このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
1980年代の日本の障害物競走テレビ番組を思わせる、本格的で本物の30秒間のゲームショー放送シークエンスを作成せよ。リアルな実写映像、放送カメラの美学、自然なハンドヘルドの動き、アナログフィルムグレイン、やや色あせた色彩、混沌としたエネルギー、実際のスタント物理、そして現代的な視覚的アーティファクトは一切なし。参考画像は提供されないため、すべてこの説明から生成すること。 0〜5秒 — ワイドな引きのショット: 赤いトラックスーツと白い安全ヘルメットを着用した20代後半の日本人男性が、深い泥のピットの上にある巨大な水平回転ログに走って飛び乗る。ログは彼の下で絶えず回転し続け、その間にいくつかの巨大なパッド入り破壊球が通路を横切って振り回される。カメラは不完全なハンドヘルド放送の動きで彼を追跡する。 5〜10秒 — ミディアムアクションショット: 最初の破壊球が彼に向かって振り回される。彼は必死に身をかがめ、回転ログが加速する中でバランスを保つために素早く足を動かす。彼の腕は自然に振り回され、下では他の出場者が落ちた場所で泥水が飛び散る。 10〜15秒 — クローズアクションショット: 2つ目のパッド入り破壊球が彼の肩に当たり、彼はバランスを崩して回転しながら飛ばされる。彼は膝をつき、濡れた木の表面を体が滑る中で必死に回転ログに抱きつく。強いモーションブラーと現実的な勢い。 15〜20秒 — ダイナミックな追跡ショット: 彼は回転ログの下にぶら下がることになり、両手でログを握りしめながら足を空中で蹴る。ログが絶えず回転する中、彼は反対側のプラットフォームに向かって這って進もうと奮闘する。彼の握力は徐々に弱まり、指が滑り始める。 20〜25秒 — 大きな衝撃: 彼はついに握力を失い、深い泥のピットに落ちる。彼は茶色い泥と水の巨大で物理的にリアルな飛沫を上げて水に激突する。カメラは混沌としたハンドヘルドの動きで反応し、飛沫が一瞬フレームを満たす。 25〜30秒 — コミカルなエンディングショット: 彼は完全に泥まみれで再浮上し、ヘルメットは傾き、顔は呆然としている。彼はゆっくりと敗北した拳を一つカメラに向かって掲げる。背後では回転ログが回り続け、頭上では破壊球が振り回されている。本物の混沌としたゲームショーの雰囲気を維持すること。 視覚的要件:高忠実度のリアルな実写、正確な回転ログ物理、信頼できる人間の動きと衝撃、リアルな泥と水のシミュレーション、実際のスタントの外観、シーン全体を通して一貫したキャラクターの同一性、1980年代の日本のテレビ放送のグレイン、微妙なアナログノイズ、不完全な露出、自然なモーションブラー、時代に正確なカメラの動き、CGIに見える表面なし、現代のカメラなし、未来的な要素なし、テキストオーバーレイなし、字幕なし。