このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Dramatic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
[生成目標] 実写スパイ・アクション、ワンカット連続撮影。宿泊施設の廊下で、ならず者のバイパーが仮面の忍者に待ち伏せされ、素手でナイフを奪い取り、夕暮れの都市を見下ろすバルコニーから蹴り落とす。登場人物は終始2人のみ。 [参考ロール] 画像1はバイパーのみを定義する:顔、琥珀色の目、長く緩やかな黒髪、黒いレザースーツ、金のコブラバックル、オーバーニーブーツ、背中に差した鞘付きの刀。画像1の3つのパネルはすべて同一の女性である。彼女の顔はすべてのショットで見え、クローズアップのパネルと一致する。全身パネルで顔を覆っている黒い楕円形、グレーのスタジオ背景、パネルレイアウト、インセットのバックル画像をコピーしないこと。画像2は廊下のセットのみを定義する:暗緑色の壁、マホガニーのドアと羽目板、青と金の模様のランナーカーペット、クリスタルのシャンデリア、シェード付きテーブルランプ、暖かく低い照明。刀はクリップ全体を通して背中に鞘に収まったままである。彼女は決して抜かない。刀は1本のみ存在する。忍者に参照画像はない:痩せた男、艶消し黒の衣装、巻かれた前腕、金の牙と小さな角を持つ赤い漆塗りの鬼面。彼の顔は決して見えない。 [ステージ1 - 約0〜6秒] バイパーはカメラから離れて廊下を歩く。彼女は立ち止まる。忍者が彼女の後ろのドアから、フレーム右側に現れる。彼女は彼のパンチが届くところで振り返り、前腕でブロックする。カメラは彼女の背後、目の高さでドリーインする。 [ステージ2 - 約6〜13秒] 廊下中央での接近戦。彼女はパンチをかわし、肘を仮面に打ち込み、フックをかがめて避け、肩で彼を羽目板に押し付ける。テーブルランプが倒れる。彼は倒れずに踏みとどまる。カメラは打撃に合わせてウィップパンする。 [ステージ3 - 約13〜20秒] 彼はまっすぐな黒いナイフを抜き、彼女の胸に向かって突進する。彼女は腰を回してその軌道から外れ、両手で彼の手首を捕らえ、外側に捻ると、ナイフは先端からカーペットに落ちる。彼女はその上に素手で立つ。ローアングルのミディアム・ツーショット。 [ステージ4 - 約20〜26秒] 彼女は彼を高い開放式ガラスドアを通り抜けさせ、石造りのバルコニーへと押し込む。彼の背後に空が広がり、オレンジと深い青の夕暮れに密集した都市のスカイラインが見える。彼女は踏み込み、彼の胸を蹴る。彼は手すりを越えてフレームアウトする。カメラは彼らとともに移動し、手すりで止まる。 [ステージ5 - 約26〜30秒] 彼女は手すりで一拍止まり、呼吸し、風が髪を動かす。彼女はカメラに顔を向け、口元がわずかに上がって小さな smirk になる。静止。黒にカット。抑制された、笑いなし、ウインクなし、台詞なし。(低音のベース音が膨らみ、切れる) [一貫性の維持] 登場人物は2人のみ。バイパーの顔、髪、スーツ、バックルは決して変わらない。刀はすべての打撃を通して鞘に収まったまま。仮面はクリップ全体を通して着用されたまま。ナイフは1本のみで、ステージ3以降はカーペットに残る。戦いはカメラから遠ざかる一方向に進み、決して逆戻りしない。廊下の照明は暖かく低く、バルコニーの照明は冷たい夕暮れ。台詞なし。画面上のテキストなし、ロゴなし。