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猫のピザ配達コメディ動画

KuaishouKling 4.0Kuaishouvideo

iPhone 18 Pro Maxで撮影されたかのような、超リアルな実写コメディ動画をちょうど20秒間作成する。縦型16:9、1080×1920、24fps。 すべてが本物のスマートフォン映像のように見えなければならない。猫は完全にリアルな飼い猫で、自然な毛並み、リアルな解剖学的構造、ひげ、目、肉球、そして信憑性のある動きを持つ。 猫はリアルなピザ会社の配達ジャケットのみを着用。ズボン、靴、帽子、その他の衣類はなし。 シーン1 — 0.0~3.5秒 — ピザを詰める リアルな近所のピザ店の店内。 猫が調理カウンターに立っている。 猫が焼きたてのピザを物理的に手に取り、ピザボックスに入れる。 次に猫が手動でピザボックスを閉じる。 猫が閉じたピザボックスを持ち上げ、配達バッグの中に物理的に入れる。 次に猫が手動で配達バッグを閉じる。 すべての動作がはっきりと見え、正しい順序で行われること。 ピザ → ピザボックス → ピザボックスを閉じる → ボックスを配達バッグに入れる → 配達バッグを閉じる。 何かが自動的に現れたり消えたりしてはならない。 シーン2 — 3.5~6.5秒 — スクーターと走行 猫が閉じた配達バッグをスクーターまで運ぶ。 猫が配達バッグをスクーターに物理的に載せ、固定し、スクーターにまたがり、エンジンをかけ、走り去る。 カメラが切り替わり、猫とスクーターがカメラに向かって走ってくる正面アングル。 猫がリアルな住宅街の道路を自然に運転する。 運転シーン中の猫の顔は普通で清潔。 自然なiPhoneの手持ちの揺れ、オートフォーカス、露出変化、モーションブラー、リアルな道路の動き、スクーターのエンジン音と街の環境音。 シーン3 — 6.5~10.0秒 — 到着とピザの取り出し 猫がお客さんの家の前に到着する。 スクーターを止め、物理的にスタンドを立てる。 猫が降りて配達バッグまで歩く。 猫が手動で配達バッグを開け、中に手を入れ、閉じたピザボックスをつかみ、ピザボックスをバッグから完全に物理的に引き出す。 次に猫が配達バッグを閉じる。 猫がピザボックスをお客さんの玄関ドアに向かって運ぶ。 猫が家に近づくとき、口の周りに少量のピザソースと少しの溶けたチーズがはっきりと見えるようにし、猫がこっそりピザを食べたことが明らかになるようにする。 ピザの跡は突然現れてはならない。自然に見え続けなければならない。 シーン4 — 10.0~12.0秒 — まずインターホン 猫がピザボックスを持ったまま玄関ドアに到着する。 ドアは完全に閉まっている。 猫が前足を上げ、物理的にインターホンを押す。 インターホンが押された後にのみ、お客さんがドアを開ける。 厳守すべき順序: 猫が閉まったドアに到着 → 猫がインターホンを押す → ドアが開く。 インターホンが押される前にドアが開いてはならない。 シーン5 — 12.0~14.5秒 — ピザを手渡す ドアが開いた後、お客さん側から猫に向けたカメラアングルを使用する。 お客さんの顔や体を映してはならない。猫だけが見えるようにする。 猫がピザボックスを前に差し出して言う: 猫:「はい、ピザです。」 猫がピザボックスをお客さんに物理的に手渡す。 ピザボックスが猫の前足からお客さんの手に視覚的に移動しなければならない。 猫の口の周りのピザの跡ははっきりと見えたままである。 シーン6 — 14.5~17.0秒 — 消えたピザ お客さんのPOVに切り替わる。 お客さんが同じピザボックスを物理的に持っている。 お客さんが手動でピザボックスを開ける。 猫は開いたボックスの後ろに立っており、ボックスによって自然に隠れる。 ボックスの中: - ピザが1切れなくなっている。 - 残っている別の1切れに、リアルな小さなかじった跡がある。 - その他のピザはすべて物理的に存在している。 - ショット中に何も消えない。 お客さんが驚いた表情で言う: お客さん:「私の消えた1切れはどこ?」 お客さんが手動でピザボックスを閉じ、道路の方を見る。 シーン7 — 17.0~20.0秒 — 逃走と投げキッス 猫はすでにスクーターに向かって動いている。 猫がスクーターにまたがり、エンジンをかけ、物理的に道路を走り去る。 お客さんが道路に向かって走り出し、叫ぶ: お客さん:「止まれ!止まれ!」 猫はどんどん遠くへ走り続ける。 走り去りながら、猫がお客さんの方を振り返り、片方の前足を上げて、お客さんに向かってはっきりと投げキッスの仕草をする。 投げキッスは走り去っている最中に起こらなければならず、走り去る前でも止まった後でもない。 その後、猫は前を向き、さらに遠くへ走り続ける。 猫が遠くで小さくなり、お客さんが道路に残ったまま、自然に終了する。 厳格な物理的連続性 すべての動作は物理的に、論理的な順序で行われなければならない。 何も自動的に現れてはならない。何も自動的に消えてはならない。 テレポーテーション、モーフィング、オブジェクトの置き換え、オブジェクトの複製、突然の小道具の変化はなし。 店で使われた正確なピザボックスが、動画全体を通して同じピザボックスであり続けなければならない。 正確な配達バッグが、全体を通して同じバッグであり続けなければならない。 ピザは物理的にボックスに詰められ、ボックスは物理的にバッグに入れられ、バッグは物理的にスクーターに載せられ、ボックスは物理的にバッグから取り出され、ボックスは物理的にお客さんに手渡されなければならない。 猫が物理的にインターホンを押すまで、ドアは閉まったままでなければならない。 お客さんは物理的にピザボックスを開け閉めしなければならない。 消えているピザの1切れは、ボックスが開けられたときに単に存在しないだけでなければならず、ショット中に消えてはならない。 リアリズム要件 - ちょうど20.0秒 - 9:16 縦型 - 1080×1920 - 24fps - iPhone 18 Pro Maxのリアルな映像 - リアルな飼い猫 - リアルな毛並みと解剖学的構造 - ピザ会社の配達ジャケットのみ - リアルなスクーターの物理挙動 - 自然な手持ちカメラの動き - 自然なオートフォーカスと露出 - リアルな影と反射 - リアルな道路と家 - 自然な環境音 - CGIの出現なし

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:20
更新日
2026/10/03
カテゴリ
CartoonAnimalsRealistic
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2Kuaishou の Kling 4.0、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:20 · Cartoon · Animals · Realistic)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは Kuaishou の Kling 4.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Kling 4.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:20 · Cartoon · Animals · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Kling 4.0 のプロンプトをもっと見る

0:20
KuaishouKling 4.0
20秒の超フォトリアルな実写大学Vlog。20代半ばのヨーロッパ系ブルネットの女性が、雨の朝に目覚め、コーヒーを淹れ、身支度を整え、傘を手に取り、濡れた街を歩き、授業直前に大学へ到着する。 現代のスマートフォンVlogスタイル:自然な手持ちの動き、微妙な揺れ、オートフォーカスの変化、リアルな雨、水たまり、反射、交通、傘、濡れた衣服、自然な表情とリアルな人間の動き。 セリフ:「おはよう…どうやら雨みたい。」→「まずコーヒー。それから講義。」→「2分早い。感心した。」→「よし、間に合った。」 自然なダイエジェティック音声のみ。音楽、ナレーション、CGI的な見た目、人工的な雨、顔の変化、歪んだ人体、不可能な物理、字幕、ロゴ、ウォーターマークなし。 16:9 • 24fps • 4K • 超フォトリアル実写
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0:16
MiniMaxMiniMax H3
15秒の超フォトリアリスティックなシネマティック高級不動産ハウスツアーを作成してください。提供された参照画像をビジュアルスタイルの参考として使用します。 重要: 動画全体を通して、一貫した建築デザイン、素材、家具スタイル、暖色系カラーパレット、プレミアムな高級感を維持してください。家は1つの実際のつながった物件のように感じられる必要があります。ランダムな建築的変更は禁止です。 動画形式: 縦型 9:16 長さ:正確に15秒 ウルトラリアリスティック4K プロフェッショナルな高級不動産撮影 滑らかで安定したカメラワーク 自然光 リアルな反射と影 プレミアムなエディトリアルルック 人物なし テキストなし ロゴなし ウォーターマークなし シーン1 — 0〜2秒 — 外観の披露 ゴールデンアワーの高級モダンハウス全体を映すシネマティックなワイドな establishing shot から始めます。 エレガントな多層建築、床から天井までの大きな窓、石造りの外壁、暖かい室内照明、造園された庭、清潔なドライブウェイ、プレミアムなエントランスを映します。 カメラはプロの不動産用ドローン/ジンバル撮影のように、ゆっくりと家に向かって前進します。 トランジション: メインエントランスへ自然につながる滑らかな前進移動。 シーン2 — 2〜4秒 — メインエントランス&フォイヤー カメラは大きな正面玄関から洗練された高級フォイヤーへ滑らかに入ります。 磨き上げられた床、暖かい木製の階段、エレガントな壁装飾、大きな円形ミラー、デザイナー製コンソールテーブル、柔らかなアンビエント照明を映します。 カメラはゆっくりと自然に前進し、オープンプランの内部を明らかにします。 シーン3 — 4〜6秒 — 高級リビングルーム 参照画像に示されているメインリビングルームへ移行します。 大きなキャラメルブラウンのレザー製セクショナルソファ、クリーム色の布張りラウンジチェア、丸い木製コーヒーテーブル、パターン入りラグ、観葉植物、木製家具、グレーの石/タイル張りの中央モダン暖炉を映します。 大きな窓から美しい自然光が差し込みます。 カメラは滑らかなシネマティックな左右移動を行い、リビング空間全体を見せます。 シーン4 — 6〜8秒 — オープンキッチン&ダイニング カメラはリビングルームからオープンプランの高級キッチンとダイニングエリアへ滑らかにパンします。 大きなプレミアムなキッチンアイランド、エレガントなキャビネット、最新の家電、洗練されたペンダントライト、大理石/石の表面、スタイリッシュなダイニングエリアを映します。 同じ暖色系ニュートラルカラーパレットと建築スタイルを維持します。 カメラは高級物件ツアーの雰囲気を出すため、アイランドの横をゆっくりとグライドします。 シーン5 — 8〜10秒 — マスターベッドルーム 広々とした高級マスターベッドルームへ滑らかに移行します。 プレミアムなニュートラルカラーの寝具を備えた大きなエレガントなベッド、柔らかな質感のファブリック、木製アクセント、デザイナー製ベッドサイドテーブル、緑を望む大きな窓を映します。 暖かい自然太陽光が窓から差し込みます。 カメラはベッドに向かってゆっくりと移動し、その後部屋全体を優しくパンします。 シーン6 — 10〜12秒 — 高級大理石バスルーム カメラは最高級のマスターバスルームへ移行します。 大きな大理石の表面、フリースタンディングのモダンバスタブ、広々としたガラスシャワー、エレガントな化粧台、大きなミラー、暖かい隠しLED照明を映します。 ゆっくりとしたシネマティックなカメラスイープで高級な仕上がりを明らかにします。 すべてがリアルで物理的に正確に見える必要があります。 シーン7 — 12〜15秒 — バックヤード&最終ヒーローショット カメラはバックヤード/パティオに向かって滑らかに移動します。 快適なデザイナーシーティング、緑、暖かい建築照明、プレミアムなスイミングプールを備えた美しい造園された屋外ラウンジエリアを映します。 夕日の中で物件全体が輝くシネマティックなワイドヒーローショットで終わります。 カメラはゆっくりと引きながらわずかに上昇し、プレミアムな高級不動産コマーシャルのエンディングを演出します。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
GIRL = 主人公:20代前半の韓国人女性。ナチュラルメイク、黒いウェーブのかかった髪をルーズにサイドポニーテールに結んでいる。ゆったりとしたピーチ色のTシャツ、白いパジャマパンツ、黒いスニーカー、シンプルなネックレス。見た目とアイデンティティを正確に維持すること。 場所:韓国の小さなアパートの中庭。暖かく風の強い午後。コンクリートの壁、物干しロープ、鉢植え、自転車、隣家。 カメラ/ルック:2000年代前半の民生用DVカムコーダー。強い手ブレ、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色あせた色彩、ソフトなコントラスト、モーションブラー、不完全なズーム。 シーケンス: 彼女は洗いたての服を長い屋外の物干しロープに干す。すべてが穏やかに見えるが、突然の強風で一枚のシャツがロープから飛ばされる。彼女は笑いながらそれを追いかける。カメラマンは不安定に追従する。シャツは駐輪中の自転車に落ちる。彼女はそれを拾い、もう一度干そうとするが、すぐに別の洗濯物が飛ばされる。彼女は信じられない様子でカメラの方を向き、それから小道を追いかけていく。 音声:風、はためく布地、鳥の声、足音、遠くのスクーターや近所の人々の声。音楽なし。 自然な家庭のユーモア、リアルな布地の動き、ノスタルジックなDVの不完全さ、そして信じられる日常の混沌。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック ウルトラフォトリアリスティックな韓国の夏のライフスタイル動画。若い女性が街の自転車の鍵を開け、クロスボディバッグを前かごに入れ、静かな住宅街を自然に走り抜ける様子を追う。 彼女は速度を落とし、リアルに方向転換し、食料品店の横に停めて自転車に鍵をかけ、スーパーに入る。りんご、牛乳、お菓子などいくつかの食料品を気軽に選び、レジで支払う。 食料品を自転車のかごにしっかりと置いた後、自転車の鍵を開け、自然にまたがり、同じ通りを家に向かって走って帰る。 リアルな人間の動き、自転車のバランス、ペダルの動き、ブレーキ、タイヤの接地、勢い、風、服と髪の動き、食料品袋の重さ、そして本物の日常的な音に焦点を当てる。滑らかなシネマティックなカメラワーク、自然な照明、リアルな被写界深度、そして継続的な因果関係のあるアクション。 テレポート、瞬間加速、浮遊物、歪んだ身体、服や自転車の変化、誇張された風、CGI的な外観、アクション映画のような動きは一切なし。
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0:20
KuaishouKling 4.0
KOREA PREMIUM TRAVEL / FASHION FILM 20秒 | 16:9 | Kling 4.0 Flash | MULTISHOT プレミアム旅行ミュージックビデオ × ファッション旅行映画 2024〜2026年 コマーシャルグレードの実写リアリズム 24fps | 自然なモーションブラー | シネマティックシャッター コアコンセプト 若い国際的な旅行者が、ひとつの連続したエネルギッシュな旅を通して韓国を体験する:高速鉄道、ソウルの街の生活、韓国の食文化、伝統建築、海岸の風景、そして現代の夜のソウル。 映像は、プレミアムな韓国観光キャンペーンと、エリートファッション旅行映画を組み合わせたような感触。 旅行者は常に物理的に環境の中に存在していなければならない。ロケーションは実際の場所で撮影されたように感じられ、本物の通行人、通勤者、商人、車両、天候、反射、環境の不完全さが必要。 編集は音楽に駆動されるが、すべての動きは物理的に信憑性を保つ。 キャラクターロック 映画全体を通して ONE TRAVELER。 若い成人の国際的な旅行者。 ワードローブ: プレミアムな赤いAdidasトラベルジャケット、 ニュートラルなトラウザー、 クリーンで現代的なスニーカー、 コンパクトなクロスボディバッグ。 以下を完全に同一に維持: 顔、 顔の比率、 髪、 肌の質感、 体の比率、 ジャケット、 トラウザー、 スニーカー、 バッグ、 アクセサリー。 ショット間でワードローブを再デザインしたり変更したりしない。 衣類にすでに見えているAdidasブランディングのみを使用。 追加のAdidasロゴ、店舗、広告、製品を創作しない。 旅 ソウル → 高速鉄道 → 韓国の伝統的な街並み → 韓国のフードストリート → 山の風景 → 海岸道路 → 夜のソウル。 ロケーションは、無関係な旅行画像ではなく、ひとつの実際の旅としてつながっているように感じられるべき。 ──────────────────────── 00:00–02.5 — 列車の窓 / フック 85mm 親密なクローズアップ。 旅行者が高速列車の窓のそばに座っている。 暖かい朝の日差しが顔の片側に自然に落ちる。 韓国の田園風景の反射がガラスを連続的に滑っていく。 旅行者が風景を眺める。 最初の音楽のビートで、ゆっくりとカメラの方を向く。 微妙な呼吸。 自然な目の動き。 小さな表情の反応。 カメラは近く、観察的に保たれる。 顔を美化しない。 リアルな毛穴、髪、肌の質感を保つ。 ──────────────────────── 02.5–05.0 — 出発 24mm ワイドなプラットフォームショット。 旅行者が出発する高速列車に沿って歩く。 列車が背後で加速し始める。 動く列車からの風圧が赤いジャケットと髪を自然に押す。 カメラは歩行速度で横方向にトラッキング。 旅行者はプラットフォームにしっかりと接地している。 本物の通勤者が背景で独立して動く。 列車の動きでカット。 ──────────────────────── 05.0–07.5 — ソウル到着 35mm ハンドヘルドフォローショット。 旅行者が混雑したソウル駅を出て通りへ。 カメラは少し後ろと片側から追う。 被写体を完璧に中央に配置しない。 歩行者がカメラと旅行者の間を自然に横切る。 タクシー、バス、自転車、スクーターが背景を移動する。 歩行者がレンズの近くを一時的に通過する際の小さなオートフォーカス調整。 駅内部から日中の光への自然な露出適応。 ──────────────────────── 07.5–10.0 — 韓国のストリートフード 50mm 観察的なハンドヘルドショット。 旅行者が活気ある韓国のフードストリートを移動する。 商人が隣で湯気の立つ韓国のストリートフードを準備する。 旅行者が速度を落とす。 料理の方を見る。 湯気が自然に立ち上り、一時的にレンズを横切る。 商人が旅行者に出来たての料理を手渡す。 旅行者が味わい、微妙で本物の反応を見せる。 背景は活発なまま: 客、 商人、 通り過ぎる歩行者、 街の看板、 料理の煙、 周囲の動き。 演出された群衆の行動はなし。 ──────────────────────── 10.0–12.5 — 伝統的な韓国 24mm ワイドなトラッキングショット。 旅行者が韓国の伝統的な街並みに入る。 木造の韓屋建築。 石の小道。 伝統的な瓦屋根。 小さな中庭。 自然な歩行者。 カメラが旅行者を小さな石橋の上で追う。 午後遅くの日差しが建物の間から差し込む。 歩行者が前景を横切り、旅行者を一時的に遮る。 その遮りを自然なトランジションとして使う。 人工的なトランジションエフェクトはなし。 ──────────────────────── 12.5–15.0 — 人間的な食事の瞬間 50mm クローズアップ。 地元の商人が出来たての韓国料理を旅行者の前に置く。 旅行者が料理を手に取る。 ひと口食べる。 微妙で自然な反応。 浅い被写界深度。 背景は目に見えて活発だが、柔らかくぼかされている。 手、料理、湯気、顔の動きは解剖学的に正確でなければならない。 ──────────────────────── 15.0–17.5 — 山の登攀 24mm ディープフォーカスショット。 旅行者が密集した韓国の植生に囲まれた長い山の階段を上っていく。 カメラが後ろから追う。 足音はリアルな重みを持つ。 衣類は動きに自然に反応する。 風が葉と布を独立して動かす。 旅行者が階段の上部に到達すると、カメラは徐々にその先の広大な韓国の山岳渓谷を現す。 冷たい大気の霧が遠くの山々の間に漂う。 その現れは物理的なカメラの動きによって起こり、デジタルズームではない。 ──────────────────────── 17.5–20.0 — ファッション / 風景 50mm サイドトラッキングショット。 ゴールデンアワーの日差しが、山の展望台を歩く旅行者を照らす。 赤いジャケットが深い緑の植生に対して自然に映える。 暖かいリムライトが髪と肩を捉える。 風がジャケットをリアルに動かす。 カメラはほぼ平行な動きを維持する。 低い太陽による自然なレンズフレア。 人工的なビューティーライティングはなし。 ──────────────────────── 20.0–22.5 — スケール 24mm 極めてワイドな環境構図。 旅行者が巨大な韓国の山岳風景の中で小さくなる。 遠くの峰々が大気の霞の中に消えていく。 雲がゆっくりと漂いながら
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OpenAIGPT-6 Astra
【参考図定義】 Image1=赤い衣装の民族風カートゥーン少女|唯一のキャラクター参考 Image1 は動画全体を通して唯一かつ最優先の人物のアイデンティティ、顔、髪型、服装、画風の参考である。 全体を通して Image1 の少女の以下の要素を厳密に維持する: 認識可能な顔の特徴 顔のパーツの比率 黒いツインテール編み込み 赤と青の編み込み飾り 民族風のヘッドドレス イヤリング 赤い民族風ロングスカート 服の模様とファー飾り 茶色のショートブーツ やわらかく繊細な二次元イラストの質感 かわいくて、生き生きとして、少しいたずらっぽい雰囲気 禁止事項: 実写化 3D化 別人化 髪型の変更 服装の変更 画風の変更 Image2=Xの個人ページスクリーンショット|唯一の背景・レイアウト参考 Image2 は動画全体を通して唯一の背景、UI、レイアウト、構図の参考である。 Image2 の以下の要素を厳密に維持する: 上部のバナー画像 アバター丸枠の位置 白いUI背景 すべてのボタン アイコン ページ構造 余白 色 比率 動画全体を通して、カメラは完全に固定されている。 ページ全体に対する以下の操作は禁止: ズーム パン 回転 遠近感の変更 再構築 指定されたパフォーマンス以外、UIと背景は変更してはならない。 【全体要件】 15秒、9:16縦画面、固定カメラ、2Dカートゥーンアニメーション風のショート動画を生成する。 動画全体において: 背景は常に Image2 の X ホームページのスクリーンショット 動くのはキャラクターと操作される文字のみ キャラクターは最初アバター丸枠の中にいる キャラクターの見た目は Image1 の赤い衣装の民族風カートゥーン少女に置き換えなければならない アバター丸枠の位置とページ自体は常に不変 全体的なテンポは軽快で、明瞭で、少しコメディ感がある 台詞なし ナレーションなし 吹き出しなし 追加の字幕なし 無関係な人物を追加しない 無関係なロゴを追加しない 無関係な文字を追加しない 【タイムライン動作設計】 【0.0〜2.3秒】 X ページ全体は完全に固定されたまま。 アバター丸枠の内部だけが動き始める。 丸枠の中の赤い衣装の少女がまず軽くまばたきし、甘い笑顔を見せる。 彼女は少しうつむいて袖口を整え、それから軽くスカートの裾を引き上げる。まるで登場の準備をしているかのようだ。 次に彼女は目を上げて外のページを見、またうつむいてページ上の文字内容をひと目見る。最後にもう一度カメラを見て、口元に少しずつ「いたずらしよう」という俏皮な悪戯っぽい笑みを浮かべる。 動作は小さく自然で、かわいく生き生きとしている。 大げさに変形させない。 大きく揺らさない。 【2.3〜4.0秒】 少女は両手でアバター丸枠の縁を支え、その丸枠を小さな入り口のようにして、中から自然に這い出る。 動作の順序は明確に以下のように見せる: 両手で丸枠を支える 上半身が先に乗り出す 片足が先にまたぎ出る もう片方の足が続いて出る 彼女は軽くスカートの裾を少し持ち上げ、ロングスカートが引っかからないようにする 裾が一瞬丸枠の縁に軽く引っかかる 彼女は振り返って軽く裾を引っ張る 裾は無事に出る 彼女は軽やかに X ページ下方の白い余白エリアに着地する 着地時、キャラクターは軽やかで自然で、スカートの裾、編み込み、イヤリング、ヘッドドレスに軽く自然な揺れがある。 キャラクターだけがアバターの中から出てくる。 アバター丸枠自体は元の位置に残り、変形も消滅もしない。 ページ自体に構造的な変化は一切起こしてはならない。 【4.0〜7.6秒】 少女は着地した後、左右を見回し、ページ上にたくさんの文字があるのを発見すると、すぐに「悪いことを思いついた」という嬉しい表情を見せる。 彼女はページの中の文字をひと段落ずつ引き剥がし始める。 操作可能な対象はページ内のすべての 読み取れる文字 / アルファベット / 数字。例: プロフィール名 ユーザーID 自己紹介文 登録日時 フォロー数 フォロワー数 ボタン内の文字 投稿内容の文字 その他の readable text / letters / numbers 3回だけ剥がす。動作は明確で、テンポよく: 1回目 彼女はページの名前エリア付近に歩いていき、2本の指で文字のひと固まりをつまみ、シールを剥がすようにはっきりと文字をページ表面から剥がす。 剥がした文字は彼女の手の中で素早く2回折られ、すぐに小さな紙飛行機になる。 彼女は手首を振って、その紙飛行機をカメラ方向に向かって飛ばす。 紙飛行機は前景を横切り、画面外へ飛び去る。 対応する元の文字位置はすぐに白い空白になる。 2回目 彼女は自己紹介文のひと段落を剥がす。 今回はより手慣れた動作で、歩きながら素早く紙飛行機に折る。 そしてきっぱりとカメラの反対側に向かって投げ飛ばす。 紙飛行機は画面の前景を飛んでいく。 対応する位置の文字は同時に消え、空白だけが残る。 3回目 彼女は投稿エリアの比較的大きな文字の固まりを剥がす。 この文字は少し大きめなので、両手で素早く少し大きめの紙飛行機に折る。 まず「投げる準備」の小さな動作をしてから、突然カメラに向かって投げてくる。 紙飛行機は素早くカメラに向かって拡大し、画面外へ飛び出す。 対応する元の文字エリアは完全に白い空白になる。 3回目を投げ終わった後、彼女は得意げに軽く手を叩く。 重要な要件 文字は紙のシールのように持ち上げられ、剥がされなければならない 直接消えてはならない 紙飛行機は剥がした文字で折られなければならない 紙飛行機が1機飛び去るごとに、対応する元の文字位置は実際に空白が残らなければならない 紙飛行機が画面全体を覆うほど大きくしてはならない 文字の除去のみ許可される 以下の要素は必ず残す: 上部バナーイラスト アバター丸枠 画像エリア すべての図形アイコン ボタンの枠線 区切り線 サムネイル その他の非文字の視覚要素 【7.6〜10.4秒】 彼女はページをひと通り見回し、まだ多くの残りの文字があることに気づく。 顔の得意げな笑みは少し引っ込み、「まだこんなにたくさんあるの」という表情を見せる。 彼女は軽く腰に手を当て、それから背後から シンプルなほうき を取り出す。 続いて3回の軽快な画面掃除の動作を行う: 1回目の掃き ページ上方から横にひと掃きする。 ひと並びの残りの文字が薄い紙くずのように掃かれて滑り去る。 2回目の掃き ページ中部から下へ斜めに掃く。 残りの文字はさらに寄せ集められ、ページの片側に積まれる。 3回目の掃き ページ右下に向かって力を入れすぎずにひと掃きする。 最後のひと固まりの残りの文字は全体が画面外へ掃き出される。 掃き終わった後、彼女はほうきの柄を軽く地面にひと突きし、満足そうに締めくくる。 重要な要件 ほうきに触れた文字だけが消える 文字はほうきの動作に合わせて寄せ集められ、掃き出されなければならない 突然理由もなく消えてはならない ほうきは紙飛行機の動作が終わった後にのみ登場する ほうきは1本だけで、増殖してはならない 掃き終わった後、ページ内の古い文字はすべて消えていなければならない。 ページ上に残るのは: 背景画像 UIの図形アイコン ボタンの輪郭 画像要素 広いきれいな白い余白 【10.4〜13.7秒】 彼女はほうきをそっと脇に立てかけ、うつむいて体から 太い黒マジックペン を取り出す。 彼女は「パチッ」とキャップを開け、向きを変えて、きれいに空いた広い白い余白エリアに向かう。 そして彼女は太い黒の手書きマジックペンで、ページ中央から下方にかけての広い空白エリアに、2行に分けて書き込む: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう この2文は明確に、正確に、完全に表示されなければならない。 誤字があってはならない。 文字の欠落があってはならない。 文字化けがあってはならない。 他の文に置き換えてはならない。 他の新しい文字を追加してはならない。 文字スタイルの要件: 黒色 太いマジックペンの手書き感 一筆一筆自然に書かれる 十分に大きい はっきり読める 画面の明らかな位置を占める 書く過程でペン先が進むのがはっきり見えなければならず、文字は一筆一筆書かれていくのであって、瞬間的に現れてはならない。 【13.7〜15.0秒】 書き終わった後、彼女はマジックペンのキャップを再びはめる。 まず一歩後ろに下がり、満足そうに自分の「傑作」をひと目見る。 それから彼女は片手でほうきを支え、もう一方の手でマジックペンを持ち、少し体を横に向ける。 そして肩越しに振り返ってカメラを見て、少し得意げで、かわいくて俏皮な悪戯っぽい笑みを見せる。 大げさな大笑いではなく、軽く目を細めた、いたずらが成功した後の嬉しい笑顔。 最後に約0.7秒静止して止まる。 静止画の中には以下のものが同時にはっきり見えなければならない: ページ上の2行の大きな文字: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう 振り返ってカメラを見て俏皮な笑顔を見せる赤い衣装の少女 ほうき 文字が消された後の X ページ背景
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ByteDanceSeedance 2.5
30秒、1080pの超リアルな個人ホームビデオを作成してください。若い日本人女性のある夏の夕方の日常を描いたものです。参考画像はありません。 メイン被写体 20代前半の若い日本人女性。自然な美しさ、リアルな肌の質感、最小限のメイク、穏やかで明るい性格。 肩までのダークブラウンの髪を下ろし、片側をシンプルなクリップで留め、数本の髪の毛が顔の周りに垂れています。大きめの淡いイエローの半袖シャツ、デニムショートパンツ、白いキャンバススニーカー、細いゴールドのアンクレットを着用。 ビデオ全体を通して、同じ顔、髪型、服装、体のプロポーション、全体的な外見を維持すること。 設定 夏の暖かい夕方の、京都の静かな古い住宅街。狭い舗装された通り、低い木造家屋、干してある洗濯物、自動販売機、電柱、絡み合った電線、小さな角のコンビニエンスストア、遠くに見える鳥居、木々で鳴くセミ、道路に長く伸びる木の影。 すべてが生活感があり、普通で、平和に感じられること。観光名所、広告、認識可能なブランド、商業活動は一切なし。 カメラ/映像の美学 2000年代初期の民生用DVカムコーダーで友人が何気なく撮影した、生の個人映像。 強い手ぶれ、不完全なフレーミング、オートフォーカスの迷い、露出の変動、時折のモーションブラー、色あせた色彩、ソフトなデジタルディテール、軽いノイズ、不意のズーム、自然なカメラの不完全さ。 手ぶれ補正なし、ドローン映像なし、ジンバル移動なし、劇的な照明なし、洗練された商業的な撮影技法なし。 — 家の外 彼女は小さなうちわを持って外に出る。引き戸を閉め、窓に映る自分の姿をちらりと見て、恥ずかしそうに笑いながらカメラの方を向く。 暖かい夕方のそよ風が近くの風鈴を揺らす中、彼女は通りを歩き始める。 — コンビニエンスストアに立ち寄る 彼女は小さな角の店に着き、アイスキャンディーを買う。 外に出て、包装を開け、最初の一口を食べ、その味に嬉しそうに顔をしかめる。 友人が撮影していることに気づき、ニヤリと笑いながらアイスをカメラに向けて振り、もう一口食べる。 — 歩いて帰る 彼女は食べながら静かな通りを歩き続ける。 店の外につながれた小さな犬が静かに吠え、尻尾を振る。彼女はしゃがみ込み、優しく耳の後ろをかく。 犬の飼い主が犬を呼び戻し、彼女は立ち上がり、笑いながら歩き続ける。 — 小さなハプニング 彼女は低く垂れた洗濯物の下を通りかかったとき、はみ出したシーツが頭に触れる。 彼女は立ち止まり、驚いた後、何が起きたのか気づいて大笑いする。 彼女は髪を整えている間、友人がぎこちなく彼女の顔にズームする。 彼女はカメラをまっすぐ見て言う: 「もう、やめて!」 — 静かなひととき 彼女は鳥居の近くの小さな石段に着き、しばらく座る。 アイスを食べ終えながら、茂みの近くでホタルがかすかに光り始めるのを眺める。 優しい風が彼女の髪を揺らす。彼女ははみ出た髪の毛を耳の後ろに掛け、穏やかに周囲を見渡す。 — 最後の瞬間 彼女は立ち上がり、歩いて家に帰り続ける。 数歩歩いた後、柔らかく遊び心のある笑顔でカメラの方を振り返り、言う: 「早く来て。」 彼女は薄暗い路地を歩き続け、街灯が点灯し始める中、カメラは後ろから追いかける。 彼女は角を曲がって見えなくなり、録画は突然黒に切れる。 音声 自然なロケーション音のみ:セミの声、風鈴、足音、遠くの自転車のベル、自動販売機のハム音、引き戸の音、洗濯物の擦れる音、かすかな会話、微妙なカメラ操作音。 音楽なし。ナレーションなし。人工的な効果音なし。 上記で指定された2つのセリフのみ。 最終的な雰囲気 ビデオ全体が、2000年代初期の忘れ去られた夏の録画のように感じられること。 暖かく、優しく、カジュアルで、少し遊び心があり、親密で、ノスタルジック。 劇的な出来事なし、大げさな演技なし、モデルのポーズなし、洗練された映画的なショットなし。 リアリズムは、普通の環境、自然な表情、小さなハプニング、リアルな環境の動き、不完全なカムコーダー操作から生まれること。
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