색조는 차가운 청회색, 폭풍 블루, 흑철, 젖은 돌, 암적색 망토; 빗물과 번개가 금속 가장자리에서 차가운 흰 하이라이트를 만들고, 마지막 충격에서 잠시 백금빛이 더해지지만 빛이 지나가면 다시 같은 차가운 색 전장으로 돌아온다. 캐릭터 A는 유일하게 얼굴이 드러난 성인 남성 중도끼 전사로, 30대 중반, 크고 건장한 체격, 넓은 어깨와 두꺼운 가슴, 굵은 팔, 차가운 톤의 밝은 피부, 짧은 흑발이 위뒤로 솟고 양옆은 짧으며, 짙은 검은 눈썹, 회청색 눈, 넓은 하악, 콧대와 왼쪽 눈썹 근처에 고정된 가느다란 오래된 흉터가 있고, 항상 투구 없고 수염 없다. 흑철 흉갑과 은회색 마모된 테두리, 양쪽에 매우 두꺼운 원호 견갑과 소량의 굵고 짧은 원뿔형 리벳 가시, 완갑, 어두운 허리 갑옷과 분할 다리 갑옷, 검은 무릎 보호대와 중부츠를 착용; 상완 일부에 자연 피부가 드러난다. 유일한 암적색 긴 망토는 항상 어깨와 등에 고정되어 바람, 달리기, 회전에 따라 뒤로 끌리며 독립적으로 날아가서는 안 된다. 얼굴, 짧은 흑발, 흉터, 견갑 크기, 흉갑 구조, 망토 색과 체격은 원경과 근경에서 완전히 일치한다. A는 이 세계에서 명확히 과장된 영웅적 힘을 지니지만, 힘을 받는 순서, 지지, 접촉 선후와 운동 방향은 여전히 일관되어야 한다. 유일한 무기는 그의 키에 가까운 양손 장병 중전투도끼: 어두운 감긴 손잡이, 견고한 금속 소켓, 동일한 하나의 넓고 비대칭인 초승달 도끼머리, 큰 주날은 바깥으로 굽고 등쪽은 더 작은 위로 굽은 갈고리 날. 모든 날은 같은 하나의 고정된 도끼머리에 속하며 두 자루 도끼가 아니다; 윤곽, 자루 길이, 도끼머리와 자루의 연결은 변하지 않는다. A의 오른손은 항상 이 동일한 도끼 자루를 제어하고, 왼손은 필요할 때만 같은 도끼 자루에 더해진다; 빈 왼쪽 전완으로 적을 밀어낼 때도 오른손은 여전히 도끼를 쥐고 있다. 도끼는 검, 장창, 망치로 변하지 않고, 손에서 벗어나지 않으며, 공중에 떠 있지 않고, 등에 나타나지 않으며, 두 번째 자루나 두 번째 도끼머리를 복제하지 않는다. 캐릭터 B는 높은 곳에서 관전하는 유일한 성인 남성 복면 통솔자로, 건장하지만 실루엣은 A보다 날렵하고, 폐쇄형 은회색 뾰족 모서리 면갑, 길고 좁은 암적색 눈틈, V자 이마면 구조와 세로 입부 격자, 암와인레드 보라색 두건과 목巾이 투구를 둘러싸고, 흑강 흉갑, 양쪽 견갑에 거대한 초승달형 외향 날개가 있다. B의 얼굴은 항상 같은 면갑으로 가려져 있고, 투구를 벗지 않으며, A로 변하지 않고, A의 검은 단발이나 암적색 긴 망토가 없다. B는 이 장면에서 높은 곳에서만 관찰하며, 갑자기 군중 속으로 달려 들어가 A와 결투하지 않고, 추가로 무기를 드러내지 않는다. 적군은 수십 명의 서로 다른 성인 병사로, 흑회색 또는 짙은 청색 두건, 어두운 얼굴 가리개, 낡은 가죽 갑옷에 암강 흉갑 혼합, 천 감긴 전완, 어두운 바지와 부츠, 주로 목병 철두 장창을 들고 소수는 단검을 든다; 체형, 자세와 공격 리듬에 차이가 있어 같은 병사를 복제할 수 없다. 앞줄은 능동적으로 맞서고 뒷줄은 계속 자리를 메운다; 오프닝 진형 장면을 제외하고 전원이 서서 구경하거나, 가지런히 길을 비키거나, 동시에 같은 동작을 해서는 안 된다. 환경: 폭우 속 황량한 계곡 전장, 검은 젖은 진흙과 노출된 암석이 교차하고, 얕은 물웅덩이, 부러진 나무 자루, 땅에 꽂힌 낡은 검과 장창, 자갈과 훼손된 무문 전기가 전경에 분포하며, 주변의 뾰족한 산벽은 청회색 구름과 안개에 가려져 있다. A는 처음에 낮은 진흙돌 비탈 가장자리에 서 있고, 적군은 앞쪽 계곡에, B는 적군 뒤쪽 더 높은 암석 플랫폼에 있다; 세 곳은 같은 연속 계곡이며 항상 지리적 연관이 있다. 비스듬한 비가 계속 내리고, 바람이 깃발 천과 망토를 흔들며, 멀리 간헐적으로 자연 번개가 치고, 가까운 곳의 부서진 장창과 검 자루가 전경 parallax를 형성한다. 주 전장은 갑자기 실내, 설원, 사막 또는 맑은 날로 변하지 않는다. 0.00–1.20초: A의 뒤에서 낮은 극광각으로 시작, 그는 계곡의 적군을 향해 앞으로 무거운 한 걸음을 내디디고, 암적색 망토가 화면 왼쪽 뒤로 펄럭이며, 오른쪽 중도끼 머리는 원래 낮게 젖은 땅 옆에 있다. 그는 오른팔꿈치를 굽히고 어깨를 올려 같은 도끼를 낮은 위치에서 어깨 쪽으로 들어 올리며, 왼손이 잠시 자루를 받쳐 무게를 안정시킨다; 부츠가 진흙물을 밟아 명확한 자국을 만든다. 멀리 높은 암석 플랫폼의 B는 아주 작은 실루엣일 뿐이고, 계곡 군진과 전경의 부러진 창이 동시에 보인다. 1.20–2.40초: A의 어깨와 등에 붙는 over-shoulder 근경으로 전환, 긴 도끼 자루는 이미 어깨 뒤에 가로로 기대어 있고, 오른손은 자루를 꽉 쥐고, 고정된 도끼머리는 위쪽 전경을 스쳐 지나간다. 카메라는 도끼 자루를 따라 약간 횡이동하며, 굵고 짧은 견갑 리벳 가시와 흑발 사이로 멀리 암석 플랫폼을 바라본다; 빗방울이 금속을 따라 흐르고, 망토는 계속 무게감 있게 흔들리며 포스터처럼 정지하지 않는다. 2.40–3.40초: A 정면 극근경으로 전환, 고정된 짧은 흑발, 오래된 흉터, 굵은 눈썹, 넓은 광대와 하악이 고급 디지털 조각 게임 얼굴을 유지한다; 그는 하악을 조이고 눈은 앞쪽 적진을 응시하며, 빗물이 얼굴을 따라 흐르고, 코숨은 무겁지만 말하지 않는다. 카메라는 짧게 전진하고, 입모양 대사는 추가하지 않는다. 3.40–4.70초: 적군 앞줄의 낮은 중경으로 전환, 두 명의 두건 장창병이 전경에 있고 더 많은 병사가 빗안개 뒤에 겹겹이 있다. 앞줄은 원래 거의 수직이던 장창을 A가 오는 방향으로 낮추고, 부츠를 앞으로 내디디며, 뒷줄이 따라오기 시작한다; B가 있는 높은 암석 플랫폼은 여전히 먼 배경에 있다. 손과 창 자루는 명확히 연결되어 있고, 병기는 옆 병사를 통과하지 않으며, 대열은 정적 인벽이 아니다. 4.70–6.30초: B의 가슴 위 정면 근경으로 전환, 은회색 뾰족 모서리 면갑, 암적색 눈틈, 자홍 두건과 거대한 초승달 견갑이 선명하게 읽힌다. B는 약간 고개를 숙여 계곡을 관찰하고, 빗방울이 면갑과 견갑 날을 따라 흐른다; 카메라는 살짝 다가가며, 냉담하고 위험한 응시를 유지하고, 말하지 않고, 면갑을 벗지 않으며, 먼저 공격하지 않는다. 6.30–9.50초: A의 3/4 얼굴 근경으로 전환, 그의 시선은 먼저 공격 경로로 이동하고, 머리와 어깨가 따라 돌아가며, 다시 중심을 낮춘다. 카메라는 빠르게 측면 얼굴로 이동하고, A는 한 번 짧고 낮으며 완전히 무언의 전투 함성을 내지르고, 곧 앞으로 지면을 박차고 돌진한다; 왼손이 같은 도끼 자루에 더해지고, 도끼를 어깨 뒤에서 몸 바깥쪽으로 돌려 전투 준비를 한다, 컷 전환 시 이미 휘두른 다른 도끼로 직접 변해서는 안 된다. 마지막 순간 카메라는 그의 견갑과 망토가 옆을 스쳐 빠른 횡이동을 만들어내고, 동작은 직접 달리기로 이어진다. 9.50–12.20초: 극도로 낮은 측면 광각 추적으로 전환, A는 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 고속으로 적군을 향해 달리고, 몸과 얼굴은 오른쪽을 향하며, 발은 오른쪽으로 교대로 착지해 추진하고, 뒷발이 진흙물을 박차며, 붉은 망토는 명확히 왼쪽 뒤로 끌린다. 카메라는 같은 방향으로 평행 이동하고, 가까운 곳에 꽂힌 검 자루와 부러진 창이 빠르게 왼쪽으로 스쳐 지나가고 먼 산은 느리게 움직이며, 강한 전경 parallax와 약간 기울어진 지평선을 유지한다. 최소 세 번의 완전한 지면 박차기, 짧은 공중 도약 걸음과 착지가 보여야 하며, 발바닥으로 땅을 미끄러지며 달리기를 대체하거나 뒤로 달려서는 안 된다. 앞쪽 병사는 능동적으로 맞서고, 양측 거리는 계속 줄어든다; A는 움직이지 않는 군중 한 줄을 달려 지나가는 것이 아니다. 12.20–13.30초: A의 등쪽 낮은 추적으로 전환, 앞줄 두 장창병이 그를 향해 찌른다. A는 먼저 도끼 자루 중간으로 가장 가까운 창대를 옆으로 쳐내고, 창끝이 그의 어깨 밖으로 벗어나며, 그런 다음 양손으로 같은 도끼를 이끌어 낮은 측면에서 앞위로 첫 번째 큰 폭의 쓸기를 완성한다. 도끼와 가장 가까운 병사의 방어구 및 병기가 실제로 충돌하는 것이 명확히 보여야 하고, 접촉점에서 먼저 짧은 차가운 흰 금속 불꽃과 빗물이 흩뿌려지고, 피격 병사는 그 후에야 뒤위로 균형을 잃고 넘어가며, 창대는 힘을 받은 지점에서 부러지거나 손에서 벗어난다. 13.30–14.20초: A는 첫 번째 타격의 끝점에서 멈추지 않고, 골반을 돌려 발을 바꾸며, 같은 도끼머리를 높은 측면에서 되돌려 두 번째 비스듬한 역쓸기로 바로 이어 달려드는 또 다른 병사를 타격한다; 두 번째 충돌에는 독립된 접촉점, 짧은 불꽃, 팔의 반동과 적병이 튕겨 나가는 결과가 있어야 하며, 두 공격을 하나의 도끼 휘두르기로 합칠 수 없다. 두 피격자의 몸은 여전히 완전하고, 각각 연속 호를 따라 날아가 중력에 따라 낙하하며, 접촉 없이 스스로 떠오르는 것이 아니다. 카메라는 도끼세를 따라 짧게 올려다보고, 다시 어깨 뒤를 스쳐, 던져진 병사, 떨어지는 병기와 뒤에서 여전히 달려오는 대열을 드러낸다. 14.20–16.00초: 더 낮은 측후각으로 전환, A는 두 번째 타격의 여세를 따라 골반을 돌리고 발을 바꿔 지지하며, 양손으로 도끼 자루를 어깨 위로 들어 올리고, 다시 같은 도끼머리로 세 번째 무거운 횡쓸기를 완성해 다른 쪽에서 달려드는 병사를 격퇴한다. 망토는 허리와 등을 감싸 펼쳐지지만, 발밑에는 명확한 디딤과 회전이 있어 지지 없는 회전판처럼 보이지 않는다. 전경의 도끼머리는 빠르게 카메라를 스칠 수 있고, 곧바로 읽을 수 있는 중전경에서 적병의 병기와 흉갑과의 충돌, 그리고 적병이 바깥쪽으로 밀려나는 결과가 보인다. 앞서 던져진 두 병사는 여전히 배경에서 아래로 낙하 중이며, 다시 A 앞에 서 있을 수 없다. 병기 낙하, 진흙물과 파편은 각각 자신의 운동량을 따라 움직이고, 짧은 흰 호는 금속 반사, 빗벽이 갈라지는 것과 동작 속도만 강조하며, 독립적으로 떠 있는 광검으로 변하지 않는다. 16.00–17.80초: 한 두건병이 가까운 쪽에서 A 앞으로 밀려 들어와 무기를 들어 내려치려 한다. A의 오른손은 여전히 긴 도끼를 단단히 쥐고 도끼머리는 몸 바깥쪽에 두며, 빈 왼쪽 전완과 두꺼운 완갑으로 근거리에서 상대 상체를 밀어내고, 어깨와 몸통이 동시에 앞으로 압입한다. 극근 측각으로 전환, 먼저 완갑이나 견갑이 실제로 상대의 가슴어깨를 받는 것이 보이고, 그다음 상대가 뒤로 젖혀지고 두 발이 균형을 잃는 것이 보인다; 빗방울과 의복 천이 충격으로 흩날리며, 이 구간을 공중 도끼 참격으로 바꾸지 않는다. A는 계속 대열 안으로 밀려 들어가고, 카메라는 망토 한 조각에 잠시 스친 후 즉시 다시 동작을 찾는다. 17.80–21.20초: 적군이 좌우와 후측에서 동시에 압박해 오고, 명확히 세 명의 근처 병사가 각각 A의 왼쪽 전완, 오른쪽 상완과 어깨를 붙잡고, 또 두 명이 외곽에서 창을 들고 다가온다. A의 오른손은 항상 도끼 자루를 쥐고 있고, 도끼는 떨어지지 않는다; 적병의 붙잡기와 밀압으로 그의 양팔이 양쪽으로 강제로 벌어지고, 무릎이 굽고 상체가 낮아지며 앞발이 젖은 진흙에 작은 고랑을 끌어낸 후 다시 단단히 딛는다. 근거리 측면 추적으로 전환: 병사의 손이 먼저 완갑과 갑판을 실제로 붙잡고, 압력이 그제야 A의 어깨와 등으로 전달되며, 팔이 방어구를 통과하거나 A가 갑자기 다팔 캐릭터로 변해서는 안 된다. 이어 정면 중근경으로 전환, A는 군중에 끼여 이빨을 악물고 눈을 들며, 양어깨가 계속 압력에 저항하고 가슴이 헐떡인다; 적병은 계속 포위를 조이며 멈춰 포즈를 취하지 않는다. 그는 힘을 모아 벗어나려 하는 중이며, 이미 자유롭게 도끼를 휘두르면서 동시에 양팔이 단단히 잠겨 있는 모습을 보여서는 안 된다. 21.20–23.00초: B의 등 뒤 높은 곳 중광각 over-shoulder로 전환, B의 자홍 두건과 초승달 견갑이 근경을 차지하고, 아래 멀리 A의 붉은 망토가 병사 무리에 둘러싸인 것이 보이며, 빗안개 속 다른 대열이 계속 포위圈으로 접근한다. B는 여전히 원래의 높은 암석 플랫폼에 있고, 카메라는 계곡 속 갇힌 위치로 약간 당겨지며, 그가 멀리서 관찰하는 것이지 이미 A 옆에 서 있는 것이 아님을 명확히 보여준다. 23.00–24.20초: A가 고개를 숙인 극근경으로 전환, 그는 먼저 어깨를 내리고 무릎을 굽혀 두 발을 진흙에 다시 단단히 딛고, 그런 다음 고개를 들어 한 번 무언의 발력 함성을 내지른다. 카메라는 빠르게 얼굴에서 가슴허리와 붙잡고 있는 병사로 당겨지며, 곧 벗어날 신체 관계를 볼 수 있게 보장한다; 빗물이 눈썹뼈와 하악을 따라 흩날리고, 얼굴의 정체성과 나이는 변하지 않으며, 어떤 대사도 추가하지 않는다. 24.20–25.60초: A는 두 다리로 지면을 박차고, 골반을 격렬히 돌리고 어깨와 등을 바깥으로 밀어 세 병사를 벗어나며, 먼저 손가락이 풀리고 병사들의 팔이 벌어지며 각자 균형을 잃는 것이 나타나고, 그런 다음 왼손이 다시 오른손이 제어하는 같은 도끼 자루를 붙잡는다. 곧바로 강렬한 몸 주위 대범위 회전 쓸기를 완성한다; 카메라는 낮은 광각으로 전환, 발밑 지지점, 같은 도끼머리의 원호 궤적, 망토 외전과 주변 적병이 쓸려 밀리는 것이 완전히 보인다. 흰 호형 충격 흔적, 빗물과 진흙 물결이 쓸기 경로를 따라 바깥으로 확산되고, 가장 가까운 수 명의 병사가 바깥으로 밀려나 떠오르며, 나머지 더 먼 병사는 계속 달려오거나 창을 들어 막는다, 전체 군대를 이유 없이 동시에 제거하지 않는다. A는 단 한 번의 능동적 대회전 쓸기만 하고, 무한 회전하지 않는다; 충격이 끝나면 그는 다시 안정적으로 서고, 도끼는 여전히 두 손에 있다. 25.60–26.30초: A 측면 중경으로 전환, 그는 회전 쓸기의 마무리에서 걸음을 내디뎌 안정되고, 망토는 계속 관성에 따라 뒤에서 휘둘러 넘어간다; 같은 긴 도끼가 허리 옆에서 연속적으로 머리 위로 들어 올려지고, 두 손은 같은 긴 자루에 나뉘어 쥐고, 두 팔꿈치와 어깨는 실제 동작에 따라 올라가며, 도끼머리는 항상 자루와 연결되어 있다. 그의 시선은 앞 지면에 떨어지고, 무릎과 골반은 아래로 힘을 내기 위해 압축되며, 도끼를 허공으로 변하게 하지 않는다. 26.30–28.00초: 지면에 붙은 측전방 저각으로 전환, A는 양손으로 도끼머리를 앞아래로 내리찍고, 먼저 도끼날이 실제로 앞의 젖은 진흙과 얕은 암석에 박히는 것이 보이고, 그 후 지면이 같은 접촉점에서 백금빛 에너지 광채, 균열, 진흙물과 뒤집힌 돌을 폭발시킨다. 동작 인과는 고정적으로 도끼 들기→전신 하劈→도끼날 지면 접촉→발광 충격과 파열이 접지점에서 바깥으로 전파, 도끼가 땅에 닿기 전에 폭발하지 않고, 그의 입이나 눈에서 에너지를 발사하지 않는다. A는 낮은 궁步를 유지하고, 두 손은 여전히 도끼 자루를 쥐고, 무기 날은 잠시 지면에 박히지만 자루는 그와 연결되어 있다; 반작용력은 팔과 어깨 등을 통해 진동으로 돌아온다. 붉은 망토는 충격 바람에 높이 들리고, 근처 병사는 먼저 확산 충격을 받은 후 지지점에서 던져진다; 큰 암석, 병기와 완전한 신체는 각각 독립 궤적을 가지며, 전부 같은 입자로 변하지 않는다. 빛은 강렬하지만 핵심만 잠시 과다 노출되고, 주변에서는 여전히 A, 도끼 자루와 충격 방향을 읽을 수 있다. 28.00–29.50초: B가 있는 높은 곳의 저각 중원경으로 전환, B는 계곡에서 확장되어 오는 충격에 맞서고, 거대한 백금 호형 광막에 의해 어두운 완전 실루엣으로 그려지며, 광막은 아래 계곡에서 확장되어 오는 것이지 절대 B가 능동적으로 내보내는 광환圈이 아니다. 망토 두건 가장자리와 견갑은 기류에 흔들리고, 그는 여전히 A의 방향을 향한다; 전후경에는 충격으로 던져진 병사 실루엣, 장창과 자갈이 스쳐 지나가고, 카메라는 짧은 충격 진동을 받고 약간 측면으로 기운다. A와 B의 근접 대타를 추가하지 않고, B의 사망이나 쓰러짐을 명확히 선언하지 않으며, 원래의 원거리 대치와 압박감을 유지한다. 29.50–30.00초: 확산되는 연기, 빗안개와 근경 파편이 빠르게 화면으로 쓸려 들어오고, 백금빛은 청흑 먼지 막으로 감쇠하며, 소량의 자갈은 여전히 중력 방향으로 낙하한다. 여전히 움직이는 전장 먼지와 충격 여세로 끝나며, 승리 포즈, 텍스트, 제목, 검은 배경 자막 또는 엔딩 카드를 추가하지 않는다. 카메라와 속도 규칙: 오프닝 환경과 인물 반응은 긴밀하고, 이후 돌격, 도끼 타격, 포위, 벗어나기, 회전 쓸기와 지면 강타가 점진적으로 격상된다; 등 뒤 광각, 무기 어깨 붙임 over-shoulder, 얼굴 근경, 지면 붙임 측면 추적, 근접 충돌, 통솔자 원거리 역샷과 최종 충격 컷 전환을 사용하고, 반복되는 정면 포즈로 바꿀 수 없다. 극히 짧은 강타 강조는 허용하지만, 새로운 장시간 ultra slow motion을 추가하지 않고, 전역 슬로모션을 하지 않으며, 날아가는 적이 장시간 정지하지 않는다. 방향 motion blur는 실제로 움직이는 사지, 도끼날과 빗물만 따라가고, 접촉 순간에는 누가 누구를 때렸는지 명확히 보여야 한다. A의 행동은 항상 적진을 향해 전진한다; 카메라가 변을 바꾸기 전에 읽을 수 있는 광각으로 위치를 확립하고, 캐릭터 몸은 앞을 향하지만 발과 지면은 후퇴를 보여서는 안 된다. 의복, 망토, 빗벽과 입자는 같은 시간 척도를 유지한다. 연속성: 같은 A의 얼굴, 검은 단발, 오래된 흉터, 중갑과 붉은 망토가 모든 컷을 관통한다; 근경은 여전히 디지털 조각 게임 캐릭터이며, 실제 배우 피부 스타일이 나타나지 않는다. B의 면갑, 두건, 어깨 초승달 구조와 높은 위치는 고정된다; 병사와 두 주요 인물의 외형은 분리된다. A는 첫 프레임부터 지면 강타 후까지 항상 같은 하나의 전투도끼만 가지고, 오른손은 결코 도끼 자루 제어를 잃지 않으며, 왼손은 빈손 충격, 붙잡힘과 양손 도끼 잡기 사이를 위 순서대로 전환한다; 적군 장창은 각자 병사에 속하고, A의 도끼로 변하지 않으며, 도끼머리를 복제하지 않는다. 쓰러진 적병, 부러진 창, 자갈, 발자국과 마지막 새로 갈라진 지면은 유지되고, 컷 전환 후 자동으로 복원되지 않는다. 전투는 방어구 충돌, 흩어지는 진흙물, 균형 상실과 들려 올려진 신체로 힘을 표현하고, 혈무, 절단 또는 상처 클로즈업을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 폭우, 계곡 강풍, 멀리 자연 천둥, 금속에 부딪히는 비, 망토와 깃발 천 펄럭임, 중부츠의 진흙과 물웅덩이 밟기, 갑판 마찰, 도끼 자루와 금속 소켓의 가벼운 진동, 달리기, 장창 충돌과 나무 자루 부러짐, 도끼날 방어구 충돌, 신체 힘 받는 둔탁한 소리, 적병 착지, 무거운 헐떡임, 짧은 무언 함성, 벗어날 때 천과 가죽이 당겨짐, 지면 강타 암석 파열, 화면 내 에너지 충격의 굉음, 파편 낙하와 먼지 물결 스침. 어떤 대사, 내레이션, 외침, 이해 가능한 언어 또는 이해 가능한 가사도 없고, 원본의 가능한 대사를 위해 입모양을 보존하거나 기다리지 않는다. 펄스 사운드, 관현악 강타, 서사적 음향 깔개, 멜로디화 음향 또는 리듬성 소리로 음악을 대체해서는 안 되며, 발걸음과 타격음은 드럼 비트로 배열될 수 없다. 천둥과 충격음은 반드시 장면 사건에 대응하고, 지속 배경 음악으로 변하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 무텍스트, 자막, 읽을 수 있는 깃발 문양, 휘장 문자, 상표, logo, 워터마크, 재생 진행 바, 플레이어 버튼, 인터페이스, 테두리 또는 참고 영상 화면 녹화 요소, IP 또는 제목을 추가하지 않는다. 고급 사전 렌더링 AAA 다크 판타지 게임 CG 스타일을 마지막 프레임까지 유지한다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.