 약간 문양을 조정해도 좋다. 단, 투명한 유리제인 것, 컵 하나, 손잡이 하나, 소서 한 장인 것은 고정한다. 홍차는 투명감이 있는 따뜻한 색을 유지하고, 이미지 1의 캐릭터 컬러에 맞춰, 앰버색, 옅은 꿀색, 엷은 장미색, 옅은 청록색을 포함한 환상적인 갈색 등으로 완만하게 조정해도 좋다. 탁한 액체, 불투명한 액체, 형광색으로는 하지 않는다. 탁상 위의 곁들임은 하나만 둔다. 이미지 1의 분위기에 맞춰, 감귤 한 조각, 작은 설탕과자, 한 송이의 꽃, 엷은 과일 조각 등에서 가장 자연스러운 것을 하나 선택한다. 곁들임은 도중에 증식, 이동, 변형시키지 않는다. 【고정 무대】 무대는 밝은 여름의 유리 온실. 하얀 창틀과 지붕 골격, 맑은 푸른 하늘, 하얀 구름, 바깥의 초록과 꽃, 하얀 원형 테이블, 하얀 금속 의자, 화분, 옅은 청회색 바닥 타일을 유지한다. 흰색과 옅은 파란색을 기본으로 하고, 햇빛이 만드는 옅은 금색과, 이미지 1에서 추출한 보조 액센트 색만을 사용한다. 【소품 고정】 시작 상태에서는, 투명한 유리 티컵 하나에 홍차가 들어 있고, 누구의 손에도 잡혀 있지 않으며, 투명한 유리 소서 한 장의 중앙에 놓여 있다. 탁상 위의 곁들임 하나는 하얀 원형 테이블 위에 놓은 채로 둔다. 후반에 캐릭터 본인만이 오른손으로 컵의 손잡이를 잡는다. 컵, 손잡이, 홍차, 소서, 곁들임을 증식, 교체, 소실, 변형시키지 않는다. 【시작 카메라】 첫 번째 카메라는 하얀 원형 테이블의 비스듬한 앞, 테이블 면과 같은 낮은 높이에서 캐릭터의 비스듬한 앞을 향한다. 전경에 티컵과 소서를 크게 두고, 뒤쪽에 캐릭터의 가슴 위와 얼굴을 명확히 보여준다. 배경 소실축은 바닥 타일과 오른쪽 창틀이 온실 안쪽으로 뻗는 방향에 맞춘다. 홍차와 캐릭터를 처음부터 같은 화면에서 소개한다. 캐릭터는 조용히 호흡하고, 머리카락 끝, 소매, 의상의 가벼운 장식만이 온실의 미풍에 약간 흔들린다. 【빛의 발생】 바깥의 엷은 구름이 옆으로 흘러 햇빛이 열리고, 온실의 유리창을 통과한 하얀 햇빛이 홍차를 투과한다. 홍차와 투명 유리의 굴절로 생긴 부드러운 빛 무늬가 소서의 가장자리에서 하얀 테이블로 나타난다. 빛 무늬의 기본색은 옅은 금색으로 하고, 이미지 1의 캐릭터 고유색이 아주 엷게 섞인다. 캐릭터는 새로운 빛을 알아차리고, 어깨의 힘을 조금 빼고, 상반신을 빛의 방향으로 아주 약간 돌린다. 【빛을 따라가는 카메라 이동】 빛 무늬가 구름의 이동에 맞춰 연속적으로 흐르기 시작하고, 카메라는 빛을 안내선으로 삼아 따라간다. 카메라 위치는 테이블 비스듬한 앞에서 바닥 가까이로 매끄럽게 내려가고, 빛의 진행 방향을 향한 채, 피사체 크기를 컵의 근경에서 의상의 중경으로 바꾼다. 배경 소실축은 테이블 안쪽에서 바닥 타일의 비스듬한 안쪽으로 옮긴다. 투명 유리에서는 가는 투명한 반사, 홍차에서는 색이 있는 투과광, 하얀 천에서는 부드러운 확산광, 금속 장식에서는 짧고 날카로운 반사, 바닥 타일에서는 엷은 거울광으로, 소재별로 나누어 그린다. 이어서 빛은 하얀 테이블에서 바닥 타일, 의상의 자락이나 하단 장식, 허리 주변의 장식으로 연속적으로 옮겨간다. 카메라는 바닥 가까이에서 캐릭터의 비스듬한 앞을 향한 채 가슴 높이까지 올라가고, 피사체 크기를 의상의 중경에서 가슴 위로 되돌린다. 배경 소실축은 바닥 타일에서 오른쪽 위로 뻗는 창틀과 지붕 골격으로 넘겨준다. 이미지 1의 의상에 자락 장식이나 허리 장식이 없는 경우, 존재하지 않는 장식을 추가하지 않고, 실제로 존재하는 의상의 가장자리, 천의 겹침, 가슴쪽, 소매 끝, 머리 장식 순서로 빛을 옮긴다. 배경의 창틀, 꽃, 의자는 완만한 시차를 만들어 온실의 깊이를 유지한다. 【표정 변화】 빛은 얼굴 중앙으로 들어가지 않고, 어깨, 머리카락의 외주, 의상의 윤곽만을 엷게 윤곽선처럼 감싼다. 표정 변화는, 먼저 좌우 눈동자 안쪽에 원래 있는 캐치라이트만이 동시에 약간 밝아지고, 다음으로 눈썹이 조금 올라가고, 그 후 눈꺼풀이 부드럽게 풀리고, 이어서 입꼬리가 자연스럽게 올라가고, 마지막으로 시선을 홍차로 내리는 순서로 보여준다. 카메라는 비스듬한 앞의 가슴 위를 유지하고, 이미지 1의 눈동자, 이목구비, 헤어스타일, 머리 장식, 의상의 주요 장식을 읽기 쉽게 보여준다. 【컵을 들어 올리는 동작】 캐릭터는 오른손의 손가락으로 컵의 손잡이만을 정성스럽게 집고, 투명한 티컵을 소서에서 조용히 들어 올린다. 왼손은 하얀 테이블의 가장자리에 가볍게 얹은 채로 둔다. 컵을 가슴쪽보다 약간 낮은 높이로 유지하면, 홍차에 작은 파문이 생기고, 온실의 하얀 지붕 골격, 푸른 하늘, 흐르는 구름이 홍차의 표면에 자연스럽게 비친다. 【종단 카메라】 종단의 카메라는 캐릭터의 비스듬한 앞, 가슴 높이에서 홍차 면과 얼굴을 향한다. 캐릭터를 가슴 위 크기로 유지하고, 손쪽에 홍차 면, 뒤쪽에 실물의 4분의 3 얼굴을 둔다. 배경 소실축은 하얀 지붕 골격이 오른쪽 위로 빠지는 방향에 맞춘다. 카메라를 약간 아래쪽으로 기울이고, 캐릭터가 투명한 티컵을 가슴쪽보다 약간 낮은 위치에서 조용히 유지한다. 손쪽의 홍차 면에 온실의 푸른 하늘과, 같은 캐릭터의 4분의 3 얼굴이 한 번만 명확히 비친다. 홍차 면의 얼굴은 광학적인 반사상이며, 타인, 분신, 두 번째 인물이 아니다. 뒤쪽의 실물과 같은 이목구비, 헤어스타일, 표정, 시선 방향을 유지한다. 뒤쪽의 실물은 조용한 미소를 유지하고, 홍차의 파문이 가라앉고, 실물과 반사상이 동시에 맑아지는 순간에 끊는다. 【금지 사항】 광점, 수평 플레어, 유리 반사를 얼굴 중앙, 콧등, 미간, 눈동자 표면에 겹치지 않는다. 얼굴을 빛으로 가리지 않는다. 배경을 이미지 1의 배경으로 바꾸지 않는다. 온실 이외의 장소로 변경하지 않는다. 문자, 자막, 로고, 워터마크 없음. BGM 없음, 음악 없음, 환경음 없음, 폴리 없음, 음향 생성 없음.