キャラクターの外見(本人特定の精度に極めて重要 — 参照画像 >> の顔のみを参照): 楕円からハート型の顔、温かみのある明るめから中間の肌色で柔らかな自然のツヤ、二重まぶたのくっきりしたラインと自然に長いまつげを持つ濃い茶色のアーモンド型の目、柔らかく自然にアーチした眉(整えすぎていない)、先がやや丸い小さくまっすぐな鼻、明確なキューピッドボウと自然な柔らかなピンクモーヴ色の唇、口の近くの小さな控えめなほくろ、自然で控えめな陰影のある柔らかく丸い頬、繊細な顎のライン。長くまっすぐな濃い茶色の髪、センター分け、顔周りに自然に落ちる後れ毛が両側に。表情は柔らかく温かく、自然に豊かな表現力 — 様式化されておらず、アニメ的でなく、過度に対称的でも「AI完璧」でもないこと。この正確な比率と特徴をすべてのフレームで維持し、一般的または理想化された顔に逸脱しないこと。 参照画像:Image >>(キャラクター参照 — 服装、髪型、体型、顔以外のすべて):ネイビーのベースボールキャップ、ダークグレーのオーバーサイズジャケットとワイドレッグパンツのセット、長くまっすぐな濃い茶色の髪、センター分け、体型比率とスタイリング。Image >>(顔参照のみ — 厳守):上記の外見記述に従い顔の本人特定のみに使用 — 顔の形、目、鼻、唇、眉、肌の色。この画像の服装、髪型、ポーズ、照明、背景は無視すること。 場所(完全にオリジナル、巨大で雄大な童話の宮殿 — フォトリアリスティック、明るい色調、本当に巨大なスケール、小さな館や家ではない): 新鮮で明るく鮮やかな緑の草が広がる広大な開けた低地の草原を、蛇行するS字型の小川が横切っている。遠くには巨大な童話の宮殿複合体がそびえ立つ — 小さな単一の建物ではなく、地平線を支配する広大で記念碑的な構造物で、家や館より何倍も大きいスケールであることが明らかであり、その占地は王宮全体を示唆するほど広い。宮殿は長く低い淡い石の外周壁に囲まれ、丸みを帯びた角の塔がその境界を示し、開かれた建物ではなく要塞化された王領の感覚を与えている。この外壁の背後に主要な宮殿構造自体がそびえ立つ:さまざまな高さの複数の高く優雅に先細る塔が密集し、その頂には周囲のすべてよりも劇的に高く伸びる、小さな金の先端飾りを持つ一本のそびえ立つ細長い中央尖塔が冠している。各塔は柔らかな淡いティールブルーの滑らかな円錐形の屋根で覆われ、繊細な細い金の縁取りがある。壁は淡いクリーム色と明るい温かみのあるグレーの天然石で、本物の写真的に正確な質感 — 目に見える石の目地、微妙な風化、自然な不完全さ — 滑らかで光沢のあるプラスチックのようなものではなく、地に足がついた信憑性のあるもの。全体的なシルエットは広大で層をなし、圧倒的 — 多くの屋根と塔が奥行きをもって重なり合い、単一の平らなファサードではなく — 遠くからでも本当に畏敬の念を抱かせるスケールで、小さな遠くの物体としてではなく地平線の大部分を占める。窓は高く、丸アーチ型で、複数の階に均等に配置され、淡い石に対して温かい金色の室内光を放っている。宮殿は遠く、地平線近くに位置する — 典型的な前景のランドマークよりも明らかに遠い — 自然な大気の霞と穏やかなスマホレンズの被写界深度によって柔らかくなり、その縁は完全にくっきりしていないが、全体的なシルエット、塔の配置、中央尖塔は上記の宮殿として明確に識別可能であり、不明瞭なぼやけではない。跳ね橋なし、暗い石なし、苔や蔦の繁茂なし、ロゴなし、看板なし、いかなる種類のテキストもなし、認識可能な実世界のランドマークなし — 完全にオリジナルのデザインで、本物の撮影場所のように撮影され照明されている。 空と光:涼しい青い色調の澄んだ夕暮れの空 — シーン内のどこにもオレンジ、琥珀色、金色の色合いはなし。柔らかく薄れゆくトワイライトの光、いくつかの faint な初期の星が現れ始め、涼しい青灰色と淡いラベンダー色の大きく劇的な彫刻的な雲がゆっくりと空を漂う。草と人物への環境光は涼しく柔らかく、温かくない。 カメラ設定:自撮りではない。友人が数歩離れたところからiPhone 15 Proで彼女を撮影する。自然な手持ちの微細な揺れ、リアルなスマホのモーションブラー、全体を通してわずかな自動露出の呼吸、自然な浅い被写界深度 — 遠くの城と背景は柔らかいフォーカスで描かれ、本物のスマホカメラのボケのように穏やかにぼやけ、前景の被写体とすぐ近くの草はシャープに保たれる — 最大限にフォトリアリスティックでありながら本物のiPhoneで撮影されたような見た目。全体を通して完全なリアリズム:本物の肌の質感、本物の布地の物理、本物の草と水の挙動 — 様式化なし、イラスト的またはCGI的な見た目なし。 シーン(タイミング): 0〜7秒(統合、タイトでテンポよく保つ — このセクションを間延びさせないこと):ワイドショット、全身が頭から足まで明確に見え、広大な草原に一人で立っている距離で彼女の全身がフレーム内に収まる — 腰や膝でのクロップなし。カメラは彼女を後ろ/横から、宮殿がまだフレームに入っていない角度で捉える — それはちょうど左側、現在のフレーミングの外に存在し、まだ視聴者には見えない。彼女は左を見つめ、まさに宮殿が実際にあるその同じ方向へ、柔らかく静かに魅了された表情で — 彼女の視線がシーンが向かう方向の視覚的な手がかりとなる。上空には漂う雲のある涼しい青い夕暮れの空、風が彼女の髪とジャケットの裾を穏やかに動かし、草が揺れる。この同じ時間枠内で、小さな羊の群れが撮影者と同じ左側からすぐ近くを素早く横切る — 接触の瞬間にカメラは自然に沈み込み微妙に揺れ、その後彼女を再フレーミングするために戻り、依然として全身をフレーム内に保つ。彼女は羊を短い喜びの一瞥のために見続けるべく頭を向け、それから同じ左方向へ視線を戻し、短く息を吸い、そして
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:135:76 · 0:15 · Character · Realistic · Portrait。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。