30초 할리우드 무술 대결 | SEEDANCE 2.5 포토리얼 라이브액션 할리우드 무술 영화, 30초, 35mm 아나모픽 시네마틱 룩, 사실적 물리법칙, 자연스러운 움직임, 텍스트나 로고 없음. 연속성: 주인공 = image1과 정확히 일치; 얼굴, 머리카락, 체형, 의상, 소품을 유지할 것. 적 = 근육질의 넓은 어깨를 가진 무술가, 40대 중반, 삭발, 왼쪽 눈썹에 흉터, 검은색 민소매 유니폼, 흰색 손목 붕대, 맨발. 장소 및 조명: 해질녘의 오래된 석조 도장 마당, 젖은 돌바닥, 나무 기둥, 종이 등불, 일정하게 내리는 수직 빗줄기. 차가운 푸른색 주변광, 따뜻한 등불 빛, 부드러운 림 라이팅. 공간 배치: 주인공은 항상 화면 왼쪽에서 오른쪽을 향함; 적은 화면 오른쪽에서 왼쪽을 향함. 180도 법칙과 일관된 간격을 유지할 것. 00–04초: 로우앵글 와이드 샷, 느린 푸시인. 주인공이 중앙을 향해 걸어가며 가드를 올린다. 적은 8미터 떨어져 서 있다가 격투 자세를 취한다. 주인공이 3미터 거리에서 멈춘다. 04–07초: 두 얼굴의 타이트한 측면 클로즈업. 빗물이 흘러내린다. 주인공이 숨을 내쉬고; 적이 턱에 힘을 준다. 07–13초: 적이 주인공의 머리를 향해 오른쪽 돌려차기를 날린다. 주인공이 몸을 숙이고; 발차기가 머리 위를 빗나간다. 적이 착지하고, 주인공이 오른쪽 손바닥으로 가슴을 가격하며 반격한다. 적이 눈에 띄게 두 걸음 뒤로 물러난다. 13–19초: 적이 왼쪽 잽과 오른쪽 크로스로 공격한다. 주인공이 막고 받아넘기지만, 적의 앞차기가 복부에 적중하여 1.5미터 뒤로 밀려나면서도 서 있는 자세를 유지한다. 19–21.5초: 로우앵글 클로즈업. 주인공이 거칠게 숨을 쉬며 발을 단단히 디디고 가드를 올린다. 음악이 거의 침묵으로 사라지고; 빗소리는 계속 들린다. 21.5–27.5초: 적이 오른쪽 훅을 날린다. 주인공이 몸을 숙이고, 오른쪽 무릎으로 적의 복부를 가격한 뒤, 왼발로 축을 잡고 회전하여 오른쪽 훅킥으로 적의 턱을 가격한다. 임팩트 순간 1초간 슬로모션, 물방울이 밖으로 터져 나온다. 적이 젖은 돌바닥 위로 뒤로 쓰러지면서 정상 속도로 복귀한다. 27.5–30초: 로우앵글 와이드 샷, 느린 풀백. 적이 화면 오른쪽에 등을 대고 누워 있다. 주인공이 화면 왼쪽에 서서 가드를 내리고 숨을 내쉰다. 마지막 구도를 끝까지 유지할 것. 물리법칙 및 오디오: 사실적인 무게감, 운동량, 발놀림, 가시적인 접촉. 클리핑, 순간이동, 즉각적인 회복 없음. 지속적인 비, 멀리서 들리는 천둥, 젖은 발소리, 옷자락 움직임, 호흡, 정확하게 동기화된 타격음. 낮은 현악기와 절제된 다이코 드럼이 고조되다가 19초에 끊기고, 21.5초에 부드럽게 돌아오며, 마지막 발차기에서 고조되고, 페이드아웃. 대사 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Dramatic · Cinematic · Realistic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.