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幼儿模仿爸爸刮胡子泡沫

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

创建一个温馨又搞笑的超写实3D动画电影感视频,竖屏9:16格式。 场景:一个可爱的小幼儿男孩坐在浴室地板上,面前是一个深蓝色的液体洗手液分配器。他的父亲站在他身后,面对着一面大浴室镜子,用剃须刀刮自己的脸。 幼儿好奇地看着父亲,决定模仿他。他按下洗手液分配器,调皮地把厚厚的白色剃须泡沫涂在眉毛、脸颊、上唇和下巴上,弄出一个搞笑的大号圣诞老人式胡子和眉毛。 父亲注意到孩子的举动,看起来既惊讶又觉得好笑。幼儿骄傲地站起来,抓起一把木制地板扫帚,朝浴室门口走去,好像要去帮忙打扫。 母亲出现在门口,手里拿着叠好的白色毛巾。她看着幼儿,意识到发生了什么,开始大笑起来。父亲也看着他的小儿子,爆发出笑声。 结尾是幼儿骄傲地站在大笑的父母之间,仍然满身剃须泡沫,天真地对着镜头微笑。 风格:高质量3D动画家庭喜剧,可爱的幼儿表情,逼真的身体动作,细致的面部动画,温暖的浴室灯光,电影感景深,柔和阴影,逼真纹理,自然的镜头运动,富有表现力的反应,温馨的家庭幽默。 在整个视频中保持角色一致。保持幼儿的发型、服装、面部特征和比例不变。流畅的动作,可信的手部动作,自然的视线方向,电影感构图,高度细致的动画,无文字,无字幕,无水印。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
9:16
Duration
0:21
更新于
2026年10月4日
分类
AnimationCartoon3D Render
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(9:16 · 0:21 · Animation · Cartoon · 3D Render)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 0:21 · Animation · Cartoon · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。
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ByteDanceSeedance 2.5
创作一部高质量的电影级3D动画短片,主角是可爱、风格化的水獭宝宝般的森林小动物,背景是阳光明媚的美丽草地。 场景1:一只可爱的棕色水獭宝宝站在茂密的绿色草地上,开心地用两只爪子捧着一颗闪亮的大蓝莓。它有着柔软的棕色毛发、圆滚滚胖乎乎的身体、又大又有光泽的黑色眼睛、红润的脸颊,脖子上围着一条小小的深色围巾。这个角色看起来天真又好奇。温暖的晨光、柔软的草地、起伏的绿色山丘、高大的树木、蓝天、电影级景深。 场景2:蓝莓从水獭的爪子里滑落,沿着平缓的草坡快速滚下去。小棕色水獭在后面追,拼命想抓住它。镜头以流畅的动态跟踪镜头跟随滚动的蓝莓,而水獭在它后面奔跑。 场景3:蓝莓滚向草地上横躺着的一根巨大的空心倒木,并在入口附近停下。棕色水獭来到树旁,好奇地四处张望,想知道蓝莓去了哪里。 场景4:镜头向上移动,穿过周围的树木,朝向透过树叶洒下的明亮阳光。神奇的宁静氛围充满整个场景,有发光的阳光光束、漂浮的尘埃微粒,以及吹动树叶的轻柔微风。 场景5:第二只可爱的水獭宝宝出现了——它更小,是灰色的,有着柔软的灰色毛发、圆滚滚胖乎乎的身体、又大又富有表现力的黑色眼睛、红润的脸颊和天真的表情。它来到倒木附近,注意到了棕色水獭。 场景6:灰色水獭和棕色水獭在空心树附近顽皮地互动。它们带着好奇和惊讶看着彼此,然后一起绕着树走动。在整个视频中保持它们的角色设计一致。 场景7:灰色水獭爬上附近的一根树枝,四处张望。镜头从后方并略微从下方跟随,展现明亮的绿色森林树冠和透过树叶洒下的温暖阳光。 场景8:灰色水獭靠在一块长满苔藓的大石头上休息,看起来困倦又疲惫。它在温暖的阳光下放松下来,眼睛变得越来越沉。 场景9:灰色水獭突然又注意到了那颗闪亮的蓝莓。镜头切换到特写,它开心地用两只爪子捧起蓝莓。它的大眼睛因兴奋而闪闪发光。 场景10:灰色水獭骄傲地把蓝莓捧在脸旁,天真地微笑着。棕色水獭从后面靠近。 最终场景:棕色水獭轻轻地跳到灰色水獭身上,给了一个顽皮又充满爱意的拥抱。它们一起柔软地翻滚到蓝莓旁边的草地上,笑着、依偎着。当它们安静地躺在草地上时,周围出现了微小发光的闪点。 视觉风格:高级电影级3D动画、可爱的合家欢角色、柔软细致的毛发、富有表现力的超大眼睛、圆润的比例、充满生机的自然环境、温暖的金色阳光、体积光、柔和阴影、逼真的草地和植被、美丽的景深、流畅的角色动画、精致的长片电影品质、轻柔的镜头运动、富有情感表现力的面部、奇幻魔法氛围。 在所有场景中保持角色外观、毛发颜色、面部特征、身体比例、围巾和环境一致。不要文字,不要字幕,不要水印,不要扭曲的解剖结构,不要多余的肢体,不要闪烁,不要角色变形。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
所有面部近景、骑兵、飞行坐骑和巨兽都使用同一套高级预渲染AAA游戏CG美学,皮肤保持数字雕刻形体与受控次表面散射,不变成真人摄影、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐。使用有明确切镜的电影蒙太奇,包含人物揭示、骑兵奔袭、空中掠飞与两方接近,不改成一镜到底,不额外加入没有铺垫的近身搏杀或胜负结局。 环境和空间:开阔干燥的赭黄色战场,起伏低丘、被踩倒的金色枯草、褐土、马蹄扬尘和远处密集军阵;一侧是巨大低位金白太阳与厚重琥珀云,另一侧是深青蓝风暴云和地平线上的明亮cyan雾带。保持warm amber sunlight、burnt ochre earth、gunmetal armor与cold teal storm的统一色彩,光照有方向,人物脸部和暗甲仍可读。巨兽与封闭头盔统领位于风暴军阵一侧;女剑士、持斧战士、搭肩同行的二人、骑兵与白色飞骑由日光一侧向风暴一侧推进。广角中的普通战士、马匹、长矛和枯草始终提供巨兽尺寸参照。雾带是有体积的翻涌云雾,不自行变成传送门或爆炸。 固定角色A,赤目铁面统领:高大成年男性化战士,始终戴同一顶完整封闭的深枪灰头盔,窄眼缝内两点红光,纵向栅格口罩,暗红颈巾,黑铁分层胸甲、银灰磨损边缘和向外伸出的尖肩甲;脸从不露出。固定角色B,赤披风斧战士:另一名独立的成年男性,异常宽厚强壮,短黑发向后竖梳,方正雕刻脸、粗眉与紧绷下颌,全程不戴头盔;黑色重板甲有厚银边、圆形铆钉与巨大肩刺,一条深红长披风固定在肩背,右手始终握同一把长柄宽刃双面战斧。A与B绝不互换外观,B不是A摘下头盔后的模样。固定角色C,辫发女剑士:成年女性,精悍运动体型,暖浅肤色,栗棕色斜扫刘海与一条长粗辫,面部为清晰精修游戏CG角色;银灰带暖金反光的分片胸甲与肩甲、暗色围巾、深色贴身战斗底衣、蓝黑色分片腰摆、护腿与战靴;右手仅持一把直刃银色长剑,长度、护手与握柄不变。固定角色D,搭肩奔跑者:成年男性,暖棕肤色、向上竖起的深色短发,黄铜护目镜推在额头,青褐色无袖战斗衣、皮革束带和护臂;肩上承载同伴时保持躯干稳定,双臂随跑步自然摆动。固定角色E,肩上机关师:体型小巧但明确成年的金发女性,短乱金发、额头护目镜、棕色皮革衣和少量青绿色机械饰边,始终骑坐在D的双肩;左手握同一枚掌心大小的深色圆球机关,表面有亮黄绿色环纹,右手扶住D的肩头保持平衡,圆球不投出、不爆炸。固定角色F,飞骑:成年骑手,深蓝紫兜帽与披风、暗色轻甲,坐在白羽飞行兽背上的鞍具里,双手握缰绳。 固定巨兽G,晶冠白翼虎:巨大的四足猫科生物,宽阔虎脸、厚实白色颊鬃、冰蓝眼睛、长剑齿、白毛上连续深灰蓝条纹,额心一枚红色菱形晶体,肩背一列粉红至深红的高尖晶簇,两侧各一只巨大白色羽翼;身体、四条腿、羽翼根部与晶簇始终物理连接。它的肩背远高于普通骑兵,展开双翼横跨大量士兵,不在切镜后缩成普通老虎;它不载骑手。固定飞行兽H是另一种生物:弯曲黑色鸟喙、红眼、蓬松白羽头颈、宽大羽翼、细长白色尾部与收起的爪足,背载F;它不长虎脸、剑齿或红色背部晶冠。少量同种飞骑在远处伴飞,大小随距离变化。骑兵为各自独立的成年战士,银灰金属盔甲、蓝色披风或盔缨,骑褐色与深色披甲战马,携带实体长矛或长剑,个体动作错开,不克隆、不整齐同步。 0.00–2.00秒:立即以低位中广景穿过横掠前景的黑色碎幡状影与褐色尘流,A站在军阵前方中央,身后长矛和士兵剪影逐渐清楚。摄影机缓慢前推,尘雾在他身后分开,G巨大的白色虎脸从上方背景俯近,冰蓝眼睛显露;A只占巨兽脸下方很小的面积,A与G是前后两个实体,巨兽不是从他的身体变出。 2.00–4.00秒:切G头颈近景,巨兽抬头张开巨口发出一次深沉非语言咆哮,剑齿、舌头与下颌结构清楚。摄影机迅速拉至宽景,G的两只羽翼从收拢状态向两侧完全展开,羽片依次打开、翼根带动肩背,风压卷动脚下尘流;A与成排普通士兵位于前下方,保持巨大尺度。红色晶簇随背部一起移动,不漂浮,不额外喷能量。 4.00–6.50秒:硬切C胸上正面近景,金白太阳与厚云位于她身后,她右臂已经向上伸直,右手高举银色长剑,坚定注视前方,粗辫与蓝黑腰摆被风吹动。摄影机沿原轴线快速后拉到全身宽景,露出她两脚扎稳的姿态;多名骑兵从她身后左右两侧连续奔向摄影机并擦过前景,马蹄扬起尘土。C保持举剑召集姿态,骑兵真实向前冲锋,不能站成静止通道,也不撞穿她。 6.50–8.50秒:切贴近马胸高度的侧前方骑兵跟拍,三到四匹披甲战马在近景错位并行,后方更多骑兵不断追近;镜头高速后退并横移,捕捉马腿交替蹬地、骑手随马背上下起伏、蓝色披风向后甩动。最近骑手把长柄阔刃战矛向前放低,矛刃掠过画面前部但没有刺中对象,缰绳保持连接,马甲与鞍具固定。远景缓移、近处马头与兵器快速掠过形成强parallax。 8.50–10.60秒:切A侧前方低角半身,他仍在军阵一侧,铁面红眼朝向来袭方向,身后的步兵奔过。G从他的后方screen-right持续向screen-left推进,巨大的虎脸、肩背与前腿依次越过他身旁;摄影机跟随巨兽向左横移,A逐渐退出画面边缘,G张口露齿、前足着地挤开尘土。G经过A而不是攻击A,巨兽体形和条纹与前面完全相同。 10.60–12.60秒:切到B背后偏低的宽景,他的宽肩和深红长披风形成前景,右手把长柄战斧立在身体右侧,屈膝压低身体迎向前方。G从远处中央张开双翼向B逼近,前掌前伸、后肢蹬地,距离沿地面连续缩短;红披风在风中撑开,战斧始终连接右手。这个镜头展示威胁接近和B的准备,在双方真正接触之前切走,不凭空增加挥斧命中、跌倒或受伤。 12.60–14.00秒:切B贴近肩甲的斜侧面紧近景,构图带轻微倾斜,厚肩甲占前景;他压低头后抬起目光盯住前方,眼神收紧,嘴角露出短暂倔强的咬牙表情,随即绷紧下颌。短黑发、方正脸与前一镜背影属于同一个未戴头盔的战士,脸保持数字雕刻AAA游戏CG质感,不变成真人演员。 14.00–15.60秒:硬切A正面低角胸像,恢复封闭铁面、暗红颈巾与红眼,身后是厚重暗云。数道橙白灼亮火体带长红橙尾迹沿不同斜线划过高处背景,先后经过而非同步一排;局部暖光扫过甲片边缘。A保持压迫感站姿,摄影机轻推,他不抬手施法,也不把背景火体改为从眼睛或身体射出。 15.60–19.10秒:切明显倾斜地平线的极宽空中追拍,下方大片骑兵正在赭色平原上向同一方向疾驰。F骑H从远处上方掠近,摄影机靠近它侧面高速伴飞,清楚看到黑色弯喙、红眼、蓬松白羽与伏低握缰的蓝紫兜帽骑手。H倾翼转弯,一只宽大羽翼从近镜头扫过,短暂遮挡视野;镜头顺势转到它后方,细长白尾从前景掠走,坐骑扇翼前飞。摄影机降低至骑兵上方偏后的位置并逐渐调平,马群在下方继续奔跑,数只白羽飞骑在上方不同深度滑翔,前方是大范围发亮的青蓝风暴雾带与远处黑色军阵。飞骑的上升、转弯和翼拍相连,不变形成翼虎,不用剪切让坐骑瞬移。 19.10–20.90秒:硬切G正面偏侧的低位退拍,晶冠白翼虎四足向摄影机方向连续沉重奔跃,前掌接地承重后后腿蹬出,身体随步态明显起伏,白羽双翼张开并随奔跃拍动以平衡巨大身体。它张口咆哮,红色背晶、蓝眼与灰蓝条纹清楚,尘从实际落足点向后卷起;摄影机以足够速度后退,保持头胸和前掌可读,不让它在地面无摩擦滑行,也不把它拍成鸟头飞骑。 20.90–23.10秒:切并排奔跑的中近景,C在screen-right,右手把同一把长剑斜竖在右肩旁向前跑,目光专注于前方;D从screen-left跑入,E一直骑坐在他双肩。D踏地、躯干前倾,双臂随跑步自然摆动,E双腿跨稳他的双肩,随步幅上下起伏并用右手扶肩保持平衡。E兴奋地把左手绿色环纹圆球举起,短暂收回耳侧再向外上方举起,圆球全程在左手里,不松手不投掷。摄影机在他们前侧同步移动,后方骑兵与飞骑持续推进,三人有独立身体、头发与装备,不共用手臂,不变成其他角色,无说话口型或可懂台词。 23.10–26.00秒:切B正面紧近景并迅速后拉到中全景,他在军队前方迈步推进,短黑发、赤披风与巨大黑铁肩甲保持。B把同一把战斧用右手举到肩头上方,身体前倾,发出一次短促非语言战吼后加速冲向镜头,后方同伴立即跟上。持斧臂有重量,斧柄不伸缩,举斧是带领冲锋而非空砍;B擦过镜头一侧,他的红披风被惯性拉起并扫满画面,用真实布料遮挡完成wipe转场。 26.00–29.40秒:披风离开镜头时显露贴地的后方追拍,摄影机跟在B与同伴后方越过金色枯草,披风仍从近处左上方连到他肩背,形成巨大的红色弧形前景。B在中前方持斧奔跑,C从左侧近景经过,右手长剑向下斜持并避开同伴;D与肩上的E在右侧奔跑,另有一名肩旁持长管火器的成年同伴在更远中央跟进但不开火。前方G面向他们展开白翼,红晶冠从青蓝风暴云与尘带里清楚出现,身后密集军阵排列在地平线。人物前进由靴底蹬地推动,镜头后随,不能倒跑或靠地面滑动。最后约一秒逐渐减缓成接近海报式的对峙构图,巨兽羽翼、披风与尘仍有轻微运动,双方尚未相撞;不添加斩杀、爆炸或胜利结局。 29.40–30.00秒:沿用同一对峙构图,画面从右下边缘开始出现短促的图像碎裂转场,少量白灰色与原画面颜色的三角薄片向外翻起,逐渐延伸到枯草、天空和披风的图像表面,30.00秒结束在碎片展开但仍能辨认战场的瞬间。这是电影画面本身的图形化转场,角色身体与真实战场不发生碎裂或肢解,不出现标题、标志、菜单、字幕或黑色结束卡。 动作、镜头与连续性:人物揭示镜头短而清楚,骑兵与翼虎奔袭为快速自然动作,飞骑掠镜保持连续轨迹,只有最后对峙构图轻微减速,不额外添加ultra slow motion重击或全片慢放。蒙太奇可以切换双方视角,但每次人物复现必须恢复其唯一身份,不因正面、背面、低角或近景而重新生成不同脸。A全程封闭头盔红眼,B全程短黑发露面持一把战斧,C全程栗棕辫与右手一把银剑;D和E始终两个人,E只在D肩上,机关球只在E左手;H背载F,G没有骑手,虎脸蓝眼红晶翼虎与鸟喙红眼白羽坐骑绝不混合。剑、斧、缰绳和鞍具始终有明确握持或固定点,无额外武器、复制肢体、甲片融进皮肤、穿人穿马或兵器无故换手。人脸、巨兽皮毛与羽翼均保持同一套精修AAA CG资产质感。军队持续奔跑、追近和扬尘,不能只让主角动而背景军队静止让路;尘流跟随真实足迹,披风与头发滞后于加速,巨兽体重影响落足但不无故震碎整片大地。 严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):平原强风、布幡与披风翻动、甲片和皮革摩擦、密集但不同步的马蹄与战靴踏土、鞍具轻响、翼虎沉重落足与非语言咆哮、骑手与战士无语言呼吸和短促发力吼声、巨大羽翼扇风、近镜头掠飞的空气声、高空火体远处呼啸、砂土与枯草被踩动的声音。远近音量随摄影机距离变化,近处翼拍遮镜时风压增强,红披风擦镜时只有真实布料掠动;最后图像碎裂仍保留战场声,不添加玻璃爆炸或音乐重击。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把马蹄、脚步、吼声或冲击编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 全片无可读文字、徽章、品牌标志、播放器控件、interface或watermark,无血液、无开放伤口、无肢解。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个温馨的电影感20秒3D动画家庭场景,背景是温暖夜晚中舒适的居家办公室。 一位年轻父亲,留着棕色卷发,眉毛富有表现力,穿着红蓝相间的蜘蛛侠风格毛衣,坐在木制书桌前用笔记本电脑工作。他身旁是他可爱的小宝贝女儿,穿着米色针织套装,戴着可爱的熊耳冬季帽。 宝宝在父亲工作时紧紧注视着他。父亲偶尔用疲惫但充满爱意的表情看向她,喝一口白色咖啡杯里的饮品,然后继续在笔记本电脑上打字。宝宝坐在他旁边的小高脚椅里,好奇地观察着一切。 展现父亲因宝宝摆弄桌上的红色玩具小车和一盘食物而分心。包括自然的面部表情、细微的眼神变化、轻柔的手势,以及真实的亲子互动。 随后,宝宝骄傲地向父亲展示一幅她亲手画的画,画中是两人在一起,还有一颗心。父亲的表情从疲惫和压力转为动情、惊讶,并被深深触动。 最后,父亲温暖地微笑,转向女儿,充满爱意地拥抱她,轻轻地抱住她。 风格:高质量电影感3D动画,皮克斯风格家庭电影美学,柔和温暖的室内灯光,细致且富有表现力的面部,逼真的布料和头发质感,舒适氛围,浅景深,流畅的角色动画,自然的镜头运动,富有情感的叙事。 竖屏9:16构图,电影感取景,角色外观始终一致,平滑过渡,细致环境,温暖治愈的情感结尾。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个20秒温馨、电影感的3D动画视频,采用高质量的皮克斯风格动画。 场景:一个美丽、现代、舒适且充满温暖晨光的客厅。一位年轻漂亮的母亲,深棕色头发整齐地扎成发髻,穿着合身的黑色瑜伽服。她可爱的宝宝有着一双富有表现力的大棕色眼睛、胖嘟嘟的脸颊、扎着小马尾的棕色头发,穿着白色连体衣。 动作序列: 母亲在紫色瑜伽垫上开始她的晨间瑜伽练习。她可爱的宝宝叼着蓝色奶嘴站在旁边,好奇地看着她。 当母亲弯身进入一个瑜伽姿势时,宝宝朝她爬过去,并试图模仿她的动作。 母亲做着不同的瑜伽动作,包括站立平衡姿势和令人印象深刻的手倒立。宝宝可爱地尝试模仿每一个动作,创造出有趣又温馨的时刻。 展示宝宝天真、惊讶的面部表情和夸张可爱反应的电影感特写。 最终场景:母亲完成瑜伽练习,充满爱意地抱起她的宝宝,并给宝宝一个温暖的拥抱。两人一起微笑和大笑。 视觉风格:高级3D动画家庭电影、超精细角色设计、富有表现力的面部动画、逼真的布料质感、柔和的自然阳光、温暖的柔和色彩、电影感景深、流畅的镜头运动、逼真的阴影、可爱的喜剧效果、富有情感的叙事,以及流畅的角色动画。 镜头:动态广角镜头、平滑跟拍镜头、中景镜头和富有表现力的特写。 时长:20秒。 宽高比:16:9。 重要:在整个视频中保持完全相同的角色外观、服装、面部特征、房间设计、光线和瑜伽垫。无对白、无字幕、无文字、无水印。
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ByteDanceSeedance 2.5
一个微型手绘2D动画女孩,留着棕色短卷发,穿着绿色背带裤、黄色雨靴,戴着一顶小草莓帽,拿着一个迷你浇水壶,在真实的等比例温室里劳作。 风格 混合现实混合动画,将俏皮的2D手绘角色艺术与照片级写实温室相结合。奇妙的定格动画物理效果、富有表现力的线条动画、夸张的比例、温暖的阳光、逼真的植物以及俏皮的环境音效。 镜头与构图 微距特写、低角度跟拍镜头、温室俯视视角、戏剧性的推镜头和广角镜头,强调这位微型园丁与巨大植物和园艺工具之间的对比。 音频与场景分解 画面:微型园丁站在一个巨大的花盆旁,费力地拖着一把巨大的园艺铲在泥土上移动。 画面:她爬上铲子,把它当作滑梯滑下,直接落在一堆松散的泥土中。 画面:她用一根巨大的花园水管给迷你浇水壶装水。水突然喷涌而出,把她冲得滑过温室地面。 画面:她抓住一片巨大的叶子,叶子在她的重量下弯曲,带着她轻轻荡过巨大植物组成的丛林。 画面:她发现叶子下面长着一颗巨大的草莓,试着推它,但它像巨球一样滚走了。 画面:她穿过温室追赶草莓,跳上去,骑着它一路下坡冲向一个花盆。 画面:草莓停在她的小花园床边。她自豪地种下一颗小种子并给它浇水。 画面:一株小嫩芽立刻从土里冒出来。她庆祝起来——随后嫩芽迅速长成一株巨大的植物,把她举到了空中。 最终画面:镜头拉远,展现出充满植物的巨大温室。微型园丁挂在一片叶子上,看起来完全惊呆了。 音频:水花飞溅、泥土移动、微小脚步声、叶子沙沙作响、水管声、草莓滚动、喜剧性撞击、俏皮音乐和夸张的卡通反应。无对白。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个15秒的高质量3D动画家庭友好喜剧片段,背景设定在一个舒适的海边渔港小镇,明亮而有微风的清晨。以一个宽广的建立镜头开场,展现色彩斑斓的港口,两旁排列着柔和色调的房屋、木制码头、小渔船、悬挂的灯笼、装鱼的板条箱、山丘上的灯塔,以及在上空滑翔的海鸥 → 展现一个开朗的卷发小男孩,穿着黄色雨衣和蓝色靴子,坐在码头边一个木箱旁,旁边是一条巨大的银色鱼,而一位留着大白胡子、戴着船长帽的快乐老渔夫正自豪地展示他今天的收获 → 过渡为沿着繁忙码头的平滑跟拍镜头,男孩在渔网和木桶之间蹦蹦跳跳,渔夫在他身后漫步,镇民们挥手大笑 → 突然切换为动态侧面镜头,一只淘气的鹈鹕宝宝抢走一条鱼,摇摇摆摆地拍着翅膀沿码头跑去,经过堆叠的板条箱和盘绕的绳索 → 过渡为快速而俏皮的追逐,男孩和渔夫穿过港口追赶鹈鹕,躲闪木桶和渔网, meanwhile鱼贩和水手们转头兴致勃勃地观看 → 切换到戏剧性的低角度镜头,渔夫被绳子绊倒并滑稽地旋转,巨大的鱼在明亮天空、船只和旗帜的映衬下从头顶飞过 → 过渡回码头,男孩开心地坐在木箱上,鹈鹕栖息在他身旁,怯生生地抱着那条鱼,旗帜和晾衣绳在海风中摇摆 → 最终镜头变为温暖的全景视角,男孩和渔夫一起大笑,鹈鹕在他们中间,港口、船只、灯塔和镇民共同营造出欢乐、阳光洒满的结局。 视觉风格:精致高端3D动画长片品质,富有表现力的风格化角色,细致的面部表情,逼真的布料、胡须和头发动态,充满活力的海滨环境,柔和金色晨光,闪烁的水面倒影,俏皮的肢体喜剧,流畅的角色动画,细致的木材和鱼纹理,自然的景深,动态镜头运动,干净渲染,角色和比例始终一致,家庭友好冒险喜剧氛围,4K画质,无文字,无字幕,无水印。
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ByteDanceSeedance 2.5
一个微小的手绘2D动画探险家发现了一个巨大的废弃发条工坊,将转动的齿轮、弹簧、按钮和机械物件变成了一场惊险刺激的微型障碍赛道。 风格:混合现实混合动画,将富有表现力的手绘2D角色艺术与逼真的机械工坊环境相结合。俏皮的定格动画物理效果、流畅的手绘动作、电影级灯光、逼真的纹理,以及细致的机械音效和充满活力的背景音乐。 镜头与构图:极端微距特写、低角度跟踪镜头、动态俯视视角、浅景深、移轴微缩效果,以及跟随这位微小探险家的快速电影级镜头运动。 音频与场景分解 [00:00] - [00:03] 画面:一位身穿蓝色夹克、棕色靴子、背着小红色背包的微小探险家站在一个巨大的黄铜齿轮旁,齿轮开始缓慢转动。 [00:04] - [00:07] 画面:她跳上移动的齿轮齿,在上面奔跑,然后跃上一个巨大的金属弹簧,弹簧将她弹到一张木制工作台上。 [00:08] - [00:12] 画面:一个巨大的机械杠杆突然在她下方移动,使她滑过光滑的金属表面,随后她抓住了一根悬垂的铜线。 [00:13] - [00:17] 画面:她荡过工坊,落进一个巨大的敞开的怀表内部,在移动的齿轮之间奔跑,背景中火花闪烁。 [00:18] - [00:22] 画面:一个巨大的发条钥匙开始转动,产生强大的气流将她推过桌面,松动的螺丝和金属零件在她周围滚动。 [00:23] - [00:27] 画面:她发现一个机械盒子里藏着一颗微小的发光蓝色水晶,小心翼翼地伸手去够,此时整个工坊开始苏醒。 [00:28] - [00:30] 画面:她触碰到水晶,数百个齿轮同时运转,镜头迅速向后拉远,展现整个工坊像一台巨大的机器一样运作。 在整个视频中保持角色设计、比例、环境尺度、灯光、纹理、运动物理和视觉风格的一致性。仅使用原创角色和环境。不得出现徽标、文字、水印、品牌元素或可识别的受版权保护角色。
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