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중장갑 전사 vs 정원 구울

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

성숙한 성인 중장전사가 유일한 주인공이다: 강인한 체격, 전신이 완전히 밀폐된 독창적 청흑 총회색 금속 판갑으로 덮여 있고, 얼굴은 영원히 보이지 않는다; 투구는 매끄러운 밀폐형, 둥근 아치형 정수리, 좁은 수평 시각 슬릿만 있으며, 휘장도, 문장도, 어떤 친숙한 시리즈 요소도 없다. 견갑은 넓고 둥글며, 팔꿈치 갑옷, 무릎 갑옷, 강철 건틀릿, 분할 허리 갑옷이 명확하고 안정적이며, 관절 부위에는 어두운 사슬갑옷과 두꺼운 패딩층만 드러난다. 그는 항상 동일한 양수 심강 장검을 사용하며, 단순한 직선 가드, 크기, 재질, 그립 방향이 항상 일관되고, 사라지거나, 복제되거나, 휘거나, 이유 없이 손을 바꿔서는 안 된다. 적은 독창적 비인간 정원 기형 마른 귀신이다: 두 활성 마른 귀신은 반드시 서로 구별 가능해야 하며, 둘 다 무모, 회백색 피부, 비정상적으로 마르고 키가 크며, 갈비뼈 윤곽이 드러나고, 등뼈가 융기되고, 긴 팔 긴 손가락이지만, 반드시 해부학적으로 일관되어야 하며, 각각 두 팔 두 다리 다섯 손가락만 있다. 마지막 거대 brute는 독립 개체로, 전사의 약 1.5배 질량, 어깨와 등이 더 넓고, 사지가 더 굵으며, 근육질 곱사등 몸통, 척추 bone ridge가 더 두드러지며, 절대 마른 귀신의 클론이나 쌍둥이가 되어서는 안 된다. 모든 캐릭터는 완전히 독립적이며, 정체성, 신체 비율, 실루엣, 사지 관계가 항상 명확하고, 절대 융합되지 않으며, 절대 사지를 공유하지 않고, 절대 얼굴이 표류하지 않으며, 절대 사지가 변형되지 않는다. 스타일: 고급 완전 컴퓨터 생성 AAA 다크 판타지 액션 게임 시네마틱 컷신, 독창적 고급 실시간 엔진 렌더링, 양식화된 사실주의, 반드시 명백히 정교한 게임 CG여야 하며, 실사 촬영이 아니고, 2.5D가 아니고, 애니메이션 시리즈가 아니고, 일러스트가 아니다. 물리 재질은 청흑 총회색 장갑, 냉강 검날, 조각적 생물 근육, 완전한 3차원 시차, 안정적 환경 기하학, 영화적 절차적 안개, 제어된 게임 시네마틱 모션 블러, 섬세한 캐릭터 애니메이션. 화면 비율 네이티브 16:9, 24fps, 전체 화면을 완전히 사용, 세로 화면 없음, 흐릿한 복제 테두리 없음, 검은 테두리 없음, 자막 없음, 텍스트 없음, 로고 없음. 장면은 야간 독창적 폐허 석조 성 정원: 고르지 않은 어두운 조약돌, 부서진 아치 창, 풍화된 쌓은 돌, 움푹 들어간 문랑, 흩어진 창백한 시체, 짙은 청회색 지면 안개가 천천히 지면에 붙어 흐르며, 현대적 물체 없음. 색상은 차가운 달빛 청록, 짙은 네이비 블루 그림자, 저채도 석재와 회백색 피부에 고정되며, 장갑 가장자리와 검강에는 절제된 은청 하이라이트, 근암흑 혈액은 유일한 따뜻한 시각적 악센트; 낮은 노출이지만 실루엣 판독 가능, 체적 깊이, 부드러운 아나모픽 와이드스크린 하이라이트, 약간의 할레이션과 미세 그레인. 카메라 규칙: 하나의 연속 샷, 컷 없음, 점프 컷 없음, 진정한 하드 컷 없음, 길이 엄격히 약 20.00초. ARRI Alexa 35와 35mm Cooke anamorphic의 가상 시네마틱 렌즈 언어를 사용하되, 게임 엔진 질감을 유지한다. 카메라 로우 앵글, 중경에서 중원경 전투 구도, 손, 발, 무기 및 접촉을 읽을 수 있을 만큼 충분히 가까이. 제어된 가상 dolly 추적과 절제된环绕 전환을 사용하며, 과장된 핸드헬드가 아니다; 얕은에서 중간 심도, 전사와 현재 공격자가 명확하고, 먼 폐허는 안개 속으로 녹아든다. 영웅 앵글 금지, 극적 정면 로우앵글 금지, 얼굴 클로즈업 금지, 과시적 크레인 또는 드론 운동 금지, 추가 편집 금지. 전全程 반드시 unmistakable ultra slow motion: 모든 공격은 초고속 영화 카메라로 포착 후 슬로우 모션으로 재생된 것처럼, 동작에 매끄러운 중간 자세, 실제 관성, 저항, 지연 반응 및 무게감이 있어야 한다; 일반 속도 폭발 불가, 프리즈 불가, 루프 동작 불가, 무작위 추가 공격 불가. 0.00-2.75초: 카메라는 약간 낮은 정면 중경에서 시작, 전사는 화면 중앙에 가깝고, 두 발은 벌려 젖은 차가운 조약돌을 단단히 딛고, 몸은 약간 스크린 오른쪽을 향하며, 투구는 약간 아래로 기울어 듣는 듯하다. 두 손은 허리 근처에서 검을 잡고, 검날은 화면 오른쪽 위를 비스듬히 가리킨다. 견갑은 미세한 호흡 기복만 있고, 강철 손가락은 약간 조여진다. 스크린 왼쪽 뒤에서 한 마른 귀신이 낮게 엎드려 엿보고, 다른 구별되는 마른 귀신이 스크린 오른쪽 안개에서 점차 모습을 드러내며, 어깨는 앞으로 처지고 긴 팔은 늘어진다. 카메라는 거의 감지할 수 없게 측면 이동하고, 안개는 다리 뒤로 미끄러지며, 차가운 빛은 아치형 장갑 표면을 따라 천천히 기어가고, 전사의 무게 중심은 미세한 이동만 한다. 2.75-4.00초: 오른쪽 마른 귀신이 갑자기 늘어난 수평 도약을 하고, 뒷발로 발力하며, 몸통은 거의 지면과 평행하게 전사 투구를 향해 돌진하고, 두 팔은 스크린 왼쪽으로 뻗으며, 긴 손가락은 펼쳐진다. 전사는 감지 후 무게 중심을 낮추고, 엉덩이와 어깨를 습격하는 몸쪽으로 돌리며, 두 손으로 검을 투구 위 약간 뒤 위치로 들어 올려 고위 가드 자세를 형성하고, 팔꿈치는 접히고, 손목 선은 정렬되며, 검날은 거의 수평. 그는 도망치지 않고, 괴물의 전완 아래에 머물며, 카메라는 두 몸을 유지하기 위해 살짝 패닝만 한다. 4.00-5.90초: 마른 귀신의 두 손이 투구 위와 앞을 스치고, 몸통은 스크린 오른쪽에서 왼쪽 근접 전경으로 가로지른다. 전사는 뒷발을 단단히 딛고 발力하며, 허리와 어깨가 동시에 회전하고, 습격하는 긴 팔 아래에서 단일하고 깨끗한 양수 수평 반격 베기를 완료하며, 반드시 칼 들기, 접촉, 관통 및 완료를 명확히 보여줘야 한다. 검날은 허리를 한 번만 통과하고, 최종적으로 가슴 높이에서 멈추며 스크린 오른쪽을 가리킨다. 오직 검이 통과한 후에만 상반신과 하반신이 깨끗하게 분리된다. 혈액은 극도로 절제되어 어두운 근흑색: 소량의 부유 액적과 얇은 안개가 검선을 따라 끌려나오고, 하반신은 여전히 원래 운동량으로 계속 앞으로 미끄러진다. 5.90-7.87초: 분리된 상반신이 왼쪽 아래 전경으로 굴러 들어가고, 어깨가 먼저 가라앉아 회전한 후, 돌 표면에 무겁게 눌리며, 두 팔은 끌린 후 아래로 접힌다. 전사는 균형을 유지하고, 검의 관성을 따라 감속을 완료하며, 투구와 상체는 스크린 오른쪽으로 돌리고, 무게 중심은 앞발로 이동하며, 검을 양수 경계 자세로 당긴다. 오른쪽 뒤 두 번째 마른 귀신이 안개 속에서 더 명확하게 전진한다. 카메라는 컷하지 않고, 쓰러진 상반신이 잠시 근접 전경을 스쳐 자연스러운 차폐를 형성하게 하며, 이 물리적 차폐를 통해 연속적으로 3/4 후측 시점으로 전환하여 원래 두 번째 샷의 구도를 시뮬레이션하지만, 절대 하드 컷은 없다. 7.87-9.25초: 동일한 연속 샷이 이제 중원 3/4 후방에 있으며, 전사 장갑은 손상되지 않고, 여전히 같은 장검이다. 두 번째 마른 귀신이 스크린 왼쪽에서 긴 팔 하나를 뻗어 투구를 잡으려 한다. 전사는 돌아서고, 한 팔갑으로 방어를 들어 올리며, 한 강철 손은 여전히 장검을 엉덩이 옆 낮게 제어하고, 검날은 잠시 화면 가장자리에 가까워질 수 있지만 사라질 수는 없다. 그는 무게를 지지 다리에 싣고, 카메라 근접 측 무릎을 sharply 가슴까지 들어 올린 후, 강력한 앞차기로 마른 귀신의 하흉과 복부를 찬다. 반드시 접촉 순간에 머물러야 한다: 부츠 바닥이 몸통을 압착하고, 척추가 뒤로 휘며, 어깨가 지연되고, 두 팔이 관성에 의해 뒤로 휘둘린다. 그 후 그는 무릎을 접고 안정적으로 발을 내리며, 미끄러짐 없다. 9.25-11.30초: 마른 귀신이 비틀거리며 균형을 회복하려 하고, 전사는 명확한 양수 검 그립을 재정립한다. 그는 어깨를 가라앉히고, 엉덩이를 돌리며, 검을 오른쪽 어깨 뒤 위에서 끌어올려 두 손으로 투구 위로 든다. 준비 동작 완료 후, 그는 하향 대각 베기를 하여 마른 귀신의 목과 상부 어깨를 자른다. 검은 한 번의 판독 가능한 접촉만 발생하고 계속 제어된 팔로우스루. 머리는 여전히 붙어 있지만, 부상 측으로 격렬히 떨어지고, 목과 어깨에 깊은 어두운 상처가 열리며, 절제된 어두운 혈액 호와 몇 개의 부유 액적이 운동을 따른다. 전사는 검을 낮게 가로로 몸 앞에 두고 마무리하며, 두 손목은 여전히 잠겨 있다. 11.30-13.00초: 전사는 검끝을 낮추고, 시각 슬릿은 잠시 아래를 향한다. 부상당한 마른 귀신은 뒤에서 어깨가 고르지 않고, 무릎이 약해지며, 머리가 비스듬히 처진 후, 쓰러지기 시작한다. 중앙 배경에서, 거대 brute가 안개에서 나타나, 앞으로 기울고 입을 벌리며, 두 굵은 팔을 펼치고 가속 돌진한다. 카메라는 절제된 회전으로 위협을 향하고, 동시에 부상당한 마른 귀신이 안개 속에서 흔들리며 추락하는 것을 유지하며, 배경 시체가 갑자기 생성되거나 이동하게 해서는 안 된다. 13.00-15.90초: brute가 전경으로 돌진하고, 넓은 가슴과 등뼈가 빠르게 화면을 채우며, 몸이 자연스러운 전경 차폐와 물리적 wipe를 만들지만, 편집은 없다. 전사는 무릎을 굽히고, 투구와 어깨를 낮추며, brute의横扫 팔 아래로 빠져나가고, 대각 보폭으로 피한다. brute의 운동량은 그것을 계속 돌진하게 하고, 두 팔은 계속 앞으로 휘둘리며, 어깨는 아직 회복하지 못한다. 카메라는 교차하는 몸을 따라 이동한다. brute가 앞으로 기울어 균형을 잃을 때, 전사는 몸을 붙여 뒤로 돌아가고, 두 부츠는 단단히 고정되고, 두 손은 검자루로 돌아가며, 장검은 수직으로 투구와 오른쪽 어깨 위로 들고, 등은 곧게 펴지고, 두 팔꿈치는 힘을 축적하여 하강 베기를 준비한다; brute의 등 근육은 긴장하고, 무게 중심은 여전히 앞으로 떨어진다. 15.90-18.85초: 전사는 뒷발에서 구동하고, 어깨를 가라앉히며, brute의 상부 등과 척추를 따라 무거운 수직 베기를 내리친다. 반드시 검날 하강, 접촉 및 완전한 팔로우스루를 동일한 일격으로 보여줘야 한다. 길고 좁은 어두운 상처가 상부 등에서 척추 ridge 중앙선을 따라 아래로 열리며, 단 하나의 절제된 근흑 혈액선만 있다. brute의 반응은 점진적이며 순간적이지 않다: 어깨가 수축하고, 팔꿈치가 약해지며, 몸통이 접히고, 무릎이 굽혀진 후, 두 무릎이 조약돌에 부딪힌다. 그 무게는 계속 앞으로 눌러 손과 전완에 이르고, 가슴이 다시 무겁게 착지한다. 각 착지마다 낮은 안개 한 겹을 밀어낸다. 전사는 검을 빼고, 제어된 반보로 붕괴하는 질량을 피하며, 검을 다리 옆으로 늘어뜨린다. 18.85-20.00초: brute는 쓰러짐을 완료하고 정지하며, 가슴과 전완은 돌 표면에 붙는다. 전사는 그 뒤 스크린 왼쪽 약간에 서 있고, 3/4 후방 시점, 부츠는 안정적, 검은 아래로 늘어뜨리고, 투구 시각 슬릿은 시체를 향한다. 이전에 쓰러진 마른 귀신과 흩어진 창백한 시체는 안개를 통해 보이지만 움직이지 않는다. 결말은 영웅적이지 않은 절제된 정적 결과 화면: brute의 마지막 어깨 잔동이 멈추고, 전사 갑옷 조각이 미세한 이동을 완료하며, 몇 개의 어두운 혈액 방울이 떨어지고, 지면 안개는 계속 가로로 흐른다. 20.00초 정각 종료, 페이드 아웃 없음, 검은 프레임 없음. 사운드: 완전 무음 출력. 배경 음악 없음, 스코어 없음, 대사 없음, 호흡음 없음, 환경 분위기 없음, 발소리 없음, 무기 소리 없음, 충격음 없음, 괴물 소리 없음, 어떤 현장 음향 효과도 없음; 모든 소리는 비워두고, 후반에 별도 추가용. 강제 제한: 엄격히 네이티브 16:9 전체 화면 유지; 20.00초; 24fps; 고급 AAA 게임 엔진 다크 판타지 CG; 전全程 초슬로우 모션; 오직 한 명의 장갑 전사, 두 구별 가능한 활성 마른 귀신, 하나의 독립 거대 brute, 나머지는 쓰러진 배경 시체만 가능; 동일한 장갑 세트, 동일한 투구, 동일한 양수 장검 전全程 연속; 캐릭터 생성 없음, 복제 없음, 변형 없음, 정체성 교환 없음, 추가 공격 없음, 추가 컷 없음; 현대적 물체 없음; 텍스트 없음, 로고 없음, 자막 없음; 영웅 앵글 없음, 얼굴 클로즈업 없음; 부유 무기 없음, 고무 검 없음, 미끄러짐 없음, 불가능한 균형 없음; 어두운 근흑 혈액은 설명대로 소량만 나타날 수 있음; 모든 접촉은 반드시 실제 준비, 압축, 힘 전달, 팔로우스루, 운동량 지연 및 환경적 결과를 가져야 한다.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:20
업데이트
2026. 10. 4.
카테고리
CinematicFantasyDark
Source

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자주 묻는 질문

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이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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ByteDanceSeedance 2.5
30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
컨셉: "구시가지의 골든 아워" 현대 미러리스 카메라로 촬영한 하이퍼리얼리즘 관찰형 영상을 핸드헬드 다큐멘터리 스타일로 제작한다. 카메라는 절대 보이지 않으며, 여성은 자신을 촬영하지 않는다. 영상은 근처를 걷던 누군가에 의해 자연스럽게 촬영되어, 브이로그나 광고가 아닌 진정성 있는 라이프스타일 다큐멘터리 같은 느낌을 만들어낸다. 미세한 발소리, 가벼운 호흡, 간헐적인 자동초점 조정, 자연스러운 노출 적응, 약간의 프레이밍 불완전함, 그리고 사실적인 환경음을 동반한 현실적인 핸드헬드 카메라 움직임을 사용한다. 영화적인 카메라 무브, 슬로모션, 전환, 극적인 편집은 피한다. 모든 것이 진짜 자연스러운 캔디드 영상처럼 느껴져야 한다. 비주얼 스타일 자연스러운 색감, 균형 잡힌 다이내믹 레인지, 부드러운 골든 아워 햇빛, 사실적인 피부 질감, 정확한 노출을 갖춘 현대 다큐멘터리 스타일 영상. 뷰티 필터, 과도한 샤프닝, 영화적 색보정, 렌즈 플레어, 인위적인 효과는 없다. 캐릭터 긴 웨이브 밤색 머리, 하얀 피부, 우아한 내추럴 메이크업을 한 20대 아름다운 유럽 여성. 몸에 맞는 흰색 크롭탑, 하이웨이스트 베이지 린넨 반바지, 흰색 스니커즈, 섬세한 금 장신구를 착용하고, 머리 위에는 선글라스를 올려놓았으며, 짠 어깨 가방을 들고 있다. 그녀의 외모는 내내 일관되게 유지된다. 장소 좁은 자갈길, 보도까지 나온 카페들, 꽃으로 뒤덮인 발코니, 자전거 이용자들, 야외 시장, 그리고 수백 년 된 석조 건물에서 반사되는 따뜻한 햇빛이 있는 매력적인 유럽의 역사적인 구시가지. 촬영은 그녀가 갓 구운 페이스트리가 담긴 종이 봉투와 아이스 커피를 들고 작은 수제 빵집에서 나오면서 시작된다. 그녀는 따뜻한 오후 햇살을 잠시 즐기기 위해 멈췄다가 자갈길을 따라 계속 걸어간다. 그녀는 꽃 노점 앞에 멈춰 서서 신선한 라벤더 꽃다발의 향기를 맡으며 미소 짓고, 꽃집 주인과 친근한 미소를 나눈 뒤 계속 걸어간다. 그녀가 활기찬 광장을 지날 때, 근처에서 바이올리니스트가 연주한다. 그녀는 속도를 늦추고 몇 초간 듣다가 진심 어린 미소와 함께 부드럽게 박수를 보내고, 음악가의 케이스에 동전을 넣은 뒤 걸어간다. 가벼운 바람이 그녀의 머리카락을 흔들고 비둘기들이 광장을 가로질러 흩어진다. 그녀는 보이지 않는 카메라 오퍼레이터 쪽을 따뜻한 미소와 작은 손 흔들기로 돌아보고는 카페와 담쟁이덩굴이 늘어선 좁은 햇살 가득한 골목을 향해 계속 걸어간다. 그녀가 점차 번화한 구시가지 속으로 사라지면서 카메라는 잠시 머물다가 자연스럽게 촬영을 마친다. 생성 요구사항 일관된 얼굴 정체성, 사실적인 해부학, 진짜 같은 걷기 동작, 믿을 수 있는 상호작용, 자연스러운 눈 움직임, 물리적으로 정확한 조명을 갖춘 하나의 연속된 15초 핸드헬드 영상을 제작한다. 자갈길 위의 발소리, 멀리서 들리는 대화, 새소리, 카페의 활동, 자전거, 부드러운 거리 음악 등 사실적인 주변음을 포함한다. AI 아티팩트, 복제된 보행자, 뒤틀린 해부학, 떠다니는 물체, 완벽한 대칭, 영화적 효과, 부자연스러운 움직임은 피한다. 최종 결과물은 유럽 도시의 어느 오후에 우연히 촬영된 진짜 다큐멘터리 영상과 구별할 수 없어야 한다.
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