DURATION: ちょうど10秒 FORMAT: 16:9 STYLE: 超写実的実写戦争アクション、地に足のついたリアリズム、燃える戦場、ブルーアワー、濃い煙、炎、火の粉、崩壊する構造物、リアルな衝撃、ハリウッドのスタント振付、地に足のついたCGIのみ、アニメなし、ゲームレンダー風なし。 REFERENCES IMAGE 1 — BULU-BULU 顔の同一性、体型、衣装、外見を正確に保持すること。 IMAGE 2 — BATTLEFIELD 環境、炎、煙、地形、構造物、雰囲気を正確に保持すること。 WEAPON LOCK - ゴロク型の刃を持つ固定された槍/トゥンバク1本。 - 常にBulu-Buluの制御下にある。 - 決して消えたり、落ちたり、複製されたり、浮いたり、形を変えたりしない。 ACTION 0.0~2.5秒 — 突破 戦闘は戦いの最中から始まる。数十人の敵が突撃する。Bulu-Buluは極限の速さで前方へ爆発的に動く。3人の攻撃者が同時に収束する。彼は彼らの間の隙間をすり抜け、槍の柄で一つの攻撃を逸らし、刃で別の一人を打ち、槍の石突きで三人目を叩き潰す。カメラは彼を激しく追跡する。 2.5~5.0秒 — 方向転換 新たな攻撃者が彼を迎え撃つ。Bulu-Buluは槍の制御を維持しながら空いた手で攻撃者を掴み、前進する敵の中へ投げ飛ばす。止まることなく、彼は攻撃者の群れを斜めに切り抜け、タイトな槍の動きで武器を逸らし、隙を作り出す。カメラは彼を追ってウィップパンする。 5.0~7.5秒 — 高跳躍 衝突の勢いを利用して、Bulu-Buluは敵と燃える残骸の上へ巨大な高跳躍を繰り出す。カメラは急激に上方へチルトする。空中で彼は槍の完全な制御を維持しながら一度回転し、下からの攻撃を回避する。彼は燃える梁を蹴って横方向へ方向を変える。 7.5~10.0秒 — 衝撃の疾走 Bulu-Buluは煙の中へ一瞬消え、その後別の攻撃者の背後に再び現れる。槍が前方へ突き込まれ、敵を燃える地面の向こうへ吹き飛ばす。減速することなく、彼はカメラが横を疾走する中、次の波へ向かって加速する。 動きの途中で終了。 VISUAL RULES - 数十人の敵が活動し続ける。 - 見物して立っている敵は一人もいない。 - ポーズ、停止、リセットはなし。 - すべての行動が直接次の行動を引き起こす。 - 全体を通して連続する勢い。 - 地に足のついた超人的速度。 - リアルな破壊と衝撃。 CAMERA 反応的なハリウッドアクションカメラ。攻撃的な追跡、ウィップパン、急速なリフレーミング、横方向の加速、ロー/ハイアングルの遷移、自然なモーションブラー。 ENVIRONMENT 燃える戦場。濃い煙、炎、火の粉、損傷した大地、崩壊する構造物、リアルな戦場の雰囲気。 SOUND 足音、槍の衝撃、武器の衝突、炎、残骸、地面に倒れる身体、戦場の環境音。 音楽なし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:20 · Historical · Dramatic · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。