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다크 판타지 도끼 전사 계곡 전투

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

색조는 차가운 청회색, 폭풍 블루, 흑철, 젖은 돌, 암적색 망토; 빗물과 번개가 금속 가장자리에서 차가운 흰 하이라이트를 만들고, 마지막 충격에서 잠시 백금빛이 더해지지만 빛이 지나가면 다시 같은 차가운 색 전장으로 돌아온다. 캐릭터 A는 유일하게 얼굴이 드러난 성인 남성 중도끼 전사로, 30대 중반, 크고 건장한 체격, 넓은 어깨와 두꺼운 가슴, 굵은 팔, 차가운 톤의 밝은 피부, 짧은 흑발이 위뒤로 솟고 양옆은 짧으며, 짙은 검은 눈썹, 회청색 눈, 넓은 하악, 콧대와 왼쪽 눈썹 근처에 고정된 가느다란 오래된 흉터가 있고, 항상 투구 없고 수염 없다. 흑철 흉갑과 은회색 마모된 테두리, 양쪽에 매우 두꺼운 원호 견갑과 소량의 굵고 짧은 원뿔형 리벳 가시, 완갑, 어두운 허리 갑옷과 분할 다리 갑옷, 검은 무릎 보호대와 중부츠를 착용; 상완 일부에 자연 피부가 드러난다. 유일한 암적색 긴 망토는 항상 어깨와 등에 고정되어 바람, 달리기, 회전에 따라 뒤로 끌리며 독립적으로 날아가서는 안 된다. 얼굴, 짧은 흑발, 흉터, 견갑 크기, 흉갑 구조, 망토 색과 체격은 원경과 근경에서 완전히 일치한다. A는 이 세계에서 명확히 과장된 영웅적 힘을 지니지만, 힘을 받는 순서, 지지, 접촉 선후와 운동 방향은 여전히 일관되어야 한다. 유일한 무기는 그의 키에 가까운 양손 장병 중전투도끼: 어두운 감긴 손잡이, 견고한 금속 소켓, 동일한 하나의 넓고 비대칭인 초승달 도끼머리, 큰 주날은 바깥으로 굽고 등쪽은 더 작은 위로 굽은 갈고리 날. 모든 날은 같은 하나의 고정된 도끼머리에 속하며 두 자루 도끼가 아니다; 윤곽, 자루 길이, 도끼머리와 자루의 연결은 변하지 않는다. A의 오른손은 항상 이 동일한 도끼 자루를 제어하고, 왼손은 필요할 때만 같은 도끼 자루에 더해진다; 빈 왼쪽 전완으로 적을 밀어낼 때도 오른손은 여전히 도끼를 쥐고 있다. 도끼는 검, 장창, 망치로 변하지 않고, 손에서 벗어나지 않으며, 공중에 떠 있지 않고, 등에 나타나지 않으며, 두 번째 자루나 두 번째 도끼머리를 복제하지 않는다. 캐릭터 B는 높은 곳에서 관전하는 유일한 성인 남성 복면 통솔자로, 건장하지만 실루엣은 A보다 날렵하고, 폐쇄형 은회색 뾰족 모서리 면갑, 길고 좁은 암적색 눈틈, V자 이마면 구조와 세로 입부 격자, 암와인레드 보라색 두건과 목巾이 투구를 둘러싸고, 흑강 흉갑, 양쪽 견갑에 거대한 초승달형 외향 날개가 있다. B의 얼굴은 항상 같은 면갑으로 가려져 있고, 투구를 벗지 않으며, A로 변하지 않고, A의 검은 단발이나 암적색 긴 망토가 없다. B는 이 장면에서 높은 곳에서만 관찰하며, 갑자기 군중 속으로 달려 들어가 A와 결투하지 않고, 추가로 무기를 드러내지 않는다. 적군은 수십 명의 서로 다른 성인 병사로, 흑회색 또는 짙은 청색 두건, 어두운 얼굴 가리개, 낡은 가죽 갑옷에 암강 흉갑 혼합, 천 감긴 전완, 어두운 바지와 부츠, 주로 목병 철두 장창을 들고 소수는 단검을 든다; 체형, 자세와 공격 리듬에 차이가 있어 같은 병사를 복제할 수 없다. 앞줄은 능동적으로 맞서고 뒷줄은 계속 자리를 메운다; 오프닝 진형 장면을 제외하고 전원이 서서 구경하거나, 가지런히 길을 비키거나, 동시에 같은 동작을 해서는 안 된다. 환경: 폭우 속 황량한 계곡 전장, 검은 젖은 진흙과 노출된 암석이 교차하고, 얕은 물웅덩이, 부러진 나무 자루, 땅에 꽂힌 낡은 검과 장창, 자갈과 훼손된 무문 전기가 전경에 분포하며, 주변의 뾰족한 산벽은 청회색 구름과 안개에 가려져 있다. A는 처음에 낮은 진흙돌 비탈 가장자리에 서 있고, 적군은 앞쪽 계곡에, B는 적군 뒤쪽 더 높은 암석 플랫폼에 있다; 세 곳은 같은 연속 계곡이며 항상 지리적 연관이 있다. 비스듬한 비가 계속 내리고, 바람이 깃발 천과 망토를 흔들며, 멀리 간헐적으로 자연 번개가 치고, 가까운 곳의 부서진 장창과 검 자루가 전경 parallax를 형성한다. 주 전장은 갑자기 실내, 설원, 사막 또는 맑은 날로 변하지 않는다. 0.00–1.20초: A의 뒤에서 낮은 극광각으로 시작, 그는 계곡의 적군을 향해 앞으로 무거운 한 걸음을 내디디고, 암적색 망토가 화면 왼쪽 뒤로 펄럭이며, 오른쪽 중도끼 머리는 원래 낮게 젖은 땅 옆에 있다. 그는 오른팔꿈치를 굽히고 어깨를 올려 같은 도끼를 낮은 위치에서 어깨 쪽으로 들어 올리며, 왼손이 잠시 자루를 받쳐 무게를 안정시킨다; 부츠가 진흙물을 밟아 명확한 자국을 만든다. 멀리 높은 암석 플랫폼의 B는 아주 작은 실루엣일 뿐이고, 계곡 군진과 전경의 부러진 창이 동시에 보인다. 1.20–2.40초: A의 어깨와 등에 붙는 over-shoulder 근경으로 전환, 긴 도끼 자루는 이미 어깨 뒤에 가로로 기대어 있고, 오른손은 자루를 꽉 쥐고, 고정된 도끼머리는 위쪽 전경을 스쳐 지나간다. 카메라는 도끼 자루를 따라 약간 횡이동하며, 굵고 짧은 견갑 리벳 가시와 흑발 사이로 멀리 암석 플랫폼을 바라본다; 빗방울이 금속을 따라 흐르고, 망토는 계속 무게감 있게 흔들리며 포스터처럼 정지하지 않는다. 2.40–3.40초: A 정면 극근경으로 전환, 고정된 짧은 흑발, 오래된 흉터, 굵은 눈썹, 넓은 광대와 하악이 고급 디지털 조각 게임 얼굴을 유지한다; 그는 하악을 조이고 눈은 앞쪽 적진을 응시하며, 빗물이 얼굴을 따라 흐르고, 코숨은 무겁지만 말하지 않는다. 카메라는 짧게 전진하고, 입모양 대사는 추가하지 않는다. 3.40–4.70초: 적군 앞줄의 낮은 중경으로 전환, 두 명의 두건 장창병이 전경에 있고 더 많은 병사가 빗안개 뒤에 겹겹이 있다. 앞줄은 원래 거의 수직이던 장창을 A가 오는 방향으로 낮추고, 부츠를 앞으로 내디디며, 뒷줄이 따라오기 시작한다; B가 있는 높은 암석 플랫폼은 여전히 먼 배경에 있다. 손과 창 자루는 명확히 연결되어 있고, 병기는 옆 병사를 통과하지 않으며, 대열은 정적 인벽이 아니다. 4.70–6.30초: B의 가슴 위 정면 근경으로 전환, 은회색 뾰족 모서리 면갑, 암적색 눈틈, 자홍 두건과 거대한 초승달 견갑이 선명하게 읽힌다. B는 약간 고개를 숙여 계곡을 관찰하고, 빗방울이 면갑과 견갑 날을 따라 흐른다; 카메라는 살짝 다가가며, 냉담하고 위험한 응시를 유지하고, 말하지 않고, 면갑을 벗지 않으며, 먼저 공격하지 않는다. 6.30–9.50초: A의 3/4 얼굴 근경으로 전환, 그의 시선은 먼저 공격 경로로 이동하고, 머리와 어깨가 따라 돌아가며, 다시 중심을 낮춘다. 카메라는 빠르게 측면 얼굴로 이동하고, A는 한 번 짧고 낮으며 완전히 무언의 전투 함성을 내지르고, 곧 앞으로 지면을 박차고 돌진한다; 왼손이 같은 도끼 자루에 더해지고, 도끼를 어깨 뒤에서 몸 바깥쪽으로 돌려 전투 준비를 한다, 컷 전환 시 이미 휘두른 다른 도끼로 직접 변해서는 안 된다. 마지막 순간 카메라는 그의 견갑과 망토가 옆을 스쳐 빠른 횡이동을 만들어내고, 동작은 직접 달리기로 이어진다. 9.50–12.20초: 극도로 낮은 측면 광각 추적으로 전환, A는 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 고속으로 적군을 향해 달리고, 몸과 얼굴은 오른쪽을 향하며, 발은 오른쪽으로 교대로 착지해 추진하고, 뒷발이 진흙물을 박차며, 붉은 망토는 명확히 왼쪽 뒤로 끌린다. 카메라는 같은 방향으로 평행 이동하고, 가까운 곳에 꽂힌 검 자루와 부러진 창이 빠르게 왼쪽으로 스쳐 지나가고 먼 산은 느리게 움직이며, 강한 전경 parallax와 약간 기울어진 지평선을 유지한다. 최소 세 번의 완전한 지면 박차기, 짧은 공중 도약 걸음과 착지가 보여야 하며, 발바닥으로 땅을 미끄러지며 달리기를 대체하거나 뒤로 달려서는 안 된다. 앞쪽 병사는 능동적으로 맞서고, 양측 거리는 계속 줄어든다; A는 움직이지 않는 군중 한 줄을 달려 지나가는 것이 아니다. 12.20–13.30초: A의 등쪽 낮은 추적으로 전환, 앞줄 두 장창병이 그를 향해 찌른다. A는 먼저 도끼 자루 중간으로 가장 가까운 창대를 옆으로 쳐내고, 창끝이 그의 어깨 밖으로 벗어나며, 그런 다음 양손으로 같은 도끼를 이끌어 낮은 측면에서 앞위로 첫 번째 큰 폭의 쓸기를 완성한다. 도끼와 가장 가까운 병사의 방어구 및 병기가 실제로 충돌하는 것이 명확히 보여야 하고, 접촉점에서 먼저 짧은 차가운 흰 금속 불꽃과 빗물이 흩뿌려지고, 피격 병사는 그 후에야 뒤위로 균형을 잃고 넘어가며, 창대는 힘을 받은 지점에서 부러지거나 손에서 벗어난다. 13.30–14.20초: A는 첫 번째 타격의 끝점에서 멈추지 않고, 골반을 돌려 발을 바꾸며, 같은 도끼머리를 높은 측면에서 되돌려 두 번째 비스듬한 역쓸기로 바로 이어 달려드는 또 다른 병사를 타격한다; 두 번째 충돌에는 독립된 접촉점, 짧은 불꽃, 팔의 반동과 적병이 튕겨 나가는 결과가 있어야 하며, 두 공격을 하나의 도끼 휘두르기로 합칠 수 없다. 두 피격자의 몸은 여전히 완전하고, 각각 연속 호를 따라 날아가 중력에 따라 낙하하며, 접촉 없이 스스로 떠오르는 것이 아니다. 카메라는 도끼세를 따라 짧게 올려다보고, 다시 어깨 뒤를 스쳐, 던져진 병사, 떨어지는 병기와 뒤에서 여전히 달려오는 대열을 드러낸다. 14.20–16.00초: 더 낮은 측후각으로 전환, A는 두 번째 타격의 여세를 따라 골반을 돌리고 발을 바꿔 지지하며, 양손으로 도끼 자루를 어깨 위로 들어 올리고, 다시 같은 도끼머리로 세 번째 무거운 횡쓸기를 완성해 다른 쪽에서 달려드는 병사를 격퇴한다. 망토는 허리와 등을 감싸 펼쳐지지만, 발밑에는 명확한 디딤과 회전이 있어 지지 없는 회전판처럼 보이지 않는다. 전경의 도끼머리는 빠르게 카메라를 스칠 수 있고, 곧바로 읽을 수 있는 중전경에서 적병의 병기와 흉갑과의 충돌, 그리고 적병이 바깥쪽으로 밀려나는 결과가 보인다. 앞서 던져진 두 병사는 여전히 배경에서 아래로 낙하 중이며, 다시 A 앞에 서 있을 수 없다. 병기 낙하, 진흙물과 파편은 각각 자신의 운동량을 따라 움직이고, 짧은 흰 호는 금속 반사, 빗벽이 갈라지는 것과 동작 속도만 강조하며, 독립적으로 떠 있는 광검으로 변하지 않는다. 16.00–17.80초: 한 두건병이 가까운 쪽에서 A 앞으로 밀려 들어와 무기를 들어 내려치려 한다. A의 오른손은 여전히 긴 도끼를 단단히 쥐고 도끼머리는 몸 바깥쪽에 두며, 빈 왼쪽 전완과 두꺼운 완갑으로 근거리에서 상대 상체를 밀어내고, 어깨와 몸통이 동시에 앞으로 압입한다. 극근 측각으로 전환, 먼저 완갑이나 견갑이 실제로 상대의 가슴어깨를 받는 것이 보이고, 그다음 상대가 뒤로 젖혀지고 두 발이 균형을 잃는 것이 보인다; 빗방울과 의복 천이 충격으로 흩날리며, 이 구간을 공중 도끼 참격으로 바꾸지 않는다. A는 계속 대열 안으로 밀려 들어가고, 카메라는 망토 한 조각에 잠시 스친 후 즉시 다시 동작을 찾는다. 17.80–21.20초: 적군이 좌우와 후측에서 동시에 압박해 오고, 명확히 세 명의 근처 병사가 각각 A의 왼쪽 전완, 오른쪽 상완과 어깨를 붙잡고, 또 두 명이 외곽에서 창을 들고 다가온다. A의 오른손은 항상 도끼 자루를 쥐고 있고, 도끼는 떨어지지 않는다; 적병의 붙잡기와 밀압으로 그의 양팔이 양쪽으로 강제로 벌어지고, 무릎이 굽고 상체가 낮아지며 앞발이 젖은 진흙에 작은 고랑을 끌어낸 후 다시 단단히 딛는다. 근거리 측면 추적으로 전환: 병사의 손이 먼저 완갑과 갑판을 실제로 붙잡고, 압력이 그제야 A의 어깨와 등으로 전달되며, 팔이 방어구를 통과하거나 A가 갑자기 다팔 캐릭터로 변해서는 안 된다. 이어 정면 중근경으로 전환, A는 군중에 끼여 이빨을 악물고 눈을 들며, 양어깨가 계속 압력에 저항하고 가슴이 헐떡인다; 적병은 계속 포위를 조이며 멈춰 포즈를 취하지 않는다. 그는 힘을 모아 벗어나려 하는 중이며, 이미 자유롭게 도끼를 휘두르면서 동시에 양팔이 단단히 잠겨 있는 모습을 보여서는 안 된다. 21.20–23.00초: B의 등 뒤 높은 곳 중광각 over-shoulder로 전환, B의 자홍 두건과 초승달 견갑이 근경을 차지하고, 아래 멀리 A의 붉은 망토가 병사 무리에 둘러싸인 것이 보이며, 빗안개 속 다른 대열이 계속 포위圈으로 접근한다. B는 여전히 원래의 높은 암석 플랫폼에 있고, 카메라는 계곡 속 갇힌 위치로 약간 당겨지며, 그가 멀리서 관찰하는 것이지 이미 A 옆에 서 있는 것이 아님을 명확히 보여준다. 23.00–24.20초: A가 고개를 숙인 극근경으로 전환, 그는 먼저 어깨를 내리고 무릎을 굽혀 두 발을 진흙에 다시 단단히 딛고, 그런 다음 고개를 들어 한 번 무언의 발력 함성을 내지른다. 카메라는 빠르게 얼굴에서 가슴허리와 붙잡고 있는 병사로 당겨지며, 곧 벗어날 신체 관계를 볼 수 있게 보장한다; 빗물이 눈썹뼈와 하악을 따라 흩날리고, 얼굴의 정체성과 나이는 변하지 않으며, 어떤 대사도 추가하지 않는다. 24.20–25.60초: A는 두 다리로 지면을 박차고, 골반을 격렬히 돌리고 어깨와 등을 바깥으로 밀어 세 병사를 벗어나며, 먼저 손가락이 풀리고 병사들의 팔이 벌어지며 각자 균형을 잃는 것이 나타나고, 그런 다음 왼손이 다시 오른손이 제어하는 같은 도끼 자루를 붙잡는다. 곧바로 강렬한 몸 주위 대범위 회전 쓸기를 완성한다; 카메라는 낮은 광각으로 전환, 발밑 지지점, 같은 도끼머리의 원호 궤적, 망토 외전과 주변 적병이 쓸려 밀리는 것이 완전히 보인다. 흰 호형 충격 흔적, 빗물과 진흙 물결이 쓸기 경로를 따라 바깥으로 확산되고, 가장 가까운 수 명의 병사가 바깥으로 밀려나 떠오르며, 나머지 더 먼 병사는 계속 달려오거나 창을 들어 막는다, 전체 군대를 이유 없이 동시에 제거하지 않는다. A는 단 한 번의 능동적 대회전 쓸기만 하고, 무한 회전하지 않는다; 충격이 끝나면 그는 다시 안정적으로 서고, 도끼는 여전히 두 손에 있다. 25.60–26.30초: A 측면 중경으로 전환, 그는 회전 쓸기의 마무리에서 걸음을 내디뎌 안정되고, 망토는 계속 관성에 따라 뒤에서 휘둘러 넘어간다; 같은 긴 도끼가 허리 옆에서 연속적으로 머리 위로 들어 올려지고, 두 손은 같은 긴 자루에 나뉘어 쥐고, 두 팔꿈치와 어깨는 실제 동작에 따라 올라가며, 도끼머리는 항상 자루와 연결되어 있다. 그의 시선은 앞 지면에 떨어지고, 무릎과 골반은 아래로 힘을 내기 위해 압축되며, 도끼를 허공으로 변하게 하지 않는다. 26.30–28.00초: 지면에 붙은 측전방 저각으로 전환, A는 양손으로 도끼머리를 앞아래로 내리찍고, 먼저 도끼날이 실제로 앞의 젖은 진흙과 얕은 암석에 박히는 것이 보이고, 그 후 지면이 같은 접촉점에서 백금빛 에너지 광채, 균열, 진흙물과 뒤집힌 돌을 폭발시킨다. 동작 인과는 고정적으로 도끼 들기→전신 하劈→도끼날 지면 접촉→발광 충격과 파열이 접지점에서 바깥으로 전파, 도끼가 땅에 닿기 전에 폭발하지 않고, 그의 입이나 눈에서 에너지를 발사하지 않는다. A는 낮은 궁步를 유지하고, 두 손은 여전히 도끼 자루를 쥐고, 무기 날은 잠시 지면에 박히지만 자루는 그와 연결되어 있다; 반작용력은 팔과 어깨 등을 통해 진동으로 돌아온다. 붉은 망토는 충격 바람에 높이 들리고, 근처 병사는 먼저 확산 충격을 받은 후 지지점에서 던져진다; 큰 암석, 병기와 완전한 신체는 각각 독립 궤적을 가지며, 전부 같은 입자로 변하지 않는다. 빛은 강렬하지만 핵심만 잠시 과다 노출되고, 주변에서는 여전히 A, 도끼 자루와 충격 방향을 읽을 수 있다. 28.00–29.50초: B가 있는 높은 곳의 저각 중원경으로 전환, B는 계곡에서 확장되어 오는 충격에 맞서고, 거대한 백금 호형 광막에 의해 어두운 완전 실루엣으로 그려지며, 광막은 아래 계곡에서 확장되어 오는 것이지 절대 B가 능동적으로 내보내는 광환圈이 아니다. 망토 두건 가장자리와 견갑은 기류에 흔들리고, 그는 여전히 A의 방향을 향한다; 전후경에는 충격으로 던져진 병사 실루엣, 장창과 자갈이 스쳐 지나가고, 카메라는 짧은 충격 진동을 받고 약간 측면으로 기운다. A와 B의 근접 대타를 추가하지 않고, B의 사망이나 쓰러짐을 명확히 선언하지 않으며, 원래의 원거리 대치와 압박감을 유지한다. 29.50–30.00초: 확산되는 연기, 빗안개와 근경 파편이 빠르게 화면으로 쓸려 들어오고, 백금빛은 청흑 먼지 막으로 감쇠하며, 소량의 자갈은 여전히 중력 방향으로 낙하한다. 여전히 움직이는 전장 먼지와 충격 여세로 끝나며, 승리 포즈, 텍스트, 제목, 검은 배경 자막 또는 엔딩 카드를 추가하지 않는다. 카메라와 속도 규칙: 오프닝 환경과 인물 반응은 긴밀하고, 이후 돌격, 도끼 타격, 포위, 벗어나기, 회전 쓸기와 지면 강타가 점진적으로 격상된다; 등 뒤 광각, 무기 어깨 붙임 over-shoulder, 얼굴 근경, 지면 붙임 측면 추적, 근접 충돌, 통솔자 원거리 역샷과 최종 충격 컷 전환을 사용하고, 반복되는 정면 포즈로 바꿀 수 없다. 극히 짧은 강타 강조는 허용하지만, 새로운 장시간 ultra slow motion을 추가하지 않고, 전역 슬로모션을 하지 않으며, 날아가는 적이 장시간 정지하지 않는다. 방향 motion blur는 실제로 움직이는 사지, 도끼날과 빗물만 따라가고, 접촉 순간에는 누가 누구를 때렸는지 명확히 보여야 한다. A의 행동은 항상 적진을 향해 전진한다; 카메라가 변을 바꾸기 전에 읽을 수 있는 광각으로 위치를 확립하고, 캐릭터 몸은 앞을 향하지만 발과 지면은 후퇴를 보여서는 안 된다. 의복, 망토, 빗벽과 입자는 같은 시간 척도를 유지한다. 연속성: 같은 A의 얼굴, 검은 단발, 오래된 흉터, 중갑과 붉은 망토가 모든 컷을 관통한다; 근경은 여전히 디지털 조각 게임 캐릭터이며, 실제 배우 피부 스타일이 나타나지 않는다. B의 면갑, 두건, 어깨 초승달 구조와 높은 위치는 고정된다; 병사와 두 주요 인물의 외형은 분리된다. A는 첫 프레임부터 지면 강타 후까지 항상 같은 하나의 전투도끼만 가지고, 오른손은 결코 도끼 자루 제어를 잃지 않으며, 왼손은 빈손 충격, 붙잡힘과 양손 도끼 잡기 사이를 위 순서대로 전환한다; 적군 장창은 각자 병사에 속하고, A의 도끼로 변하지 않으며, 도끼머리를 복제하지 않는다. 쓰러진 적병, 부러진 창, 자갈, 발자국과 마지막 새로 갈라진 지면은 유지되고, 컷 전환 후 자동으로 복원되지 않는다. 전투는 방어구 충돌, 흩어지는 진흙물, 균형 상실과 들려 올려진 신체로 힘을 표현하고, 혈무, 절단 또는 상처 클로즈업을 추가하지 않는다. 배경 음악 엄격 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔개를 생성해서는 안 된다. 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용: 폭우, 계곡 강풍, 멀리 자연 천둥, 금속에 부딪히는 비, 망토와 깃발 천 펄럭임, 중부츠의 진흙과 물웅덩이 밟기, 갑판 마찰, 도끼 자루와 금속 소켓의 가벼운 진동, 달리기, 장창 충돌과 나무 자루 부러짐, 도끼날 방어구 충돌, 신체 힘 받는 둔탁한 소리, 적병 착지, 무거운 헐떡임, 짧은 무언 함성, 벗어날 때 천과 가죽이 당겨짐, 지면 강타 암석 파열, 화면 내 에너지 충격의 굉음, 파편 낙하와 먼지 물결 스침. 어떤 대사, 내레이션, 외침, 이해 가능한 언어 또는 이해 가능한 가사도 없고, 원본의 가능한 대사를 위해 입모양을 보존하거나 기다리지 않는다. 펄스 사운드, 관현악 강타, 서사적 음향 깔개, 멜로디화 음향 또는 리듬성 소리로 음악을 대체해서는 안 되며, 발걸음과 타격음은 드럼 비트로 배열될 수 없다. 천둥과 충격음은 반드시 장면 사건에 대응하고, 지속 배경 음악으로 변하지 않는다. 어떤 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 전편 무텍스트, 자막, 읽을 수 있는 깃발 문양, 휘장 문자, 상표, logo, 워터마크, 재생 진행 바, 플레이어 버튼, 인터페이스, 테두리 또는 참고 영상 화면 녹화 요소, IP 또는 제목을 추가하지 않는다. 고급 사전 렌더링 AAA 다크 판타지 게임 CG 스타일을 마지막 프레임까지 유지한다.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 9. 29.
카테고리
CinematicFantasyDark
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
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소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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0:30
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30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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0:30
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숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
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백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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ByteDanceSeedance 2.5
제공된 캐릭터 레퍼런스 속 여성을 주인공으로 한 17초 길이의 초현실적 시네마틱 세로형 영상을 제작하세요. 새로 제공된 여성 캐릭터 레퍼런스를 주인공의 유일한 신원 레퍼런스로 사용하세요. 스토리보드에 보이는 여성의 얼굴이나 신원을 사용하지 마세요. 제공된 13패널 마스터 스토리보드를 전체 영상의 정확한 시각적, 시간적, 동작적 가이드로 사용하세요. 캐릭터 일관성: 전체 영상에서 제공된 여성의 정확한 얼굴 정체성을 유지하세요. 얼굴 구조, 눈, 코, 입술, 피부톤, 긴 어두운 머리카락, 신체 비율 및 알아볼 수 있는 외모를 포함합니다. 모든 샷에서 그녀의 정체성은 변함없이 유지되어야 합니다. 캐릭터를 처음부터 끝까지 시각적으로 일관되게 유지하세요. 얼굴 변형, 정체성 변화, 헤어스타일 변형, 캐릭터 교체가 없어야 합니다. 의상은 화산 모험에 자연스럽게 적응하되 시퀀스 전체에서 사실적이고 일관된 복장을 유지해야 합니다. 중요: 마스터 스토리보드가 장면, 동작, 카메라 진행, 타이밍 및 시각적 구성을 제어합니다. 제공된 캐릭터 레퍼런스는 주인공 여성의 정체성과 외모만을 제어합니다. 스토리보드 속 여성의 얼굴을 복사하지 마세요. 스토리와 동작: 샷 1 — 0:00–0:02 거대한 화산 분화구 가장자리 근처에서 터지지 않은 팝콘 알갱이로 가득 찬 거대한 투명 봉지를 들고 있는 여성으로 시작하세요. 그녀와 거대한 팝콘 봉지, 그리고 배경의 빛나는 분화구를 보여주는 클로즈-투-미디엄 시네마틱 시점을 사용하세요. 그녀는 호기심 어린 기대감으로 분화구를 바라봅니다. 샷 2 — 0:02–0:03 그녀가 분화구를 내려다보면서 더 가까이 이동하세요. 그녀가 아래의 빛나는 용암을 바라보면서 표정이 살짝 변합니다. 거대한 팝콘 봉지는 그녀의 손에 단단히 쥐어져 있습니다. 샷 3 — 0:03–0:04 그녀가 거대한 팝콘 봉지를 놓습니다. 투명 봉지가 분화구 아래로 떨어지기 시작합니다. 떨어지는 봉지를 따라가는 역동적인 카메라 움직임을 사용하세요. 봉지를 물리적으로 일관되게 유지하고 선명하게 보이도록 하세요. 샷 4 — 0:04–0:05 봉지가 빛나는 용암 분화구 위에 매달려 있습니다. 원형 화산 지형을 내려다보는 극적인 오버헤드 시점을 사용하세요. 봉지는 중력에 따라 자연스럽게 계속 하강합니다. 빛나는 용암이 투명 플라스틱과 팝콘 알갱이를 비춥니다. 샷 5 — 0:05–0:06 봉지가 용암 쪽으로 더 가까이 떨어집니다. 현실적인 중력과 물리적 움직임을 유지하면서 속도감을 높이세요. 카메라가 봉지를 따라 분화구 중앙을 향합니다. 샷 6 — 0:06–0:08 분화구가 갑자기 폭발합니다. 중앙에서 강력한 수직 화산 분출이 솟아오릅니다. 팝콘 봉지가 분출에 휘말립니다. 분화구의 전체 규모를 보여주는 극적인 와이드 오버헤드 샷을 사용하세요. 샷 7 — 0:08–0:09 분출이 갓 튀겨진 팝콘의 거대한 폭발로 변합니다. 수천 개의 사실적인 팝콘 조각이 위와 밖으로 터져 나옵니다. 팝콘 구름 속으로 빠르게 밀고 들어가는 시네마틱 카메라를 사용하세요. 각 팝콘 조각은 믿을 수 있는 개별 움직임을 가져야 합니다. 샷 8 — 0:09–0:10 팝콘 폭발이 화면을 가득 채우며 소형 차량이나 캐빈 내부로 전환됩니다. 팝콘이 공간을 통해 쏟아져 들어와 사방에 쌓이기 시작합니다. 팝콘 파도가 카메라 쪽으로 이동하면서 강한 전진 움직임을 사용하세요. 샷 9 — 0:10–0:12 캐빈이 빠르게 팝콘으로 채워집니다. 팝콘이 바닥에서 올라와 좌석과 내부 표면 주위에 자연스럽게 쌓입니다. 여성이 둘러싸일 때까지 부피가 계속 증가합니다. 팝콘이 순간적으로 나타나게 하지 마세요. 샷 10 — 0:12–0:14 카메라가 팝콘을 뚫고 여성 쪽으로 밀고 들어갑니다. 그녀는 거대한 더미에 부분적으로 파묻혀 있고, 상체와 얼굴이 선명하게 보입니다. 그녀가 카메라를 바라보며 웃기 시작합니다. 팝콘이 그녀의 어깨와 팔 주위에서 자연스럽게 움직입니다. 샷 11 — 0:14–0:15 팝콘에서 나오는 여성의 클로즈업. 그녀가 카메라를 향해 직접 미소 짓습니다. 몇 개의 팝콘이 그녀의 머리카락과 어깨에 자연스럽게 놓여 있습니다. 따뜻한 주황색 화산 빛이 그녀의 얼굴을 비춥니다. 샷 12 — 0:15–0:16 그녀가 양손으로 팝콘을 크게 한 움큼 모읍니다. 장난스럽고 기쁜 표정으로 입 쪽으로 가져갑니다. 팝콘 조각을 물리적으로 일관되게 유지하고 자연스럽게 배치하세요. 샷 13 — 0:16–0:17 익스트림 클로즈업 마지막 순간. 그녀가 카메라를 바라보며 행복하게 팝콘을 먹습니다. 주위에 팝콘이 있는 채로 장난스럽게 미소 짓습니다. 그녀의 만족스러운 표정으로 끝내세요. 카메라: 전체적으로 동기가 부여된 시네마틱 카메라 움직임을 사용하세요: 핸드헬드 클로즈업, 오버헤드 분화구 샷, 역동적인 트래킹, 극적인 푸시인, 매크로 팝콘 디테일 및 친밀한 마지막 클로즈업. 분출과 팝콘 폭발을 향상시키는 곳에서만 미묘한 속도 변화를 사용하세요. 물리: 현실적인 중력. 현실적인 낙하 움직임. 현실적인 화산 분출 역학. 현실적인 팝콘 팽창과 비행. 현실적인 팝콘 축적과 무게. 여성과 팝콘 사이의 현실적인 상호작용. 순간이동 없음. 캐릭터 복제 없음. 팝콘 봉지 복제 없음. 의상 변화 없음. 얼굴 변형 없음. 왜곡된 손 없음. 물리적 원인 없는 부유 물체 없음. 오디오: 자연 환경음과 시네마틱 액션 사운드 디자인을 결합하세요. 분화구 주변의 바람, 깊은 화산 진동, 낙하 물체 소리, 분출 충격, 돌풍, 팝콘 충돌, 캐빈 움직임 및 여성의 자연스러운 웃음을 포함하세요. 대사 없음. 내레이션 없음. 자막 없음. 텍스트 오버레이 없음. 로고 없음. 워터마크 없음. 최종 룩: 초현실적 코미디-어드벤처 느낌의 초현실적 실사 시네마틱 영상. 시퀀스는 13패널 마스터 스토리보드를 시간 순서대로 정확히 따라야 합니다. 새로 제공된 여성은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 동일한 알아볼 수 있는 인물로 유지되어야 합니다. 캐릭터 정체성만 변경됩니다. 스토리보드의 다른 모든 것은 변경되지 않습니다.
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