成層圏から始まる、途切れることのない超ワイドなシネマティック航空ショット。輝く嵐雲の下、広大な凍てつく山脈が広がる。カメラは息を呑むような速度で霧と雪の層を突き抜け、細い山道へと突入する未来的なハイパーカーのもとへ急降下する。その発光するボディ、適応型エアロサーフェス、電動スラスターが吹雪を切り裂く中、背後から巨大な雪崩が山頂から崩れ落ち、白い津波のように谷へと流れ込む。 一切のカットなしに、カメラは氷の地形のすぐ上で水平になり、道路と平行な尾根線を滑空しながら、車が急カーブを加速し、車輪の下から雪が爆発する。カメラは車両の周りを巨大な流れるような弧を描いて回り込み、ハイパーカーと迫り来る雪崩の両方をフレームに収めながら、崩れ落ちる山肌がより近く、より激しくなる。 車は山に刻まれた暗いトンネルへとロケットのように突進し、氷塊や破片が周囲に衝突する。最終瞬間、カメラは車と並走し、その真正面に回り込み、車両が内部に突入するのに合わせてトンネル内へと後退する。クライマックスは、雪崩が圧倒的な力でトンネル入り口に激突する。カメラは即座に山の上の垂直な開口部を通って上昇し、空へと舞い上がり、広大な雪の海に飲み込まれる峠全体を映し出す。その中で、未来的な車の発光する軌跡が山の奥深くへと続いている。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Sci-Fi · Landscape。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。