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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト氷のガンマン インタラクティブWebループ

氷のガンマン インタラクティブWebループ

MMiniMax H3MiniMaxvideo

@Hailuo_AI プロンプト #MiniMaxH3 中国語: シームレスループ | ウェブページファーストビューアニメーション [核心理念] 彼女の一つひとつの動作がウェブ上のインタラクションに対応している。彼女はウェブページの前に立っているのではなく、このウェブページがどのように機能するかを実演しているのだ。ローディング、ホバー、クリック、スクロール、ドラッグ、カルーセル、送信、リフレッシュ——8つのインタラクションが順に発生し、それぞれに対応する氷質のインターフェースフィードバックが存在する。 [キャラクター固定 · @image1] 参照画像の通りに完全に再現し、いかなる再設計も行わない。 容貌:若い女性、ミントグリーンの顎ラインまでのショートヘア、動きに合わせて髪が軽やかに揺れる;鋭い浅青緑色の瞳、青いネイル、クリスタルペンダントのイヤリング。 服装:白のテーラードスーツ——開いたジャケットとロングパンツ、襟元に金色バロック風唐草紋様の装飾、肩には紺色の氷晶の棘をちりばめたダークファーのケープカラー、腰に細い金鎖、太ももに黒いホルスターストラップ。 武器:2丁の華麗な銀製リボルバー、両手に1丁ずつ。銃身はアイスブルーのクリスタル質、刻印が施され、シリンダーとハンマーのディテールまで完全に再現。 シーン:壮麗な宮殿の大広間、高いアーチ型の長窓、暖かな金のインテリア、大理石の床には実際の反射。窓の外は冷たい天色、室内は暖かな金色、冷暖のコントラストが全編を貫く。 全編を通して髪型、顔立ち、スーツのシルエット、金飾りの唐草紋様、ケープカラーの構造、銃の造形とプロポーションを変更してはならない。 [解剖学と武器の固定 · 最優先] 全編を通して常に:2本の腕、2つの手、各手5本の指、ちょうど2丁のリボルバー——右手に1丁、左手に1丁、3丁目は絶対に存在しない。ドラッグセクションでは左の銃が明確にホルスターに収まり、左手は空で5本の指が明確に見える。すべての回転、スライドステップ、射撃、およびそのモーションブラーにおいて、残像が追加の四肢や追加の銃としてレンダリングされてはならない。手は毎フレーム構造が完全で、指の関節が明確で、トリガー指の位置が明確である。銃は絶対に空中に浮かず、複製されない。 [ウェブUI/UXシステム · 氷質インターフェース] 画面は12カラムグリッドで構成、マージン6%、カラム間隔2%。セーフエリア:第1〜5カラムはウェブページのタイトルとボタン用に確保され、キャラクターとメインの氷晶構造は全編を通して第1〜4カラムに入らない。 すべてのインターフェース要素は「氷」で構成される——髪の毛レベルの霜のライン、半透明、実際の屈折を持ち、見えないガラスの層に結晶したように見える。インターフェース配色:霜線アイスホワイト #EDF4F8、アクティブ状態アイスブルー #9FD8EC、確認状態ウォームゴールド #D9A94C。 スケルトン画面:ローディングセクションでは、まだ「読み込まれていない」画面領域がすりガラスの半透明な氷板でプレースホルダーされ、わずかにちらつき、コンテンツが読み込まれると氷板が溶けて実際のディテールが浮かび上がる。 カーソル:氷晶の照準器がマウスポインターであり、全編彼女の現在の注意の動きに追従し、ホバー時には周囲に細かい霜の輪が広がり、クリック時には収縮して霜が飛び散る。 ホバー状態:照準器がホバーされた物体の表面にアイスブルーの微かな光が浮かび、わずかに浮き上がる。 リップルフィードバック:クリックが命中した箇所にはまず材質のリップルが広がり、その後氷晶が成長する。 スクロールバー:右端の細い氷柱がスクロールセクションの横移動に合わせて同期して満たされる。 整列ガイドライン:ドラッグセクションでは、髪の毛レベルのマゼンタの整列線 #E23D9B が一瞬表示され、要素がスナップして所定の位置に入ると消える。 弾数表示:右下の6マスの氷晶シリンダーアイコンが、射撃のたびにマスごとに砕けていく。 ローディングリング:円形の霜のリングがウェブページのローディングバーを兼ね、1.2秒で始動、7.8秒で半周、11.4秒で閉じて明るく輝き、13.0秒以降は逆方向に溶けていく。 イージング:すべてのインターフェースとテキストの入場は標準的なイーズアウト約0.4秒、退場はイーズイン約0.25秒、スナップとバウンスはわずかなオーバーシュート後に戻る。決してリニアではなく、誇張したバウンスもない。複数要素は約0.06秒ずつずらす。 [テキストシステム · すべてシーンの物質から生成] 合計3箇所、書体は重厚な彫刻セリフ体——太い縦画、髪の毛レベルの細い横画、鑿で彫った楔形セリフ、広い字間。各箇所は3次元の実体であり、厚み、面取り、屈折、投影を持つ。 以下の引用符内は画面に実際にレンダリングされるテキストであり、原文のまま一字一句表示しなければならない: 1.8秒 "GLACIA"(G-L-A-C-I-A、すべて大文字)は浮遊する氷晶の破片が彼女の横の空中で組み立てられ、各破片が回転して所定の位置に収まり、文字の1つのファセットとなる。氷の内部にはサブサーフェススキャッタリングと気泡があり、エッジには細かい虹が屈折し、2拍保持した後、粉雪となって砕ける。 7.4秒 "HAILUO AI"(H-A-I-L-U-O スペース A-I、すべて大文字)は霜花が最大のアーチ型長窓のガラスに広がるように書かれる——霜は文字のエッジに沿って羽毛状の結晶として成長し、背後からの窓光が微かに透け、その後、さらに広がる霜の幕に飲み込まれる。 13.4秒 "Cia0"(大文字C、小文字i、小文字a、数字のゼロ;最後の文字は数字のゼロであり、アルファベットのOではない。より狭く楕円形でなければならない)は細かい彫刻紋様として右の銀製銃身に刻まれ、周囲の彫刻と同じ深さと同じ色合いであり、ホルスターに収められ、掠めるハイライトが一瞬通過する時のみ現れる。決して発光、アウトライン、拡大はしない。 全編に他のテキスト、日本語文字、字幕は一切存在しない。 [色彩グラデーションシステム] 全編の色彩はグラデーションで構成され、決してフラットな塗りはない。宮殿のインテリアは受光面のウォームゴールド #C9A24A から影のハニーブラウン #8A6B35 へグラデーション。大理石の床はコールドホワイト #E8E6E0 にグレーの紋様、反射にはアイスブルーの層。窓の外の天色は窓の上部のコールドブルー #A8C4D8 から窓の下部のほぼ白へグラデーション。彼女のスーツは受光部のピュアホワイト #F4F0E8 から影のウォームグレー #C9C2B4 へグラデーション。氷体は表面のアイスブルー #9FD8EC からコアのディープティール #3D7A9E へ、最も深い部分はほぼインクブルー #1E3A52、エッジには完全な細かいスペクトルが屈折する。霜はマットな白。粉雪は逆光では金の縁取り、冷光では青の縁取り。冷色は氷、霜、窓光のみに属し、暖色は宮殿と金飾りのみに属し、冷暖の境界が常に画面の緊張点である。 [レンダリング品質] 最高忠実度。氷は実際のサブサーフェススキャッタリング、内部気泡、成長紋と亀裂を持ち、エッジには実際の色分散。霜は羽毛状の結晶枝がフレームごとに成長し、決してフェードインではない。粉雪は体積感を持ち、気流に巻き上げられる。銀の銃は磨き上げられ、彫刻の凹部は暗く、シリンダーが回転するとき反射が流れる。スーツは張りがあり、シワはリアルに弾む。ファーは房ごとにレンダリングされ、氷の棘がその間で屈折する。髪の毛は1本ずつレンダリングされ、振り遅れが生じる。大理石は彼女と氷晶の完全な反射を映す。フィルム調のハイライトロールオフ、シャドウの持ち上げ、最も明るい金の部分には柔らかなグロー、繊細な粒子、決して白飛びしない。 [特殊効果 · 氷の弾道] 各弾丸は氷の種である:弾道は瞬間的に結晶化する霜のラインを引きずる。命中箇所ではまずリップルが広がり、その後タイムラプス速度で氷花、氷枝、逆さに垂れる氷のシャンデリアが成長し、フレームごとに成長が見える。銃口からは冷たい霧が噴出し、火炎ではない。薬莢は空中で霜が付き、地面に落ちてチリンと氷が張る。彼女の呼吸は白い湯気になる。足元からは薄い霜が外側に広がる。氷体は窓光を屈折させ、金飾りに動く冷たい斑点を投げる。 @Hailuo_AI @Image1;変形レンズのストライプ状の光斑がすべてのハイライトを掠める。焦点外の粉雪は楕円形の光斑になる。クライマックスでは大広間が氷晶の構造に半分包まれ、暖かな金が氷の背後から透けて見える。氷晶は継続的に蓄積され、決して消えることなく、最終セクションで一斉に昇華する。 [アクション振付 · インタラクションマッピング、各ビートで両手両銃が明確] 0.0-1.4 ローディング。人物なし。窓ガラスの霜の接写、四隅の霜の枠が結晶して広がり、スケルトン画面の氷板が画面を敷き詰め、ローディングリングが始動する。 1.4-3.0 ローディング完了。スケルトンの氷板が左から右へ順に溶け、大広間のディテールがエリアごとに浮かび上がりシャープになる。最後の溶ける部分に彼女がいる——長窓に背を向け、両銃をホルスターに収め、顔を上げ、一度白い湯気の呼吸。照準カーソルが現れる。"GLACIA" が組み立てられる。 3.0-4.6 ホバーとクリック押下。照準器が彼女の右のホルスターへ浮遊移動し、ホルスターがアイスブルーのホバー微光を放ち軽く浮く。彼女が右手で銃を抜く瞬間が押下——照準器が収縮して霜が飛び散る。左手も続いて左の銃を抜き、両銃を各1回転させて停止、動作は機敏で抑制されている。 4.6-6.2 クリックフィードバック。右の銃が最初の1発を放つ——弾道の霜のラインが大広間を横切り、遠くの柱に命中:まず材質のリップルが広がり、その後氷花が炸裂して成長する。左の銃が構えられる。照準器は弾道に沿って飛び移動し、命中点で収縮する。 6.2-7.8 スクロール。彼女は大理石の上をサイドスライドで横移動——ページ全体がそれに合わせて「スクロール」する:前景の柱、中景の氷晶、遠景の長窓が異なる速度で視差移動し、右端の氷柱スクロールバーが同期して満たされる。滑走中に両銃を交互に上に向けて3発発射し、それぞれ頭上の空中で逆さの氷のシャンデリアを炸裂させ、アンカーが順に打ち込まれるように。霜は同時に長窓に文字を書く。 7.8-9.6 ドラッグとジャンプ、ワンカット。彼女はスライドして停止し、左の銃を機敏にホルスターへ収める。左手で浮遊する氷晶パネルを掴み、右へ横にドラッグ——マゼンタの整列ガイドラインが一瞬表示され、パネルはわずかにオーバーシュートした後、所定の位置にスナップする。スナップの瞬間、右の銃がパネルの中心に向けて1発発射し、カメラは弾に張り付いてパネルの氷体を通過する——通過中、全画面が氷内部の屈折で満たされ、ページ遷移のようである——抜けた後、彼女に振り返ると、彼女は片膝スライディングで停止している。 9.6-11.4 カルーセル。8ビート、各0.225秒、8枚のカードが順にスライドインするよう:1、白地にアイスブルーの線画、両銃と両手のみ。2、アイスブルーとウォームゴールドの色面コラージュ。3、二色のシルエット、純白に金。4、完全レンダリングのリアルな両銃同時射撃。5、モーションブラーのフレーム。6、全フレームのネガ反転、この1フレームのみ。7、線画に氷晶の屈折を重ねる。8、完全レンダリングの短い静止。各ビートは水平スライドカットで接続され、カードのカルーセルのようであり、氷晶は継続的に蓄積される。 11.4-13.0 送信。2フレーム完全静止。彼女は立ち上がり、両銃をゆっくりと合わせてカメラに向ける——メインボタンを押すように——同時にトリガーを引き、2つの弾道がカメラの真正面で交差し、1輪の氷花がレンズ面に咲き、成功状態に成長する。氷花を通して、彼女が両銃を下ろし、カメラのレンズをまっすぐ見つめる目が見える。ローディングリングが閉じて明るく輝き、ウォームゴールドに変わる。 13.0-15.0 リフレッシュ。大広間全体の氷晶が下から上へ順に粉雪と冷たい霧に昇華し、プルダウンリフレッシュがページを押し上げるようである。彼女は両銃を右、左の順にホルスターへ回転させて収め、掠めるハイライトが右の銃を通過して刻印が現れる。ファーストビューのレイアウトが第1〜5カラムに短時間組み立てられる——霜線のナビゲーションと3つの氷晶ドット、表示用の "GLACIA"、その下に霜線の角丸ボタンの中に "ENTER"——0.8秒保持した後、溶ける。カメラは窓ガラスの霜の接写に引き戻る。最後のフレームは最初のフレームと完全に一致する。 [撮影] アナモルフィックワイドスクリーン、楕円形の焦点外ボケ、冷暖二色のストライプ状光斑、180度シャッター。各ショットには明確な動機と前・中・後の3層の奥行きがある——粉雪、浮遊する氷屑、またはケープカラーの氷の棘が常に前景で視差を生み出す。キャラクターは常に第6〜12カラムに位置する。 0.0-1.4 100mmマクロで窓に密着、霜の枝がフレームごとに成長して通過し、その後窓から離れて後引き。 1.4-3.0 クレーンが窓の上部からゆっくりと彼女の背後の中景まで降下、逆光の窓光、スケルトンの氷板がカメラの前でブロックごとに溶ける。 3.0-4.6 40mmローアングルで軽く押し込み、銃を抜く両腕が前景を横切り、ダッチアングル3度。 4.6-6.2 85mmで銃口を捉え、射撃の瞬間にカメラを振って弾道を追い、命中点で急停止してリップルと氷花の成長を見せる。 6.2-7.8 24mmローアングル横移動、スライドステップと同速同方向、3層の視差が完全に展開し、3回の射撃でそれぞれ軽いカメラシェイク。 7.8-9.6 ワンカット:ドラッグに合わせて横移動、スナップの瞬間にわずかなオーバーシュート、その後弾に張り付いて板を通過、通過セクションは1/4速にスローモーション、実速に振り返る。 9.6-11.4 焦点距離はビートに合わせてジャンプカット、85mmと24mmを交互に、水平スライドカットでカルーセルを模す。 11.4-13.0 50mm正面からゆっくり押し込み、氷花がレンズ面に咲くとき短時間静止。 13.0-15.0 ゆっくり後引きで昇華する大広間を見回し、その後窓ガラスのマクロに引き戻り、最初のフレームと位置を合わせる。 トランジションは常に粉雪と冷たい霧で溶解。カルーセルセクションのみハードカットにノイズゲート。送信前の2フレームは完全静止で溜めを作る。 [物理] 重量感と機敏さを優先。リボルバーのリアルな反動——手首が跳ね上がり、前腕が吸収し、肩がわずかに沈む。両銃同時射撃では全身が半歩後退する。スライドステップはリアルに力を借り、ジャケットの裾とケープカラーは方向転換で遅れて弾む。パネルをドラッグするとき左腕には牽引力が見え、スナップの瞬間に腕がそれに合わせて一瞬止まる。薬莢は重力で落ちて弾む。氷晶の成長は空気を押しのけ、粉雪は動作の気流に巻き上げられる。いかなる硬さ、停止、不自然な関節角度も排除する。 [オーディオ] 各効果音はその画面のビートの正確なフレームに乗せ、ミックスは首尾相接してループ可能。インターフェース音と物理音が融合:各インタラクションには澄んだ氷質のインターフェース音がある——ホバーは軽い霜の音、クリックは鋭い音、スナップは実のある音、確認は暖かい鐘の音。基調:壮大な室内の静かな残響、窓の外の非常に遠い風の音、微細な氷体の応力の唸り。 0.0-1.4 霜の枝が成長する細かい結晶音、スケルトンの氷板の低周波のちらつきの唸り、ローディングリング始動の軽い立ち上がり音。 1.4-3.0 氷板がブロックごとに溶ける水晶の滴る音階、彼女の呼吸と白い湯気、冷たい弦楽器が敷かれて入る、"GLACIA" が組み立てられる破片ごとの軽い音。 3.0-4.6 ホバーの軽い霜音、銃を抜く革と金属の滑る音、クリックの鋭い音、回転の機械的なカチッという音、ハンマーを起こす2つの音。 4.6-6.2 最初の銃声に氷質の残響テール、リップルが広がる水紋の音、氷花の成長する密集した鋭い音、薬莢の氷のチリンという音。 6.2-7.8 スライドステップの摩擦とスクロールバーが満たされる細流の音、3つの交互の銃声にそれぞれ反響、氷のシャンデリアが層状に成長する音、霜が窓を這う細かい音。 7.8-9.6 左の銃がホルスターに収まる1つの音、ドラッグの氷面の摩擦、整列線の2つの軽い電子音、スナップの1つの実のある音にわずかなオーバーシュートの反発音。板通過セクションではすべてが引き伸ばされ低くなり、実速に振り返り、片膝スライディングの1つの実のある音。 9.6-11.4 8つの打撃が8ビートに乗る——銃声、氷の割れる音、ハンマーが交互に、水平スライドカットの各々にカードが掠める音。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
71:40
Duration
0:15
更新日
2026/08/05
カテゴリ
SurrealCinematicEthereal
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(71:40 · 0:15 · Surreal · Cinematic · Ethereal)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:71:40 · 0:15 · Surreal · Cinematic · Ethereal。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:16
MMiniMax H3
15秒の超フォトリアリスティックなシネマティック高級不動産ハウスツアーを作成してください。提供された参照画像をビジュアルスタイルの参考として使用します。 重要: 動画全体を通して、一貫した建築デザイン、素材、家具スタイル、暖色系カラーパレット、プレミアムな高級感を維持してください。家は1つの実際のつながった物件のように感じられる必要があります。ランダムな建築的変更は禁止です。 動画形式: 縦型 9:16 長さ:正確に15秒 ウルトラリアリスティック4K プロフェッショナルな高級不動産撮影 滑らかで安定したカメラワーク 自然光 リアルな反射と影 プレミアムなエディトリアルルック 人物なし テキストなし ロゴなし ウォーターマークなし シーン1 — 0〜2秒 — 外観の披露 ゴールデンアワーの高級モダンハウス全体を映すシネマティックなワイドな establishing shot から始めます。 エレガントな多層建築、床から天井までの大きな窓、石造りの外壁、暖かい室内照明、造園された庭、清潔なドライブウェイ、プレミアムなエントランスを映します。 カメラはプロの不動産用ドローン/ジンバル撮影のように、ゆっくりと家に向かって前進します。 トランジション: メインエントランスへ自然につながる滑らかな前進移動。 シーン2 — 2〜4秒 — メインエントランス&フォイヤー カメラは大きな正面玄関から洗練された高級フォイヤーへ滑らかに入ります。 磨き上げられた床、暖かい木製の階段、エレガントな壁装飾、大きな円形ミラー、デザイナー製コンソールテーブル、柔らかなアンビエント照明を映します。 カメラはゆっくりと自然に前進し、オープンプランの内部を明らかにします。 シーン3 — 4〜6秒 — 高級リビングルーム 参照画像に示されているメインリビングルームへ移行します。 大きなキャラメルブラウンのレザー製セクショナルソファ、クリーム色の布張りラウンジチェア、丸い木製コーヒーテーブル、パターン入りラグ、観葉植物、木製家具、グレーの石/タイル張りの中央モダン暖炉を映します。 大きな窓から美しい自然光が差し込みます。 カメラは滑らかなシネマティックな左右移動を行い、リビング空間全体を見せます。 シーン4 — 6〜8秒 — オープンキッチン&ダイニング カメラはリビングルームからオープンプランの高級キッチンとダイニングエリアへ滑らかにパンします。 大きなプレミアムなキッチンアイランド、エレガントなキャビネット、最新の家電、洗練されたペンダントライト、大理石/石の表面、スタイリッシュなダイニングエリアを映します。 同じ暖色系ニュートラルカラーパレットと建築スタイルを維持します。 カメラは高級物件ツアーの雰囲気を出すため、アイランドの横をゆっくりとグライドします。 シーン5 — 8〜10秒 — マスターベッドルーム 広々とした高級マスターベッドルームへ滑らかに移行します。 プレミアムなニュートラルカラーの寝具を備えた大きなエレガントなベッド、柔らかな質感のファブリック、木製アクセント、デザイナー製ベッドサイドテーブル、緑を望む大きな窓を映します。 暖かい自然太陽光が窓から差し込みます。 カメラはベッドに向かってゆっくりと移動し、その後部屋全体を優しくパンします。 シーン6 — 10〜12秒 — 高級大理石バスルーム カメラは最高級のマスターバスルームへ移行します。 大きな大理石の表面、フリースタンディングのモダンバスタブ、広々としたガラスシャワー、エレガントな化粧台、大きなミラー、暖かい隠しLED照明を映します。 ゆっくりとしたシネマティックなカメラスイープで高級な仕上がりを明らかにします。 すべてがリアルで物理的に正確に見える必要があります。 シーン7 — 12〜15秒 — バックヤード&最終ヒーローショット カメラはバックヤード/パティオに向かって滑らかに移動します。 快適なデザイナーシーティング、緑、暖かい建築照明、プレミアムなスイミングプールを備えた美しい造園された屋外ラウンジエリアを映します。 夕日の中で物件全体が輝くシネマティックなワイドヒーローショットで終わります。 カメラはゆっくりと引きながらわずかに上昇し、プレミアムな高級不動産コマーシャルのエンディングを演出します。
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0:16
MMiniMax H3
15秒、16:9、24fpsのアニメキャラクター紹介トレーラーを、13の高速ビジュアルビートで制作する。 スタイル: **日本のアニメオープニング × プレミアムAAAモーショングラフィックス × ファッションキャンペーン**。 動画は**爆発的、セクシー、スタイリッシュ、大胆、高インパクト**に仕上げ、**80%モーショングラフィックス、20%キャラクターアクション**とする。 ## キャラクター固定 — 最優先事項 AOは**東アジア系の若い成人女性アニメキャラクター**で、セクシーで自信に満ちた日本のアニメ美学を持つ。 彼女の特徴: * 小さく洗練された顔 * 鋭く表情豊かな深紅の目 * 艶やかな唇 * 自信に満ちた、挑発的な視線 * スリムで女性的な曲線美のある体型 * 長く優雅な脚 * スタイリッシュでクール、魅惑的な存在感 全ショットで彼女を同一に保つこと: * あご丈の鮮やかな赤いボブヘアー、乱れた前髪 * 深紅の目 * 黒いチョーカー * フィットした赤いクロップトップ * 白いショートクロップジャケット、開いて着用 * 黒いミニスカートまたはフィットしたショートパンツ * 赤いベルトのディテール * 黒い太ももストラップ * 白と赤のプラットフォームスニーカー * 控えめなシルバーアクセサリー すべてのショットで同じ顔、体のプロポーション、髪型、衣装、素材、色を維持する。 **AOを再デザインしないこと。彼女の顔や衣装を変えないこと。ショットが複雑になりすぎた場合は、まずアクションを簡素化すること。** ## ビジュアルスタイル パレット: **鮮やかな赤、深紅、白、黒、シルバー**。 使用するもの: 巨大なキネティックタイポグラフィ、赤い円、斜めのスラッシュ、漫画のスピード線、分割画面、ハーフトーンドット、バーコードストリップ、UIティック、フリーズフレーム、RGBフラッシュ、インパクトシェイク、ポスターレイアウト、グラフィックワイプ。 すべてのビートは次のように感じさせること: **速く、鋭く、セクシーで、爆発的で、グラフィック的で、象徴的**。 タイポグラフィは太く読みやすく保つこと。 編集: ハードカット、アグレッシブなスナップズーム、ウィップパン、スピードランプ、フリーズフレーム、インパクトシェイク、前景ワイプ。 ## 13のビジュアルビート **01 | 0.0–1.0秒** 白いフィールド。巨大な赤い円がフレームに激しく衝突。黒いバーが斜めに切り裂く。UIティックがちらつく。巨大な**A**、次に**O**が、激しいインパクトシェイクとともにヒット。 **02 | 1.0–2.0秒** Oが円形フレームになり、AOの深紅の目と艶やかな唇の超クローズアップを映す。彼女は挑発的な横目を送る。RGBフラッシュ。円が赤と白の破片に破裂。 **03 | 2.0–3.1秒** 黒い背景、巨大な白い**AO**。AOが高速で入場し、鋭くターンしてタイポグラフィの下をパワースライド。赤いスピードの筋が彼女の後ろに伸びる。ウィップパンで抜ける。 **04 | 3.1–4.0秒** 赤/白/黒の3つの縦パネル。AOが3つのポーズで登場: ヒップターン、髪を触る、肩越しの凝視。巨大な縦書きの**FULL SPEED**が彼女の後ろを移動。 **05 | 4.0–5.1秒** AOが**NO BRAKES / ALL EYES ON ME**と読める回転するタイポグラフィリングをジャンプでくぐる。空中でクリーンな1回転。自信に満ちた彼女の顔へスナップズーム。 **06 | 5.1–6.0秒** 白いエディトリアルフレーム。赤いスラッシュが入った巨大な黒い**HOT**。AOがランウェイのようなステップでフレームを横切り、片手を腰に当てる。タイポグラフィが圧縮され、跳ね返る。 **07 | 6.0–7.0秒** 明るい赤いフィールドに黒い斜めストライプ。AOが滑らかな高速ターンを1回行う。3つのゴースト化したフリーズポジションが動きをトレースする。巨大な輪郭線の**TURN**が彼女の後ろで回転。 **08 | 7.0–8.0秒** 単語が1ビートごとにヒット: **HOT / FAST / WILD / RED** AOは各単語に合わせてポーズを変える: 直接の凝視、髪を振る、ヒップシフト、自信に満ちた前傾。 **09 | 8.0–9.0秒** 黒いフレームに漫画の遠近線とグラフィックグリッド。AOが前に踏み出し、力強いヒーローポーズでフリーズ。赤い円形のターゲットグラフィックが彼女の周りにロックオン。 **10 | 9.0–10.1秒** AOが赤と白の3つのグラフィックパネルを通ってカメラに向かって移動。各パネルは彼女が通過する際に粉々に砕ける。大きな**A O**の断片が彼女の後ろに現れる。髪または脚の前景ワイプで締める。 **11 | 10.1–11.1秒** 高速ポスターモンタージュ: 同じAOの4つのフレーム — クローズアップの凝視、歩行、サイドポーズ、腰に手を当てた姿。**01–04**、バーコード、ハーフトーンドット、シャープな日本語のポスターグラフィックを追加。 **12 | 11.1–13.0秒** クリーンな白い背景でのヒーローモーメント。AOが力強いファッションポーズで着地: 片足を前に、片手を腰に、あごを上げ、直接アイコンタクト。巨大な赤い衝撃波リングが彼女の後ろで爆発。タイポグラフィの断片とスピード線が外側に炸裂。象徴的な自信に満ちたフリーズを保持。 **13 | 13.0–15.0秒** 最終アイデンティティカード。明るい白いフィールドに巨大な黒い**AO**。AOは文字の前にリラックスして魅惑的に立つ。赤い円、ハーフトーン、テクニカルアーク、鋭いスピードアクセントが彼女を取り囲む。最後の赤いパルスがフレームをフラッシュし、ハードなスティンガーで終了。 ## アニメスタイル プレミアムな現代日本のアニメレンダリング: * クリーンなセルシェーディング * シャープなラインアート * 磨き上げられたハイライト * 映画的なクローズアップ * ダイナミックな遠近感 * ファッションエディトリアル的な全身フレーミング * 滑らかな髪と布の動き AOは**スタイリッシュな大人のアニメヒロイン**に見えること。ちびキャラや子供っぽくしないこと。 ## オーディオ ハードヒッティングな**エレクトロ / フューチャーベース / アニメオープニング風音楽**。 使用するもの: 重いドラム、ベースヒット、ライザー、グリッチフィル、シンセスタブ、タイポグラフィスラム、ウィッシュ、シャッターインパクト。 継続的に盛り上げる。 ビート12でピークに達する。 鋭いエレクトロニックなスティンガーで終了。 ## 優先順位 1. AOのアイデンティティ一貫性 2. セクシーな大人のアニメキャラクターデザイン 3. 赤-黒-白の衣装の一貫性 4. 最大の視覚的インパクト 5. 読みやすいタイポグラフィ 6. プレミアムなアニメレンダリング 7. 高速ビート同期編集 避けるべきこと: 子供っぽいプロポーション、ちびスタイル、青い服、顔の変化、衣装の変化、追加キャラクター、読みにくいタイポグラフィ、弱い動き、退屈な構図、一般的な女子高生スタイル。 最終結果: **爆発的で、セクシーで、赤く熱く、プレミアムで、グラフィック主導型で、視覚的に忘れられないもの。**
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0:30
MMiniMax H3
@image1 15秒|16:9|1440p|24fps|シームレスループ [LOCK] @image1の通りに正確にレンダリングする。当該参照図の通りに忠実に再現し、いかなる再設計も行わない。髪、前髪、瞳の色、コートのシルエット、帯、柄頭の装飾、刃のプロポーションを変更しない。 [LOOP] 完璧なサイクル。最終フレームは1フレーム目と完全に一致すること — 構図、焦点距離、照明、刃の位置、ポーズすべて同一にし、継ぎ目なく無限に再生されるようにする。物語は、刃が砕け、そして永遠に修復され続けること。 [PALETTE] 背景:滑らかな垂直グラデーション。上部は発光するシアン・ティール #2AA6B4、下部は深いペトロール #0F4A55 — グラフィックな平面であり、環境、地平線、小道具は一切なし。コートは明るいコーラル #FF9273。インナーは #14454E。髪は真の黒に青白いハイライト。金属とガラスは明るいシルバーホワイト。 アクセントは屈折光のみで使用し、フラットな塗りは禁止:ゴールド #FFD27A、シアン #6FE3F5、マゼンタ #FF9ED8。コアパレットが常に支配すること。 [STYLE] 2.5Dアニメ、明るいシネマティック。ハイキー、豊かなブルーム、くっきりとしたスペキュラ、暗くならず発光する質感。肌は発光し、耳と指先にサブサーフェス・ウォームスを伴う。コートは重いマットなコットンツイル、深いシワ。髪は束状にまとまり、輪郭光を受ける浮遊毛を伴う。ガラスは実際の厚みを持つ — エッジでの屈折、内部の亀裂線、微細な傷。 [EFFECTS] 段階的に強化:速い動きのたびにタイムエコーの残像が尾を引き、各残像は異なるアクセントカラー。刃が形成される際の液体水銀の流動。カレイドスコープの破砕がフレームを鏡面対称に分割。衝撃波の屈折が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。激しい衝撃時に1フレームのネガ反転。ガラス亀裂のフレームワイプ。逆重力のデブリ。すべての破片のエッジからのプリズム分散が、彼女の顔とコートに動くコースティクスを投射。 [CAMERA + LIGHT] アナモフィック — 楕円ボケ、青いストリークフレア、広角時のわずかな樽型歪み。85mmクローズ、35mmワイド、動きには24mm。180度シャッター。ヒーロービートでは浅い被写界深度、モンタージュフレームでは深い被写界深度。2.4秒と14.2秒で刃から瞳へのラックフォーカス。 画面右から高い位置のハードな太陽キーライト — 顎、肩、刃のエッジに明るいリムライト。背景平面からの広いシアンのバウンスフィル。破片によるキッカーライト、各ビートで色相が変化。シャドウは開放的で、つぶさない。10.4秒で最も明るく、15.0秒までに開始状態に戻る。 [SIGNATURE] 刃のリカッソ、柄の上に細かい刻印でCIA0が刻まれる。小さな字間を空けた大文字が鋼に刻まれ、オープニングショットでカメラが高速で通過する際にキーライトを受ける。オーバーレイではなく刃の一部として — 1フレーム目、最終フレーム、そして14.4秒で再鍛造された刃にも存在する。 [SHARDS] 破片ごとに反射する内容を変える:積雲のある青空、日差しの降り注ぐ黄金の農地、レンズフレアを伴う低い太陽、彼女自身の顔の断片、純白の雲。いくつかはまだ起きていないビートを反射する。無地のガラスは禁止。 [TYPE] 彼女の背後、グラデーション平面上に配置。ラテン文字はコンデンスドサンセリフ、日本語はブラシウェイト。グラデーション塗り、ソフトグロー、ハードなオフセットシャドウ。キネティック — スラム、スクロール、粉砕、衝撃波によるワープ。彼女の顔を覆わない。日本語はサイドの3分の1に縦書き。ラテン文字はスタック表示、最大2行、フレームエッジでクロップしてスケール感を出す。 0.8秒 「鏡」 コーラルからゴールドへ 2.2秒 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" ペールシアンからホワイトへ 5.0秒 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" ホワイトからコーラルへ 7.2秒 「反射」 斜めのプリズムスイープ、シアン-ホワイト-マゼンタ-ゴールド 10.6秒 "NO CUT" ゴールドからホワイトへ、衝撃波でワープ 13.2秒 タイトル 「鏡落」 の上に "MIRRORFALL"、シルバーからペールゴールドへ、コーラルのグロー — 15.0秒までに完全に溶解すること [SHOTS] 0.0-1.6 ループポイント。刃の平面に沿って柄へ向かう超クローズアップ、鋼に雲が流れ、フレアがエッジを滑り落ち、刻印がフレームを通過。刃が爆発。ガラスクラックワイプ。 1.6-3.2 バレットタイムオービット。爆発の瞬間に時間が凍結。カメラは停止した破片フィールドの中を180度弧を描き、破片の間を縫い、デブリは逆重力で浮遊。弧が完了すると動きが再開。 @Image1 3.2-4.8 トップダウンクレーン。真上からのバードアイ。破片がエッジオンで彼女の周りにリングを形成し、リングが外側に発射される際にカメラが垂直軸を高速で落下し、ローアングルのヒーローショットになる。 4.8-6.6 ミラーポータル、ワンテイク、カットなし。カメラが単一の破片内の反射に押し込まれ、通過し、新しい角度で彼女の背後に出現。タイムエコーの残像が彼女の突きに尾を引く。 6.6-8.4 スパイク。カレイドスコープの破砕がフレームを6重回対称に分割し、解決後、破片の表面から彼女の複製が現れ、それぞれが異なるアクセントカラーを伴う。フレーム内の彼女は最大2人。極端なダッチアングル。 8.4-10.4 作画モンタージュ。フレームごとに1つの交換:フラットなシアン上の線画、2色コーラル-ティールのシルエット、ヘビースメアフレーム、1フレームのネガ反転、フルレンダー。デブリは蓄積され、リセットされない。 10.4-12.4 エスカレーション。カメラがロー位置から押し込みながら完全360度バレルロール。破片が incoming strike を受け止め、スペクトルに分割し、2倍にして反射する — 衝撃波が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。 12.4-15.0 リバーサル。スローモーションでの文字通りの時間逆転。デブリが上昇し、亀裂が閉じ、光が退き、破片が彼女の腕に沿って螺旋状に戻り、液体水銀として流動してから1本の無傷の刃に固化し、刻印が最後に解決する。カメラは正確にオープニングの構図にイーズイン。最終フレームは1フレーム目と一致。 [MOTION] ポーズよりも運動量。布、髪、コートはすべての方向転換に遅れて追従。手首とグリップは刃とともに回転し、体重はフットワークを通じて伝達される。各ビートでスピードランプ — 遅い巻き上げ、速いスナップ、整定。いかなる硬さ、停止、不自然な関節角度も禁止。 [AUDIO] すべてのキューはビートの正確なフレームに配置。ミックスは映像と同様にクリーンにループする。ベッド:開放的な風、明るい風、薄く持続するガラスの共鳴。 0.0-1.6 上昇する金属的なリンギング、破断フレームでの結晶質の爆発音。 1.6-3.2 凍結したオービットのためのフィルター済み真空音、かすかなチャイムと低いドローンが弧に合わせてパン、動き再開時のラッシュ音。 3.2-4.8 ロックフレームでの硬いガラスのスナップ音、落下時の深いウーッシュ音、リング発射時の広がる空気の音。 4.8-6.6 破片に入る際の圧力低下、こもった内部トーン、出口での鋭いリリース。 6.6-8.4 カレイドスコープ分割時のスタッタリングエコー、サブベースのうねり、複製ごとに1つのチャイム。 8.4-10.4 カットにフレーム単位で同期したスタッカートのインパクト、ガラスのひび割れ、刃のスクリーチ、反転フレームでのハードゲート。 10.4-12.4 バレルターンに追従するドップラーロール、分割時のスペクトラルライザー、2倍の明るいインパクトアウト。 12.4-15.0 ミックスは逆再生 — 逆回転のチャイム、再組み立てされるガラス、液体金属の注ぎ音、オープニングのリンギングに解決。 音楽:3.2秒でグラスベルとピチカートが入り、6.6秒でストリングスが立ち上がり、10.4秒でクワイアのうねりがピークに達し、12.4秒から最初の音符に逆再生。台詞なし。 [LIMITS] 人物は最大2人。アクセントは屈折光のみ。エフェクトはリバーサルまで蓄積。すべてのタイポグラフィはグラデーションを保持。最初と最後のフレームは同一で、どちらにも浮遊するタイプなし。刻印はCIA0と正確に綴る。ロゴ、ウォーターマーク、追加の字幕なし。環境なし。フレームを暗くしたり、彩度を落としたりしないこと。
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0:14
MMiniMax H3
「浮かぶ夜市」の参照画像に基づき、15秒のシネマティックでフォトリアルな連続ワンショット動画を作成してください。 元の建築、浮かぶ木製の市場プラットフォーム、提灯のデザイン、店主、客、船、海、山、カラーパレット、全体の構図を保持してください。主要な要素を再設計したり置き換えたりしないでください。 0~3秒:暗い海面のすぐ上から、低いアングルでゆっくりと滑らかにカメラが動き、浮かぶ夜市に近づきます。何百もの温かく光る紙提灯が夜風にそっと揺れます。その金色の反射が動く水面に自然にきらめきます。小さな波が浮かぶプラットフォームの周りで静かに動きます。 3~7秒:カメラがゆっくりと上昇し、市場の中を前進し、活気ある様子を映し出します。店主たちが小さな木製の屋台で自然に料理を準備し、湯気の立つ鍋をそっとかき混ぜたり、食べ物を焼いたりしています。リアルな薄い湯気が提灯の光の中に立ち上ります。客たちは狭い木の橋を気ままに歩き、話しながら見て回ります。提灯はかすかに揺らめき、風に揺れます。 7~11秒:同じ途切れないカメラの動きを続け、市場の周りを穏やかにシネマティックな弧を描いて進みます。小さな伝統的な船が浮かぶプラットフォームの下をゆっくりと通り過ぎます。水面の波紋がその背後に広がります。屋台は温かいオレンジと琥珀色の光で輝き、冷たい青い月光が周囲の海を照らします。巨大な満月は霧のかかった山々の背後に見えたままです。 11~15秒:ゆっくりと上方向かつ後方に引いて、より広いシネマティックな全景を映し出し、広大な海に囲まれた浮かぶ夜市全体を見せます。何百もの提灯が水面を横切る光の道を作ります。反射は波とともに自然に伸びたり砕けたりします。霧が遠くの山々の周りを静かに漂い、月光が魔法のような雰囲気を生み出します。美しいワイドな確立ショットで終わります。 ビジュアルスタイル:超フォトリアル、シネマティックファンタジー、リアルな人間の動き、リアルな海と水の物理、詳細な木の質感、自然な提灯の輝き、ボリュメトリックな月光、繊細な大気霧、リアルな湯気、クローズショットでの浅い被写界深度、シネマティックな35mm写真、ハイダイナミックレンジ、極めて詳細、没入感のあるスケール、滑らかでプロフェッショナルなカメラワーク。 モーション:自然な人間の仕草、繊細な風の動き、そっと揺れる提灯、流れる湯気、動く水、リアルな船の動き、誇張されたアニメーションはなし。 カメラ:滑らかで安定したシネマティックカメラ、ゆっくりとした制御された動き、自然な被写界深度、徐々にプッシュイン → 前方トラッキング → 穏やかな弧 → ワイドに引き戻し。カットのない一つの連続ショット。 ネガティブプロンプト:シーン変更なし、カットなし、ジャンプカットなし、カメラの揺れなし、歪んだ顔なし、重複した人物なし、歪んだ建物なし。
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0:14
MMiniMax H3
対象動画では、対象動画の0.00秒時点で、([Shot 1]より)が完全に参照されている。 integrated_multimodal_description: [Shot 1] に基づく、15秒、16:9、シネマティックなフォトリアル戦争アクション短編。放棄された装甲車両の屋根と側面を中心とした、単一の連続した戦場空間で展開する。空間は常に物理的に読み取れるように保つ:熱い鋼鉄、ハッチ、側面の火線、塵、火花、煙、熱のかげろう、金属片、近くの炎の反射。同一の成人女性戦士を維持する:乱れたブロンド髪、リアルな汗、塵、軽い擦過傷、黒いクロップドレザージャケット、タクティカル太ももホルスター、ロングブーツ、ニーパッド、安定した同一性。彼女の官能性は成熟して抑制されており、身体制御、呼吸、鎖骨のライン、横顔、視線からのみ生まれる。隠しカットを伴う地に足のついた疑似ワンテイク、近接ハンドヘルド追跡、車両表面、ハッチ、側面ラインに対する彼女の関係を周回する低い滑走カメラ移動を用いる。00:00.000-00:02.300、カメラは装甲屋根を超低空で滑走し、錆、薬莢、塵、火花が後方へ流れる。彼女の左手のひらが燃える鋼鉄に叩きつけられ、右手はライフルを保持したまま、彼女は斜め前方へ切り込み、片膝で滑り、ライフルを素早く持ち上げ、短く制御された2回のバーストを発射する。彼女は決して止まらない:前進を続け、車両からてこの力を借り、重心を一つの連続した連鎖で移す。[Shot 2] 00:02.300、カメラは鋼鉄上の手から、太ももホルスターと係合した腰を越え、鎖骨、首、半横顔へ滑る。炎の光が彼女の首と顎を横切る。熱のかげろうが唇の近くの髪の毛を浮き上がらせる。彼女は決してカメラを見ない。彼女の目が先に締まり、それから照準へと上がる。汗と塵がまつげをわずかにまとわりつかせる。眉の動きは最小限に留まり、下まぶたが締まり、上まぶたが狭まり、瞳孔は安定し、鼻孔は制御された呼吸で動き、唇は広がらずにわずかに開いたまま。短い嚥下が喉を通り、その後、首と肩が再び固定される。照準の瞬間、彼女は低く張り詰めた声で言う:[English] Come on. ここで短く微妙なスローダウンを使い、その後通常速度に戻す。[Shot 3] 00:04.200、カメラは半周するミディアムクローズショットへ移る。彼女は屋根に沿って動き続け、膝滑り、伸ばし、反動、肩の回転、ライフル圧の一連の連鎖を、破片が前景を横切る中で完了する。3回目の引き金で、ライフルは鋭い乾いた機械的な音とともに空になる。彼女の反応は微視的である:視線が一瞬締まり、瞳孔が引き込み、眉間の中央がわずかに深くなり、口の片端が引き、顎の筋肉が固まる。彼女の呼吸は、より浅く速い一回の吸気へ移る。彼女は即座に半開きのハッチの後ろへ折れる。[Shot 4] 00:06.600、タイトな因果関係のショットで、彼女はハッチの後ろで半しゃがみになる。ライフルは空だが、彼女は制圧を偽装するために銃口を高く保つ。すると下から2回の鈍いノックが響く。カメラは彼女の視線を下へ追う。血まみれの手がハッチの隙間から伸び、袖には敵の識別帯が見える。彼女の反応は憐れみや衝撃ではなく、迅速な再評価である:目は手へ落ち、標識へ走り、それから隙間へ戻る。上まぶたがわずかに上がり、それから再び押し下げられる。眉間の中央がより冷たい決断へと滑らかになる。唇はわずかに開いた状態から固く閉じた状態へ移り、下唇が内側へ引かれる。喉が一度動き、それに続いて最小限の下向きのうなずき。彼女は片手のライフルグリップへ移り、自由な手でハッチを引き上げる。[Shot 5] 00:09.000、疑似ワンテイクを斜めの車両側面へ続ける。彼女はライフルスリングをハッチハンドルに引っかけ、横向きになり、体重を使って装甲側面を滑り降りながらハッチをこじ開け、近くの燃える金属片を漏れた燃料の跡へ蹴り込む。すべての要素は一つの行動連鎖でつながったままである:肩、背中、腰、脚、スリング、ハッチ、火線。彼女の顔は今や完全に任務駆動である;目は着地点に留まり、顎は短く固定され、頬の筋肉が締まり、鼻孔は短く力強い呼吸で広がる。燃料が引火し、高速で地表近くの炎の壁へ走る。危険で近いが、巨大な爆発ではない。カメラは彼女の滑走とともに落ち、炎がレンズを横切って隠れたトランジションを作る。[Shot 6] 00:12.000、車両側面の半身範囲に近いミディアムクローズショットへ移る。炎の壁が一時的に敵の視界を遮る。彼女はハッチへ身をかがめ、負傷した若い兵士を引き出し、同じ動作で前腕で彼の頭を自分の脇腹へ押し下げながら、車両に沿って前進する。炎が彼らを隠していることを確認するために、一度だけ非常に短い殺気立った振り返りをする。その一瞥の中で、横顔、首のライン、鎖骨の縁、炎に照らされたジャケットのハイライトが同時に閃く。彼女の呼吸は見えるが制御されている。目には柔らかさではなく、硬い保護的命令がある。視線は一度後方へ走り、即座に戻る。唇のラインは平らに押され、それから兵士に静かに言うのに十分なだけ開く:[English] Stay low. Move. 「Stay」は低く安定し、「low」はより重く着地し、「Move」は短く直接的である。彼女の口は直後に閉じ、口角は再び内側へ引き、呼吸は鼻から鋭く出る。彼女が少年を煙と橙色の反射の中へ引き込むところで終了し、フレームは煙と炎の光に飲み込まれ、黒画面はない。 overall_soundscape: 音場は、近接武器射撃、乾いた空薬室のクリック、金属の擦れ、装甲鋼鉄上のブーツ、制御された呼吸、ハッチのノック、スリングの張力、燃料の引火、高速火線の低い地表の轟音、遠くのぼやけた戦場の環境音によって駆動される。前半は手のひらが
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0:15
MMiniMax H3
爆発的なモーション・グラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9、正確に13カット、24fpsで制作する。キャラクターは提供された参照画像の少女と完全に同一とする。顔、プロポーション、髪型、衣装、マテリアル、アクセサリー、配色を全編にわたって維持し、再設計は一切行わない。本作は80%が大胆なグラフィックデザインの動き、20%がキャラクターのアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、鋭角的なシェイプ、斜めワイプ、フラットな色面、バーコードストリップ、UI目盛り、ハーフトーン、スピードライン、シャッターフラッシュを使用。パレット:アイスブルー、コバルト、ホワイト、シルバーグレー、ブラック。スタイル:プレミアムAAAモーション・グラフィックス・タイトルシークエンス×ストリートウェア・キャンペーン映像。すべてのグラフィック要素は高速で動き、ビートに合わせて激しく決まる。 カット01|0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:縦のアイスブルーの稲妻スラッシュが黒いフィールドを真っ二つに裂き、白い破片が横に飛び散り、バーコードストリップが左から右へ疾走して崩壊。文字が一文字ずつ重い衝撃シェイクと色収差を伴って叩き込まれる。 カット02|1.00-2.00秒 - 文字が入れ子状の矩形による後退するトンネルへと崩壊。彼女が消失点から低い姿勢の攻撃的なスプリントで突き破って登場。スニーカーから霜のパーティクルが剥がれ落ち、カメラが追従してホイップする。 カット03|2.00-3.10秒 - 彼女が巨大な回転する白いタイポグラフィのブロックに両手をつき、その下を振り子のようにスイングして潜り抜け、文字をアイスブルーの軌跡を引く回転する破片へと蹴り飛ばす。フレーム右端から退出する際にホイップパン。 カット04|3.10-4.00秒 - フルブリードの斜めカラーフィールド(コバルト/ホワイト/アイスブルー)が順にワイプ。彼女は高コントラストのシルエットとしてのみ登場し、連続した壁蹴りから空中ツイストを披露。巨大な横書きテキスト「OVERDRIVE」が彼女の移動方向と逆にスクロールする。 カット05|4.00-5.10秒 - 彼女が「KEEP MOVING」と積み重なった言葉のタワーに跳ね返る。跳ねるたびに文字が飛び散る。カメラは倒壊するタワーをタイトな軌道で追跡し、決意に満ちた彼女の横顔にスナップズーム。 カット06|5.10-6.00秒 - ハードカットで真っ白なエディトリアルカードに巨大な黒の「DROP」と一本のコバルトの下線。彼女がフレーム上部から落下し、その言葉の上に着地してトランポリンのように圧縮し、再び打ち上げられる。タイプはバネのように跳ね返る歪みを伴う。 カット07|6.00-7.00秒 - シルバーグレーのフィールドを太い黒のシェブロンが横切る。彼女がシェブロンに沿って4つのストロボスコピックなゴーストフレームで側転。各ゴーストは異なるパレットカラー。巨大なアウトライン文字「SPIN」が彼女の回転と完全に同期して360度回転する。 カット08|7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:「SHARP/QUICK/FRESH/COLD」の言葉がビートごとにシャッターフラッシュとカメラシェイクを伴って叩き込まれる。その間、彼女は片膝で前景をパワースライドし、ジャケットがはためき、プラットフォームスニーカーから霜が噴出する。 カット09|8.00-9.00秒 - 黒フレームに巨大な白いアイソメトリックキューブが3D空間で回転。彼女はキューブの頂上を疾走し、片足を踏み込んでタイトなコークスクリュー回転に打ち上げられ、頂点で静止。細いアイスブルーのレティクルとデータ目盛りが彼女のシルエットにロックオンする。 カット10|9.00-10.10秒 - 静止が解除:彼女はカメラに向かってダイブし、破れたポスターのように剥がれ落ちる連続するフラットカラーの平面を突き抜ける。各平面が彼女の名前のより大きな断片を明らかにする。スニーカーによるレンズ前面ワイプでショットが終了。 カット11|10.10-11.10秒 - 連射式グラフィックカード:5つのフルスクリーンレイアウトがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆な構図(オフセットタイプ、特大シェブロン、バーコードオーバーレイ、スラッシュクロップ、ハーフトーンバースト)で、彼女の異なるアスレチックなビート(ハンドスプリング、低いダッシュ、空中リーチ、しゃがんだ構え、歩き去る姿)を見せる。数字の01〜05がコーナーに打ち込まれる。 カット12|11.10-13.00秒 - ヒーローモーメント。クリーンな白いサイクロラマで、彼女が最後のツイスト空中技を中央にスローモーションで着地。着地後、立ち上がり、片手をポケットに入れて直立。同心円状のアイスブルーの衝撃波、風の軌跡、粉砕された文字フォルムが外側に炸裂。彼女のかすかな自信に満ちた表情で一瞬のアイコニックな静止、その後ホワイトアウト。 カット13|13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒のワードマークが淡い白のフィールドを支配し、半透明のアイスブルーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した雪の結晶/バーコードモチーフを含むラフな黒の円形エンブレムが配置される。彼女はリラックスした姿勢で文字に重なるように立ち、風がジャケットを揺らす。最後のアイスブルーパルスがタイポグラフィを駆け抜け、フロストリングフラッシュがエンディングを締めくくる。 編集:極めて攻撃的なリズム。すべてのビートでハードカット、グラフィックマッチ、ホイップパン、スナップズーム、ストロボスコピック静止、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、衝撃シェイク、スピードランプ。すべてのカットは構図的に異なる印象を与えること。タイポグラフィはキャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、霜、ガラス、そして彼女のパルクール的運動能力から生まれる。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベース。攻撃的なドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットに同期。スニーカーの衝撃音、ウィッシュ音、ガラスの粉砕音、タイポグラフィのスラム音がリズミカルなサウンドデザイン要素となる。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメ風のシネマティックレンダリング、スタイリッシュで爆発的、強いグラフィックデザインのアイデンティティ、一貫したキャラクターデザイン、正確に13カット。
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0:15
MMiniMax H3
提供されたストーリーボードに正確に基づいた、15秒の映画的な3Dアニメーションビデオを作成してください。ビデオ全体を通して、同じキャラクター、顔、衣装、プロポーション、環境を一貫して保ってください。メインキャラクターは、ピンクの花柄のドレスを着たかわいいブロンドの小さな女の子と、小さな鈴の付いた首輪をしたふわふわの白い青い目をした猫です。 0〜2秒:白いふわふわの猫が女の子に近づき、彼女の注意を引こうとします。女の子は迷惑そうな顔をして、顔を背けます。 2〜4秒:猫はかわいい表情豊かな仕草で、そっとキスをお願いします。女の子は拒否し、腕を組んで、不機嫌そうな顔をします。猫は困惑し、悲しそうな様子を見せます。 4〜6秒:女の子はソファに向かって歩き、座り、カラフルな絵本を開いて読み始めます。猫は彼女についてきて、彼女のそばに座ります。二人はかわいい表情と簡単なジェスチャーでコミュニケーションを取っているように見えます。 6〜8秒:猫は本を覗き込もうとしたり、彼女に話しかけようとしたりしますが、女の子は迷惑そうになり、猫から少し離れて移動します。猫は申し訳なさそうな様子を見せます。 8〜10秒:猫は仲直りしようとし、そっと彼女に近づきます。女の子はまだ怒ったままで、立ち上がり、自分の寝室に向かって歩き、ドアを閉めます。 10〜12秒:ふわふわの白い猫は閉じられた寝室のドアのところへ歩いていき、前足でそっと繰り返しドアをノックします。猫は外で辛抱強く待ちます。 12〜13.5秒:ドアがゆっくりと開きます。女の子は少し和らいだ表情で猫を見ます。猫は嬉しそうで希望に満ちた様子です。 13.5〜15秒:猫はそっと女の子の頬にキスをします。女の子はようやく微笑み、猫を抱きしめ、猫にもキスを返します。この温かく感動的な和解の瞬間でビデオを終了してください。「終わり」というテキストやタイトルカードは表示しないでください。 スタイル:高品質な映画的な3Dアニメーション、愛らしく表情豊かなキャラクター、柔らかくリアルな毛並み、温かく居心地の良い家の照明、自然な体の動き、詳細な顔の表情、滑らかなカメラトランジション、浅い被写界深度、感情的なストーリーテリング、優しく遊び心のある雰囲気、洗練されたアニメーション映画の品質。 重要:すべてのショットで猫を白くふわふわに保ち、ビデオ全体を通して同じ女の子と猫を維持し、キャラクターの変更なし、追加キャラクターなし、テキストオーバーレイなし、字幕なし、「終わり」の画面なし。
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MMiniMax H3
subject_definitions: : 唯一の主要被写体:参照画像に示された同じ若い成人女性。淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、洗練された顔立ち、優雅なファッションモデルのような佇まい。参照画像の淡いシルバーグレーの刺繍ドレスと半透明のショールをまとい、試着しながら静かな喜びを表現する。ソース:。 summary: 15.083秒の縦型ファッションシーンを、途切れない一つの観察的ワンテイクで作成する。淡いシルバーグレーの華やかなドレスをまとった黒髪の女性が、半透明のショールを持ち上げて羽織り、衣装を整え、鏡に映る自分を眺め、最後に優雅な全身の披露で締めくくり、新しい服を試す喜びを伝える。提供された参照画像のアイデンティティ、優雅な室内、光り輝く色調、精巧なテキスタイルを保持する。 厳格な制約:カットや隠れたトランジションのない、正確に一つの連続した縦型ショット。|同じ女性が全編を通して唯一の主要被写体であり続ける。|彼女が淡いシルバーグレーの刺繍ドレスの上に半透明の衣装を試着し整える様子を見せ、新しい衣装への genuine な喜びを伝える。|参照画像のアイデンティティ、ワードローブ、華やかで明るい室内、鏡、衣装ラック、光り輝くクールブルーとシャンパンの色調、ファッションエディトリアルなディテールを保持する。|プレゼンテーションは上品に保ち、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きに焦点を当てる。|ナレーション、字幕、話し言葉の対話はなし。 生成コントロール(権威的) — プロンプトテキスト規則:すべてのセクションラベルと説明的な文は無音の制作指示であり、発話内容では決してない。このプロンプトを声に出して話したり、暗唱したり、唱えたり、歌ったり、朗読したりしないこと。 背景音楽:有効。ユーザーが明示的に無音または音楽なしを要求しない限り、文脈に適した非劇中音楽を生成する。 対話許可は有効だが、このプランには対話行が含まれない。キャラクターの発話、会話、唱え、歌唱、その他のボーカルを生成しないこと。 対話言語:自動。各明示的な言語タグを保持すること。それ以外の場合は、シーンとユーザーの意図に必要な言語を使用する。 ナレーション:無効。ナレーター、ボイスオーバー、話し言葉の説明、プロンプトテキスト、セクションラベル、指示、アセットタグ、メタデータの可聴朗読を生成しないこと。 字幕:無効。字幕や対話キャプションをレンダリングしないこと。 クリエイティブディレクション(明示的なユーザー意図と参照忠実性の範囲内で権威的) 優先度:これらのクリエイティブ指示を、明示的なユーザー要件、アイデンティティ保持、固定された最初/最後のフレーム構成と矛盾しない範囲で明確に適用すること。 フォーマットと方向性:洗練されたスペクタクルよりも、信憑性のある観察、動機づけられたリフレーミング、自然な演技、環境のディテールを優先する。被写体の可読性を保ちながら、真正性を支える小さな不完全さを保持する。人間的スケールのアンカーから環境的スケールへと進み、奥行きのレイヤーを保持し、強いリビール構図で着地する。 カメラ実行:単一の途切れないテイクでアクションを継続的に追従し、空間的明瞭さを保つために必要な動機づけられたパン、小さな平行移動、リフレーミングのみを使用する。 ルック:接続された視覚参照をアイデンティティ、ワードローブ、オブジェクト、環境、構図、照明、色彩、媒体の権威として扱う。無関係なリスタイルを課さないこと。 ペーシングと構図:適度で読み取りやすい動きを使用し、自然な加速と各重要なビートに十分な落ち着き時間を確保する。隠れたカットも明示的なカットもない、正確に一つの連続ショットを使用する。すべてのアクションビートをブロッキング、演技、カメラモーション、リフレーミング、同期音響を通じて表現する。ユーザーが明示的に要求したショットまたはカット数は、この密度の好みに対して権威的であり続ける。縦型フレーム用に構図する:顔、手、重要なアクションを中央のモバイルセーフエリア内に保護する。奥行きの動きを優先し、狭い側面の端で被写体を見失うことを避ける。 retention_analysis: -> アイデンティティ:提供されたコラージュを、同じ女性のアイデンティティ、顔の特徴、淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、伏し目がちな視線、洗練された女性的シルエット、淡いシルバーグレーの刺繍ドレス、フィットしたボディス、流れるような床丈のスカート、金色の花の装飾、宝石のディテール、半透明の幅広袖ショール、衣装ラック、明るく華やかな室内、高い窓、淡いブルーの山の景色、装飾的な調度品、温かい小さな灯り、楕円形の鏡、層状の奥行き、光り輝く窓の逆光、クールシルバーブルーと温かいシャンパンの色調、精巧なテキスタイル、優雅なポートレートとほぼ全身のフレーミング、洗練された夢のようなファッションエディトリアル処理の権威ある視覚参照として使用する。コラージュを9パネルのレイアウトを再現するのではなく参照として扱いつつ、これらの要素を一つの連続シーン全体を通して一貫して保持する。描かれたポーズを使用して、薄い衣装を持ち上げ、肩の周りに羽織り、ウエストとシルエットを確認し、静かな喜びで鏡に向かって振り返る自然なアクションを導く。信憑性のある観察的な不完全さと、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きへの上品な焦点をもって演技を提示する。。 detailed_description: [Shot 1] 00:00.000-00:15.083、開始時、は光り輝く華やかな室内で淡い衣装ラックのそばに立ち、すでに淡いシルバーグレーの刺繍ドレスを着て半透明のショールを持っている。彼女は静かな期待をもってその衣装に気づき、慎重に持ち上げ、肩の周りに持ってくる。薄い布地が窓の光を捉えると、彼女の表情は目に見える、抑制された喜びに変わる。カットなしで、彼女はショールを滑らかにし、刺繍されたウエストと流れるスカートを確認し、カメラは彼女の自然な動きを追い、優雅なシルエットを保持する。彼女は楕円形の鏡に向かって数歩小さく歩み、前後のドレープを確認するために少し振り返り、そして柔らかな満足の微笑みと完成した衣装への短い下向きの視線とともに、落ち着いた全身の姿勢に落ち着く
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