このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Sci-Fi · Mysterious。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
15秒、16:9のフォトリアルなシネマティックSFミステリーシークエンスを、ネイティブステレオオーディオ付きで作成する。 Image 1を、探検家のアイデンティティ、顔、短い黒髪、チャコールグレーのフード付きコート、黒いタクティカルウェア、ブーツ、ゲートウェイのデザイン、濡れた黒曜石の風景、ギザギザの岩層、照明、マテリアル、冷たい青と深紅のカラーパレットの厳密なアンカー参照として使用する。Image 2〜4を連続的なビジュアルキーフレームとして使用し、キャラクター、衣装、環境、スケール、画面方向の連続性を完全に保持する。 [0〜3秒] Image 2から開始。探検家の背後からのウルトラワイドな対称的な establishing shot。彼女は巨大な円形ゲートウェイに向かってゆっくりと歩き、その圧倒的なスケールに対して非常に小さく映る。カメラは地上レベルで抑制された前方ドリー移動を行い、濡れた表面に映る深紅の反射を追う。彼女のブーツが小さな水しぶきを上げる。霧が遠くの岩の周りを横方向に漂う。発光するリングはかすかに脈動するが、その中心は完全に黒いままである。 [3〜6秒] 彼女の次の足音で、低いリアスリークォータートラッキングショットにカット。ゲートウェイを前方に固定したまま、歩行速度で彼女の横を移動する。彼女のコートは風に自然に反応する。深紅の照明が濡れた布地と反射する地面を横切って移動する。彼女の歩行方向やゲートウェイに対する位置を変えないこと。 [6〜9秒] Image 3にカット。タイトなスリークォーターフェイスのクローズアップ。彼女が歩みを止めて上を見上げるのに合わせて、ゆっくりと目に向かってプッシュインする。彼女の正確な顔のアイデンティティを維持する。彼女の表情は、集中した警戒心から動揺した認識へと微妙に変化する。細い髪の束が彼女の顔の前を動く。ゲートウェイは彼女の背後に柔らかく認識可能な状態で残る。薄暗い深紅の反射が彼女の目に映る。 [9〜12秒] 彼女の手袋をはめた手が慎重にフレーム内に上がってくるクローズショットにカット。彼女が閾値に近づくにつれて、手とともに前方にトラッキングする。黒い中心付近の空気はわずかに歪み、霧と緩んだ水滴をその方向に引き寄せる。効果は抑制され、物理的に一貫性を保ち、稲妻、爆発、ファンタジーエネルギーは一切なし。 [12〜15秒] Image 4に移行。ゲートウェイ近くのミディアムワイドなサイドビュー。彼女は漆黒の中心に向かって手を伸ばすが、接触する直前に止まる。深紅のリングが突然、半秒間暗くなる。すべての環境音である風と雨の音が消える。虚空の内側から、彼女自身の呼吸の静かなバージョンが一拍遅れて応答する。彼女は固まる。彼女の指先と暗黒の間の狭い空間へのゆっくりとしたプッシュで終了し、接触の前にブラックアウトする。 ビジュアルスタイル:プレミアムな実写SF映画、リアルな肌と布地、冷たい青のアンビエントライト、抑制された深紅のリムライト、深い黒、濡れた反射、細かい大気の霧、微妙なフィルムグレイン、コントロールされたコントラスト、24 FPS、自然なモーションブラー、シネマティックな被写界深度。 オーディオ:遠くの低周波ゲートウェイ共鳴、冷たい風、軽い雨、浅い水を踏むブーツの水しぶき、布地の動き、抑制された呼吸、そして徐々に大きくなる深いサブベースパルス。最終的な無音の間にすべての環境音を除去し、虚空の内側からの遅延した呼吸のみを残す。 セリフ、字幕、タイトルカード、ロゴ、ウォーターマーク、追加キャラクター、乗り物、武器、生物、稲妻、爆発、カメラスピン、ランダムズーム、高速モンタージュ、衣装変更、顔の変更、歪んだ手、歪んだゲートウェイ形状、日光、明るい彩度の高い色は一切なし。