LogoAhaPrompt
  • プロンプト
  • 厳選
  • モデル
  • 投稿
  • ブログ
AhaPromptAhaPrompt

画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

Built withLogoNEXTY.DEV
探す
  • すべてのプロンプト
  • 厳選プロンプト
  • 画像プロンプト
  • 動画プロンプト
  • 音声プロンプト
  • AI モデル
  • プロンプトを投稿
  • ブログ
言語
  • English
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어

著作権所有 © 2026 AhaPrompt 全著作権保有。

プライバシーポリシー利用規約
ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト綿菓子の雷雨雲

綿菓子の雷雨雲

MiniMaxMiniMax H3MiniMaxvideo

濃い灰色のフロスを集めて小さな嵐の雲を作り、それがゴロゴロと鳴り、一度光ってボウルの中に雨を降らせる

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
9:5
Duration
0:15
更新日
2026/10/22
カテゴリ
SurrealFantasyMysterious
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(9:5 · 0:15 · Surreal · Fantasy · Mysterious)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:9:5 · 0:15 · Surreal · Fantasy · Mysterious。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:30
MiniMaxMiniMax H3
@image1 15秒|16:9|1440p|24fps|シームレスループ [LOCK] @image1の通りに正確にレンダリングする。当該参照図の通りに忠実に再現し、いかなる再設計も行わない。髪、前髪、瞳の色、コートのシルエット、帯、柄頭の装飾、刃のプロポーションを変更しない。 [LOOP] 完璧なサイクル。最終フレームは1フレーム目と完全に一致すること — 構図、焦点距離、照明、刃の位置、ポーズすべて同一にし、継ぎ目なく無限に再生されるようにする。物語は、刃が砕け、そして永遠に修復され続けること。 [PALETTE] 背景:滑らかな垂直グラデーション。上部は発光するシアン・ティール #2AA6B4、下部は深いペトロール #0F4A55 — グラフィックな平面であり、環境、地平線、小道具は一切なし。コートは明るいコーラル #FF9273。インナーは #14454E。髪は真の黒に青白いハイライト。金属とガラスは明るいシルバーホワイト。 アクセントは屈折光のみで使用し、フラットな塗りは禁止:ゴールド #FFD27A、シアン #6FE3F5、マゼンタ #FF9ED8。コアパレットが常に支配すること。 [STYLE] 2.5Dアニメ、明るいシネマティック。ハイキー、豊かなブルーム、くっきりとしたスペキュラ、暗くならず発光する質感。肌は発光し、耳と指先にサブサーフェス・ウォームスを伴う。コートは重いマットなコットンツイル、深いシワ。髪は束状にまとまり、輪郭光を受ける浮遊毛を伴う。ガラスは実際の厚みを持つ — エッジでの屈折、内部の亀裂線、微細な傷。 [EFFECTS] 段階的に強化:速い動きのたびにタイムエコーの残像が尾を引き、各残像は異なるアクセントカラー。刃が形成される際の液体水銀の流動。カレイドスコープの破砕がフレームを鏡面対称に分割。衝撃波の屈折が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。激しい衝撃時に1フレームのネガ反転。ガラス亀裂のフレームワイプ。逆重力のデブリ。すべての破片のエッジからのプリズム分散が、彼女の顔とコートに動くコースティクスを投射。 [CAMERA + LIGHT] アナモフィック — 楕円ボケ、青いストリークフレア、広角時のわずかな樽型歪み。85mmクローズ、35mmワイド、動きには24mm。180度シャッター。ヒーロービートでは浅い被写界深度、モンタージュフレームでは深い被写界深度。2.4秒と14.2秒で刃から瞳へのラックフォーカス。 画面右から高い位置のハードな太陽キーライト — 顎、肩、刃のエッジに明るいリムライト。背景平面からの広いシアンのバウンスフィル。破片によるキッカーライト、各ビートで色相が変化。シャドウは開放的で、つぶさない。10.4秒で最も明るく、15.0秒までに開始状態に戻る。 [SIGNATURE] 刃のリカッソ、柄の上に細かい刻印でCIA0が刻まれる。小さな字間を空けた大文字が鋼に刻まれ、オープニングショットでカメラが高速で通過する際にキーライトを受ける。オーバーレイではなく刃の一部として — 1フレーム目、最終フレーム、そして14.4秒で再鍛造された刃にも存在する。 [SHARDS] 破片ごとに反射する内容を変える:積雲のある青空、日差しの降り注ぐ黄金の農地、レンズフレアを伴う低い太陽、彼女自身の顔の断片、純白の雲。いくつかはまだ起きていないビートを反射する。無地のガラスは禁止。 [TYPE] 彼女の背後、グラデーション平面上に配置。ラテン文字はコンデンスドサンセリフ、日本語はブラシウェイト。グラデーション塗り、ソフトグロー、ハードなオフセットシャドウ。キネティック — スラム、スクロール、粉砕、衝撃波によるワープ。彼女の顔を覆わない。日本語はサイドの3分の1に縦書き。ラテン文字はスタック表示、最大2行、フレームエッジでクロップしてスケール感を出す。 0.8秒 「鏡」 コーラルからゴールドへ 2.2秒 "A BLADE THAT BREAKS" / "AND UNBREAKS FOREVER" ペールシアンからホワイトへ 5.0秒 "ONE IMAGE" / "FIFTEEN SECONDS" ホワイトからコーラルへ 7.2秒 「反射」 斜めのプリズムスイープ、シアン-ホワイト-マゼンタ-ゴールド 10.6秒 "NO CUT" ゴールドからホワイトへ、衝撃波でワープ 13.2秒 タイトル 「鏡落」 の上に "MIRRORFALL"、シルバーからペールゴールドへ、コーラルのグロー — 15.0秒までに完全に溶解すること [SHOTS] 0.0-1.6 ループポイント。刃の平面に沿って柄へ向かう超クローズアップ、鋼に雲が流れ、フレアがエッジを滑り落ち、刻印がフレームを通過。刃が爆発。ガラスクラックワイプ。 1.6-3.2 バレットタイムオービット。爆発の瞬間に時間が凍結。カメラは停止した破片フィールドの中を180度弧を描き、破片の間を縫い、デブリは逆重力で浮遊。弧が完了すると動きが再開。 @Image1 3.2-4.8 トップダウンクレーン。真上からのバードアイ。破片がエッジオンで彼女の周りにリングを形成し、リングが外側に発射される際にカメラが垂直軸を高速で落下し、ローアングルのヒーローショットになる。 4.8-6.6 ミラーポータル、ワンテイク、カットなし。カメラが単一の破片内の反射に押し込まれ、通過し、新しい角度で彼女の背後に出現。タイムエコーの残像が彼女の突きに尾を引く。 6.6-8.4 スパイク。カレイドスコープの破砕がフレームを6重回対称に分割し、解決後、破片の表面から彼女の複製が現れ、それぞれが異なるアクセントカラーを伴う。フレーム内の彼女は最大2人。極端なダッチアングル。 8.4-10.4 作画モンタージュ。フレームごとに1つの交換:フラットなシアン上の線画、2色コーラル-ティールのシルエット、ヘビースメアフレーム、1フレームのネガ反転、フルレンダー。デブリは蓄積され、リセットされない。 10.4-12.4 エスカレーション。カメラがロー位置から押し込みながら完全360度バレルロール。破片が incoming strike を受け止め、スペクトルに分割し、2倍にして反射する — 衝撃波が背景を歪め、タイポグラフィを曲げる。 12.4-15.0 リバーサル。スローモーションでの文字通りの時間逆転。デブリが上昇し、亀裂が閉じ、光が退き、破片が彼女の腕に沿って螺旋状に戻り、液体水銀として流動してから1本の無傷の刃に固化し、刻印が最後に解決する。カメラは正確にオープニングの構図にイーズイン。最終フレームは1フレーム目と一致。 [MOTION] ポーズよりも運動量。布、髪、コートはすべての方向転換に遅れて追従。手首とグリップは刃とともに回転し、体重はフットワークを通じて伝達される。各ビートでスピードランプ — 遅い巻き上げ、速いスナップ、整定。いかなる硬さ、停止、不自然な関節角度も禁止。 [AUDIO] すべてのキューはビートの正確なフレームに配置。ミックスは映像と同様にクリーンにループする。ベッド:開放的な風、明るい風、薄く持続するガラスの共鳴。 0.0-1.6 上昇する金属的なリンギング、破断フレームでの結晶質の爆発音。 1.6-3.2 凍結したオービットのためのフィルター済み真空音、かすかなチャイムと低いドローンが弧に合わせてパン、動き再開時のラッシュ音。 3.2-4.8 ロックフレームでの硬いガラスのスナップ音、落下時の深いウーッシュ音、リング発射時の広がる空気の音。 4.8-6.6 破片に入る際の圧力低下、こもった内部トーン、出口での鋭いリリース。 6.6-8.4 カレイドスコープ分割時のスタッタリングエコー、サブベースのうねり、複製ごとに1つのチャイム。 8.4-10.4 カットにフレーム単位で同期したスタッカートのインパクト、ガラスのひび割れ、刃のスクリーチ、反転フレームでのハードゲート。 10.4-12.4 バレルターンに追従するドップラーロール、分割時のスペクトラルライザー、2倍の明るいインパクトアウト。 12.4-15.0 ミックスは逆再生 — 逆回転のチャイム、再組み立てされるガラス、液体金属の注ぎ音、オープニングのリンギングに解決。 音楽:3.2秒でグラスベルとピチカートが入り、6.6秒でストリングスが立ち上がり、10.4秒でクワイアのうねりがピークに達し、12.4秒から最初の音符に逆再生。台詞なし。 [LIMITS] 人物は最大2人。アクセントは屈折光のみ。エフェクトはリバーサルまで蓄積。すべてのタイポグラフィはグラデーションを保持。最初と最後のフレームは同一で、どちらにも浮遊するタイプなし。刻印はCIA0と正確に綴る。ロゴ、ウォーターマーク、追加の字幕なし。環境なし。フレームを暗くしたり、彩度を落としたりしないこと。
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
軸がコルクのように上からねじれて飛び出し、それが外れると、温かい光のビームがまっすぐ上へと放たれる
詳細を見る
0:12
MiniMaxMiniMax H3
1. subject_definitions — 剣闘士 の成人男性剣闘士。彼の正確な顔の同一性と身体的外見を保持すること。彼はシンプルで使い古された革の剣闘士鎧を身に着け、革の腰布、サンダル、そして幅広の鋼の剣を持っている。露出した筋肉質な胴体と腕には、いくつかの古い傷跡と新たな爪のような引っかき傷がある。彼の顔は汗まみれで、疲れ果て、明らかに怯えている。 summary 灼熱の真昼の日差しの下、巨大な古代石造のコロッセオ内部でのドラマチックな1980年代ソード・アンド・ソーサリー・ファンタジー映画のシーン。 怯えた剣闘士が埃っぽいアリーナに一人立っている。巨大な石の門が開き、巨大な角のある爬虫類の怪物が解き放たれ、彼に向かってまっすぐ突進してくる。 本格的な1980年代の劇場用ファンタジー映画撮影術、精巧な実物クリーチャーエフェクト、自然なフィルムの柔らかさ、暖かな日差しの石、リアルな物理的動き、そしてドラマチックなオーケストラの緊張感。 integrated_multimodal_description [00:00–00:03] — 剣闘士 灼熱の太陽の下、アリーナの中央に立つ剣闘士の中アップ。 汗が彼の顔と傷跡のある胸を伝って流れる。彼は幅広の剣をしっかりと握り、荒い息をしている。 彼の表情は緊張し、疲れ果てている。 彼は突然、画面外の何かを見て、恐怖で顔を強張らせる。 ハードカット。 [00:03–00:07] — 門 剣闘士の後ろからのワイドショットで、巨大な石造のコロッセオとアリーナの向こう側にあるそびえ立つ木製の門が明らかになる。 重い門が古代の石に擦れながらゆっくりと上がる。 開口部の向こうは深い闇。 剣闘士が前景に動かずに立つ中、塵が日差しの中を漂う。 巨大な影が闇の中で動き始める。 ハードカット。 [00:07–00:10] — 獣 門に向かうローアングルからのワイドショット。 巨大な角のある爬虫類の怪物が突然闇から飛び出し、アリーナを横切って突進する。 その巨大な筋肉質の体は恐ろしいほどの重量感で動く。太い前脚が砂を打ち、もうもうたる砂塵を巻き上げる。 クリーチャーは幅広の角のある頭蓋、暗い革のような皮膚、重厚な筋肉質の首、そしてギザギザの歯が並ぶ巨大な口を持つ。 その雷鳴のような咆哮がコロッセオに響き渡り、剣闘士に向かって突進する。 ハードカット。 [00:10–00:12] — 最後の抵抗 剣闘士のタイトなクローズアップ。 彼の目は絶対的な恐怖で見開かれる。 彼は本能的に後ずさりし、そして幅広の剣を防御の戦闘態勢に構える。 彼が身構える中、彼の手はわずかに震える。 カメラは彼の怯えた、しかし決意に満ちた表情を捉え続ける。 暗転。 audio 低弦、不吉な金管、そして盛り上がる打楽器によるドラマチックな1980年代初頭のファンタジー・アドベンチャー・オーケストラスコア。 熱い砂漠の風、アリーナの門の重い軋み、怪物の雷鳴のような足音と咆哮、そして剣闘士の怯えた呼吸。 怪物が突進するにつれてオーケストラの緊張感が急激に高まり、ドラマチックな音楽のスティングで終わる。 continuity_rules 剣闘士一人と巨大な怪物一体。 剣闘士の顔の同一性、鎧、剣、傷跡、引っかき傷を保持すること。 アリーナの地理的配置を一貫させ、門は剣闘士の真前方にあること。 クリーチャーは一貫した角のある爬虫類の外見を持ち、重い物理的重量感で動くこと。 4つの映画的ショットと3つのハードカット。 本格的な1980年代ソード・アンド・ソーサリー劇場映画の外観。 2. subject_definitions — 彼氏 の成人男性。彼の正確な顔の同一性、髪型、体のプロポーション、服装を保持すること。彼は人間から怪物の狼男へと徐々に変身する。 — 彼女 の成人女性。彼女の正確な顔の同一性、髪型、体のプロポーション、服装を保持すること。彼女の感情的な演技は、気さくな親しみから心配、衝撃、そして圧倒的な恐怖へと進展する。 — 狼男 の完全に変身した狼男。その正確なクリーチャーデザインを保持すること:巨大で毛むくじゃらの頭、濃い黒褐色の毛皮、幅広の狼のような口吻、強力な顎、不揃いな巨大な牙、小さな丸い耳、捕食者の目、巨大な肩、そして筋肉質な前脚。 精巧な1980年代初頭の実物特殊効果ホラー怪物の外見を持つ巨大な四足獣。 ## summary 1980年代初頭の狼男映画のスタイルによる20秒の映画的ホラーシーケンス。 女性が夜に帰宅し、リビングルームの床で苦しんでいる彼氏を発見する。彼は彼女に近づかないように必死に警告しながら、彼の体は巨大な狼男へと変身し始める。 カメラは詳細な物理的変身エフェクトと、彼女のますます恐怖に満ちた反応の間を交互に切り替わる。 完全な狼男が闇から立ち上がり、彼女の方を向き、そして飛びかかる。 本格的な1980年代の劇場用ホラー映画撮影術、精巧な実物クリーチャー
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
そこから滴り落ちる蝋は後ろに跡を残しながら落ち、一滴ごとに小さな幽霊となって固まる
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
切り出したばかりの断面の中で、小さく彫られたジャック・オー・ランタンの顔が砂の内側から光っている
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
白い泡が表面に広がり、二つの黒い目を持つ小さなお化けになって、一度まばたきする
詳細を見る
0:15
MiniMaxMiniMax H3
その中で黄緑色の猫の目が二つ開き、彫られた目の穴から外を見つめる
詳細を見る
0:12
MiniMaxMiniMax H3
# MiniMax H3 — 影の悪魔 **再生時間:** 12秒 **アスペクト比:** 16:9 **LoRA:** Neon VHS Dreams 1980s Cinematic Style **LoRA強度:** 0.85 **トリガーワード:** 不要 ## subject_definitions ** — 男性戦士** 画像1の成人男性戦士。彼の正確な顔の同一性、髪型、顔の毛、体型、衣装を保持すること。 彼は風化したダークレザーのファンタジーチュニック、補強されたレザーの肩当て、幅広のベルト、レザーの手首用バンテージ、ダークで体にフィットしたズボン、使い込まれた膝丈のレザーブーツを着用している。彼の衣装は手作りで、1980年代初頭のファンタジー冒険映画に忠実な外観である。 画像1に示されている実際の衣類、色、身体的外観を主要な参照として使用すること。 ** — 女性の仲間** 画像2の成人女性の仲間。彼女の正確な顔の同一性、髪型、年齢、体型、衣装を保持すること。 彼女は刺繍入りの体にフィットしたボディス、流れるような袖、装飾的な縁取り、自然にドレープする生地を備えたエレガントな中世ファンタジーのガウンを着用している。 画像2に示されている実際の衣類、色、身体的外観を主要な参照として使用すること。 彼女は戦士の肩のすぐ後ろに立ち、怯えた表情で彼の向こうの暗闇を見つめている。 ** — 五枚刃の投擲武器** 画像3に示されている正確な五枚刃のファンタジー投擲武器。 その特徴的なデザインを保持すること:五枚の湾曲した銀色の金属刃、五本のブロンズ色の支持アーム、円形の彫刻が施された中央ハブ、目に見える金属リベット、風化した金属表面。 この武器はちょうど五枚の刃を持つ単一の剛体オブジェクトである。変形したり、刃が追加されたり、形状が変化してはならない。 戦士は最初、この武器を右手に持っている。彼は素早く制御された手と手首の投擲動作でそれを放つ。 放たれると、武器はフライングディスクのように高速で回転し、戦士が向いている方向へ前方に飛んでいく。 ** — 影の悪魔** 男性戦士の約五倍の身長を持つ巨大な超自然的影の悪魔。 このクリーチャーは巨大なマントを纏った人型の漠然とした輪郭を持つが、人間ではない。 その巨大なフード付きの形態は、ほぼ完全に超自然的な黒い暗闇とゆっくり渦巻く黒い煙で構成されている。 目に見える顔、皮膚、口、手、脚はない。 そのフードの奥深くには、ちょうど二つの強烈に輝く赤い目があり、暗闇の中に浮かぶ輝く赤い球体のようなものである。 その巨大なマントは周囲の影と融合している。悪魔はほぼ完全に静止して立っており、圧倒的な超自然的力の感覚を生み出している。 ## summary 本格的な1980年代初頭の劇場用ファンタジー冒険映画、1983年頃に公開された実写効果のファンタジー映画を彷彿とさせる。 シーンは、そびえ立つ岩の柱、不均一な石の床、遠くの松明の光、深い影、漂う雰囲気のある霧を備えた巨大な古代の石の洞窟の内部で展開する。 暖かな松明の光が戦士と女性を照らしている。より深い洞窟はほぼ完全に暗い。 ヴィンテージの球面シネマレンズで撮影され、柔らかな自然なフィルム照明、信憑性のある肌のトーン、実用的な衣装、物理的な小道具、抑制されたアナログテクスチャー、雰囲気のある光学効果。 画像3の五枚刃の武器は、シーケンス全体を通して視覚的に認識可能でなければならない。 シーンは戦士と女性が一緒にいるところから始まり、その後ハードカットを使用して、武器が飛んでいく中で巨大な影の悪魔を明らかにする。 誇張されたデジタルノイズ、過度のシャープニング、現代的なCGIの外観、人工的なHDRはなし。 ## integrated_multimodal_description **[00:00~00:03] — 武器** 暗い石の洞窟の中に立つ、画像1の男性戦士の中近景。 画像2の女性の仲間が彼の右肩のすぐ後ろに立ち、はっきりと見えている。 戦士は画像3の正確な五枚刃の投擲武器を右手に持ち上げ、目の高さ付近で垂直に保持している。 松明の光が五枚の湾曲した銀色の刃とブロンズ色の中央構造の上で煌めく。 彼は前方の暗闇の中の危険な何かを強く見つめている。 女性は彼の後ろから緊張して見守っている。 カメラは戦士の顔と武器に向かってゆっくりと微妙にプッシュする。 **[00:03~00:05] — 投擲** 戦士は突然、右手と手首を前方に払い、五枚刃の武器を放つ。 これは素早い手首主導の投擲動作であり、誇張された全身投げではない。 武器は彼の指からきれいに離れ、高速で前方に回転し、戦士が向いている方向の暗闇に向かってフリスビーのように飛んでいく。 その五枚の湾曲した刃は、回転するにつれて奇妙な煌めく円形のシルエットを生み出す。 独特の超自然的な金属的なブンブンという音が即座に始まる。 女性は彼の後ろでわずかに身をすくめる。 **完全に異なるカメラアングルへのハードカット。** **[00:05~00:09] — 影の悪魔** 洞窟の奥深くでの広角のローアングルショット。 巨大な影の悪魔が真っ直ぐ前方に立ち、戦士の五倍の高さにそびえている。 その計り知れないフード付きのシルエットが洞窟の高さの大部分を占めている。 厚い超自然的な黒い煙がそのマントの周りをゆっくりと渦巻き、クリーチャーを周囲の暗闇に溶け込ませている。 そのフードの奥深くには、二つの輝く赤い目だけが見えている。 画像3の五枚刃の武器が前景に入り、巨大な悪魔に向かって空中を高速で回転しながら進む。 武器は同じ剛体の五枚刃デザインのままである。 その金属的なブンブンという音が響き渡る
詳細を見る
MiniMax H3 のプロンプトを全て見るAI 動画プロンプトを探索する