このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:71:40 · 0:15 · Cinematic · Surreal · Ethereal。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
@Hailuo_AI プロンプト #MiniMaxH3 中国語: シームレスループ | ウェブページファーストビューアニメーション [核心理念] 彼女の一つひとつの動作がウェブ上のインタラクションに対応している。彼女はウェブページの前に立っているのではなく、このウェブページがどのように機能するかを実演しているのだ。ローディング、ホバー、クリック、スクロール、ドラッグ、カルーセル、送信、リフレッシュ——8つのインタラクションが順に発生し、それぞれに対応する氷質のインターフェースフィードバックが存在する。 [キャラクター固定 · @image1] 参照画像の通りに完全に再現し、いかなる再設計も行わない。 容貌:若い女性、ミントグリーンの顎ラインまでのショートヘア、動きに合わせて髪が軽やかに揺れる;鋭い浅青緑色の瞳、青いネイル、クリスタルペンダントのイヤリング。 服装:白のテーラードスーツ——開いたジャケットとロングパンツ、襟元に金色バロック風唐草紋様の装飾、肩には紺色の氷晶の棘をちりばめたダークファーのケープカラー、腰に細い金鎖、太ももに黒いホルスターストラップ。 武器:2丁の華麗な銀製リボルバー、両手に1丁ずつ。銃身はアイスブルーのクリスタル質、刻印が施され、シリンダーとハンマーのディテールまで完全に再現。 シーン:壮麗な宮殿の大広間、高いアーチ型の長窓、暖かな金のインテリア、大理石の床には実際の反射。窓の外は冷たい天色、室内は暖かな金色、冷暖のコントラストが全編を貫く。 全編を通して髪型、顔立ち、スーツのシルエット、金飾りの唐草紋様、ケープカラーの構造、銃の造形とプロポーションを変更してはならない。 [解剖学と武器の固定 · 最優先] 全編を通して常に:2本の腕、2つの手、各手5本の指、ちょうど2丁のリボルバー——右手に1丁、左手に1丁、3丁目は絶対に存在しない。ドラッグセクションでは左の銃が明確にホルスターに収まり、左手は空で5本の指が明確に見える。すべての回転、スライドステップ、射撃、およびそのモーションブラーにおいて、残像が追加の四肢や追加の銃としてレンダリングされてはならない。手は毎フレーム構造が完全で、指の関節が明確で、トリガー指の位置が明確である。銃は絶対に空中に浮かず、複製されない。 [ウェブUI/UXシステム · 氷質インターフェース] 画面は12カラムグリッドで構成、マージン6%、カラム間隔2%。セーフエリア:第1〜5カラムはウェブページのタイトルとボタン用に確保され、キャラクターとメインの氷晶構造は全編を通して第1〜4カラムに入らない。 すべてのインターフェース要素は「氷」で構成される——髪の毛レベルの霜のライン、半透明、実際の屈折を持ち、見えないガラスの層に結晶したように見える。インターフェース配色:霜線アイスホワイト #EDF4F8、アクティブ状態アイスブルー #9FD8EC、確認状態ウォームゴールド #D9A94C。 スケルトン画面:ローディングセクションでは、まだ「読み込まれていない」画面領域がすりガラスの半透明な氷板でプレースホルダーされ、わずかにちらつき、コンテンツが読み込まれると氷板が溶けて実際のディテールが浮かび上がる。 カーソル:氷晶の照準器がマウスポインターであり、全編彼女の現在の注意の動きに追従し、ホバー時には周囲に細かい霜の輪が広がり、クリック時には収縮して霜が飛び散る。 ホバー状態:照準器がホバーされた物体の表面にアイスブルーの微かな光が浮かび、わずかに浮き上がる。 リップルフィードバック:クリックが命中した箇所にはまず材質のリップルが広がり、その後氷晶が成長する。 スクロールバー:右端の細い氷柱がスクロールセクションの横移動に合わせて同期して満たされる。 整列ガイドライン:ドラッグセクションでは、髪の毛レベルのマゼンタの整列線 #E23D9B が一瞬表示され、要素がスナップして所定の位置に入ると消える。 弾数表示:右下の6マスの氷晶シリンダーアイコンが、射撃のたびにマスごとに砕けていく。 ローディングリング:円形の霜のリングがウェブページのローディングバーを兼ね、1.2秒で始動、7.8秒で半周、11.4秒で閉じて明るく輝き、13.0秒以降は逆方向に溶けていく。 イージング:すべてのインターフェースとテキストの入場は標準的なイーズアウト約0.4秒、退場はイーズイン約0.25秒、スナップとバウンスはわずかなオーバーシュート後に戻る。決してリニアではなく、誇張したバウンスもない。複数要素は約0.06秒ずつずらす。 [テキストシステム · すべてシーンの物質から生成] 合計3箇所、書体は重厚な彫刻セリフ体——太い縦画、髪の毛レベルの細い横画、鑿で彫った楔形セリフ、広い字間。各箇所は3次元の実体であり、厚み、面取り、屈折、投影を持つ。 以下の引用符内は画面に実際にレンダリングされるテキストであり、原文のまま一字一句表示しなければならない: 1.8秒 "GLACIA"(G-L-A-C-I-A、すべて大文字)は浮遊する氷晶の破片が彼女の横の空中で組み立てられ、各破片が回転して所定の位置に収まり、文字の1つのファセットとなる。氷の内部にはサブサーフェススキャッタリングと気泡があり、エッジには細かい虹が屈折し、2拍保持した後、粉雪となって砕ける。 7.4秒 "HAILUO AI"(H-A-I-L-U-O スペース A-I、すべて大文字)は霜花が最大のアーチ型長窓のガラスに広がるように書かれる——霜は文字のエッジに沿って羽毛状の結晶として成長し、背後からの窓光が微かに透け、その後、さらに広がる霜の幕に飲み込まれる。 13.4秒 "Cia0"(大文字C、小文字i、小文字a、数字のゼロ;最後の文字は数字のゼロであり、アルファベットのOではない。より狭く楕円形でなければならない)は細かい彫刻紋様として右の銀製銃身に刻まれ、周囲の彫刻と同じ深さと同じ色合いであり、ホルスターに収められ、掠めるハイライトが一瞬通過する時のみ現れる。決して発光、アウトライン、拡大はしない。 全編に他のテキスト、日本語文字、字幕は一切存在しない。 [色彩グラデーションシステム] 全編の色彩はグラデーションで構成され、決してフラットな塗りはない。宮殿のインテリアは受光面のウォームゴールド #C9A24A から影のハニーブラウン #8A6B35 へグラデーション。大理石の床はコールドホワイト #E8E6E0 にグレーの紋様、反射にはアイスブルーの層。窓の外の天色は窓の上部のコールドブルー #A8C4D8 から窓の下部のほぼ白へグラデーション。彼女のスーツは受光部のピュアホワイト #F4F0E8 から影のウォームグレー #C9C2B4 へグラデーション。氷体は表面のアイスブルー #9FD8EC からコアのディープティール #3D7A9E へ、最も深い部分はほぼインクブルー #1E3A52、エッジには完全な細かいスペクトルが屈折する。霜はマットな白。粉雪は逆光では金の縁取り、冷光では青の縁取り。冷色は氷、霜、窓光のみに属し、暖色は宮殿と金飾りのみに属し、冷暖の境界が常に画面の緊張点である。 [レンダリング品質] 最高忠実度。氷は実際のサブサーフェススキャッタリング、内部気泡、成長紋と亀裂を持ち、エッジには実際の色分散。霜は羽毛状の結晶枝がフレームごとに成長し、決してフェードインではない。粉雪は体積感を持ち、気流に巻き上げられる。銀の銃は磨き上げられ、彫刻の凹部は暗く、シリンダーが回転するとき反射が流れる。スーツは張りがあり、シワはリアルに弾む。ファーは房ごとにレンダリングされ、氷の棘がその間で屈折する。髪の毛は1本ずつレンダリングされ、振り遅れが生じる。大理石は彼女と氷晶の完全な反射を映す。フィルム調のハイライトロールオフ、シャドウの持ち上げ、最も明るい金の部分には柔らかなグロー、繊細な粒子、決して白飛びしない。 [特殊効果 · 氷の弾道] 各弾丸は氷の種である:弾道は瞬間的に結晶化する霜のラインを引きずる。命中箇所ではまずリップルが広がり、その後タイムラプス速度で氷花、氷枝、逆さに垂れる氷のシャンデリアが成長し、フレームごとに成長が見える。銃口からは冷たい霧が噴出し、火炎ではない。薬莢は空中で霜が付き、地面に落ちてチリンと氷が張る。彼女の呼吸は白い湯気になる。足元からは薄い霜が外側に広がる。氷体は窓光を屈折させ、金飾りに動く冷たい斑点を投げる。 @Hailuo_AI @Image1;変形レンズのストライプ状の光斑がすべてのハイライトを掠める。焦点外の粉雪は楕円形の光斑になる。クライマックスでは大広間が氷晶の構造に半分包まれ、暖かな金が氷の背後から透けて見える。氷晶は継続的に蓄積され、決して消えることなく、最終セクションで一斉に昇華する。 [アクション振付 · インタラクションマッピング、各ビートで両手両銃が明確] 0.0-1.4 ローディング。人物なし。窓ガラスの霜の接写、四隅の霜の枠が結晶して広がり、スケルトン画面の氷板が画面を敷き詰め、ローディングリングが始動する。 1.4-3.0 ローディング完了。スケルトンの氷板が左から右へ順に溶け、大広間のディテールがエリアごとに浮かび上がりシャープになる。最後の溶ける部分に彼女がいる——長窓に背を向け、両銃をホルスターに収め、顔を上げ、一度白い湯気の呼吸。照準カーソルが現れる。"GLACIA" が組み立てられる。 3.0-4.6 ホバーとクリック押下。照準器が彼女の右のホルスターへ浮遊移動し、ホルスターがアイスブルーのホバー微光を放ち軽く浮く。彼女が右手で銃を抜く瞬間が押下——照準器が収縮して霜が飛び散る。左手も続いて左の銃を抜き、両銃を各1回転させて停止、動作は機敏で抑制されている。 4.6-6.2 クリックフィードバック。右の銃が最初の1発を放つ——弾道の霜のラインが大広間を横切り、遠くの柱に命中:まず材質のリップルが広がり、その後氷花が炸裂して成長する。左の銃が構えられる。照準器は弾道に沿って飛び移動し、命中点で収縮する。 6.2-7.8 スクロール。彼女は大理石の上をサイドスライドで横移動——ページ全体がそれに合わせて「スクロール」する:前景の柱、中景の氷晶、遠景の長窓が異なる速度で視差移動し、右端の氷柱スクロールバーが同期して満たされる。滑走中に両銃を交互に上に向けて3発発射し、それぞれ頭上の空中で逆さの氷のシャンデリアを炸裂させ、アンカーが順に打ち込まれるように。霜は同時に長窓に文字を書く。 7.8-9.6 ドラッグとジャンプ、ワンカット。彼女はスライドして停止し、左の銃を機敏にホルスターへ収める。左手で浮遊する氷晶パネルを掴み、右へ横にドラッグ——マゼンタの整列ガイドラインが一瞬表示され、パネルはわずかにオーバーシュートした後、所定の位置にスナップする。スナップの瞬間、右の銃がパネルの中心に向けて1発発射し、カメラは弾に張り付いてパネルの氷体を通過する——通過中、全画面が氷内部の屈折で満たされ、ページ遷移のようである——抜けた後、彼女に振り返ると、彼女は片膝スライディングで停止している。 9.6-11.4 カルーセル。8ビート、各0.225秒、8枚のカードが順にスライドインするよう:1、白地にアイスブルーの線画、両銃と両手のみ。2、アイスブルーとウォームゴールドの色面コラージュ。3、二色のシルエット、純白に金。4、完全レンダリングのリアルな両銃同時射撃。5、モーションブラーのフレーム。6、全フレームのネガ反転、この1フレームのみ。7、線画に氷晶の屈折を重ねる。8、完全レンダリングの短い静止。各ビートは水平スライドカットで接続され、カードのカルーセルのようであり、氷晶は継続的に蓄積される。 11.4-13.0 送信。2フレーム完全静止。彼女は立ち上がり、両銃をゆっくりと合わせてカメラに向ける——メインボタンを押すように——同時にトリガーを引き、2つの弾道がカメラの真正面で交差し、1輪の氷花がレンズ面に咲き、成功状態に成長する。氷花を通して、彼女が両銃を下ろし、カメラのレンズをまっすぐ見つめる目が見える。ローディングリングが閉じて明るく輝き、ウォームゴールドに変わる。 13.0-15.0 リフレッシュ。大広間全体の氷晶が下から上へ順に粉雪と冷たい霧に昇華し、プルダウンリフレッシュがページを押し上げるようである。彼女は両銃を右、左の順にホルスターへ回転させて収め、掠めるハイライトが右の銃を通過して刻印が現れる。ファーストビューのレイアウトが第1〜5カラムに短時間組み立てられる——霜線のナビゲーションと3つの氷晶ドット、表示用の "GLACIA"、その下に霜線の角丸ボタンの中に "ENTER"——0.8秒保持した後、溶ける。カメラは窓ガラスの霜の接写に引き戻る。最後のフレームは最初のフレームと完全に一致する。 [撮影] アナモルフィックワイドスクリーン、楕円形の焦点外ボケ、冷暖二色のストライプ状光斑、180度シャッター。各ショットには明確な動機と前・中・後の3層の奥行きがある——粉雪、浮遊する氷屑、またはケープカラーの氷の棘が常に前景で視差を生み出す。キャラクターは常に第6〜12カラムに位置する。 0.0-1.4 100mmマクロで窓に密着、霜の枝がフレームごとに成長して通過し、その後窓から離れて後引き。 1.4-3.0 クレーンが窓の上部からゆっくりと彼女の背後の中景まで降下、逆光の窓光、スケルトンの氷板がカメラの前でブロックごとに溶ける。 3.0-4.6 40mmローアングルで軽く押し込み、銃を抜く両腕が前景を横切り、ダッチアングル3度。 4.6-6.2 85mmで銃口を捉え、射撃の瞬間にカメラを振って弾道を追い、命中点で急停止してリップルと氷花の成長を見せる。 6.2-7.8 24mmローアングル横移動、スライドステップと同速同方向、3層の視差が完全に展開し、3回の射撃でそれぞれ軽いカメラシェイク。 7.8-9.6 ワンカット:ドラッグに合わせて横移動、スナップの瞬間にわずかなオーバーシュート、その後弾に張り付いて板を通過、通過セクションは1/4速にスローモーション、実速に振り返る。 9.6-11.4 焦点距離はビートに合わせてジャンプカット、85mmと24mmを交互に、水平スライドカットでカルーセルを模す。 11.4-13.0 50mm正面からゆっくり押し込み、氷花がレンズ面に咲くとき短時間静止。 13.0-15.0 ゆっくり後引きで昇華する大広間を見回し、その後窓ガラスのマクロに引き戻り、最初のフレームと位置を合わせる。 トランジションは常に粉雪と冷たい霧で溶解。カルーセルセクションのみハードカットにノイズゲート。送信前の2フレームは完全静止で溜めを作る。 [物理] 重量感と機敏さを優先。リボルバーのリアルな反動——手首が跳ね上がり、前腕が吸収し、肩がわずかに沈む。両銃同時射撃では全身が半歩後退する。スライドステップはリアルに力を借り、ジャケットの裾とケープカラーは方向転換で遅れて弾む。パネルをドラッグするとき左腕には牽引力が見え、スナップの瞬間に腕がそれに合わせて一瞬止まる。薬莢は重力で落ちて弾む。氷晶の成長は空気を押しのけ、粉雪は動作の気流に巻き上げられる。いかなる硬さ、停止、不自然な関節角度も排除する。 [オーディオ] 各効果音はその画面のビートの正確なフレームに乗せ、ミックスは首尾相接してループ可能。インターフェース音と物理音が融合:各インタラクションには澄んだ氷質のインターフェース音がある——ホバーは軽い霜の音、クリックは鋭い音、スナップは実のある音、確認は暖かい鐘の音。基調:壮大な室内の静かな残響、窓の外の非常に遠い風の音、微細な氷体の応力の唸り。 0.0-1.4 霜の枝が成長する細かい結晶音、スケルトンの氷板の低周波のちらつきの唸り、ローディングリング始動の軽い立ち上がり音。 1.4-3.0 氷板がブロックごとに溶ける水晶の滴る音階、彼女の呼吸と白い湯気、冷たい弦楽器が敷かれて入る、"GLACIA" が組み立てられる破片ごとの軽い音。 3.0-4.6 ホバーの軽い霜音、銃を抜く革と金属の滑る音、クリックの鋭い音、回転の機械的なカチッという音、ハンマーを起こす2つの音。 4.6-6.2 最初の銃声に氷質の残響テール、リップルが広がる水紋の音、氷花の成長する密集した鋭い音、薬莢の氷のチリンという音。 6.2-7.8 スライドステップの摩擦とスクロールバーが満たされる細流の音、3つの交互の銃声にそれぞれ反響、氷のシャンデリアが層状に成長する音、霜が窓を這う細かい音。 7.8-9.6 左の銃がホルスターに収まる1つの音、ドラッグの氷面の摩擦、整列線の2つの軽い電子音、スナップの1つの実のある音にわずかなオーバーシュートの反発音。板通過セクションではすべてが引き伸ばされ低くなり、実速に振り返り、片膝スライディングの1つの実のある音。 9.6-11.4 8つの打撃が8ビートに乗る——銃声、氷の割れる音、ハンマーが交互に、水平スライドカットの各々にカードが掠める音。