성숙한 성인 중장전사가 유일한 주인공이다: 강인한 체격, 전신이 완전히 밀폐된 독창적 청흑 총회색 금속 판갑으로 덮여 있고, 얼굴은 영원히 보이지 않는다; 투구는 매끄러운 밀폐형, 둥근 아치형 정수리, 좁은 수평 시각 슬릿만 있으며, 휘장도, 문장도, 어떤 친숙한 시리즈 요소도 없다. 견갑은 넓고 둥글며, 팔꿈치 갑옷, 무릎 갑옷, 강철 건틀릿, 분할 허리 갑옷이 명확하고 안정적이며, 관절 부위에는 어두운 사슬갑옷과 두꺼운 패딩층만 드러난다. 그는 항상 동일한 양수 심강 장검을 사용하며, 단순한 직선 가드, 크기, 재질, 그립 방향이 항상 일관되고, 사라지거나, 복제되거나, 휘거나, 이유 없이 손을 바꿔서는 안 된다. 적은 독창적 비인간 정원 기형 마른 귀신이다: 두 활성 마른 귀신은 반드시 서로 구별 가능해야 하며, 둘 다 무모, 회백색 피부, 비정상적으로 마르고 키가 크며, 갈비뼈 윤곽이 드러나고, 등뼈가 융기되고, 긴 팔 긴 손가락이지만, 반드시 해부학적으로 일관되어야 하며, 각각 두 팔 두 다리 다섯 손가락만 있다. 마지막 거대 brute는 독립 개체로, 전사의 약 1.5배 질량, 어깨와 등이 더 넓고, 사지가 더 굵으며, 근육질 곱사등 몸통, 척추 bone ridge가 더 두드러지며, 절대 마른 귀신의 클론이나 쌍둥이가 되어서는 안 된다. 모든 캐릭터는 완전히 독립적이며, 정체성, 신체 비율, 실루엣, 사지 관계가 항상 명확하고, 절대 융합되지 않으며, 절대 사지를 공유하지 않고, 절대 얼굴이 표류하지 않으며, 절대 사지가 변형되지 않는다. 스타일: 고급 완전 컴퓨터 생성 AAA 다크 판타지 액션 게임 시네마틱 컷신, 독창적 고급 실시간 엔진 렌더링, 양식화된 사실주의, 반드시 명백히 정교한 게임 CG여야 하며, 실사 촬영이 아니고, 2.5D가 아니고, 애니메이션 시리즈가 아니고, 일러스트가 아니다. 물리 재질은 청흑 총회색 장갑, 냉강 검날, 조각적 생물 근육, 완전한 3차원 시차, 안정적 환경 기하학, 영화적 절차적 안개, 제어된 게임 시네마틱 모션 블러, 섬세한 캐릭터 애니메이션. 화면 비율 네이티브 16:9, 24fps, 전체 화면을 완전히 사용, 세로 화면 없음, 흐릿한 복제 테두리 없음, 검은 테두리 없음, 자막 없음, 텍스트 없음, 로고 없음. 장면은 야간 독창적 폐허 석조 성 정원: 고르지 않은 어두운 조약돌, 부서진 아치 창, 풍화된 쌓은 돌, 움푹 들어간 문랑, 흩어진 창백한 시체, 짙은 청회색 지면 안개가 천천히 지면에 붙어 흐르며, 현대적 물체 없음. 색상은 차가운 달빛 청록, 짙은 네이비 블루 그림자, 저채도 석재와 회백색 피부에 고정되며, 장갑 가장자리와 검강에는 절제된 은청 하이라이트, 근암흑 혈액은 유일한 따뜻한 시각적 악센트; 낮은 노출이지만 실루엣 판독 가능, 체적 깊이, 부드러운 아나모픽 와이드스크린 하이라이트, 약간의 할레이션과 미세 그레인. 카메라 규칙: 하나의 연속 샷, 컷 없음, 점프 컷 없음, 진정한 하드 컷 없음, 길이 엄격히 약 20.00초. ARRI Alexa 35와 35mm Cooke anamorphic의 가상 시네마틱 렌즈 언어를 사용하되, 게임 엔진 질감을 유지한다. 카메라 로우 앵글, 중경에서 중원경 전투 구도, 손, 발, 무기 및 접촉을 읽을 수 있을 만큼 충분히 가까이. 제어된 가상 dolly 추적과 절제된环绕 전환을 사용하며, 과장된 핸드헬드가 아니다; 얕은에서 중간 심도, 전사와 현재 공격자가 명확하고, 먼 폐허는 안개 속으로 녹아든다. 영웅 앵글 금지, 극적 정면 로우앵글 금지, 얼굴 클로즈업 금지, 과시적 크레인 또는 드론 운동 금지, 추가 편집 금지. 전全程 반드시 unmistakable ultra slow motion: 모든 공격은 초고속 영화 카메라로 포착 후 슬로우 모션으로 재생된 것처럼, 동작에 매끄러운 중간 자세, 실제 관성, 저항, 지연 반응 및 무게감이 있어야 한다; 일반 속도 폭발 불가, 프리즈 불가, 루프 동작 불가, 무작위 추가 공격 불가. 0.00-2.75초: 카메라는 약간 낮은 정면 중경에서 시작, 전사는 화면 중앙에 가깝고, 두 발은 벌려 젖은 차가운 조약돌을 단단히 딛고, 몸은 약간 스크린 오른쪽을 향하며, 투구는 약간 아래로 기울어 듣는 듯하다. 두 손은 허리 근처에서 검을 잡고, 검날은 화면 오른쪽 위를 비스듬히 가리킨다. 견갑은 미세한 호흡 기복만 있고, 강철 손가락은 약간 조여진다. 스크린 왼쪽 뒤에서 한 마른 귀신이 낮게 엎드려 엿보고, 다른 구별되는 마른 귀신이 스크린 오른쪽 안개에서 점차 모습을 드러내며, 어깨는 앞으로 처지고 긴 팔은 늘어진다. 카메라는 거의 감지할 수 없게 측면 이동하고, 안개는 다리 뒤로 미끄러지며, 차가운 빛은 아치형 장갑 표면을 따라 천천히 기어가고, 전사의 무게 중심은 미세한 이동만 한다. 2.75-4.00초: 오른쪽 마른 귀신이 갑자기 늘어난 수평 도약을 하고, 뒷발로 발力하며, 몸통은 거의 지면과 평행하게 전사 투구를 향해 돌진하고, 두 팔은 스크린 왼쪽으로 뻗으며, 긴 손가락은 펼쳐진다. 전사는 감지 후 무게 중심을 낮추고, 엉덩이와 어깨를 습격하는 몸쪽으로 돌리며, 두 손으로 검을 투구 위 약간 뒤 위치로 들어 올려 고위 가드 자세를 형성하고, 팔꿈치는 접히고, 손목 선은 정렬되며, 검날은 거의 수평. 그는 도망치지 않고, 괴물의 전완 아래에 머물며, 카메라는 두 몸을 유지하기 위해 살짝 패닝만 한다. 4.00-5.90초: 마른 귀신의 두 손이 투구 위와 앞을 스치고, 몸통은 스크린 오른쪽에서 왼쪽 근접 전경으로 가로지른다. 전사는 뒷발을 단단히 딛고 발力하며, 허리와 어깨가 동시에 회전하고, 습격하는 긴 팔 아래에서 단일하고 깨끗한 양수 수평 반격 베기를 완료하며, 반드시 칼 들기, 접촉, 관통 및 완료를 명확히 보여줘야 한다. 검날은 허리를 한 번만 통과하고, 최종적으로 가슴 높이에서 멈추며 스크린 오른쪽을 가리킨다. 오직 검이 통과한 후에만 상반신과 하반신이 깨끗하게 분리된다. 혈액은 극도로 절제되어 어두운 근흑색: 소량의 부유 액적과 얇은 안개가 검선을 따라 끌려나오고, 하반신은 여전히 원래 운동량으로 계속 앞으로 미끄러진다. 5.90-7.87초: 분리된 상반신이 왼쪽 아래 전경으로 굴러 들어가고, 어깨가 먼저 가라앉아 회전한 후, 돌 표면에 무겁게 눌리며, 두 팔은 끌린 후 아래로 접힌다. 전사는 균형을 유지하고, 검의 관성을 따라 감속을 완료하며, 투구와 상체는 스크린 오른쪽으로 돌리고, 무게 중심은 앞발로 이동하며, 검을 양수 경계 자세로 당긴다. 오른쪽 뒤 두 번째 마른 귀신이 안개 속에서 더 명확하게 전진한다. 카메라는 컷하지 않고, 쓰러진 상반신이 잠시 근접 전경을 스쳐 자연스러운 차폐를 형성하게 하며, 이 물리적 차폐를 통해 연속적으로 3/4 후측 시점으로 전환하여 원래 두 번째 샷의 구도를 시뮬레이션하지만, 절대 하드 컷은 없다. 7.87-9.25초: 동일한 연속 샷이 이제 중원 3/4 후방에 있으며, 전사 장갑은 손상되지 않고, 여전히 같은 장검이다. 두 번째 마른 귀신이 스크린 왼쪽에서 긴 팔 하나를 뻗어 투구를 잡으려 한다. 전사는 돌아서고, 한 팔갑으로 방어를 들어 올리며, 한 강철 손은 여전히 장검을 엉덩이 옆 낮게 제어하고, 검날은 잠시 화면 가장자리에 가까워질 수 있지만 사라질 수는 없다. 그는 무게를 지지 다리에 싣고, 카메라 근접 측 무릎을 sharply 가슴까지 들어 올린 후, 강력한 앞차기로 마른 귀신의 하흉과 복부를 찬다. 반드시 접촉 순간에 머물러야 한다: 부츠 바닥이 몸통을 압착하고, 척추가 뒤로 휘며, 어깨가 지연되고, 두 팔이 관성에 의해 뒤로 휘둘린다. 그 후 그는 무릎을 접고 안정적으로 발을 내리며, 미끄러짐 없다. 9.25-11.30초: 마른 귀신이 비틀거리며 균형을 회복하려 하고, 전사는 명확한 양수 검 그립을 재정립한다. 그는 어깨를 가라앉히고, 엉덩이를 돌리며, 검을 오른쪽 어깨 뒤 위에서 끌어올려 두 손으로 투구 위로 든다. 준비 동작 완료 후, 그는 하향 대각 베기를 하여 마른 귀신의 목과 상부 어깨를 자른다. 검은 한 번의 판독 가능한 접촉만 발생하고 계속 제어된 팔로우스루. 머리는 여전히 붙어 있지만, 부상 측으로 격렬히 떨어지고, 목과 어깨에 깊은 어두운 상처가 열리며, 절제된 어두운 혈액 호와 몇 개의 부유 액적이 운동을 따른다. 전사는 검을 낮게 가로로 몸 앞에 두고 마무리하며, 두 손목은 여전히 잠겨 있다. 11.30-13.00초: 전사는 검끝을 낮추고, 시각 슬릿은 잠시 아래를 향한다. 부상당한 마른 귀신은 뒤에서 어깨가 고르지 않고, 무릎이 약해지며, 머리가 비스듬히 처진 후, 쓰러지기 시작한다. 중앙 배경에서, 거대 brute가 안개에서 나타나, 앞으로 기울고 입을 벌리며, 두 굵은 팔을 펼치고 가속 돌진한다. 카메라는 절제된 회전으로 위협을 향하고, 동시에 부상당한 마른 귀신이 안개 속에서 흔들리며 추락하는 것을 유지하며, 배경 시체가 갑자기 생성되거나 이동하게 해서는 안 된다. 13.00-15.90초: brute가 전경으로 돌진하고, 넓은 가슴과 등뼈가 빠르게 화면을 채우며, 몸이 자연스러운 전경 차폐와 물리적 wipe를 만들지만, 편집은 없다. 전사는 무릎을 굽히고, 투구와 어깨를 낮추며, brute의横扫 팔 아래로 빠져나가고, 대각 보폭으로 피한다. brute의 운동량은 그것을 계속 돌진하게 하고, 두 팔은 계속 앞으로 휘둘리며, 어깨는 아직 회복하지 못한다. 카메라는 교차하는 몸을 따라 이동한다. brute가 앞으로 기울어 균형을 잃을 때, 전사는 몸을 붙여 뒤로 돌아가고, 두 부츠는 단단히 고정되고, 두 손은 검자루로 돌아가며, 장검은 수직으로 투구와 오른쪽 어깨 위로 들고, 등은 곧게 펴지고, 두 팔꿈치는 힘을 축적하여 하강 베기를 준비한다; brute의 등 근육은 긴장하고, 무게 중심은 여전히 앞으로 떨어진다. 15.90-18.85초: 전사는 뒷발에서 구동하고, 어깨를 가라앉히며, brute의 상부 등과 척추를 따라 무거운 수직 베기를 내리친다. 반드시 검날 하강, 접촉 및 완전한 팔로우스루를 동일한 일격으로 보여줘야 한다. 길고 좁은 어두운 상처가 상부 등에서 척추 ridge 중앙선을 따라 아래로 열리며, 단 하나의 절제된 근흑 혈액선만 있다. brute의 반응은 점진적이며 순간적이지 않다: 어깨가 수축하고, 팔꿈치가 약해지며, 몸통이 접히고, 무릎이 굽혀진 후, 두 무릎이 조약돌에 부딪힌다. 그 무게는 계속 앞으로 눌러 손과 전완에 이르고, 가슴이 다시 무겁게 착지한다. 각 착지마다 낮은 안개 한 겹을 밀어낸다. 전사는 검을 빼고, 제어된 반보로 붕괴하는 질량을 피하며, 검을 다리 옆으로 늘어뜨린다. 18.85-20.00초: brute는 쓰러짐을 완료하고 정지하며, 가슴과 전완은 돌 표면에 붙는다. 전사는 그 뒤 스크린 왼쪽 약간에 서 있고, 3/4 후방 시점, 부츠는 안정적, 검은 아래로 늘어뜨리고, 투구 시각 슬릿은 시체를 향한다. 이전에 쓰러진 마른 귀신과 흩어진 창백한 시체는 안개를 통해 보이지만 움직이지 않는다. 결말은 영웅적이지 않은 절제된 정적 결과 화면: brute의 마지막 어깨 잔동이 멈추고, 전사 갑옷 조각이 미세한 이동을 완료하며, 몇 개의 어두운 혈액 방울이 떨어지고, 지면 안개는 계속 가로로 흐른다. 20.00초 정각 종료, 페이드 아웃 없음, 검은 프레임 없음. 사운드: 완전 무음 출력. 배경 음악 없음, 스코어 없음, 대사 없음, 호흡음 없음, 환경 분위기 없음, 발소리 없음, 무기 소리 없음, 충격음 없음, 괴물 소리 없음, 어떤 현장 음향 효과도 없음; 모든 소리는 비워두고, 후반에 별도 추가용. 강제 제한: 엄격히 네이티브 16:9 전체 화면 유지; 20.00초; 24fps; 고급 AAA 게임 엔진 다크 판타지 CG; 전全程 초슬로우 모션; 오직 한 명의 장갑 전사, 두 구별 가능한 활성 마른 귀신, 하나의 독립 거대 brute, 나머지는 쓰러진 배경 시체만 가능; 동일한 장갑 세트, 동일한 투구, 동일한 양수 장검 전全程 연속; 캐릭터 생성 없음, 복제 없음, 변형 없음, 정체성 교환 없음, 추가 공격 없음, 추가 컷 없음; 현대적 물체 없음; 텍스트 없음, 로고 없음, 자막 없음; 영웅 앵글 없음, 얼굴 클로즈업 없음; 부유 무기 없음, 고무 검 없음, 미끄러짐 없음, 불가능한 균형 없음; 어두운 근흑 혈액은 설명대로 소량만 나타날 수 있음; 모든 접촉은 반드시 실제 준비, 압축, 힘 전달, 팔로우스루, 운동량 지연 및 환경적 결과를 가져야 한다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:20 · Cinematic · Fantasy · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.