LogoAhaPrompt
  • プロンプト
  • 厳選
  • モデル
  • 投稿
  • ブログ
AhaPromptAhaPrompt

画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

Built withLogoNEXTY.DEV
探す
  • すべてのプロンプト
  • 厳選プロンプト
  • 画像プロンプト
  • 動画プロンプト
  • 音声プロンプト
  • AI モデル
  • プロンプトを投稿
  • ブログ
言語
  • English
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어

著作権所有 © 2026 AhaPrompt 全著作権保有。

プライバシーポリシー利用規約
ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト夢のような夏の温室アニメ

夢のような夏の温室アニメ

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

高品質アニメ映像。 【作品トーン】 透明感のある夏のガラス温室を舞台にした、上品で夢のような午後の叙情アニメ。映像全体は高密度な2D手描きアニメとして統一し、静かな呼吸、光の移動、素材ごとの反射と透過、繊細な表情変化を中心に描く。 【参照画像の役割】 画像1のみを使用する。画像1は登場する一人のキャラクターの参照として扱い、顔立ち、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全身シルエット、雰囲気、キャラクター固有色だけを参照する。 画像1そのものの背景、部屋、家具、建築、ポーズ、手の位置、画角、カメラ距離、フレーミング、構図、照明状態は再現しない。画像1の背景要素を温室内へ持ち込まない。 画像1と同じ人物を、全編で同じ一人のキャラクターとして厳密に維持する。顔の輪郭、目の形、左右の瞳の特徴、虹彩色、前髪、髪の長さ、髪型、髪飾り、衣装構造、装飾位置、体格、年齢感、キャラクター固有色を変えない。表情、視線、口元、呼吸、肩の力、手の動き、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴の混合、顔の平均化、別人化、衣装交換、装飾消失、髪型変更、クローン化、分身、余計な人物の追加は禁止する。 【絵柄固定】 キャラクター同一性とは別条件として、映像全体を繊細で高密度な2D手描きアニメに固定する。細く淡い寒色系の線、透明感のある多層の色影、柔らかなグラデーション、肌の淡い発光感、髪の繊細なハイライト、瞳の多層反射を維持する。花、ガラス、紅茶、空、雲、白い家具、床タイル、温室建築も同じ密度の手描き筆致で描く。太い輪郭、簡略化されたTVアニメ調、平坦な単層セル影、低密度背景、滑らかなCG、3D化、半写実、実写化、画風混合にしない。 【キャラクターに合わせて変化させる要素】 場所と出来事は固定し、小物の意匠、アクセント色、光の印象、紅茶の色味、卓上の小さな添え物だけを画像1のキャラクターに合わせて調整する。 温室の白と淡い青を基調とした明るさは維持しながら、画像1の髪色、瞳色、衣装色、装飾色から一色だけを補助アクセントとして抽出する。アクセント色はカップの縁、ソーサーの細い装飾、卓上の花、屈折光のわずかな色味に限定し、背景全体をキャラクター色で塗り替えない。 ティーカップとソーサーの形状は、画像1の衣装や装飾の印象に合わせて、上品、可憐、端正、幻想的などの範囲でわずかに意匠を調整してよい。ただし透明なガラス製であること、カップ一つ、取っ手一つ、ソーサー一枚であることは固定する。 紅茶は透明感のある温かい色を保ち、画像1のキャラクターカラーに合わせて、琥珀色、淡い蜂蜜色、薄い薔薇色、淡い青緑を含む幻想的な茶色などへ穏やかに調整してよい。濁った液体、不透明な液体、蛍光色にはしない。 卓上の添え物は一つだけ置く。画像1の雰囲気に合わせ、柑橘の一切れ、小さな砂糖菓子、一輪の花、薄い果実片などから最も自然なものを一つ選ぶ。添え物は途中で増殖、移動、変形させない。 【固定舞台】 舞台は明るい夏のガラス温室。白い窓枠と屋根骨格、澄んだ青空、白い雲、外の緑と花、白い丸テーブル、白い金属椅子、花鉢、淡い青灰色の床タイルを維持する。白と淡い青を基調とし、日差しが作る淡い金色と、画像1から抽出した補助アクセント色だけを使用する。 【小物固定】 開始状態では、透明なガラスのティーカップ一つに紅茶が入り、誰の手にも保持されず、透明なガラスのソーサー一枚の中央に置かれている。卓上の添え物一つは白い丸テーブルの上に置いたままにする。 後半でキャラクター本人だけが右手でカップの取っ手を持つ。カップ、取っ手、紅茶、ソーサー、添え物を増殖、交換、消失、変形させない。 【開始カメラ】 最初のカメラは白い丸テーブルの斜め前、テーブル面と同じ低い高さからキャラクターの斜め前へ向く。前景にティーカップとソーサーを大きく置き、奥にキャラクターの胸上と顔を明瞭に見せる。背景消失軸は床タイルと右側の窓枠が温室奥へ伸びる方向に揃える。 紅茶とキャラクターを最初から同じ画面で紹介する。キャラクターは穏やかに呼吸し、髪先、袖、衣装の軽い装飾だけが温室の微風でわずかに揺れる。 【光の発生】 屋外の薄い雲が横へ流れて日差しが開き、温室の窓ガラスを通った白い陽光が紅茶を透過する。紅茶と透明ガラスの屈折によって生まれた柔らかな光模様が、ソーサーの縁から白いテーブルへ現れる。 光模様の基本色は淡い金色とし、画像1のキャラクター固有色がごく薄く混じる。キャラクターは新しい光に気づき、肩の力を少し抜き、上半身を光の方向へごくわずかに向ける。 【光を追うカメラ移動】 光模様が雲の移動に合わせて連続して流れ始め、カメラは光を案内線として追う。カメラ位置はテーブル斜め前から床近くへ滑らかに下がり、光の進行方向へ向いたまま、被写体サイズをカップの近景から衣装の中景へ変える。背景消失軸はテーブル奥から床タイルの斜め奥へ移す。 透明ガラスでは細い透明な反射、紅茶では色のある透過光、白い布では柔らかな拡散光、金属装飾では短い鋭い反射、床タイルでは淡い鏡面光として、素材ごとに描き分ける。 続けて光は白いテーブルから床タイル、衣装の裾や下部装飾、腰周辺の装飾へ連続して移る。カメラは床近くからキャラクターの斜め前へ向いたまま胸の高さまで上がり、被写体サイズを衣装の中景から胸上へ戻す。背景消失軸は床タイルから右上へ伸びる窓枠と屋根骨格へ受け渡す。 画像1の衣装に裾飾りや腰飾りがない場合は、存在しない装飾を追加せず、実際に存在する衣装の縁、布の重なり、胸元、袖口、髪飾りの順に光を移す。背景の窓枠、花、椅子は緩やかなパララックスを作り、温室の奥行きを保つ。 【表情変化】 光は顔中央へ入らず、肩、髪の外周、衣装の輪郭だけを淡く縁取る。 表情変化は、最初に左右の瞳の内側に元からあるキャッチライトだけが同時にわずかに明るくなり、次に眉が少し上がり、その後まぶたが柔らかく緩み、続いて口角が自然に上がり、最後に視線を紅茶へ落とす順序で見せる。 カメラは斜め前の胸上を保ち、画像1の瞳、顔立ち、髪型、髪飾り、衣装の主要装飾を読みやすく見せる。 【カップを持ち上げる動作】 キャラクターは右手の指でカップの取っ手だけを丁寧につまみ、透明なティーカップをソーサーから静かに持ち上げる。左手は白いテーブルの縁へ軽く添えたままにする。 カップを胸元より少し低い高さで保持すると、紅茶に小さな波紋が生まれ、温室の白い屋根骨格、青空、流れる雲が紅茶の表面へ自然に映り込む。 【終端カメラ】 終端のカメラはキャラクターの斜め前、胸の高さから紅茶面と顔へ向く。キャラクターを胸上の大きさで保ち、手前に紅茶面、奥に実像の三分の四顔を置く。背景消失軸は白い屋根骨格が右上へ抜ける方向に揃える。 カメラをわずかに下向きへ傾け、キャラクターが透明なティーカップを胸元より少し低い位置で静かに保持する。手前の紅茶面に温室の青空と、同じキャラクターの三分の四顔が一度だけ明瞭に映る。 紅茶面の顔は光学的な反射像であり、別人、分身、第二の人物ではない。奥の実像と同じ顔立ち、髪型、表情、視線方向を保つ。奥の実像は穏やかな微笑みを維持し、紅茶の波紋が収まり、実像と反射像が同時に澄んだ瞬間に切る。 【禁止事項】 光点、水平フレア、ガラス反射を顔中央、鼻筋、眉間、瞳の表面へ重ねない。顔を光で隠さない。背景を画像1の背景へ置き換えない。温室以外の場所へ変更しない。文字、字幕、ロゴ、透かしなし。BGMなし、音楽なし、環境音なし、フォーリーなし、音響生成なし。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/08/05
カテゴリ
AnimeCinematicEthereal
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · Anime · Cinematic · Ethereal)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Anime · Cinematic · Ethereal。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:16
MiniMaxMiniMax H3
15秒の超フォトリアリスティックなシネマティック高級不動産ハウスツアーを作成してください。提供された参照画像をビジュアルスタイルの参考として使用します。 重要: 動画全体を通して、一貫した建築デザイン、素材、家具スタイル、暖色系カラーパレット、プレミアムな高級感を維持してください。家は1つの実際のつながった物件のように感じられる必要があります。ランダムな建築的変更は禁止です。 動画形式: 縦型 9:16 長さ:正確に15秒 ウルトラリアリスティック4K プロフェッショナルな高級不動産撮影 滑らかで安定したカメラワーク 自然光 リアルな反射と影 プレミアムなエディトリアルルック 人物なし テキストなし ロゴなし ウォーターマークなし シーン1 — 0〜2秒 — 外観の披露 ゴールデンアワーの高級モダンハウス全体を映すシネマティックなワイドな establishing shot から始めます。 エレガントな多層建築、床から天井までの大きな窓、石造りの外壁、暖かい室内照明、造園された庭、清潔なドライブウェイ、プレミアムなエントランスを映します。 カメラはプロの不動産用ドローン/ジンバル撮影のように、ゆっくりと家に向かって前進します。 トランジション: メインエントランスへ自然につながる滑らかな前進移動。 シーン2 — 2〜4秒 — メインエントランス&フォイヤー カメラは大きな正面玄関から洗練された高級フォイヤーへ滑らかに入ります。 磨き上げられた床、暖かい木製の階段、エレガントな壁装飾、大きな円形ミラー、デザイナー製コンソールテーブル、柔らかなアンビエント照明を映します。 カメラはゆっくりと自然に前進し、オープンプランの内部を明らかにします。 シーン3 — 4〜6秒 — 高級リビングルーム 参照画像に示されているメインリビングルームへ移行します。 大きなキャラメルブラウンのレザー製セクショナルソファ、クリーム色の布張りラウンジチェア、丸い木製コーヒーテーブル、パターン入りラグ、観葉植物、木製家具、グレーの石/タイル張りの中央モダン暖炉を映します。 大きな窓から美しい自然光が差し込みます。 カメラは滑らかなシネマティックな左右移動を行い、リビング空間全体を見せます。 シーン4 — 6〜8秒 — オープンキッチン&ダイニング カメラはリビングルームからオープンプランの高級キッチンとダイニングエリアへ滑らかにパンします。 大きなプレミアムなキッチンアイランド、エレガントなキャビネット、最新の家電、洗練されたペンダントライト、大理石/石の表面、スタイリッシュなダイニングエリアを映します。 同じ暖色系ニュートラルカラーパレットと建築スタイルを維持します。 カメラは高級物件ツアーの雰囲気を出すため、アイランドの横をゆっくりとグライドします。 シーン5 — 8〜10秒 — マスターベッドルーム 広々とした高級マスターベッドルームへ滑らかに移行します。 プレミアムなニュートラルカラーの寝具を備えた大きなエレガントなベッド、柔らかな質感のファブリック、木製アクセント、デザイナー製ベッドサイドテーブル、緑を望む大きな窓を映します。 暖かい自然太陽光が窓から差し込みます。 カメラはベッドに向かってゆっくりと移動し、その後部屋全体を優しくパンします。 シーン6 — 10〜12秒 — 高級大理石バスルーム カメラは最高級のマスターバスルームへ移行します。 大きな大理石の表面、フリースタンディングのモダンバスタブ、広々としたガラスシャワー、エレガントな化粧台、大きなミラー、暖かい隠しLED照明を映します。 ゆっくりとしたシネマティックなカメラスイープで高級な仕上がりを明らかにします。 すべてがリアルで物理的に正確に見える必要があります。 シーン7 — 12〜15秒 — バックヤード&最終ヒーローショット カメラはバックヤード/パティオに向かって滑らかに移動します。 快適なデザイナーシーティング、緑、暖かい建築照明、プレミアムなスイミングプールを備えた美しい造園された屋外ラウンジエリアを映します。 夕日の中で物件全体が輝くシネマティックなワイドヒーローショットで終わります。 カメラはゆっくりと引きながらわずかに上昇し、プレミアムな高級不動産コマーシャルのエンディングを演出します。
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
爆発的なモーション・グラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9、正確に13カット、24fpsで制作する。キャラクターは提供された参照画像の少女と完全に同一とする。顔、プロポーション、髪型、衣装、マテリアル、アクセサリー、配色を全編にわたって維持し、再設計は一切行わない。本作は80%が大胆なグラフィックデザインの動き、20%がキャラクターのアクション。巨大なキネティックタイポグラフィ、鋭角的なシェイプ、斜めワイプ、フラットな色面、バーコードストリップ、UI目盛り、ハーフトーン、スピードライン、シャッターフラッシュを使用。パレット:アイスブルー、コバルト、ホワイト、シルバーグレー、ブラック。スタイル:プレミアムAAAモーション・グラフィックス・タイトルシークエンス×ストリートウェア・キャンペーン映像。すべてのグラフィック要素は高速で動き、ビートに合わせて激しく決まる。 カット01|0.00-1.00秒 - ピュアグラフィックス:縦のアイスブルーの稲妻スラッシュが黒いフィールドを真っ二つに裂き、白い破片が横に飛び散り、バーコードストリップが左から右へ疾走して崩壊。文字が一文字ずつ重い衝撃シェイクと色収差を伴って叩き込まれる。 カット02|1.00-2.00秒 - 文字が入れ子状の矩形による後退するトンネルへと崩壊。彼女が消失点から低い姿勢の攻撃的なスプリントで突き破って登場。スニーカーから霜のパーティクルが剥がれ落ち、カメラが追従してホイップする。 カット03|2.00-3.10秒 - 彼女が巨大な回転する白いタイポグラフィのブロックに両手をつき、その下を振り子のようにスイングして潜り抜け、文字をアイスブルーの軌跡を引く回転する破片へと蹴り飛ばす。フレーム右端から退出する際にホイップパン。 カット04|3.10-4.00秒 - フルブリードの斜めカラーフィールド(コバルト/ホワイト/アイスブルー)が順にワイプ。彼女は高コントラストのシルエットとしてのみ登場し、連続した壁蹴りから空中ツイストを披露。巨大な横書きテキスト「OVERDRIVE」が彼女の移動方向と逆にスクロールする。 カット05|4.00-5.10秒 - 彼女が「KEEP MOVING」と積み重なった言葉のタワーに跳ね返る。跳ねるたびに文字が飛び散る。カメラは倒壊するタワーをタイトな軌道で追跡し、決意に満ちた彼女の横顔にスナップズーム。 カット06|5.10-6.00秒 - ハードカットで真っ白なエディトリアルカードに巨大な黒の「DROP」と一本のコバルトの下線。彼女がフレーム上部から落下し、その言葉の上に着地してトランポリンのように圧縮し、再び打ち上げられる。タイプはバネのように跳ね返る歪みを伴う。 カット07|6.00-7.00秒 - シルバーグレーのフィールドを太い黒のシェブロンが横切る。彼女がシェブロンに沿って4つのストロボスコピックなゴーストフレームで側転。各ゴーストは異なるパレットカラー。巨大なアウトライン文字「SPIN」が彼女の回転と完全に同期して360度回転する。 カット08|7.00-8.00秒 - キネティックタイプの連打:「SHARP/QUICK/FRESH/COLD」の言葉がビートごとにシャッターフラッシュとカメラシェイクを伴って叩き込まれる。その間、彼女は片膝で前景をパワースライドし、ジャケットがはためき、プラットフォームスニーカーから霜が噴出する。 カット09|8.00-9.00秒 - 黒フレームに巨大な白いアイソメトリックキューブが3D空間で回転。彼女はキューブの頂上を疾走し、片足を踏み込んでタイトなコークスクリュー回転に打ち上げられ、頂点で静止。細いアイスブルーのレティクルとデータ目盛りが彼女のシルエットにロックオンする。 カット10|9.00-10.10秒 - 静止が解除:彼女はカメラに向かってダイブし、破れたポスターのように剥がれ落ちる連続するフラットカラーの平面を突き抜ける。各平面が彼女の名前のより大きな断片を明らかにする。スニーカーによるレンズ前面ワイプでショットが終了。 カット11|10.10-11.10秒 - 連射式グラフィックカード:5つのフルスクリーンレイアウトがハードカットで次々と切り替わる。それぞれ異なる大胆な構図(オフセットタイプ、特大シェブロン、バーコードオーバーレイ、スラッシュクロップ、ハーフトーンバースト)で、彼女の異なるアスレチックなビート(ハンドスプリング、低いダッシュ、空中リーチ、しゃがんだ構え、歩き去る姿)を見せる。数字の01〜05がコーナーに打ち込まれる。 カット12|11.10-13.00秒 - ヒーローモーメント。クリーンな白いサイクロラマで、彼女が最後のツイスト空中技を中央にスローモーションで着地。着地後、立ち上がり、片手をポケットに入れて直立。同心円状のアイスブルーの衝撃波、風の軌跡、粉砕された文字フォルムが外側に炸裂。彼女のかすかな自信に満ちた表情で一瞬のアイコニックな静止、その後ホワイトアウト。 カット13|13.00-15.00秒 - ファイナルアイデンティティカード:巨大な黒のワードマークが淡い白のフィールドを支配し、半透明のアイスブルーのリング、テクニカルアーク、ハーフトーン、そしてゴースト化した雪の結晶/バーコードモチーフを含むラフな黒の円形エンブレムが配置される。彼女はリラックスした姿勢で文字に重なるように立ち、風がジャケットを揺らす。最後のアイスブルーパルスがタイポグラフィを駆け抜け、フロストリングフラッシュがエンディングを締めくくる。 編集:極めて攻撃的なリズム。すべてのビートでハードカット、グラフィックマッチ、ホイップパン、スナップズーム、ストロボスコピック静止、前景ワイプ、RGBスプリット、シャッターフラッシュ、衝撃シェイク、スピードランプ。すべてのカットは構図的に異なる印象を与えること。タイポグラフィはキャラクターが重なる前に常に完全に読み取れること。武器なし、戦闘なし、火なし。すべてのエネルギーはモーションデザイン、風、霜、ガラス、そして彼女のパルクール的運動能力から生まれる。BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラム主体のフューチャーベース。攻撃的なドロップ、ライザー、サブヒット、グリッチフィルがすべてのカットに同期。スニーカーの衝撃音、ウィッシュ音、ガラスの粉砕音、タイポグラフィのスラム音がリズミカルなサウンドデザイン要素となる。カット12でピークに達し、冷たいエレクトロニックなロゴスティンガーで終了。プレミアムAAA品質、アニメ風のシネマティックレンダリング、スタイリッシュで爆発的、強いグラフィックデザインのアイデンティティ、一貫したキャラクターデザイン、正確に13カット。
詳細を見る
0:16
MiniMaxMiniMax H3
15秒、16:9、24fpsのアニメキャラクター紹介トレーラーを、13の高速ビジュアルビートで制作する。 スタイル: **日本のアニメオープニング × プレミアムAAAモーショングラフィックス × ファッションキャンペーン**。 動画は**爆発的、セクシー、スタイリッシュ、大胆、高インパクト**に仕上げ、**80%モーショングラフィックス、20%キャラクターアクション**とする。 ## キャラクター固定 — 最優先事項 AOは**東アジア系の若い成人女性アニメキャラクター**で、セクシーで自信に満ちた日本のアニメ美学を持つ。 彼女の特徴: * 小さく洗練された顔 * 鋭く表情豊かな深紅の目 * 艶やかな唇 * 自信に満ちた、挑発的な視線 * スリムで女性的な曲線美のある体型 * 長く優雅な脚 * スタイリッシュでクール、魅惑的な存在感 全ショットで彼女を同一に保つこと: * あご丈の鮮やかな赤いボブヘアー、乱れた前髪 * 深紅の目 * 黒いチョーカー * フィットした赤いクロップトップ * 白いショートクロップジャケット、開いて着用 * 黒いミニスカートまたはフィットしたショートパンツ * 赤いベルトのディテール * 黒い太ももストラップ * 白と赤のプラットフォームスニーカー * 控えめなシルバーアクセサリー すべてのショットで同じ顔、体のプロポーション、髪型、衣装、素材、色を維持する。 **AOを再デザインしないこと。彼女の顔や衣装を変えないこと。ショットが複雑になりすぎた場合は、まずアクションを簡素化すること。** ## ビジュアルスタイル パレット: **鮮やかな赤、深紅、白、黒、シルバー**。 使用するもの: 巨大なキネティックタイポグラフィ、赤い円、斜めのスラッシュ、漫画のスピード線、分割画面、ハーフトーンドット、バーコードストリップ、UIティック、フリーズフレーム、RGBフラッシュ、インパクトシェイク、ポスターレイアウト、グラフィックワイプ。 すべてのビートは次のように感じさせること: **速く、鋭く、セクシーで、爆発的で、グラフィック的で、象徴的**。 タイポグラフィは太く読みやすく保つこと。 編集: ハードカット、アグレッシブなスナップズーム、ウィップパン、スピードランプ、フリーズフレーム、インパクトシェイク、前景ワイプ。 ## 13のビジュアルビート **01 | 0.0–1.0秒** 白いフィールド。巨大な赤い円がフレームに激しく衝突。黒いバーが斜めに切り裂く。UIティックがちらつく。巨大な**A**、次に**O**が、激しいインパクトシェイクとともにヒット。 **02 | 1.0–2.0秒** Oが円形フレームになり、AOの深紅の目と艶やかな唇の超クローズアップを映す。彼女は挑発的な横目を送る。RGBフラッシュ。円が赤と白の破片に破裂。 **03 | 2.0–3.1秒** 黒い背景、巨大な白い**AO**。AOが高速で入場し、鋭くターンしてタイポグラフィの下をパワースライド。赤いスピードの筋が彼女の後ろに伸びる。ウィップパンで抜ける。 **04 | 3.1–4.0秒** 赤/白/黒の3つの縦パネル。AOが3つのポーズで登場: ヒップターン、髪を触る、肩越しの凝視。巨大な縦書きの**FULL SPEED**が彼女の後ろを移動。 **05 | 4.0–5.1秒** AOが**NO BRAKES / ALL EYES ON ME**と読める回転するタイポグラフィリングをジャンプでくぐる。空中でクリーンな1回転。自信に満ちた彼女の顔へスナップズーム。 **06 | 5.1–6.0秒** 白いエディトリアルフレーム。赤いスラッシュが入った巨大な黒い**HOT**。AOがランウェイのようなステップでフレームを横切り、片手を腰に当てる。タイポグラフィが圧縮され、跳ね返る。 **07 | 6.0–7.0秒** 明るい赤いフィールドに黒い斜めストライプ。AOが滑らかな高速ターンを1回行う。3つのゴースト化したフリーズポジションが動きをトレースする。巨大な輪郭線の**TURN**が彼女の後ろで回転。 **08 | 7.0–8.0秒** 単語が1ビートごとにヒット: **HOT / FAST / WILD / RED** AOは各単語に合わせてポーズを変える: 直接の凝視、髪を振る、ヒップシフト、自信に満ちた前傾。 **09 | 8.0–9.0秒** 黒いフレームに漫画の遠近線とグラフィックグリッド。AOが前に踏み出し、力強いヒーローポーズでフリーズ。赤い円形のターゲットグラフィックが彼女の周りにロックオン。 **10 | 9.0–10.1秒** AOが赤と白の3つのグラフィックパネルを通ってカメラに向かって移動。各パネルは彼女が通過する際に粉々に砕ける。大きな**A O**の断片が彼女の後ろに現れる。髪または脚の前景ワイプで締める。 **11 | 10.1–11.1秒** 高速ポスターモンタージュ: 同じAOの4つのフレーム — クローズアップの凝視、歩行、サイドポーズ、腰に手を当てた姿。**01–04**、バーコード、ハーフトーンドット、シャープな日本語のポスターグラフィックを追加。 **12 | 11.1–13.0秒** クリーンな白い背景でのヒーローモーメント。AOが力強いファッションポーズで着地: 片足を前に、片手を腰に、あごを上げ、直接アイコンタクト。巨大な赤い衝撃波リングが彼女の後ろで爆発。タイポグラフィの断片とスピード線が外側に炸裂。象徴的な自信に満ちたフリーズを保持。 **13 | 13.0–15.0秒** 最終アイデンティティカード。明るい白いフィールドに巨大な黒い**AO**。AOは文字の前にリラックスして魅惑的に立つ。赤い円、ハーフトーン、テクニカルアーク、鋭いスピードアクセントが彼女を取り囲む。最後の赤いパルスがフレームをフラッシュし、ハードなスティンガーで終了。 ## アニメスタイル プレミアムな現代日本のアニメレンダリング: * クリーンなセルシェーディング * シャープなラインアート * 磨き上げられたハイライト * 映画的なクローズアップ * ダイナミックな遠近感 * ファッションエディトリアル的な全身フレーミング * 滑らかな髪と布の動き AOは**スタイリッシュな大人のアニメヒロイン**に見えること。ちびキャラや子供っぽくしないこと。 ## オーディオ ハードヒッティングな**エレクトロ / フューチャーベース / アニメオープニング風音楽**。 使用するもの: 重いドラム、ベースヒット、ライザー、グリッチフィル、シンセスタブ、タイポグラフィスラム、ウィッシュ、シャッターインパクト。 継続的に盛り上げる。 ビート12でピークに達する。 鋭いエレクトロニックなスティンガーで終了。 ## 優先順位 1. AOのアイデンティティ一貫性 2. セクシーな大人のアニメキャラクターデザイン 3. 赤-黒-白の衣装の一貫性 4. 最大の視覚的インパクト 5. 読みやすいタイポグラフィ 6. プレミアムなアニメレンダリング 7. 高速ビート同期編集 避けるべきこと: 子供っぽいプロポーション、ちびスタイル、青い服、顔の変化、衣装の変化、追加キャラクター、読みにくいタイポグラフィ、弱い動き、退屈な構図、一般的な女子高生スタイル。 最終結果: **爆発的で、セクシーで、赤く熱く、プレミアムで、グラフィック主導型で、視覚的に忘れられないもの。**
詳細を見る
0:30
MiniMaxMiniMax H3
@image1 15秒|16:9|1440p|24fps|シームレスループ [LOCK] @image1の通りに正確にレンダリングする。当該参照図の通りに忠実に再現し、いかなる再設計も行わない。髪、前髪、瞳の色、コートのシルエット、帯、柄頭の装飾、刃のプロポーションを変更しない。 [LOOP] 完璧なサイクル。最終フレームは1フレーム目と完全に一致すること — 構図、焦点距離、照明、刃の位置、ポーズすべて同一にし、継ぎ目なく無限に再生されるようにする。物語は、刃が砕け、そして永遠に修復され続けること。 [PALETTE] 背景:滑らかな垂直グラデーション。上部は発光するシアン・ティール #2AA6B4、下部は深いペトロール #0F4A55 — グラフィックな平面であり、環境、地平線、小道具は一切なし。コートは明るいコーラル #FF9273。インナーは #14454E。髪は真の黒に青白いハイライト。金属とガラスは明るいシルバーホワイト。 アクセントは屈折光のみで使用し、フラットな塗りは禁止:ゴールド #FFD27A、シアン #6FE3F5、マゼンタ #FF9ED8。コアパレットが常に支配すること。 [STYLE] 2.5Dアニメ、明るいシネマティック。ハイキー、豊かなブルーム、くっきりとしたスペキュラ、暗くならず発光する質感。肌は発光し、耳と指先にサブサーフェス・ウォームスを伴う。コートは重いマットなコットンツイル、深いシワ。髪は束状にまとまり、輪郭光を受ける浮遊毛を伴う。ガラスは実際の厚みを持つ — エッジでの屈折、内部の亀裂線、微細な傷。 [EFFECTS] 段階的に強化:速い動きのたびにタイムエコーの残像が尾を引き、各残像は異なるアクセントカラー。刃が形成される際の液体水銀の流動。カレイドスコープの破砕がフレームを鏡面対称に分割。衝撃波の屈折が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。激しい衝撃時に1フレームのネガ反転。ガラス亀裂のフレームワイプ。逆重力のデブリ。すべての破片のエッジからのプリズム分散が、彼女の顔とコートに動くコースティクスを投射。 [CAMERA + LIGHT] アナモフィック — 楕円ボケ、青いストリークフレア、広角時のわずかな樽型歪み。85mmクローズ、35mmワイド、動きには24mm。180度シャッター。ヒーロービートでは浅い被写界深度、モンタージュフレームでは深い被写界深度。2.4秒と14.2秒で刃から瞳へのラックフォーカス。 画面右から高い位置のハードな太陽キーライト — 顎、肩、刃のエッジに明るいリムライト。背景平面からの広いシアンのバウンスフィル。破片によるキッカーライト、各ビートで色相が変化。シャドウは開放的で、つぶさない。10.4秒で最も明るく、15.0秒までに開始状態に戻る。 [SIGNATURE] 刃のリカッソ、柄の上に細かい刻印でCIA0が刻まれる。小さな字間を空けた大文字が鋼に刻まれ、オープニングショットでカメラが高速で通過する際にキーライトを受ける。オーバーレイではなく刃の一部として — 1フレーム目、最終フレーム、そして14.4秒で再鍛造された刃にも存在する。 [SHARDS] 破片ごとに反射する内容を変える:積雲のある青空、日差しの降り注ぐ黄金の農地、レンズフレアを伴う低い太陽、彼女自身の顔の断片、純白の雲。いくつかはまだ起きていないビートを反射する。無地のガラスは禁止。 [TYPE] 彼女の背後、グラデーション平面上に配置。ラテン文字はコンデンスドサンセリフ、日本語はブラシウェイト。グラデーション塗り、ソフトグロー、ハードなオフセットシャドウ。キネティック — スラム、スクロール、粉砕、衝撃波によるワープ。彼女の顔を覆わない。日本語はサイドの3分の1に縦書き。ラテン文字はスタック表示、最大2行、フレームエッジでクロップしてスケール感を出す。 0.8秒 「鏡」 コーラルからゴールドへ 2.2秒 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" ペールシアンからホワイトへ 5.0秒 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" ホワイトからコーラルへ 7.2秒 「反射」 斜めのプリズムスイープ、シアン-ホワイト-マゼンタ-ゴールド 10.6秒 "NO CUT" ゴールドからホワイトへ、衝撃波でワープ 13.2秒 タイトル 「鏡落」 の上に "MIRRORFALL"、シルバーからペールゴールドへ、コーラルのグロー — 15.0秒までに完全に溶解すること [SHOTS] 0.0-1.6 ループポイント。刃の平面に沿って柄へ向かう超クローズアップ、鋼に雲が流れ、フレアがエッジを滑り落ち、刻印がフレームを通過。刃が爆発。ガラスクラックワイプ。 1.6-3.2 バレットタイムオービット。爆発の瞬間に時間が凍結。カメラは停止した破片フィールドの中を180度弧を描き、破片の間を縫い、デブリは逆重力で浮遊。弧が完了すると動きが再開。 @Image1 3.2-4.8 トップダウンクレーン。真上からのバードアイ。破片がエッジオンで彼女の周りにリングを形成し、リングが外側に発射される際にカメラが垂直軸を高速で落下し、ローアングルのヒーローショットになる。 4.8-6.6 ミラーポータル、ワンテイク、カットなし。カメラが単一の破片内の反射に押し込まれ、通過し、新しい角度で彼女の背後に出現。タイムエコーの残像が彼女の突きに尾を引く。 6.6-8.4 スパイク。カレイドスコープの破砕がフレームを6重回対称に分割し、解決後、破片の表面から彼女の複製が現れ、それぞれが異なるアクセントカラーを伴う。フレーム内の彼女は最大2人。極端なダッチアングル。 8.4-10.4 作画モンタージュ。フレームごとに1つの交換:フラットなシアン上の線画、2色コーラル-ティールのシルエット、ヘビースメアフレーム、1フレームのネガ反転、フルレンダー。デブリは蓄積され、リセットされない。 10.4-12.4 エスカレーション。カメラがロー位置から押し込みながら完全360度バレルロール。破片が incoming strike を受け止め、スペクトルに分割し、2倍にして反射する — 衝撃波が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。 12.4-15.0 リバーサル。スローモーションでの文字通りの時間逆転。デブリが上昇し、亀裂が閉じ、光が退き、破片が彼女の腕に沿って螺旋状に戻り、液体水銀として流動してから1本の無傷の刃に固化し、刻印が最後に解決する。カメラは正確にオープニングの構図にイーズイン。最終フレームは1フレーム目と一致。 [MOTION] ポーズよりも運動量。布、髪、コートはすべての方向転換に遅れて追従。手首とグリップは刃とともに回転し、体重はフットワークを通じて伝達される。各ビートでスピードランプ — 遅い巻き上げ、速いスナップ、整定。いかなる硬さ、停止、不自然な関節角度も禁止。 [AUDIO] すべてのキューはビートの正確なフレームに配置。ミックスは映像と同様にクリーンにループする。ベッド:開放的な風、明るい風、薄く持続するガラスの共鳴。 0.0-1.6 上昇する金属的なリンギング、破断フレームでの結晶質の爆発音。 1.6-3.2 凍結したオービットのためのフィルター済み真空音、かすかなチャイムと低いドローンが弧に合わせてパン、動き再開時のラッシュ音。 3.2-4.8 ロックフレームでの硬いガラスのスナップ音、落下時の深いウーッシュ音、リング発射時の広がる空気の音。 4.8-6.6 破片に入る際の圧力低下、こもった内部トーン、出口での鋭いリリース。 6.6-8.4 カレイドスコープ分割時のスタッタリングエコー、サブベースのうねり、複製ごとに1つのチャイム。 8.4-10.4 カットにフレーム単位で同期したスタッカートのインパクト、ガラスのひび割れ、刃のスクリーチ、反転フレームでのハードゲート。 10.4-12.4 バレルターンに追従するドップラーロール、分割時のスペクトラルライザー、2倍の明るいインパクトアウト。 12.4-15.0 ミックスは逆再生 — 逆回転のチャイム、再組み立てされるガラス、液体金属の注ぎ音、オープニングのリンギングに解決。 音楽:3.2秒でグラスベルとピチカートが入り、6.6秒でストリングスが立ち上がり、10.4秒でクワイアのうねりがピークに達し、12.4秒から最初の音符に逆再生。台詞なし。 [LIMITS] 人物は最大2人。アクセントは屈折光のみ。エフェクトはリバーサルまで蓄積。すべてのタイポグラフィはグラデーションを保持。最初と最後のフレームは同一で、どちらにも浮遊するタイプなし。刻印はCIA0と正確に綴る。ロゴ、ウォーターマーク、追加の字幕なし。環境なし。フレームを暗くしたり、彩度を落としたりしないこと。
詳細を見る
0:52
MiniMaxMiniMax H3
間違ったテーブル — エピソード1 — クリフハンガー・フリーズフレーム・エンディング 重要:画面上のテキストや字幕は一切なし。キャプション、名前、タイトル、ロゴ、ウォーターマークもなし。 参照画像: — チェン・イーチェン:提供された男性主人公のレストラン画像を、男性キャラクターの唯一の視覚的参照として使用すること。彼の元の顔の外見、髪型、ネイビーブルーのスーツジャケット、ライトブルーのシャツ、穏やかな表情とわずかな微笑み、そして元のレストランの背景、照明、カメラアングルを厳密に保持すること。キャラクターを再デザインしないこと。 — シェン・ルオシー:提供された女性主人公の驚愕のクローズアップ画像を、女性キャラクターの唯一の視覚的参照として使用すること。彼女の元の顔の外見、長い髪、ゴールドのフープピアス、ダークブルーのシルクブラウス、見開いた目、わずかに開いた唇、そして元の背景、照明、カメラアングルを厳密に保持すること。キャラクターを再デザインしないこと。 integrated_multimodal_description: 9:16縦型フォーマット、現代中国都市ロマンス短編ドラマ、シネマティックでフォトリアルな実写映像、古典的な中国短編ドラマのサスペンスフルなフリーズフレーム・エンディング。シーケンス全体はとの2枚の元のキャラクター画像のみを使用すること。新しいカメラショットを作成したり、キャラクターの顔、表情、服装、構図、背景を変更したりしないこと。フリーズ画像、急速なカット、ホワイトフラッシュ、柔らかな霧状の光のブルーム、フェードアウト効果によってサスペンスを創出すること。キャラクターの登場順序は厳密に:シェン・ルオシー → チェン・イーチェン → シェン・ルオシー。 [ショット1] 00:00.000に、のシェン・ルオシーの驚愕の顔のクローズアップを即座に表示。彼女の目は見開かれ、唇はわずかに開いており、元の画像の驚愕の表情を正確に保持すること。画像は完全にフリーズする。まばたきなし、頭の動きなし、唇の動きなし。柔らかな霧状の白い光がフレームの端に徐々に現れ、その後00:00.850に急速なホワイトフラッシュが続く。 [ショット2] 00:01.000に、ホワイトフラッシュの直後に、のチェン・イーチェンの元のレストラン画像にハードカット。彼の元の着席姿勢、かすかな微笑み、服装、背景を保持すること。画像は完全にフリーズしたままで、女性主人公の驚愕の表情との強いコントラストを生み出す。短時間保持し、その後別の急速なホワイトフラッシュを導入する。 [ショット3] 00:02.000に、フラッシュの直後に、のシェン・ルオシーの元の驚愕のクローズアップにカットバック。画像は即座にフリーズし、彼女の正確な元の顔の表情と構図を保持する。端の周りに繊細で柔らかな白い霧状の光、ぼんやりとした光のブルーム、短いゴースト状の残像オーバーレイを追加し、古典的な中国短編ドラマのクリフハンガー・エンディングのサスペンスフルな雰囲気を創出する。彼女の顔は常に明確に見えていなければならず、白い光によって遮られてはならない。 [ショット4] 00:03.000に、シェン・ルオシーの完全にフリーズしたクローズアップを保持し続ける。柔らかな白い光が一時的に強まり、その後徐々に弱まる。最後の0.5秒の間に、画像を純粋な黒に滑らかにフェードアウトする。00:04.000に終了。 VISUAL CONTINUITY: 2枚の参照画像から、キャラクターのアイデンティティ、元の顔の構造、髪型、服装、自然な肌の質感、照明、背景、カメラ構図を厳密に保持すること。すべてのキャラクター画像は完全に動かないフリーズフレームのままでなければならない。編集トランジションと繊細な光学効果のみが許可される。新しいアクションの生成、顔の表情の変更、唇のアニメーション、追加キャラクターの導入、場所の変更、カメラの回転、ズームイン、ズームアウトは行わないこと。字幕なし、テキストなし、グラフィックタイトルなし、ウォーターマークなし。 overall_soundscape: 短く深いシネマティックなサスペンス・インパクト音で開始する。各急速なホワイトフラッシュには、繊細でクリーンなエアー・フーシュ音が伴う。最後のフリーズフレームの間、短く残響する低周波のサスペンス共鳴を維持し、画像がフェードアウトするにつれて急速に消え、完全な静寂で終了する。キャラクターの台詞なし、ナレーションなし、レストランの会話なし。 non_diegetic_music: なし。短いサスペンス・インパクト音効果とホワイトフラッシュ・トランジション音のみを使用すること。連続したBGMなし。
詳細を見る
0:17
MiniMaxMiniMax H3
subject_definitions: : 唯一の主要被写体:参照画像に示された同じ若い成人女性。淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、洗練された顔立ち、優雅なファッションモデルのような佇まい。参照画像の淡いシルバーグレーの刺繍ドレスと半透明のショールをまとい、試着しながら静かな喜びを表現する。ソース:。 summary: 15.083秒の縦型ファッションシーンを、途切れない一つの観察的ワンテイクで作成する。淡いシルバーグレーの華やかなドレスをまとった黒髪の女性が、半透明のショールを持ち上げて羽織り、衣装を整え、鏡に映る自分を眺め、最後に優雅な全身の披露で締めくくり、新しい服を試す喜びを伝える。提供された参照画像のアイデンティティ、優雅な室内、光り輝く色調、精巧なテキスタイルを保持する。 厳格な制約:カットや隠れたトランジションのない、正確に一つの連続した縦型ショット。|同じ女性が全編を通して唯一の主要被写体であり続ける。|彼女が淡いシルバーグレーの刺繍ドレスの上に半透明の衣装を試着し整える様子を見せ、新しい衣装への genuine な喜びを伝える。|参照画像のアイデンティティ、ワードローブ、華やかで明るい室内、鏡、衣装ラック、光り輝くクールブルーとシャンパンの色調、ファッションエディトリアルなディテールを保持する。|プレゼンテーションは上品に保ち、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きに焦点を当てる。|ナレーション、字幕、話し言葉の対話はなし。 生成コントロール(権威的) — プロンプトテキスト規則:すべてのセクションラベルと説明的な文は無音の制作指示であり、発話内容では決してない。このプロンプトを声に出して話したり、暗唱したり、唱えたり、歌ったり、朗読したりしないこと。 背景音楽:有効。ユーザーが明示的に無音または音楽なしを要求しない限り、文脈に適した非劇中音楽を生成する。 対話許可は有効だが、このプランには対話行が含まれない。キャラクターの発話、会話、唱え、歌唱、その他のボーカルを生成しないこと。 対話言語:自動。各明示的な言語タグを保持すること。それ以外の場合は、シーンとユーザーの意図に必要な言語を使用する。 ナレーション:無効。ナレーター、ボイスオーバー、話し言葉の説明、プロンプトテキスト、セクションラベル、指示、アセットタグ、メタデータの可聴朗読を生成しないこと。 字幕:無効。字幕や対話キャプションをレンダリングしないこと。 クリエイティブディレクション(明示的なユーザー意図と参照忠実性の範囲内で権威的) 優先度:これらのクリエイティブ指示を、明示的なユーザー要件、アイデンティティ保持、固定された最初/最後のフレーム構成と矛盾しない範囲で明確に適用すること。 フォーマットと方向性:洗練されたスペクタクルよりも、信憑性のある観察、動機づけられたリフレーミング、自然な演技、環境のディテールを優先する。被写体の可読性を保ちながら、真正性を支える小さな不完全さを保持する。人間的スケールのアンカーから環境的スケールへと進み、奥行きのレイヤーを保持し、強いリビール構図で着地する。 カメラ実行:単一の途切れないテイクでアクションを継続的に追従し、空間的明瞭さを保つために必要な動機づけられたパン、小さな平行移動、リフレーミングのみを使用する。 ルック:接続された視覚参照をアイデンティティ、ワードローブ、オブジェクト、環境、構図、照明、色彩、媒体の権威として扱う。無関係なリスタイルを課さないこと。 ペーシングと構図:適度で読み取りやすい動きを使用し、自然な加速と各重要なビートに十分な落ち着き時間を確保する。隠れたカットも明示的なカットもない、正確に一つの連続ショットを使用する。すべてのアクションビートをブロッキング、演技、カメラモーション、リフレーミング、同期音響を通じて表現する。ユーザーが明示的に要求したショットまたはカット数は、この密度の好みに対して権威的であり続ける。縦型フレーム用に構図する:顔、手、重要なアクションを中央のモバイルセーフエリア内に保護する。奥行きの動きを優先し、狭い側面の端で被写体を見失うことを避ける。 retention_analysis: -> アイデンティティ:提供されたコラージュを、同じ女性のアイデンティティ、顔の特徴、淡い肌、淡い装飾品で華やかに結い上げた長い黒髪、伏し目がちな視線、洗練された女性的シルエット、淡いシルバーグレーの刺繍ドレス、フィットしたボディス、流れるような床丈のスカート、金色の花の装飾、宝石のディテール、半透明の幅広袖ショール、衣装ラック、明るく華やかな室内、高い窓、淡いブルーの山の景色、装飾的な調度品、温かい小さな灯り、楕円形の鏡、層状の奥行き、光り輝く窓の逆光、クールシルバーブルーと温かいシャンパンの色調、精巧なテキスタイル、優雅なポートレートとほぼ全身のフレーミング、洗練された夢のようなファッションエディトリアル処理の権威ある視覚参照として使用する。コラージュを9パネルのレイアウトを再現するのではなく参照として扱いつつ、これらの要素を一つの連続シーン全体を通して一貫して保持する。描かれたポーズを使用して、薄い衣装を持ち上げ、肩の周りに羽織り、ウエストとシルエットを確認し、静かな喜びで鏡に向かって振り返る自然なアクションを導く。信憑性のある観察的な不完全さと、衣装、姿勢、シルエット、布地の動きへの上品な焦点をもって演技を提示する。。 detailed_description: [Shot 1] 00:00.000-00:15.083、開始時、は光り輝く華やかな室内で淡い衣装ラックのそばに立ち、すでに淡いシルバーグレーの刺繍ドレスを着て半透明のショールを持っている。彼女は静かな期待をもってその衣装に気づき、慎重に持ち上げ、肩の周りに持ってくる。薄い布地が窓の光を捉えると、彼女の表情は目に見える、抑制された喜びに変わる。カットなしで、彼女はショールを滑らかにし、刺繍されたウエストと流れるスカートを確認し、カメラは彼女の自然な動きを追い、優雅なシルエットを保持する。彼女は楕円形の鏡に向かって数歩小さく歩み、前後のドレープを確認するために少し振り返り、そして柔らかな満足の微笑みと完成した衣装への短い下向きの視線とともに、落ち着いた全身の姿勢に落ち着く
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
提供されたストーリーボードに正確に基づいた、15秒の映画的な3Dアニメーションビデオを作成してください。ビデオ全体を通して、同じキャラクター、顔、衣装、プロポーション、環境を一貫して保ってください。メインキャラクターは、ピンクの花柄のドレスを着たかわいいブロンドの小さな女の子と、小さな鈴の付いた首輪をしたふわふわの白い青い目をした猫です。 0〜2秒:白いふわふわの猫が女の子に近づき、彼女の注意を引こうとします。女の子は迷惑そうな顔をして、顔を背けます。 2〜4秒:猫はかわいい表情豊かな仕草で、そっとキスをお願いします。女の子は拒否し、腕を組んで、不機嫌そうな顔をします。猫は困惑し、悲しそうな様子を見せます。 4〜6秒:女の子はソファに向かって歩き、座り、カラフルな絵本を開いて読み始めます。猫は彼女についてきて、彼女のそばに座ります。二人はかわいい表情と簡単なジェスチャーでコミュニケーションを取っているように見えます。 6〜8秒:猫は本を覗き込もうとしたり、彼女に話しかけようとしたりしますが、女の子は迷惑そうになり、猫から少し離れて移動します。猫は申し訳なさそうな様子を見せます。 8〜10秒:猫は仲直りしようとし、そっと彼女に近づきます。女の子はまだ怒ったままで、立ち上がり、自分の寝室に向かって歩き、ドアを閉めます。 10〜12秒:ふわふわの白い猫は閉じられた寝室のドアのところへ歩いていき、前足でそっと繰り返しドアをノックします。猫は外で辛抱強く待ちます。 12〜13.5秒:ドアがゆっくりと開きます。女の子は少し和らいだ表情で猫を見ます。猫は嬉しそうで希望に満ちた様子です。 13.5〜15秒:猫はそっと女の子の頬にキスをします。女の子はようやく微笑み、猫を抱きしめ、猫にもキスを返します。この温かく感動的な和解の瞬間でビデオを終了してください。「終わり」というテキストやタイトルカードは表示しないでください。 スタイル:高品質な映画的な3Dアニメーション、愛らしく表情豊かなキャラクター、柔らかくリアルな毛並み、温かく居心地の良い家の照明、自然な体の動き、詳細な顔の表情、滑らかなカメラトランジション、浅い被写界深度、感情的なストーリーテリング、優しく遊び心のある雰囲気、洗練されたアニメーション映画の品質。 重要:すべてのショットで猫を白くふわふわに保ち、ビデオ全体を通して同じ女の子と猫を維持し、キャラクターの変更なし、追加キャラクターなし、テキストオーバーレイなし、字幕なし、「終わり」の画面なし。
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
東京の夜を舞台にした15秒のハイパーリアリスティックな動画を作成する。 出力要件 アスペクト比:3:4 縦型 目標寸法:552 × 736 ピクセル 長さ:15秒 動画モデル:MiniMax H3 Max 品質を向上させるためだけに解像度を552 × 736を超えて上げないこと。 複数の動画バリエーションを作成しないこと。 要求された動画を完成させるために絶対に必要でない限り、プレビュー、代替テイク、アップスケール、その他の追加アセットを作成しないこと。 キャラクター 主人公は女性1。モデルのような容貌と現代東京らしい外見を持つ、20代半ばから後半のスタイリッシュな日本人女性。自然な動きと顔まわりの毛束を備えた、現代的なダークカラーのレイヤーヘアスタイル。 服装は現在のY2Kストリートウェアの影響を強く受けているが、Y2Kのコスチュームのように見えるのではなく、ファッショナブルで本物らしく見えなければならない。フィットしたレイヤード、控えめなメタリックディテール、コンパクトなショルダーバッグ、現代的なフットウェアを使用する。今日のファッショナブルな東京の街で実際に出会えそうな人物に見えるべきである。 動画全体を通して、女性1の顔、体、髪型、服装、アクセサリーを一貫させること。肌はリアルで自然な質感と目に見えるディテールを持つこと。光沢のある肌、プラスチックのような顔、CGI的な外観、アニメーション的なAI動画の見た目は避けること。 シーン1 — 約4秒 女性1が夜の活気ある東京の通りを歩き、現代的なコンビニエンスストアに入る。環境を描写しつつ、女性1をはっきりと見える状態に保つこと。通りは活気があり生活感があること。歩行者、交通、店舗の照明、本物の日本語の看板を含む。店内への彼女の動きは、演出されたものではなく、自発的で自然に感じられるべきである。 シーン2 — 約7秒 コンビニエンスストアの店内で、女性1が冷蔵ケースから冷たい飲み物を選び、現代的なセルフレジ端末へ歩く。 店内は未来的な解釈ではなく、普通の現代的な東京のコンビニエンスストアのように見えるべきである。明るく実用的な照明、整理された狭い通路、冷蔵ケース、本物らしい日本の商品が並ぶ棚、現代的な会計技術。 セルフレジエリアで、女性1は近くに貼られた興味深い地元イベントのチラシに気づく。彼女は自然に立ち止まり、 genuineな興味を持ってそれを見て、スマートフォンを取り出し、写真を撮る。これは小さな偶発的な発見であり、ドラマチックな瞬間ではない。 その後、彼女は飲み物をスキャンし、コンタクトレス決済で購入を完了する。 シーン3 — 約4秒 女性1はスマートフォンをしまい、飲み物を取り、自動ドアから出る。彼女は活気ある東京の夜の通りに戻り、自然に歩行者の流れに加わる。彼女が環境の中を進み続けるところで終了する。彼女は立ち止まってカメラに向かってポーズを取るべきではない。 飲み物とパッケージ 飲み物は、オリジナルの架空の日本の飲料ブランドを持つ、リアルな500 mLのPETボトル。プロフェッショナルにデザインされた現代的な日本のパッケージで、信憑性のあるラベルの階層、抑制されたタイポグラフィ、リアルな製品情報、適切な日本語表記を与えること。 既存の飲料ブランドを再現しないこと。製品は、東京のコンビニエンスストアの冷蔵庫に実際に入っていてもおかしくないと感じられるほど説得力があるように見えるべきである。 テキストと環境の真正性 目に見える日本語の看板、製品パッケージ、イベントチラシのタイポグラフィ、その他の読み取れる環境テキストは、本物の正しく書かれた日本語、または文脈に適した英語で構成されなければならない。意味不明な文字、偽の日本語文字、無意味な単語、明らかに歪んだAIタイポグラフィを生成しないこと。 ビジュアルスタイル 何よりもフォトリアリズムを優先する。動画は、信憑性のある人間の動き、リアルな物理法則、自然な肌の質感、普通の環境の不完全さ、本物の夜間照明を持つべきである。 コマーシャル、ファッション撮影、CGIレンダリング、高度に磨かれた映画的な制作物のようにではなく、ハイエンドスマートフォンで東京の女性1を追いながら自然に撮影されたもののように感じられるべきである。 動画全体を通してソース画像の品質とリアリズムを維持すること。動画が進むにつれてアニメーション的または合成的な外観を導入しないこと。 コスト管理 これはクレジット使用量のテストでもある。この1本の完成した15秒動画を制作するために必要な最小限の生成操作数を使用すること。プレビュー、プロンプト強化、追加生成、代替バージョン、アップスケーリング、その他のクレジットを消費する操作を自動的に追加しないこと。 生成する前に、MiniMax H3 Maxが実際に3:4で552 × 736を出力できるかどうかを教えてほしい。正確な寸法を出力できない場合は、サポートされている最も近い解像度とアスペクト比を教え、何かを生成する前に私の承認を待つこと。 また、利用可能であれば、生成を開始する前に推定総クレジットコストを教えてほしい。 これらの2つの質問に答えた後、私が制作を明示的に承認するまで、何も生成しないこと。
詳細を見る
MiniMax H3 のプロンプトを全て見るAI 動画プロンプトを探索する