@Image1을 복면을 쓴 복수자 정체성 고정 및 의상 참고 자료로 사용. @Image2를 환경, 조명, 거리 배치 참고 자료로 사용. @Image3을 사이보그 처형자 정체성 고정, 갑옷 디자인, 무기 참고 자료로 사용. 섹터 7의 폐허가 된 거리에서 밤에 펼쳐지는 15초짜리 초시네마틱 대치 장면을 제작. 심한 재떨이, 젖은 도로, 주황색 비상등, 연기 기둥, 반사되는 산업 건축물은 @Image2를 엄격히 따름. @Image1의 복면을 쓴 복수자가 빈 거리 한가운데서 @Image3의 붉은 사이보그 처형자와 마주함. 모든 컷에서 얼굴 특징, 의상, 갑옷 지오메트리, 환경 일관성을 유지. 화면 속 텍스트 없음, 떠다니는 글자 없음, 깔끔한 비주얼. 0–4초: 와이드 오프닝 샷. @Image1의 복면을 쓴 복수자가 비 내리는 어두운 거리를 천천히 걸어 @Image3의 사이보그를 향해 나아감. 카메라는 느린 푸시인 연출. 코트 자락이 바람에 흩날리고, 부츠가 얕은 물을 밟으며 튀고, 재가 주황색 역광 속을 떠다님. 4–8초: @Image1에 대한 미디엄 클로즈업. 그가 멈추고 턱을 살짝 들고 영어로 또렷하게 말함: “Long time I was looking for you.” 느리고 낮고 강렬하게 전달하며 입 모양 싱크를 정확히 맞춤. 카메라는 미세한 핸드헬드 드리프트를 유지. 젖은 후드, 지친 눈빛, 냉혹한 결의는 @Image1과 일관성을 유지. 8–11초: @Image3에 대한 미디엄 클로즈업. 사이보그가 고개를 기울이고 붉은 바이저가 밝아지며 차가운 금속 음성으로 대답함: “finally”. 단어 앞에 짧은 멈춤을 두고 입 패널 싱크를 정밀하게 맞춤. 서보 모션, 붉은 눈의 발광, 갑옷 자세는 @Image3을 엄격히 따름. 11–15초: 갑작스러운 액션 전개. @Image3이 붉은 에너지 블레이드를 점화하고 앞으로 돌진하는 순간, 휩 팬으로 다이내믹한 와이드 샷 전환. @Image1은 즉시 자신의 블레이드를 뽑아 공격에 맞서 달려감. 둘은 프레임 중앙에서 충돌하며 불꽃, 빗방울, 반사된 주황-붉은 빛이 흩날림. 교차된 블레이드, 주변을 맴도는 연기와 재, 카메라가 살짝 궤도를 그리며 강력한 히어로 프레임으로 마무리되는 극적인 정지 충돌 순간으로 종료. 거친 시네마틱 리얼리즘, 강한 대비, 볼류메트릭 헤이즈, 사실적인 신체 운동량, 늘어남 없는 정상 비율.
이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cyberpunk · Cinematic · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.