SEEDANCE 2.5 | 30秒 | 16:9 夕暮れの荒廃した日本の寺院の中庭でのフォトリアルな実写カンフーアクション。ラージフォーマットシネマルック、漂う霧、濡れた敷石、崩れかけた石の鳥居、苔むした灯籠、折れた柱と倒壊した堂宇。彩度を落とした苔緑、石灰色、杉茶色、温かな灯籠のアクセント、自然な肌の質感、繊細なフィルムグレイン。カメラ右からの柔らかな灰色の光、カメラ左からの温かな灯籠の光。 HERO:Image1を使用し、すべてのショットでまったく同じ顔、髪型、体格、衣装を維持すること。冷静で制御されており、極めて速い。戦闘中に自然な埃と布の傷みが増していく。 VILLAIN:背が高く肩幅の広い戦士、炭黒の重ね着した着物、濃い藍色の帯、半分を覆う鉄の仮面、長く後ろで結んだ黒髪、使い込まれた硬木の棒術杖。衣装は変わらない。 ショットの流れ: 00:00~02: ヒーローが鳥居の下に立ち、霧が漂う;24mm 極端なワイドでゆっくりドリーイン。 02~04: ヴィランが杖を引きずりながら現れる;35mm ローアングル追跡ショット。 04~06: ヒーローが低い戦闘態勢に入る;85mm 素早いプッシュイン。 06~08: ヴィランが杖を振る;ヒーローがかわして掌底で肋骨を打つ;28mm ハンドヘルドアクション。 08~10: 杖による連続攻撃;ヒーローが二度受け流し、仮面にパンチ;40mm ハンドヘルド。 10~12: 頭上からの杖打ち;ヒーローがサイドステップして肘打ち;35mm アーク。 12~14: ヴィランが重い一撃を決め、ヒーローを濡れた石の上に吹き飛ばす;24mm 地面追跡。 14~16: ヒーローが立ち上がり、杖の突きを受け流して膝蹴り;50mm プッシュイン。 16~18: ヒーローが跳んで低い払いをかわし、柱を蹴って杖を蹴り飛ばす;35mm クレーン上昇。 18~20: 素手のヴィランが速いパンチを繰り出す;ヒーローがかわし、受け流し、屈む;40mm ハンドヘルド。 20~22: ヒーローが腕を捕らえ、肘打ちし、石の上に投げ倒す;28mm オービット。 22~24: フィナーレコンボ1 — 立ち上がる掌底打ち+ローキック。 24~26: フィナーレコンボ2 — 強力な回転後ろ蹴りを胸に。 26~28: フィナーレコンボ3 — 両手の掌底打ちでヴィランが濡れた石の上に激突。 28~30: ヒーローが静かに鳥居へ歩き、霧が迫る;ゆっくりした24mm プルバック、暗転。 AUDIO:台詞なし。風、足音、布の動き、杖の風切り音、衝撃音、石のひび割れ、水しぶき。音楽は低いドローン → チェロ → 速い太鼓 → 00:24でオーケストラのクライマックス → ほぼ無音 → 持続するチェロの音へと盛り上がる。 正確な同一性、衣装、環境、照明の方向、リアルな物理法則を全編を通して維持すること。顔の変化、衣装の変化、余分なキャラクター、ランダムな武器、一貫性のない背景はなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:427:240 · 0:30 · Historical · Dramatic · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。