このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
カメラ:一人称視点、目の高さ、本物の手持ちプレイヤー操作による動き。まるで最新のAAAミリタリーシューターから直接録画されたかのような視点。プレイヤーは非常に詳細なアサルトライフルを携行し、リアルなアニメーション、見える手、タクティカルグローブ、ダイナミックなリロード機構、武器の揺れを備えている。**冒頭のアクション:** 動画は、プレイヤーがすでに現代の軍事基地内の道路を照準しているところから即座に始まる。複数の敵兵が砂袋、バリケード、軍用車両の近くの遠方に見える。プレイヤーは1つの標的を慎重に追跡し、ADS(照準)を維持しながら小さな照準修正を行う。見える敵に対して即座に数回の制御されたバースト射撃を行い、リアルなマズルフラッシュ、薬莢の排出、煙、反動、被弾リアクション、標的周辺の砂塵の衝撃を生み出す。スクリプト化されたアニメーションではなく、本物のFPSゲームプレイをシミュレートしながら、敵間で照準を調整しつつ、複数の短いバーストで射撃を続ける。**移動:** 冒頭の銃撃戦の後、ADSを少し下げ、コンクリートバリア、ヘスコ壁、駐車中の軍用車両に沿って道路を慎重に前進し始める。左右の角を頻繁に確認し、一時停止して標的を再捕捉し、敵が前方に現れるたびに武器を構えて追加の制御されたバースト射撃を行う。意図的なプレイヤー操作による動きで前進を続け、カバーを自然に使い、信頼できる戦術的ペースを維持する。**環境:** 監視塔、装甲車両、輸送コンテナ、防爆バリア、損傷した建物、煙の柱、燃える破片、散乱した薬莢、砂塵、大気中の戦場のヘイズを備えた大規模な現代軍事基地。涼しい自然光と煙、オレンジ色の火の光が混ざり合い、映画的な戦場の雰囲気を醸し出している。**カメラモーション:** 微妙なヘッドボブ、武器の揺れ、自然なマウスルック調整、照準中の小さな左右修正、リアルな反動、移動標的のスムーズな追跡、射撃前の短い一時停止、流れるような前進を伴う、本物のプレイヤー操作による動き。映画的なカメラワークは避ける——すべてが熟練プレイヤーによる実際のライブゲームプレイを録画したように感じられるべき。**画質:** ウルトラフォトリアリスティックなAAAゲームグラフィックス。リアルなPBRマテリアル、詳細な武器モデル、物理的に正確なライティング、ボリューメトリックな煙、ダイナミックなパーティクルエフェクト、鮮明なテクスチャ、リアルな弾丸の衝撃、マズルフラッシュの照明、高速移動時のみのモーションブラー、ハイエンドなミリタリーシューターのプレゼンテーション。**ゲームプレイUI:** PUBG、Battlefield、Call of Dutyなどのゲームに着想を得た(正確な著作権付きアセットをコピーしない)、リアルな現代FPS HUDを表示。含まれる要素:* 中央のダイナミックなクロスヘアまたはレティクル * マガジンと予備弾薬付きの弾薬カウンター * 射撃モードインジケーター * 上部のコンパス * 分隊/チームステータスパネル * 上隅のミニマップ * ヘルスバー * 戦術装備アイコン(手榴弾、メディキット) * 弾丸が命中したときのヒットマーカー * 方向別ダメージインジケーター * キル通知フィード * 遠方の目標マーカー * 控えめなインタラクションプロンプトとリアルなHUDアニメーション。HUDは洗練され、現代的で、ゲームプレイに完全に統合され、現代のミリタリーFPSの本物の録画映像という錯覚を強化するものであるべき。