自宅でくつろいでいる20代前半の可愛らしい日本人女性が、遠くからアイスクリーム屋のベルの音を聞く。彼女は財布を掴み、スニーカーを履いて、外に飛び出し、静かな住宅街を走ってカートを追いかける。という30秒の超写実的な日本の日常系ホームビデオを作成してください。 不完全な構図、微妙な手ブレ、オートフォーカスの揺れ、自然光、リアルなモーションブラーを備えた、商業映画的な見た目ではない、本物のハンディカメラによる消費者向けカメラの映像を見せてください。 彼女はぎりぎりでカートに追いつき、バニラとイチゴのコーンを買い、そしてボールで遊んでいる近所の子供たちに出会う。彼女は少しだけ一緒に遊び、その後、温かい午後遅くの通りを歩いて家に帰り、幸せそうにアイスクリームを食べ終える。 顔、ポニーテール、淡いブルーのブラウス、ベージュのスカート、白いスニーカー、クリーム色のショルダーバッグ、自然な表情を全体を通して一貫させてください。走ること、バランス、バッグと髪の動き、自転車の勢い、ボールの動き、溶けるアイスクリーム、影、素材の相互作用にはリアルな物理演算を使用してください。 自然な音声のみ:自転車のベル、足音、呼吸、子供たちの笑い声、ボール、販売員の会話、近所の環境音、そよ風。音楽やナレーションはなし。 ネガティブプロンプト:アニメ、CGI、プラスチックのような肌、美容フィルター、ロボットのような動き、不可能な物理演算、浮遊する物体、テレポーテーション、歪んだ手、余分な指、重複した子供、顔や服装の変化、過度なカメラの動き、商業的な見た目、字幕、ロゴ、ウォーターマークはなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Realistic · Portrait。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。