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画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト棒人間ドゥードゥル叙事詩

棒人間ドゥードゥル叙事詩

MMiniMax H3MiniMaxvideo

棒人間の落書きスタイルで、Minimax H3を使用。 単一のキーフレームも動かさずに、物語、壮大な偉業、歴史的な出来事、または教育的な内容を語ってください。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
7:4
Duration
0:31
更新日
2026/08/28
カテゴリ
AnimationMinimalist
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(7:4 · 0:31 · Animation · Minimalist)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:7:4 · 0:31 · Animation · Minimalist。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MMiniMax H3
アーキタイプ: フィジカル・コメディ童話 尺: 15秒 フォーマット: 16:9 様式化されたイラストアニメーション 音声: アコーディオン、ヴァイオリンのピチカート、木製打楽器による活気あるルーマニア民謡風リズム。台詞なし。 プロンプト・コンセプト: タイトル: 間違った家のオオカミ 説明: 自信満々のオオカミが、3匹の子ヤギがどこに住んでいるかを突き止めようと、色とりどりの村を歩く母ヤギを尾行する。しかし彼は誤って別の小屋を選んでしまい、物語全体を通して、中にすらいない3匹の木製の子ヤギを出し抜こうと奮闘することになる。 尺: 15秒 中核ビジュアルルール: 世界は手描きのルーマニアの木製玩具と素朴な村の絵画のように見える。キャラクターは、目に見えない手によって動かされる関節付きの木製フィギュアのように振る舞う。 リズム構造: 尾行 → 誤った思い込み → 手の込んだ策略 → 繰り返される混乱 → 種明かし。 被写体固定: 母ヤギ: 白い彫刻木製ヤギ。赤い花柄のベストと黒いスカートが描かれている。 子ヤギ3匹: 赤、緑、青の首輪が描かれた小さなクリーム色の木製フィギュア。 オオカミ: 長い蝶番付きの腕、三角の耳、コミカルに自己満足げな描かれた眉毛を持つ、背の高い暗褐色の木製フィギュア。 カメラワーク: 正投影のドールハウスビュー、遊び心のある真上からのアングル、シンプルな横移動。リアクション時には時折素早いズームイン。ミニチュアのスケール感を常に維持する。 ビジュアルスタイル: 全体: ルーマニアの素朴な民俗絵画と、ヴィンテージの手描き木製玩具の組み合わせ。 媒体/存在論: 彫刻されたシナノキ材のフィギュア、ペイントされた木製の小屋、手描きの花柄の風景。 着想源: ルーマニアの民芸玩具、村のアイコン、素朴な田園絵画、伝統的なペイント家具。 カラーパレット: レンガ赤、ひまわり黄、草緑、空色、クリーム色、暗褐色。 素材と質感: 欠けたテンペラ絵の具、見える木目、彫刻の跡、不均一な手作り感のある形状。 照明: 暖かいテーブルトップの自然光と、柔らかいミニチュアの影。 奥行きと構図: 物理的なテーブルトップジオラマ。層状のペイントされた木製の風景。 モーション言語: 音楽追従: 強く 中核動作: キャラクターはストップモーションの木製玩具のように、小さな機械的な増分で動く。 転換システム: 小屋、木、丘が木製劇場のセットのように横にスライドする。 継続性ルール: オオカミが身につける、ますます手の込んだ変装用アイテムのコレクションは、物理的に彼に取り付けられたままである。 動作の強度: エネルギッシュでコミカル。 ストーリーボード: 合計ビート数: 8 ビート01 — 0.0〜1.8秒 説明: 母ヤギが木製の籠を2つ持って小屋を出発する。子ヤギ3匹が上の階の窓から手を振る。 カメラ: ミニチュアの広角ショット。 被写体の動作: 母ヤギが村へ向かって歩く。 転換: 風景が横にスライドする。 ビート02 — 1.8〜3.4秒 説明: オオカミが小さなペイントされた木の陰から現れ、彼女の後をこっそりつける。 カメラ: 横からの追跡ショット。 被写体の動作: 彼は大げさにつま先立ちで歩く。 視覚的焦点: 誇張された曲がった膝。 ビート03 — 3.4〜5.2秒 説明: 母ヤギが、ほぼ同じ木製の小屋2軒の後ろを通り過ぎる。 被写体の動作: オオカミは一瞬彼女を見失う。 カメラ: 真上からのショット。 視覚的焦点: オオカミが素早く左右を見る。 ビート04 — 5.2〜7.0秒 説明: オオカミは自信満々に間違った小屋を選ぶ。 被写体の動作: 彼は毛を整え、花柄のスカーフを巻き、ノックする。 カメラ: 正面からのドールハウスショット。 視覚的焦点: 自己満足げな表情。 ビート05 — 7.0〜8.7秒 説明: 何も起こらない。 被写体の動作: オオカミはますます丁寧に、もう一度ノックする。 カメラ: ミディアム・クローズアップ。 動作特性: 木製の肘が繰り返し蝶番のように前方に曲がる。 ビート06 — 8.7〜10.5秒 説明: 彼は籠、ボンネット、花束を取り出し、変装用アイテムを一つずつ身につけていく。 被写体の動作: オオカミが不条理な優雅さでポーズをとる。 カメラ: 素早く段階的にズームイン。 視覚的焦点: 過剰に身につけた衣装。 ビート07 — 10.5〜12.6秒 説明: それでも何も起こらない。いら立ったオオカミはドアノブを試す。小屋の前面の壁全体が、ドールハウスのパネルのように誤って前に倒れる。 カメラ: 斜めからのショット。 視覚的焦点: 完全に空の内部。 被写体の動作: オオカミが固まる。 ビート08 — 12.6〜15.0秒 説明: カメラが小屋を1つ左にスライドさせ、本物の子ヤギ3匹が窓から彼を見ているのが明らかになる。 被写体の動作: 子ヤギたちは声を出さずに笑いをこらえて震える。オオカミはゆっくりと彼らの方に向き直り、面目を失う。子ヤギたちは即座に雨戸を閉める。 カメラ: 村全体のワイドなタブロー。 動作特性: オオカミの木製の耳が小さな蝶番で垂れ下がる。 エンドフレーム: オオカミは、ほとんど同じ2軒の小屋の間に一人で立ち、滑稽なボンネット、籠、花を身につけている。そこへ小さな木製のニワトリが何気なく彼の前を通り過ぎる。 ネガティブプロンプト: フォトリアリズム、リアルな毛皮、テカテカしたCGI、洗練された現代的な3Dアニメーション、アニメ、ダークホラー、グロ、暴力、現代的な物体、滑らかなモーフィング、物理的にリアルな動き、複雑な背景、テキスト、字幕、ロゴ。
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0:15
MMiniMax H3
15秒間の爆笑必至のシネマティック3Dアニメコメディを、オリジナルの温かみのある、洗練された、高級感のあるカートゥーンビジュアルスタイルで制作する。全体を通して一貫したキャラクターデザインを使用する:自信過剰な若い男性と、彼の賢い姉。スタイリッシュな現代風アパートメントが舞台。温かい黄金色の照明、表情豊かで大げさな顔のリアクション、滑らかなアニメーション、シネマティックなカメラワーク、そしてテンポの良いコメディのタイミング。 シーン1 — 0〜3秒: 若い男性はソファでくつろぎながらビデオゲームをプレイしている。突然、彼は姉が大きな美しくラッピングされたギフトボックスをこっそりと隣の部屋に運んでいるのに気づく。光沢のあるリボンが床に落ちる。彼はゲームを一時停止し、目を見開き、疑い深くも興奮した表情でゆっくりとドアの方へ振り向く。彼はすぐに、そのサプライズギフトは自分へのものだと決めつける。 シーン2 — 3〜6秒: 彼は興奮して飛び上がり、鏡の前で劇的にサプライズされた時のリアクションの練習を始める。髪を整え、シャツを直し、両手を頬に当て、大げさに驚いた表情をリハーサルする。そして自信満々に誇らしげな笑みを自分に向け、皆が自分を祝おうとしていると確信する。 シーン3 — 6〜9秒: 彼はゆっくりと部屋に向かって歩き、最大限のドラマチックさでドアを開け、さりげなく驚いたふりをする。まるで皆が「サプライズ!」と叫ぶのを期待しているかのように両腕を大きく広げる。しかし、部屋が完全に静まり返った瞬間、彼の興奮した表情は突然固まる。 シーン4 — 9〜12秒: 真実が明らかになる:彼の姉は巨大なギフトボックスの横に立ち、彼の古い散らかった持ち物を何十個も苦労して箱に詰め込んでいる。実は彼女は、彼のガラクタをリビングルームから整理して移動させるためにその箱を買ったのだ。彼女は彼を見て、無邪気に微笑む。 シーン5 — 12〜15秒: 彼が反応する前に、彼女は次々と彼にガラクタを手渡していく—古い靴、絡まったヘッドホン、ゲームコントローラー、服、そして様々な物。箱は不条理なほど巨大になっていく。若い男性は結局、巨大なギフトボックスの中に閉じ込められ、困惑した頭だけが外に突き出ている状態になる。彼の姉は楽しそうに蓋を半分閉め、彼が敗北した表情でカメラを見つめる中、箱を部屋の向こう側へ押していく。 コメディスタイル:素早い誤解のセットアップ、過剰な自信、ドラマチックな期待感、予想外の展開、エスカレートする視覚的なカオス、表情豊かな顔のアニメーション、滑らかなコメディのタイミング、シネマティックなクローズアップ、温かくスタイリッシュなインテリア、そして最後に強烈な視覚的オチ。全15秒間、すべてのキャラクターと環境のビジュアルを一貫して保つこと。
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0:15
MMiniMax H3
15秒のラテン・ポップ・カーニバルMVを生成する。アニメキャラクター風、太陽が降り注ぐ海岸沿いのストリート・ミューラル、ゴールデンアワーのレンズフレア、鮮やかな熱帯の植生、暖かいエメラルドグリーンとテラコッタのカラースキーム、英語の太字ブラッシュストロークのダイナミックなフォント、アップテンポなレゲトン・アフロカリビアン・リズム。
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0:15
MMiniMax H3
ビートに合わせて動くミュージックプレイヤーのビジュアライザーを追加してください。カメラは固定。カメラはロック。
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0:15
MMiniMax H3
シーケンス全体をわずか4色に抑えたんだけど、速い2Dの動きやトランジションをとても滑らかに処理してくれて、本当に気に入ってる。
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0:15
MMiniMax H3
1962年6月のアルカトラズ脱獄を描いた、15秒・16:9の棒人間落書きヒストリー作品。全編を通して最大限の身体的アクションと緊張感を持たせ、1つの絶え間なく激化する脱出シークエンスとして描く。 真っ白な背景から描き始める、手描きホワイトボード解説スタイル。単一線幅の黒インクのライン、ミニマルな棒人間フィギュア、全フィギュアにわたる均一なシンプルさ、刑務所、道具、いかだ、テキスト。どこにも色塗りなし、ラフなマーカーテクスチャ、グラデーションなし、シェーディングなし、3Dボリュームなし、フォトリアリズムなし。線幅の変化なし、ソフトシャドウなし、絵画的なレンダリングなし、流血や実際の負傷なし、静止または休息ポーズなし—すべてのフィギュアがすべてのビートで、力を込め、動きの最中にあり、完全に脱出にコミットしている。 75%の容赦ない身体的緊張と25%の高まる恐怖を目指し、シークエンスが開かれた未解決の結末へ向かって構築されていく—ダイナミックな斜め構図、タイトなフレーミング、フラットな中央ショットは一切なし。 シークエンスを手描きホワイトボード解説として構築し、緊迫感を持って描画・アニメーション化する:すべての要素—フィギュア、刑務所構造、道具、水、テキスト—が同じ単一の黒インク線幅で即座に配置される。まるで手がプレッシャーの中で必死に速くスケッチしているかのように。 タイポグラフィ&クレジット: 画面上のテキストはすべて、表示されている間は完全にシャープで安定し、読みやすい状態を維持すること。テキストは最小限に—動画全体でテキストの瞬間は2つだけ。アクションが説明のために止まることは決してない。 提供された正確なテキストのみを使用。中国語の文字なし、文字化け、歪み、伸長、スペルミスのあるテキストなし。各行は1回だけ表示される。 行1(初期、クイックタグ):「ALCATRAZ」 行2(最終タグ):「JUNE 1962」 アニメーションスタイル:両タグとも速く強くスタンプオン、単一の自信に満ちたストローク、ゆっくりとしたビルドアップなし。 最終フレームを1.2〜1.4秒間静止させる。 幕構成(ビートに同期): 0〜2秒:導入ショット—暗い湾の岩だらけの島にそびえる無機質な刑務所のシルエット、看守塔のビームが水面を掃くように照らす。棒人間の看守が懐中電灯を持って下のパトロールを歩く。タグ「ALCATRAZ」が素早くスタンプオン。 2〜4秒:狭い独房にカット—棒人間のフィギュアが鋭利なスプーン道具で通気口のグリルに必死に爪を立てる。コンクリートの粉と破片が飛び散り、汗の滴の落書きが飛び散る。塗装された髪のダミー頭部が後ろのベッドに静かに横たわる。 4〜6秒:カット—3人の棒人間フィギュアが狭い通気口の開口部から暗いユーティリティシャフトへ1人ずつ体をねじり込むように押し込む。体が激しくねじれ、緊張の線が放射状に広がる。 6〜8秒:カット—フィギュアが狭い垂直シャフトを必死に這い上がる。手を交互に伸ばし、肘と膝を壁に押し付け、速い登攀のモーションラインが後ろに続く。 8〜10秒:カット—月明かりの下の屋上に飛び出し、低く速く走り抜け、その後排水管を伝ってはるか下の地面へ素早く滑り降りる。 10〜12秒:カット—岸辺の荒れた水面に即席のいかだの落書きを必死に押し出し、素早い動作で一気に乗り込む。 12〜15秒(フリーズホールドアンカー、未解決の結末):フィギュアが絶望的な高速ブレの腕のストロークで暗い湾へ漕ぎ出す。刑務所のシルエットが後方に縮小し、濃い霧がいかだの周りに立ち込める。タグ「JUNE 1962」がスタンプオン。すべてをストロークの途中で静止させ、霧と暗い水に飲み込まれる—意図的に開かれたまま、解決なし、救助なし、捕獲なし。 トランジションを変化させ、このパレットから自由に混ぜ合わせ、最速で最も緊張感のあるオプションのみを優先する: ウィップパンスナップ、ビート上のハードカット、クイックズームパンチ、フリーズフレームスタンプカット、マーカー落書きワイプ、インパクトシェイクカット。 すべてのトランジションを瞬間的、リズミカル、緊張感があり、厳密に手描きに保つ—ソフトディゾルブ、流動的なモーフ、穏やかなフェード、有機的な変形は決してなし。 BGM:オリジナルの15秒キューの音楽。75%の容赦ない駆動的緊張と25%の高まる恐怖。最後は解決せずに意図的に未解決のまま消えていく。 楽器編成:低く脈打つストリングス、タイトなサスペンスパーカッション、通気口突破の瞬間にのみ使用される鋭いストリングヒット1回。 タイムライン: 0〜2秒:導入ショットの下で低く静かなサスペンスパルス。 2〜4秒:パーカッションがタイトになり、掘削の下で素早い擦過音のストリングヒット。 4〜6秒:通気口を押し込む瞬間に同期した鋭いストリングスタブ。 6〜8秒:シャフト登攀の下で速く駆動するパーカッション。 8〜10秒:テンポがピークに達し、屋上スプリントと排水管スライドの下で緊迫したストリングス。 10〜12秒:いかだ発進の下でパーカッションの最後のうねり。 12〜15秒:パルスが薄れ、霧の中へ消えていく。最終和音ではなく持続する未解決の低音で終わる—フリーズホールドの下でほぼ無音に近い状態へ。 全体を通して緊張感があり、身体的で駆動的であること。決して勝利感的ではなく、完全に解決することもない。既存のメロディを模倣しないこと。 主要なビートに同期した正確で短いサウンドを追加:通気口掘削時の金属の擦過音、シャフト進入時の柔らかい体の押し込みうめき声、登攀時の素早い手がかりを探る音、排水管での鋭い滑り摩擦音、そして最後にリズミカルなパドルの水しぶきが霧と静寂の中へ消えていく音。
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0:15
MMiniMax H3
Use the storyboard @[storyboard ref] as sequential shot guidance, not as a static image. Do not treat the storyboard as one image. Follow each panel as a separate beat. Use @[character ref] as character reference. She talks while preparing the latte: まずはエスプレッソを淹れます。 ミルクをなめらかにスチームして、ゆっくり注ぎます。 カップに近づけて、模様を描いていきます。 最後にひと仕上げ。ラテアートの完成です。
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0:15
MMiniMax H3
@ Image1を男性の参照として使用。 @ Image2を女性の参照として使用。 @ Image3を馬の参照として使用。 ミニマルなモノクロのブルースタジオ内で、シュールな15秒のファッションフィルムシーケンスを制作する。女性は優雅なコンテンポラリーダンスを披露する。男性は完全に真面目な表情を浮かべ、何気なくフレーム内に歩いて入る。説明もなく、彼は即座に振り付けに加わる。彼の動きはぎこちなく、奇妙に自信に満ち、ほとんど儀式的である。女性は彼を一切認識しない。馬は、二人のダンサーが自分のルーティンの一部であるかのように振る舞う。スタジオの中を歩き回る。彼らの背後を走る。あり得ない場所から現れる。止まる。カメラを直接見つめる。去る。また戻ってくる。時には、三人のパフォーマー全員が一拍だけ偶然シンクロし、その後また離れていく。振り付けはますます不条理になっていくが、完璧にシネマティックであり続ける。すべての動きに意図がある。すべてのフレームがデザインされているように感じられる。シーケンス全体を通して、プレミアムなキネティックタイポグラフィが構図の一部として現れる。字幕ではなく、ハイエンドのAfter Effectsタイトルデザインに着想を得たエディトリアルモーショングラフィックスである。アニメーション化された単語が数フレームだけ点滅する:THE GARDENER. THE DRIVER. THE HORSE. THE WOMAN. KNIFE. MOVE. FASTER. AGAIN. THE EXIT. これらの単語はフレームに激しく打ち込まれ、ダンサーの周りを包み込み、身体の背後に消え、モーションブラーで伸び、3Dで回転し、断片に砕け、マスクを通して現れ、ベースに合わせて脈動し、カットを横切って塗りつぶされ、特大になったり、極小になったり、縦になったり、逆さまになったりしながら、プレミアムなモーションデザイン技法を用いて絶えず変形する。抽象的なエディトリアルグラフィックスを追加する:アニメーション矢印、円、ブループリントライン、テープラベル、インターフェースマーカー、ハーフトーンテクスチャ、落書き、グレイン、トラッキンググラフィックス、幾何学的オーバーレイ、色収差、リキッドマスク、フラッシュフレーム、スプリットスクリーン、タイポグラフィトレイル、スピードランプ、グラフィックワイプ。音楽は奇妙なエレクトロニック・アートポップへと発展する。アナログシンセ。機械的な呼吸。重いベース。すべてがリズムに同期する。最後のクローズアップ。女性がささやく:「AGAIN。」男性は初めて静かに微笑む。馬が突然カメラに向かって全力で疾走する。AGAIN. という単語が画面いっぱいに広がり、即座にブラックアウトする。
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