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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプトアクションコメディ追跡と遊び心あふれるキス

アクションコメディ追跡と遊び心あふれるキス

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

使用恰好2张上传的图像素材。 image1 = 成年女主角唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持她的脸部、五官比例、肤色、发型、体型、年龄感、整体气质、服装与配件一致。 image2 = 戴眼镜的韩国成年男性唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持他的脸部、五官比例、肤色、发型、眼镜、体型、年龄感、整体气质、服装与配件一致。 生成一段30秒、16:9横屏、4K、24fps、超写实真人电影级动作喜剧短片。场景是夜晚高层现代顶层办公层/豪华公寓式空间,落地玻璃外是都市夜景,室内有开放客厅、长廊、现代家具、冷暖混合灯光。不要动漫感,不要游戏CG感,不要廉价特效,不要慢动作,不要伪慢动作。动作必须真实、快速、清晰、电影化。 【前提】 这是两名成年演员进行的一段事先编排、双方同意的动作喜剧表演。整体气氛轻松、顽皮、带竞技感,不表现恐惧、威胁或强迫。不是生死战,不是低俗戏,而是“女主不断进攻,男主不断闪避并用玩笑式脸颊轻吻打乱节奏”的高能动作喜剧。 【核心关系】 女主全程主动进攻,男主几乎不真正反击,只不断闪避、绕位、贴近、退开。男主的主要“得分方式”不是拳脚,而是利用动作节奏中的瞬间空档,突然靠近,做一个短促、清楚、玩笑式的脸颊轻吻,然后立刻退开。全片一共5次脸颊轻吻。每一次都必须是明确的喜剧节奏点。亲吻后女主都会更恼火、更认真,继续追打。 【动作原则】 女主:持续前压,连续使用直拳、摆拳、肘击、膝击、侧踢、高踢、回旋踢、转身攻击、追击压迫。越往后越认真,越往后越凶。 男主:几乎不主动打人,不进行真正的拳脚反击,不做沉重摔打。他的主要动作只有:闪避、后撤、侧身、低头、后仰、滑步、绕位、借力卸开攻击路线、突然靠近、脸颊轻吻、马上退开。 全片结构必须反复升级: 女主连续攻击 → 男主连续闪避 → 男主抓住极短空档突然脸颊轻吻 → 女主更生气 → 再次猛烈追击。 这个结构共出现5次。 【镜头规则】 动作段落主要使用中景、中远景、远景、贴身跟拍、手持感摄影、侧向跟踪、轻微呼吸感晃动,清楚交代空间移动。 每一次脸颊轻吻发生前,摄影机先跟着两人的动作节奏推进,捕捉到男主突然靠近女主近身空间。 每一次轻吻发生时,不要突然切镜,不要突然换机位。必须使用同一连续镜头中的快速、平滑推镜/轨道推进: 动作中景 → 男主突然靠近 → 摄影机迅速推进到中近景/特写 → 清楚表现短促的脸颊轻吻动作、男主略显得意的表情、女主瞬间错愕或恼火的表情 → 摄影机随着两人分开自然拉回动作镜头继续追打。 每次轻吻持续约0.3–0.6秒,必须清楚可见,但很短。不要停下来摆姿势。 【男主表情与性格】 男主全程保持从容、调皮、略微欠揍的恶作剧感。他不生气,也不想真正压制女主;他的乐趣是不断躲开她的攻击,然后趁她出现瞬间空档突然做一个脸颊轻吻。 每次成功后,他都必须出现极短、自然、略显得意的表情:嘴角轻微上扬,眼神带一点“又没打中我”的玩味,偶尔轻轻挑眉。不要猥琐,不要邪恶,不要夸张奸笑。 第一次:有点得意。 第二次:更明显觉得好玩。 第三次:开始故意挑衅。 第四次:明知道女主越来越生气,仍忍不住露出欠揍笑意。 第五次:轻吻后明显露出“玩过头了”的心虚笑容,然后马上逃跑。 【对白规则】 全片对白极少,只允许以下4句韩语,不要增加其他对白、旁白或字幕。 第一次脸颊轻吻后,女主短促、错愕又恼火地说:“야!” 第二次脸颊轻吻后,男主一边轻松后退一边带一点调皮语气说:“또 실패.” 第四次脸颊轻吻后,女主咬牙压住怒气说:“너 진짜...” 话还没说完就继续攻击。 第五次脸颊轻吻成功后,男主立刻转身逃跑,带着一点不太真诚的轻松语气喊:“미안!” 第三次脸颊轻吻完全不要对白,只用清楚的轻吻声、女主表情和马上开始的追击制造笑点。 所有台词必须严格保持以上韩语原文。不要中文对白,不要英文对白,不要自动翻译。 【时间线】 0–4秒 开场1秒内直接进入动作。女主已经在高层客厅区域连续猛攻,动作快速凌厉:直拳、转身肘击、中段踢连贯压上。男主几乎不出手,只不断侧身、低头、滑步、后仰闪避,动作非常从容。摄影机近距离跟拍,建立“女主持续追打、男主一直躲”的基本关系。 4–6秒|第一次脸颊轻吻 女主继续前压,一拳接一脚逼近男主。男主闪过后突然从女主侧后方约45度短暂贴近,不要完全站在正后方。随后快速在她右侧脸颊上做第一次短促轻吻。必须在同一镜头内快速推进到脸部近景,清楚表现轻吻动作。女主瞬间愣住,然后恼火地说:“야!” 男主立刻退开,并露出第一次得意的欠揍表情。 6–10秒 女主明显更火,攻击节奏提高。她连续用低扫、高踢、摆拳和转身追击,男主持续闪避,不反打,只边退边躲,偶尔用很短的借力化解改变她攻击方向,但绝不展开真正反击。 10–12秒|第二次脸颊轻吻 女主一记高踢被男主极限低头躲过。男主趁她动作落下的半拍,从另一侧快速切入,在她左侧脸颊上再做一次轻吻。必须再次在同一镜头中快速推进到脸部近景,清楚表现动作瞬间。亲完后男主一边轻松后退一边说:“또 실패.” 表情更明显地觉得好玩。女主更生气,立刻冲上。 12–16秒 女主开始更猛烈追打,动作更大、更快、更凶。她连续前压、转身、追身高踢,追着男主从客厅打到玻璃窗前再转向开放走道。男主几乎只做极限闪避:上身后仰、贴身绕开、低身闪过、侧滑退开。动作要让人感觉“再慢一点就会被打中”。 16–18秒|第三次脸颊轻吻 女主连续两次攻击落空后,男主在她转身回头的一瞬间突然贴近,再次做一个更短、更突然、更干脆的脸颊轻吻。仍然必须在同一连续镜头中快速推进到近距离脸部特写,清楚看到动作。这里不要对白,只保留短促自然的“啵”声和女主表情。男主表情已经带着故意挑衅的欠揍感。女主眼神明显变得更凶,继续追打。 18–22秒 女主怒气继续累积,追击更狠。她连续使用高踢、转身横踢、膝击逼近,几乎不停顿。男主一路闪避、躲入长廊、绕过家具边缘,不反打,只是不断读她动作并险之又险地避开。男主的从容感开始带一点被追得发慌的喜感,但仍然很会躲。 22–24秒|第四次脸颊轻吻 女主一记攻击擦过男主面前,男主借她动作惯性突然近身,第四次轻吻到脸颊。摄影机再次在同一镜头内迅速推进到近景,清楚表现动作。男主仍忍不住露出欠揍笑意。女主咬牙、压着火气说:“너 진짜...” 话还没说完,她就立刻继续追打,不给男主喘息。 24–27秒 女主进入最强追击状态,速度和压迫感拉满。她连续高位踢击和转身动作几乎不间断,把男主一路逼向更深处走廊。男主仍然不反击,只不断极限后撤、侧身、低头、后仰,像在玩命躲。 27–29秒|第五次脸颊轻吻 在全片最高速的追逐与攻防中,男主看起来几乎要被踢中,却在最后一瞬躲开,并突然非常快速地回到女主近身,完成第五次、也是最夸张最欠揍的一次脸颊轻吻。必须使用最清楚的连续推镜脸部特写,清楚表现动作。亲完后男主露出“玩过头了”的心虚笑容,然后立刻转身逃跑,带一点心虚又装轻松的语气喊:“미안!” 29–30秒 男主立刻逃向走廊深处。女主毫不犹豫追上,仍然准备继续攻击。镜头跟着两人高速冲出去,在明显“这场闹剧还没结束”的状态下切至黑屏。 【表演重点】 女主:全程主动攻击。第一次被轻吻时是短暂错愕;之后越来越恼火;到后半段几乎是追着他打。动作不能软,要真有攻击性。 男主:始终不真正反击,只闪避、贴近、轻吻一下、再退开。表情从从容、调皮,到后面带一点“我好像玩过头了”的好笑感,但仍保持高手般轻松身手。 两人都必须像真正会打的人,动作真实、惯性真实、呼吸真实、衣料摆动真实。 【环境与物理】 空间必须真实可用:落地玻璃、客厅、开放地面、长廊、都市夜景。允许轻微碰撞家具边缘、急停转向、滑步、绕行,但不要大规模破坏。不要武器,不要枪,不要血腥重伤。动作音效要真实:脚步、破风、衣料摩擦、呼吸、空间回响。 【声音】 不要奇怪背景音乐,不要钢琴感配乐。可保留极弱的低沉节奏环境底音,但动作与表演优先。重点音效:脚步声、呼吸、拳脚破风、贴身闪避时的衣料摩擦、空间回响。每次脸颊轻吻都要有自然短促的“啵”声。轻吻后的表情停顿要很清楚,但不要用慢动作。 【严格禁止】 不要把男主写成积极反击型; 不要让男主连续出拳或连续踢人; 不要把动作拍成双向互殴; 不要长时间对峙; 不要慢动作; 不要动画感; 不要游戏CG感; 不要武器; 不要血腥; 不要多余角色; 不要字幕; 不要水印; 不要白天场景; 不要老旧破败场景; 不要低俗亲密戏; 不要浪漫长吻; 不要嘴对嘴亲吻; 不要亲头发; 不要亲耳朵; 不要亲空气; 不要脸部穿模; 不要人物身份漂移; 不要脸崩; 不要肢体畸形; 不要看不清动作; 不要把整段拍成纯恋爱戏; 不要把整段拍成胡闹闹剧,动作本身必须依然高速、专业、电影化。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/08/16
カテゴリ
Cinematic
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Cinematic)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
GIRL = 主人公:20代前半の韓国人女性。ナチュラルメイク、黒いウェーブのかかった髪をルーズにサイドポニーテールに結んでいる。ゆったりとしたピーチ色のTシャツ、白いパジャマパンツ、黒いスニーカー、シンプルなネックレス。見た目とアイデンティティを正確に維持すること。 場所:韓国の小さなアパートの中庭。暖かく風の強い午後。コンクリートの壁、物干しロープ、鉢植え、自転車、隣家。 カメラ/ルック:2000年代前半の民生用DVカムコーダー。強い手ブレ、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色あせた色彩、ソフトなコントラスト、モーションブラー、不完全なズーム。 シーケンス: 彼女は洗いたての服を長い屋外の物干しロープに干す。すべてが穏やかに見えるが、突然の強風で一枚のシャツがロープから飛ばされる。彼女は笑いながらそれを追いかける。カメラマンは不安定に追従する。シャツは駐輪中の自転車に落ちる。彼女はそれを拾い、もう一度干そうとするが、すぐに別の洗濯物が飛ばされる。彼女は信じられない様子でカメラの方を向き、それから小道を追いかけていく。 音声:風、はためく布地、鳥の声、足音、遠くのスクーターや近所の人々の声。音楽なし。 自然な家庭のユーモア、リアルな布地の動き、ノスタルジックなDVの不完全さ、そして信じられる日常の混沌。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック ウルトラフォトリアリスティックな韓国の夏のライフスタイル動画。若い女性が街の自転車の鍵を開け、クロスボディバッグを前かごに入れ、静かな住宅街を自然に走り抜ける様子を追う。 彼女は速度を落とし、リアルに方向転換し、食料品店の横に停めて自転車に鍵をかけ、スーパーに入る。りんご、牛乳、お菓子などいくつかの食料品を気軽に選び、レジで支払う。 食料品を自転車のかごにしっかりと置いた後、自転車の鍵を開け、自然にまたがり、同じ通りを家に向かって走って帰る。 リアルな人間の動き、自転車のバランス、ペダルの動き、ブレーキ、タイヤの接地、勢い、風、服と髪の動き、食料品袋の重さ、そして本物の日常的な音に焦点を当てる。滑らかなシネマティックなカメラワーク、自然な照明、リアルな被写界深度、そして継続的な因果関係のあるアクション。 テレポート、瞬間加速、浮遊物、歪んだ身体、服や自転車の変化、誇張された風、CGI的な外観、アクション映画のような動きは一切なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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ByteDanceSeedance 2.5
白龍昇華|10秒|16:9 image1を三蔵として使用。顔、髪、肌の色、体格、タトゥー、衣装を正確に維持すること。 超リアルな実写ハリウッド・アクション。実物スタント、本物の刀剣戦闘、現実的な物理挙動、自然な煙、映画的な照明。CGI、アニメ、漫画、ゲーム風は不可。 ロケーション:無限の白いシクロラマ。光沢のある反射性フロア、柔らかな拡散光、地平線や小道具なし。 衣装:オールホワイトの戦術的忍装束。フード、ハーフマスク、重ね着のローブ、防具、ベルト、足袋ブーツ、なびく布地。 武器:白柄の刀を一振り、左腰に完全納刀状態で携行。三蔵は一度だけ抜刀する。刃と柄が鞘から一緒に出る。鞘は空の状態で視認可能なまま残る。武器や柄の複製は不可。刀は決して鞘に戻らない。 生物:巨大で攻撃的な天竜。濃密に渦巻く白い煙で構成され、角、髭、鬣、明るい白い目を持つ。 0〜2秒:三蔵は白い虚空を走り抜け、煙の龍が追跡する。FPVおよび低位置トラッキングショット。顎が背後で噛みつく。彼は顎の下をコンバットスライドで潜り抜ける。スローモーション、目のクローズアップ、2フレーム静止。 2〜3.5秒:スライド中、三蔵は刀を抜く。空の鞘は視認可能なまま。彼は側転→バタフライツイスト→前方宙返りを行い、低い姿勢で着地する。 3.5〜8.8秒:三蔵は「影龍神斬・天翔執行」を放つ。龍は巻きつき、急降下し、噛みつき、尾で打撃する。三蔵は閃歩、宙返り、捻り、空中斬撃で反撃する。各斬撃は煙を切り裂くが、龍は即座に再形成される。高速カメラワーク、クラッシュズーム、スピードランプ、重い衝撃を用いる。 8.8〜10秒:最終急降下。三蔵は空中コルクスクリュー、宙返り、バタフライ動作を行い、強力な上昇斜め斬りを繰り出す。2フレーム静止。龍は白い煙のリボン状に砕け散り消滅する。三蔵は強固な忍の構えで着地。刀は右手に、刃を下に向けて保持。空の鞘は左腰に視認可能。白くフェードアウト。 ネガティブ:CGI、アニメ、漫画、ゲームグラフィック、発光、光線、刀の複製、柄の複製、納刀、貫通クリップ、浮遊武器、ぼやけ、プラスチック肌、透かし、ロゴ、字幕、テキスト。
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ByteDanceSeedance 2.5
30秒、1080pの超リアルな個人ホームビデオを作成してください。若い日本人女性のある夏の夕方の日常を描いたものです。参考画像はありません。 メイン被写体 20代前半の若い日本人女性。自然な美しさ、リアルな肌の質感、最小限のメイク、穏やかで明るい性格。 肩までのダークブラウンの髪を下ろし、片側をシンプルなクリップで留め、数本の髪の毛が顔の周りに垂れています。大きめの淡いイエローの半袖シャツ、デニムショートパンツ、白いキャンバススニーカー、細いゴールドのアンクレットを着用。 ビデオ全体を通して、同じ顔、髪型、服装、体のプロポーション、全体的な外見を維持すること。 設定 夏の暖かい夕方の、京都の静かな古い住宅街。狭い舗装された通り、低い木造家屋、干してある洗濯物、自動販売機、電柱、絡み合った電線、小さな角のコンビニエンスストア、遠くに見える鳥居、木々で鳴くセミ、道路に長く伸びる木の影。 すべてが生活感があり、普通で、平和に感じられること。観光名所、広告、認識可能なブランド、商業活動は一切なし。 カメラ/映像の美学 2000年代初期の民生用DVカムコーダーで友人が何気なく撮影した、生の個人映像。 強い手ぶれ、不完全なフレーミング、オートフォーカスの迷い、露出の変動、時折のモーションブラー、色あせた色彩、ソフトなデジタルディテール、軽いノイズ、不意のズーム、自然なカメラの不完全さ。 手ぶれ補正なし、ドローン映像なし、ジンバル移動なし、劇的な照明なし、洗練された商業的な撮影技法なし。 — 家の外 彼女は小さなうちわを持って外に出る。引き戸を閉め、窓に映る自分の姿をちらりと見て、恥ずかしそうに笑いながらカメラの方を向く。 暖かい夕方のそよ風が近くの風鈴を揺らす中、彼女は通りを歩き始める。 — コンビニエンスストアに立ち寄る 彼女は小さな角の店に着き、アイスキャンディーを買う。 外に出て、包装を開け、最初の一口を食べ、その味に嬉しそうに顔をしかめる。 友人が撮影していることに気づき、ニヤリと笑いながらアイスをカメラに向けて振り、もう一口食べる。 — 歩いて帰る 彼女は食べながら静かな通りを歩き続ける。 店の外につながれた小さな犬が静かに吠え、尻尾を振る。彼女はしゃがみ込み、優しく耳の後ろをかく。 犬の飼い主が犬を呼び戻し、彼女は立ち上がり、笑いながら歩き続ける。 — 小さなハプニング 彼女は低く垂れた洗濯物の下を通りかかったとき、はみ出したシーツが頭に触れる。 彼女は立ち止まり、驚いた後、何が起きたのか気づいて大笑いする。 彼女は髪を整えている間、友人がぎこちなく彼女の顔にズームする。 彼女はカメラをまっすぐ見て言う: 「もう、やめて!」 — 静かなひととき 彼女は鳥居の近くの小さな石段に着き、しばらく座る。 アイスを食べ終えながら、茂みの近くでホタルがかすかに光り始めるのを眺める。 優しい風が彼女の髪を揺らす。彼女ははみ出た髪の毛を耳の後ろに掛け、穏やかに周囲を見渡す。 — 最後の瞬間 彼女は立ち上がり、歩いて家に帰り続ける。 数歩歩いた後、柔らかく遊び心のある笑顔でカメラの方を振り返り、言う: 「早く来て。」 彼女は薄暗い路地を歩き続け、街灯が点灯し始める中、カメラは後ろから追いかける。 彼女は角を曲がって見えなくなり、録画は突然黒に切れる。 音声 自然なロケーション音のみ:セミの声、風鈴、足音、遠くの自転車のベル、自動販売機のハム音、引き戸の音、洗濯物の擦れる音、かすかな会話、微妙なカメラ操作音。 音楽なし。ナレーションなし。人工的な効果音なし。 上記で指定された2つのセリフのみ。 最終的な雰囲気 ビデオ全体が、2000年代初期の忘れ去られた夏の録画のように感じられること。 暖かく、優しく、カジュアルで、少し遊び心があり、親密で、ノスタルジック。 劇的な出来事なし、大げさな演技なし、モデルのポーズなし、洗練された映画的なショットなし。 リアリズムは、普通の環境、自然な表情、小さなハプニング、リアルな環境の動き、不完全なカムコーダー操作から生まれること。
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ByteDanceSeedance 2.5
アニメのコンサートシーン、大観衆と輝くライト、ステージビジュアルがグリッチし始め現実が歪む中で歌うパフォーマー、背景が抽象的な色と形へと崩壊していく、彼女が影響を受けずに歌い続ける中カメラが回転、最後のショットで観客が光の粒子へと溶けていき彼女だけが立ち尽くす、雰囲気は鮮やか、シュール、カメラのダイナミックな回転
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