[参照] [@image / @video / @audio]を[キャラクター / 顔 / 衣装 / シーン / アクション / カメラワーク / 声 / スタイル]の参照として使用してください。 [主要素]を動画全体を通して厳密に一貫させてください。 [グローバル設定] duration: [X秒] アスペクト比: [9:16 / 16:9 / 1:1] シーン: [場所]、[時間帯]、[天気 / 雰囲気]、[重要な環境の詳細]。 スタイル: [リアル / シネマティック / UGC / アニメ / コマーシャル / ドキュメンタリー / など]。[色 / ライティング / テクスチャ / 視覚的ムード]。 カメラ: [ハンドヘルド / 固定 / ドリー / トラッキング / POV / ドローン / など]。[ショットタイプ]、[カメラムーブメント]、[フレーミング]、[フォーカス / 被写界深度]。 被写体 / キャラクター: [年齢 / 外見 / 髪 / 顔 / 衣装 / 体型 / 重要な詳細]。 演技 / アクション: [被写体がどのように動き、演じ、反応し、感情を表現するか]。 [ストーリーライン / タイムライン] 0秒~[X]秒: [何が起こるか] カメラ: [ショット / ムーブメント] アクション: [被写体のアクション] セリフ/SFX: 「[セリフ]」 / [サウンド] [X]秒~[X]秒: [何が起こるか] カメラ: [ショット / ムーブメント] アクション: [被写体のアクション] セリフ/SFX: 「[セリフ]」 / [サウンド] [X]秒~[X]秒: [何が起こるか] カメラ: [ショット / ムーブメント] アクション: [被写体のアクション] セリフ/SFX: 「[セリフ]」 / [サウンド] [グローバル補足] [キャラクター / 顔 / 衣装 / オブジェクト / 場所 / ライティング]を全体を通して一貫させてください。 動きを物理的にリアルに保ち、トランジションを自然にしてください。 [字幕 / BGM / 余分な人物 / 歪み / 不要なオブジェクト / 速いカット / カメラの揺れ / など]は禁止。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:22 · Dramatic · Cinematic · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。