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사이버 사무라이 대 스파이더 안드로이드

AlibabaWan 3.0Alibabavideo

제공된 첫 프레임으로부터 15초 분량의 16:9 가로형 초공격적 사이버네틱 액션 애니메이션 영상을 생성하시오. 캐릭터: 류진(사이버 오니 사무라이, 플라즈마 카타나, 레드 오버드라이브 상태) 및 발키리-X(스파이더 블레이드 전투 안드로이드). 의상 및 메카 디자인 일관성을 100% 유지하시오. 스타일 및 품질: 하이버짓 SF 애니메이션 전투, 빠른 템포의 메카 블레이드 안무, 고전압 스파크 효과, 빗방울 물리 효과, 극적인 참수 연출 프레이밍. 시간 코드 액션: 0.0초 – 4.0초: 발키리-X가 4중 블레이드 난무로 공격; 류진이 플라즈마 카타나로 막아내지만 어깨에 피해를 입음. 4.0초 – 8.0초: 류진이 오버드라이브 모드를 활성화(마스크에서 붉은 번개 방출), 발키리-X의 스파이더 암을 부러뜨리고 플라즈마 폭발로 보조 블레이드를 베어 잘라냄. 8.0초 – 12.0초: 류진이 과열된 블레이드를 그녀의 중앙 파워 코어에 꿰뚫어 관통시키고, 전 체구를 단락시킴. 12.0초 – 15.0초: 류진이 그녀의 사체를 블레이드에서 차내어 빗속 옥상 바닥에 떨어뜨리고, 빛나는 도쿄 네온 불빛 아래에서 포즈를 취함.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 28.
카테고리
CyberpunkAnime
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2Alibaba의 Wan 3.0 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Cyberpunk · Anime)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 Alibaba의 Wan 3.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Wan 3.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cyberpunk · Anime. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Wan 3.0 프롬프트 더 보기

0:15
AlibabaWan 3.0
매우 빠른 속도감의, 사실적이고 영화적인 FPV 비행으로 일본 도쿄를 가로지른다. 네온이 빛나는 시부야 거리를 낮은 고도로 급강하하며, 우뚝 솟은 마천루와 붐비는 횡단보도, 빛나는 일본어 간판 사이를 누빈다. 라멘 가게로 가득한 좁은 골목을 급회전하며, 자판기와 홍등, 활기찬 야시장을 스쳐 지나간다. 고가 철도 아래를 질주하는 순간 머리 위로 신칸센이 돌진한다. 미래적인 쇼핑 지구와 반사되는 유리 타워, 비에 젖은 사이버펑크 거리를 매끄럽게 활강한다. 활기찬 도시의 밤 풍경에서 고요한 사찰 문과 벚꽃이 늘어선 거리로 역동적으로 전환된다. 초사실적인 질감, 젖은 아스팔트의 반사, 볼류메트릭 조명, 모션 블러, 길거리 음식 노점에서 피어오르는 김, 영화적인 대기 깊이. 공격적인 급강하, 타이트한 장애물 회피, 부드러운 배럴 롤, 유려한 고속 기동. 포토리얼리스틱, 몰입감 넘치는, 하나의 연속된 FPV 비행, 4K 시네마틱 품질, 극적인 조명, 숨 막히는 속도감.
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0:30
AlibabaWan 3.0
30초 길이의 초현실적 AAA 3인칭/1인칭 하이브리드 라이브스트리밍 게임플레이 영상을 제작하세요. 16:9, 4K, 실제 프로 경쟁 게임이 라이브스트리밍되는 것처럼 보이게 합니다. 이 게임은 미래형 정밀 무기를 사용하는 독창적인 전술 스냅/슈팅 게임입니다. 모든 것이 시네마틱 트레일러가 아니라 실제 플레이 가능한 게임플레이처럼 느껴지게 하세요. 게임플레이 스타일: 언리얼 엔진 5 품질, 사실적인 물리, 반응형 컨트롤, 디테일한 환경, 프로 스트리머 HUD, 무기 애니메이션, 명중 피드백, 미니맵, 탄약 카운터, 체력/방어구, 목표 추적기, 킬 피드, 크로스헤어, 점수, 핑/FPS 표시기, 라이브스트리밍 오버레이. 플레이어: 일반 직접 조준, 광학 렌즈 조준, 초정밀 현미경 조준 사이를 전환할 수 있는 미래형 스내퍼 정밀 총을 조작하는 프로 게이머. 0–6초 — 직접 스냅 플레이어가 버려진 산업 시설을 이동하고, 적들이 여러 방향에서 나타납니다. 빠른 카메라 움직임 → 플레이어가 스내퍼 건을 들어 올림 → 직접 힙/숄더 조준 → 빠른 정밀 사격으로 두 명의 적 표적 제거. HUD가 즉시 점수와 킬 피드를 업데이트합니다. 화면 표시: 적: 6 | 탄약: 24/120 | HP: 100 | 방어구: 75 | 점수: 1,250 6–12초 — 광학 렌즈 모드 플레이어가 시설 건너편 멀리 있는 적을 발견합니다. 무기가 고배율 광학 렌즈 모드로 전환됩니다. 화면이 렌즈 반사, 거리 표시, 바람 표시기, 거리 측정기, 움직이는 레티클이 있는 사실적인 스코프 뷰로 부드럽게 전환됩니다. 플레이어가 렌즈를 통해 적을 추적 → 정밀 사격 → 적이 엄폐물 뒤로 쓰러집니다. HUD: 광학 모드 | 거리: 187M | 정확도: 94% 12–19초 — 현미경 스냅 모드 플레이어가 적의 미래형 방패에서 작게 노출된 부품을 발견합니다. 현미경 스냅 모드를 활성화합니다. 화면이 표적을 극적으로 확대하여 매우 디테일한 현미경 조준 인터페이스를 보여줍니다. 레티클이 작은 약점에 고정 → 만족스러운 정밀 스냅 → 방패 파괴 → 적이 취약해집니다. HUD: 마이크로 스냅 잠금 | 약점 감지 | +500 19–25초 — 신속 전투 세 명의 적이 여러 각도에서 플레이어에게 돌격합니다. 플레이어가 즉시 직접 모드로 전환하고, 엄폐물 뒤로 슬라이드한 뒤 몸을 내밀어 빠른 정밀 스냅을 수행합니다. 사실적인 총구 화염, 반동, 탄피/효과 파티클, 충격 스파크, 환경 파괴, 부드러운 무기 애니메이션을 추가하세요. 킬 피드: 플레이어 — 정밀 스냅 — 적 플레이어 — 헤드샷 — 적 25–30초 — 최종 표적 적이 한 명만 남았습니다. 플레이어가 위층으로 달리고, 적은 좁은 복도를 통해 도망칩니다. 직접 시점 → 광학 렌즈 → 현미경 정밀 모드를 하나의 유려한 연속 동작으로 전환합니다. 현미경 레티클이 작게 빛나는 약점에 고정됩니다. 최종 스냅. 화면에 표시됩니다: 표적 제거 임무 완료 정밀도: 97% 총점: 4,850 전문 라이브스트리밍 인터페이스가 여전히 보이는 상태로 종료되며, LIVE 표시기, 시청자 수, 채팅 패널, FPS, 핑, 미니맵, 체력, 방어구, 탄약, 목표 추적기, 킬 피드, 무기 상태가 포함됩니다. 중요: 모든 것이 완성도 높은 실제 AAA 게임처럼 보여야 합니다: 일관된 속도, 사실적인 움직임, 정확한 무기 애니메이션, 반응형 HUD, 전문적인 UI, 자연스러운 카메라 움직임, 동기화된 음향 효과, 사실적인 조명과 그림자, 글리치 없음, 떠다니는 물체 없음, 무작위 UI 요소 없음, 저작권이 있는 게임 인터페이스 없음, 의도된 게임 HUD/라이브스트리밍 요소 외에 텍스트 표시 없음.
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0:15
AlibabaWan 3.0
미래 네온 도시의 거대한 야외 무대를 배경으로, 고예산 격투 게임에서 영감을 받은 15초 세로형 9:16 초현실적 시네마틱 액션 시퀀스를 제작하세요. 뾰족한 금발에 헐렁한 흰색 무술 바지, 빨간 허리띠, 금색 손목 밴드와 부츠를 착용한 거대한 근육질 남성 파이터가 무대 중앙에 자신감 있게 서 있고, 엄청난 관중이 스마트폰으로 촬영하며 지켜봅니다. 그의 뒤로는 빛나는 광고판, 네온 사인, 고층 빌딩, 연기, 극적인 저녁 조명으로 가득한 현대 도시 스카이라인이 펼쳐집니다. 짙은 파란색과 빨간색의 슈퍼히어로 스타일 전투복을 입은 금발 여성 파이터가 갑자기 빠른 속도로 그를 공격합니다. 그녀는 공중으로 뛰어올라 남성 파이터를 향해 강력한 회전 발차기를 날립니다. 그는 침착함을 유지하다가 폭발적인 무술 일격으로 반격하여 그녀를 무대 반대편으로 날려버립니다. 사실적인 신체 역학, 강력한 충격, 날리는 먼지와 연기, 미세한 카메라 흔들림, 발차기 중 극적인 슬로 모션, 반격 중 빠른 시네마틱 카메라 푸시인이 담긴 역동적인 맨손 격투를 보여주세요. 관중은 흥분하며 반응하고, 스마트폰을 들어 올리며 환호합니다. 전경에 수백 명의 관중이 있는 라이브 스트리트 파이팅 스펙터클의 분위기를 담아내세요. 시각적 스타일: 포토리얼리스틱 AAA 비디오 게임 시네마틱, 매우 정교한 캐릭터, 사실적인 피부와 의상 질감, 물리적으로 정확한 조명, 볼류메트릭 연기, 네온 반사, 시네마틱 심도, 사실적인 모션 블러, 극적인 대비, 역동적인 카메라 움직임, 서사적인 액션 안무. 카메라: 세로형 핸드헬드 스마트폰 스타일 시점과 시네마틱 트래킹 샷의 혼합, 로우앵글 히어로 샷, 빠른 푸시인, 충격 시 약간의 카메라 흔들림, 핵심 순간의 부드러운 슬로 모션. 여성 파이터가 공중으로 던져지며 연기와 먼지가 무대를 채우고, 근육질 파이터가 중앙에 승리감에 차서 서 있으며 관중이 그의 뒤에서 폭발적으로 환호하는 장면으로 끝내세요. 대사 없음, 자막 없음, 텍스트 오버레이 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 전체 시퀀스 동안 일관된 캐릭터 외형을 유지하세요.
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0:30
AlibabaWan 3.0
긴 연한 갈색 머리의 모델이 부드러운 베이지색 벽과 우뚝 솟은 흰색 작약 꽃 장식이 있는 고급스러운 스튜디오 배경에서 걸으며 포즈를 취한다. 그녀는 은은한 회색의 드라마틱한 원숄더 이브닝 가운을 입고 있다: 은색 시퀀과 크리스털 비즈로 촘촘히 장식된 상의와 시스루 스커트, 꽃 모양 버클이 달린 슬림한 검은색 벨트로 허리를 조였으며, 뒤로 길게 흘러내리는 시스루 케이프로 마무리된다. 클로즈업 장면은 정교한 비즈 장식, 그녀의 큰 조형적 귀걸이와 팔찌를 강조하고, 풀 샷은 우아한 자세, 플랫폼 힐, 그리고 그녀가 돌아서서 뒷모습을 보여줄 때 가운의 움직임을 보여준다. 클립은 드레스의 뒷모습을 소프트 포커스로 비추며 Ziad Nakad 로고가 나타나며 끝난다.
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0:30
AlibabaWan 3.0
하나의 일관된 시각 언어로 30초 분량의 시네마틱한 근미래 사회 풍자 영화를 만들어라: 매끈한 포토리얼리스틱 메가시티, 차가운 시안과 스틸 블루 조명, 절제된 카메라 움직임, 은은한 전자 앰비언스, 현실적인 인간 행동, 로고 없음, 읽을 수 있는 브랜드 이름 없음, 화면 자막 없음. 영화를 명확한 시각적 전환과 점증하는 불안감을 지닌 여섯 개의 연결된 비트로 구성하라: 0-5초, 자율 배달 드론과 작은 보도 로봇이 김이 나는 식사를 아파트 문 앞으로 가져오고 주민들은 스마트 보관함을 통해 받는다; 5-10초, 사람들이 스마트폰으로 조용한 자율 주행 택시를 호출하고, 운전석이 빈 채로 도착한 차량이 네온 교통 속을 부드럽게 통과한다; 10-15초, 불안한 투자자들이 투명한 AI 금융 인터페이스 앞에 앉아 조언을 구하고, 알고리즘 추천이 인간 브로커를 대체하며, 브로커나 어드바이저는 아무도 없다; 15-20초, 넓은 공공 광장과 업무 지구에서 일자리가 없는 사람들이 드러나고, 자동화 시스템이 곳곳에서 작동하는 가운데 실직한 성인들이 조용히 기다리며, 가라앉은 얼굴과 텅 빈 직장이 보인다; 20-25초, 거대하고 깨끗한 공장에서 로봇 팔이 동일한 소비재를 생산하고 포장하며 완벽한 줄로 정렬하고, 인간 노동자는 보이지 않는다; 25-30초, 광활하고 고요한 소매 창고와 상점가로 물러나며 손대지 않은 상품들로 가득 차 있고, 구매하는 고객은 없으며, 몇몇 사람들이 유리를 통해 풍요를 바라보고, 마지막 이미지는 정적이고 감정적으로 차갑다. 자동화가 생산과 편의를 최적화했지만 일자리, 인간의 매개, 그리고 수요를 제거했음을 강조하는 느린 와이드 샷으로 끝내라. 유혈, 폭력, 코미디, 과장된 SF 스펙터클은 피하라; 비판이 그럴듯하고, 조용하며, 불편하게 느껴지도록 만들어라.
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0:15
AlibabaWan 3.0
밤의 어두운 미래 도시 골목을 배경으로, 코린이라는 이름의 치열한 성인 여성 전사를 주인공으로 한 15초 시네마틱 액션 격투 영상을 만들어 주세요. 그녀는 은은한 금속 디테일이 있는 스타일리시한 검은 전투복을 입고 있으며, 길게 흐르는 머리카락과 자신감 있고 결의에 찬 표정을 하고 있습니다. 0–3초: 코린의 얼굴을 극적으로 클로즈업하며 시작합니다. 바람이 그녀의 머리카락을 움직이고, 그녀는 다가오는 상대를 향해 천천히 눈을 들어 올립니다. 네온 불빛이 그녀의 얼굴에 반사되고, 시네마틱한 분위기, 은은한 핸드헬드 카메라 움직임. 3–6초: 상대가 코린을 향해 돌진합니다. 그녀는 첫 번째 주먹을 빠르게 피하고, 몸을 회전시킨 뒤 상대의 가슴에 강력한 발차기를 날립니다. 사실적인 신체 움직임, 역동적인 카메라 트래킹, 자연스러운 모션 블러를 사용합니다. 6–10초: 코린이 즉시 빠른 펀치와 킥의 연속 공격을 가합니다. 상대는 일부 공격을 막고 반격합니다. 빠른 풋워크, 사실적인 충격, 믿을 수 있는 무술 안무, 극적인 카메라 앵글을 보여 주세요. 10–13초: 상대가 마지막 강력한 일격을 시도합니다. 코린은 그 아래로 몸을 숙이고, 상대의 팔을 잡아 빠르게 던지기 기술을 시전해 상대를 바닥으로 처박습니다. 13–15초: 코린이 쓰러진 상대 위에 침착하게 서서 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 그녀는 자신감 있는 표정으로 카메라 쪽으로 돌아서고, 뒤에서는 네온 불빛이 깜빡입니다. 극적인 슬로모션 장면과 시네마틱한 푸시인으로 마무리합니다. 스타일: 고예산 액션 영화, 포토리얼리스틱, 시네마틱 조명, 사실적인 물리, 세밀한 표정, 부드러운 캐릭터 애니메이션, 역동적인 카메라 움직임, 극적인 분위기, 전문적인 격투 안무, 선명한 디테일, 자연스러운 모션 블러, 전체적으로 일관된 캐릭터 외형, 피 없음, 고어 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음.
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0:10
AlibabaWan 3.0
험준한 바위와 풍화된 초목을 지나 우뚝 솟은 산봉우리에 홀로 서 있는 남자를 향해 천천히 앞으로 나아가는 시네마틱 돌리 샷. 전경에는 낡은 나무 판자가 깔린 풍화된 목재 현수 밧줄 다리가 산악 절벽 산책로와 산비탈을 잇듯 산들바람에 살랑이고 있다. 카메라는 그의 어깨 너머로 밀고 들어가며 아래 깊은 협곡의 아찔한 규모와 협곡 바닥을 가로지르는 거세게 흐르는 청록빛 강을 서서히 드러낸다.
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0:30
AlibabaWan 3.0
공급된 오프닝 프레임에서 시작하여 16:9 가로 형식의 30초 실사 초자연 코미디를 생성하세요. 0–4초 — 동요: 오프닝 프레임에서 직접 이어집니다. 닥스가 레나의 좌석 등받이 위에서 스니커즈를 움직여 작은 흔들림이 생깁니다. 레나는 잠시 눈을 감았다가 참아온 짜증을 담아 눈을 뜹니다. 에반은 신발을 알아차리고 닥스 쪽으로 살짝 몸을 돌립니다. 무릎 위의 팝콘 통은 세워둔 채로 유지합니다. 4–8초 — 경고: 두 줄이 보이는 측면 3/4 뷰로 전환합니다. 에반이 뒤돌아 조용히 말합니다. "발 내려." 닥스는 무시하는 듯한 반쪽짜리 미소로 응수하며 신발을 그대로 둡니다. 레나는 가만히 있다가 천천히 그에게 시선을 돌립니다. 8–12초 — 부양: 레나의 얼굴로 전환합니다. 그녀의 홍채에 희미한 보랏빛이 감돕니다. 그녀는 어깨 옆으로 한 손을 들어 손바닥을 위로 향합니다. 더 넓게 전환합니다. 닥스의 신발이 좌석 등받이에서 떨어져 나오고 무릎이 자연스럽게 굽혀집니다. 그의 상체가 의자에서 떠오르고 이어서 엉덩이와 다리가 따라 올라가며 하나의 연속적이고 물리적으로 일관된 움직임을 이룹니다. 그는 좌석 바로 위에 떠서 놀란 듯 아래를 내려다봅니다. 근처 관객들이 위를 올려다봅니다. 12–17초 — 발사: 관객 뒤에서 앞쪽을 향하는 리버스 와이드 샷으로 전환하여 앞쪽의 거대한 영화관 스크린을 보여줍니다. 스크린에는 먼지투성이의 파손된 도시 거리와 멀리 좀비 같은 형체들이 비칩니다. 닥스가 좌석 등받이 위로 완전히 떠올라 스크린을 향해 몸을 돌립니다. 레나가 갑자기 앞으로 미는 동작을 한 번 취합니다. 그는 중앙 통로 위를 지나 관객과 부딪히지 않은 채 스크린을 향해 곧장 가속합니다. 그의 팔은 본능적으로 앞으로 뻗고 재킷과 머리카락은 뒤로 나부낍니다. 통제된 트래킹 샷으로 그의 움직임을 따라갑니다. 궤적은 연속적이고 스크린을 향해 명확히 향하도록 유지합니다. 전체적으로 정상 속도로 진행합니다. 17–20초 — 스크린을 통과: 닥스가 스크린 중앙에 도달합니다. 투사된 표면이 빛나는 막처럼 안쪽으로 물결치며 그가 통과합니다. 머리와 어깨, 상체, 이어서 다리와 스니커즈 순서로 지나갑니다. 스크린이 그의 뒤로 닫힙니다. 같은 전진 움직임 위에서 영화 세계로 컷합니다. 그는 먼지투성이 거리 위에 손바닥과 무릎으로 착지하여 팔꿈치를 굽혀 충격을 흡수하고 즉시 몸을 일으키기 시작합니다. 20–25초 — 영화 속에서: 낮은 미디엄 와이드 샷을 사용합니다. 닥스가 일어나 뒤를 돌아보고 좀비 같은 형체 세 개가 다가오는 것을 봅니다. 그들은 먼지 묻은 찢어진 옷, 창백한 얼굴, 뻣뻣한 움직임을 지녔으며 잔혹한 상처는 없습니다. 그는 몸을 돌려 거리를 따라 달리며 코믹한 공포에 질려 뒤를 흘낏흘낏 돌아봅니다. 관객 시점에서 영화관 스크린을 잠시 보여줍니다. 닥스가 이제 투사된 영화 속에서 눈에 띄게 달리고 있습니다. 이것으로 그가 어디로 갔는지 확인됩니다. 25–30초 — 보상: 원래 좌석에 있는 레나와 에반에게 돌아옵니다. 레나의 눈은 다시 짙은 갈색입니다. 에반이 경이로운 표정으로 그녀를 바라보다가 조심스럽게 팝콘 통을 건넵니다. 레나는 오른손으로 팝콘을 조금 집어 입으로 가져가 넣고 손가락을 빼며 자연스럽게 씹습니다. 팝콘은 입에 들어간 뒤에야 사라집니다. 그녀는 희미하게 만족스러운 미소를 띠고 앞을 바라봅니다. 에반이 작게 즐거운 숨을 내쉽니다. 영화의 빛이 두 사람의 얼굴 위로 일렁이는 가운데 조용한 투 샷을 유지합니다. 촬영: 사실적인 영화관 조명, 짙은 붉은색 좌석, 차가운 스크린 조명, 자연스러운 피부 질감, 읽을 수 있는 표정. 영화 내부에서는 먼지 섞인 햇빛, 채도가 낮은 건축물, 사실적인 그림자를 사용합니다. 명확한 클로즈업, 측면 커버리지, 공간을 설정하는 와이드 샷을 사용합니다. 컷 간에 동작과 이동 방향을 일치시킵니다. 초자연적 사건은 빠르고 단호하게 유지합니다. 오디오: 자연스러운 극장 환경음, 좌석 움직임 소리, 에반의 짧은 경고, 은은한 초자연적 웅웅거림, 발사 중 날카로운 돌풍 소리, 영화 세계의 발소리, 마지막의 조용한 팝콘 씹는 소리.
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