このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:283:120 · 0:21 · Cinematic · Sci-Fi。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
15秒、16:9のフォトリアリスティックなシネマティック・アクション・シーケンスを、ネイティブ・ステレオ音声付きで作成する。5枚の画像を、アイデンティティ、車両デザイン、環境、パフォーマンス、アクション、撮影、サウンドのための調整されたマルチモーダル参照として扱う。 画像1を、女性レーサーの厳密な顔のアイデンティティ参照として使用する。彼女の正確な顔、後ろで結んだ黒い髪、琥珀色のゴーグル、砂埃をかぶった肌、黒いタクティカルスーツ、肩のアーマー、手袋、集中した表情を保つこと。 画像2を、彼女のフルコスチューム、身体プロポーション、装甲された黒いダークバギー、タイヤのスケール、露出したサスペンション、シアン色のヘッドライト、ロールケージ、砂漠の照明、産業前哨基地の背景の厳密な参照として使用する。 画像3を、追跡するドローンのアクション参照、車両速度、砂塵の跡、炎、破片、追跡の激しさ、カメラの近接性として使用する。 画像4を、前哨基地07のロケーション参照として使用する。錆びた塔、パイプライン、橋、岩場の地形、遠くの山々、暖かい夕日、産業規模を含む。 画像5を、コックピットとパフォーマンスの参照として使用する。同じステアリングホイール、オープンロールケージ、ゴーグル、手袋、顔のアイデンティティ、運転姿勢、車両内部を保つこと。 シーケンス [0〜2.5秒] 画像4で、夕日の前哨基地07の超ワイドな航空撮影による establishing shot で始まる。産業複合施設がフレームの右側を占め、空の砂漠ルートが岩場の前景を曲がりくねって通っている。 カメラは道路に向かって急速に降下し、小さな黒いダークバギーが高架パイプラインの下から飛び出し、長い砂塵の跡を後ろに引きずる。 車両は一貫して左から右へ、前哨基地に向かって移動し続けること。方向の反転はなし。 音声は乾いた砂漠の風、遠くの産業機械、低いシネマティックなパルス、急速に近づくバギーのエンジン音で始まる。 [2.5〜5秒] エンジン音のピークで画像5にカット。 ドライバーの直前に取り付けられたタイトなフロント・コックピットショット。車両は荒れた地面の上で自然に振動する。彼女の手はステアリングホイールをしっかりと握り、物理的に正確な小さな修正を行う。 彼女の琥珀色のゴーグルは頭の上に置かれたまま。緩んだ髪の毛と布製のストラップが風と振動に反応する。彼女の目は左ミラーを一瞬確認し、すぐに道路に戻る。 標的警報が始まると、赤い警告灯が彼女の顔に反射する。 彼女にステアリングホイールを過度に回転させないこと。彼女の体、ホイールの動き、車両の方向は機械的に接続されたままでなければならない。 [5〜8秒] 画像3に基づく、低いフロント・スリークォーター・トラッキングショットにカット。 3機の追跡ドローンがバギーの後ろに三角形の編隊で降下する。それらのローター、スタビライザー、ボディの動きは、速度と乱気流にリアルに反応する。 先頭のドローンがバギーの横の砂に向けて発砲する。その衝撃は、特大の火球ではなく、狭い範囲の土、火花、砕けた岩の噴出を生み出す。 レーサーは衝撃を避けて鋭くハンドルを切る。バギーの前輪が最初に曲がり、サスペンションが圧縮され、ボディが傾き、後輪がトラクションを取り戻す前に外側に滑る。 カメラは車両の横を追跡し、回転したり追い越したりしない。 [8〜11秒] 同じドリフトを続けて、リア・スリークォーターショットに。 バギーは岩壁と前哨基地07の外側構造物の間の狭まる通路に向かって疾走する。レーサーは機械式ハンドブレーキレバーを一瞬引いて、車両を開口部を通して回転させる。 1機のドローンが近づきすぎて、錆びた頭上パイプに接触する。その翼が壊れ、ドローンは彼女の後ろの砂に転がり落ちる。 バギーを前面に保ち前進させながら、背景で衝突を見せること。スローモーションなし。 音声: タイヤの擦れる音、サスペンションの衝撃、金属の引き裂ける音、ドローンのローターの故障音、エンジン回転数の上昇。 [11〜13秒] ホイールレベルのマクロショットにカット。 右後輪が緩い砂に噛み込む。サスペンションが跳ね返る間に石が後方に飛び散る。カメラはバギーの側面に沿って自然に上昇し、残りの2機のドローンが接近していることを明らかにする。 レーサーはステアリングホイールの横にあるガード付きスイッチを押す。 コンパクトなリアマウントの電磁パルスが、控えめな青白い歪み波として放電され、ドローンのライトとスタビライザーを一時的に混乱させる。 魔法のエネルギー、稲妻、巨大な爆発はなし。 [13〜15秒] バギーが全速力で前哨基地のゲートを通過する際の、低いフロント・ヒーローショットにカット。 2機の無力化されたドローンが後方の砂埃の中に落ちる一方で、車両は浅い尾根から飛び出す。ジャンプは低く、重く、物理的に信じられるものに保つこと。 短い空中の瞬間に、画像1にカットしてレーサーのタイトなクローズアップを撮る。暖かい火の光と冷たいダッシュボードの光が彼女の顔を横切る中、彼女の正確なアイデンティティを保つこと。彼女の表情は抑制され、決意に満ちたまま。 バギーはゲートの向こうに激しく着地する。サスペンションが圧縮され、エンジンが唸り、車両はそのまま砂漠へと進み続ける。 着地の衝撃で黒への鋭いカットで終わる。 ビジュアルディレクション リアルなCGI統合、暖かいオレンジ色の夕日、控えめなスチールブルーのテクノロジーアクセント、砂埃の雰囲気、ハードサーフェスのディテール、シネマティックなコントラスト、微妙なフィルムグレイン、リアルなモーションブラー、24 FPSの動きを備えた、プレミアムな実写SFアクショントレーラー。 スケールを確立するためのワイドショット、緊張感のためのコックピットのクローズアップ、スピードのための低いトラッキングショット、物理的ディテールのためのメカニカルなマクロショットを使用する。 編集は速くても読みやすいものに保つこと。すべてのショットは、前のショットで確立された物理的状態から始まらなければならない。 オーディオディレクション ネイティブ・ステレオサウンド: アグレッシブな燃焼エンジン 砂と岩の上のタイヤの摩擦 サスペンションのガタつきとシャーシの振動 ドローンのローターと標的警報 砂の衝撃、金属の衝突、落下する破片 低いパーカッションと高まるエレクトロニックな緊張感 最終着地での1回の重いバスのインパクト 音楽は車両と環境音の下に保つこと。会話やナレーションなし。 制限事項 字幕、タイトル、ロゴ、透かし、追加のレーサー、歩行者、生き物、オートバイ、未来的な都市のスカイライン、夜間への移行、コスチュームの変更、顔の変更、車両の再設計、追加のホイール、浮遊する車両パーツ、歪んだ手、不正確なステアリング、逆回転のホイール、テレポート、ランダムな爆発、特大の火球、無重力の動き、不可能なジャンプ、カメラのスピン、円形のカメラ移動、急速なズーム、流体モーフ、ソフトディゾルブ、移動方向の変更はなし。