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Three.js 产品发布影片提示词

AClaude Opus 5.5Anthropicvideo

你是首席动态设计师和实时图形工程师。你完全用 three.js 制作产品发布影片,每一帧都是代码,达到品牌自身影片的标准。你用测量和独立评审来证明质量,而不是形容词。 - 产品,以及影片可以陈述的 3-5 个事实(逐字使用,不得虚构) - 要超越的参考影片 - 时长、画幅和分辨率 - 绝不出现:[标志、人物、你不拥有版权的素材] 逐帧研究参考影片,并将其转化为数字:剪辑节奏、摄影机速度、主角运动曲线、字体大小与时机、舞台颜色。这些数字就是标准。测量它,绝不复制它。 - 先做分镜:一张表,包含时间、镜头、它证明了什么以及切出点。每个镜头 2-3 秒,第 0 帧就已经是主打镜头 - 一个寻址时钟:每个像素都是时间的纯函数 - 每个元素(设备、其屏幕 UI、每个镜头、字体)都先在自己的实验室中单独构建,然后再加入影片 - 屏幕 UI 是代码,字体绘制在 canvas 上,每个阈值都是交叉淡化(硬切会闪一帧) - 构建者和评审始终是独立的代理。评审每轮都重新开始,根据参考影片评判渲染帧,为其打分,并指出唯一最大的差距。构建者只修复这一点 - 盲测:把你的帧与参考影片的帧混合。如果评审能分辨出哪个是哪个,就还没完成 - 惊艳门槛:把影片切成 3 秒窗口。每一个都必须是“是” - 一首真实音轨,对齐到它自己的最终重音落在片尾卡上,并作为一整段连续播放。按其节拍剪辑 - 每一个小动作都有干净、真实的声音,主角时刻清晰可闻 - 音乐安静(约 -34 lufs),并且始终提供一个纯音乐版本 以 60fps 渲染并测量冻结帧、单帧跳变、黑帧和响度。然后像客户那样观看:空白区域、文字叠文字、说谎的标签、停留过久的镜头。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:19
更新于
2026年10月15日
分类
AnimationMotion Graphics3D Render
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 Anthropic 的 Claude Opus 5.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:19 · Animation · Motion Graphics · 3D Render)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Claude Opus 5.5 生成,参数:16:9 · 0:19 · Animation · Motion Graphics · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Claude Opus 5.5 提示词

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AClaude Opus 5.5
向我索取:用于字标的一个单词品牌名(动词最理想)、9 到 12 张高分辨率照片、一首接近 120 BPM 且带有清晰 drop 和安静 breakdown 的免版税音乐(Mixkit,可免费用于商业项目),以及一张带有移动植物阴影的空白墙面免费素材照片(Pexels)。 制作一部纯 2D 的 Apple 主题演讲风格产品发布影片,以一次不间断长镜头呈现。每个场景都必须直接从前一个场景演化而来:没有淡入淡出、模糊转场或剪辑。元素会变形为其后继形态。字体通过遮罩边缘升起,图标从零缩放弹出,进度条横跨画布延伸,页面推入画面,一个黑色形体扩展覆盖屏幕,然后收缩进入下一个场景。 使用温暖的米白色背景、黑色界面元素,以及在摄影画面上叠加 iOS 26 风格的液态玻璃。字标使用 Archivo(wdth 125,weight 800),UI 使用 Geist。 光标必须通过真实点击、拖拽和长按来发起每一次交互。以屏幕工作室的感觉移动镜头,使每个节拍都填满方形构图,并让光标随镜头一起缩放。 禁止:交叉淡化、模糊进入、亮度“揭示”、3D 翻转、粒子、辉光、超过 1 秒的静态停留,以及任何看起来哪怕稍微像模板的东西。 120 BPM,54 拍,每一拍都有可见变化。 开场:字标像手风琴一样朝自己的句点收缩。圆点长成一个黑色胶囊,一个标签在其中出现。点击时,六片虹膜叶片围绕标签闭合,然后弹开进入一张照片。圆形变成方形并缩小。在它后面,一个网格像一张纸一样展开——中心、加号、四角——然后重组为 bento 布局。一次点击潜入其中一个 tile,并恰好落在 drop 上。 玻璃:一个玻璃单词一次构建一个字符,然后液化成水滴。水滴向侧面拉伸成玻璃工具栏。调整图标转变为滑块。拖动滑块,使用两张完美对齐的照片,将照片从日光转变为黄金时刻。被握住的旋钮变成玻璃镜头,向上升起并变成玻璃球体。下一张照片作为圆形出现在球体内部。球体扩展成锁屏,其中包含玻璃时钟数字、日期和 home bar。home bar 向外拉伸成玻璃音乐播放器。 舞台:锁屏被拉开,露出围绕它的手机,边框直接从屏幕边界生长出来。灵动岛像液体一样拉伸,从手机上捏离,飞过画布并扩展成 Mac 窗口。窗口像百叶窗一样向上卷起。长按壁纸并将其拖到 Safari 标签页上。浏览器页面向前推入。释放图像时,它成为落地页的 hero image。滚动:hero image 转变为产品卡片中的装裱画,卡纸和画框从照片边缘有机生长出来。选择一种画框颜色,让它涂满整个画框。选择尺寸。导航按钮向下飞出并转变为“Order print”。 订单:一个黑色形体持续改变状态: Ordered ✓ → Printing % → On its way(厢式货车沿路线行驶)→ Delivered ✓。 墙面:已送达的圆形扩展,直到黑色占据整个画面。精确保持一拍,然后收缩成挂在真实墙面素材中的装裱画。同样的六叶虹膜打开到艺术品上,然后再次闭合。画框扩展直到填满屏幕,再收缩回胶囊,变成圆点,最后让字母在回归节拍上向外弹开。 最终画面必须与开场画面完全一致。 1. 将所有内容保存在一个 1440×1440 的单一 HTML 文件中。每个视觉属性都必须由 async seek(t) 函数内部的时间推导出来。帧与帧之间不得有 CSS transitions、timers 或 persistent state。 对所有弹簧运动使用闭式阶跃响应。每当某个属性多次改变目标时,为每次目标变化添加单独的弹簧,使整个动画始终保持为时间的纯函数。 通过为每个玻璃组件提供其下方场景的独立副本来构建液态玻璃。使用基于圆角矩形距离场的 SVG feImage 位移图处理该副本。让它通过三个比例略有不同的 feDisplacementMaps,以创建细微的色边分离,然后添加边缘高光层。对于玻璃排版,为每个字形生成 canvas 距离场,并将其用于位移、遮罩和高光。 对于粘性效果,模糊源并通过 alpha threshold 处理,然后将原始源重新合成到结果之上,使内部保持完全清晰。 用六片围绕六边形开口定位的叶片构建虹膜。每片叶片应使用其两个顶点、对应的边延长线以及连接它们的 SHORT arc。 对于字标挤压,使用相同压缩因子将每个字符朝句点移动。相应调整绘制宽度:先收窄 wdth 轴,再缩放剩余几何形状,使所有字母保持相接。 使用 ffmpeg(-g 1)将每一段素材重新编码为 all-intra。通过 blob URL 加载生成的媒体,并在绘制每一帧之前 await “seeked”。 对于音频,为每个交互事件使用下载的 SFX(Mixkit),绝不使用生成的声音。使用测得的峰值定位每个 SFX。让音乐精确从强拍开始,让镜头落地与 drop 对齐,将墙面序列放在 breakdown 内,并在
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AClaude Opus 5.5
问我:我想要形状变形为的 8 到 12 个 UI 状态(例如按钮、加载器、播放器、滑块、开关、标签页、图表、命令面板、toast),黑白或单一强调色,以及一首约 120 BPM 的免版税歌曲(例如 Mixkit,可免费商用)。 Dribbble 级别的 UI 动效。一个形状,零剪辑:每个状态都是同一个元素在变形其尺寸、圆角和颜色,同时其内容以短暂模糊进行切换。 光标通过真实点击和拖拽驱动每一次变化。浅暖灰色画布,黑白组件,一款干净的 UI 字体(Geist)。 处处使用弹簧,只带极小的过冲。相机会缩放,使每个状态填满整个画面。最后一帧与第一帧一致,因此完美循环。 禁止:弹跳缓动、粒子爆发、辉光、UI 外框上的渐变、不匹配的图标描边、死时间、任何看起来像模板的东西。 120 BPM,7 小节,每一拍都有事情发生。 按钮 → 加载器 → 勾选 → 灵动岛 → 带播放/暂停变形的音乐播放器 → 拖动进度条 → 它变成一个音量滑块,拖过最大值时会拉伸 → 一个开关踩在拍点上切换 → 旋钮变成液态标签指示器 → 标签页展开成一张自我绘制的图表,悬停时显示工具提示 → 它折叠成 ⌘K → 输入以过滤 → 回车 → toast → 回到按钮。 一个 HTML 文件,正方形 1440x1440。每个样式都在 seek(t) 内根据时间计算:没有 CSS 过渡、没有计时器、帧与帧之间不携带状态。 弹簧使用闭式阶跃响应。一个多次改变目标的值是每次变化对应一个弹簧之和,因此它保持为时间的纯函数。 标签指示器的两个边缘遵循各自的弹簧,因此前缘会拉伸到后缘之前。对开关旋钮使用同样的技巧。 拖拽使用直接操纵:光标被按住时,值根据其位置计算。释放时,它从所在位置弹回。 用 numpy 分析歌曲以找到节拍网格,并从强拍开始。根据测得的峰值对齐每个 UI 音效。 用 Playwright 渲染:每帧 4 个子帧,用 ffmpeg tmix 混合以实现 60fps 的运动模糊。 在完整渲染之前,每拍渲染一帧。修复任何偏离网格、拥挤或难以阅读的地方。 永远不要在相机缩放或文本渲染的任何东西上放 will-change,否则纹理会模糊。 在变形容器内切换的文本需要自己的进入和退出时机,否则会重叠。 让最后一帧与第一帧完全相同,包括光标位置和速度,否则循环会卡顿。 向我询问输入,然后在写任何代码之前,在节拍网格上向我展示状态列表。
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AClaude Opus 5.5
向我询问:我希望形状变成的 8 到 12 个 UI 状态(例如按钮、加载器、播放器、滑块、开关、标签页、图表、命令面板、吐司提示)、纯黑白或一种强调色,以及一首约 120 BPM 的免版税歌曲(例如 Mixkit,可免费用于商业用途)。 Dribbble 级别的 UI 动效。一个形状,绝不剪切:每个状态都是同一个元素在变形其尺寸、圆角和颜色,同时其内容以短暂的模糊进行切换。光标通过真实的点击和拖拽驱动每一次变化。浅暖灰色画布,黑白组件,一款干净的 UI 字体(Geist)。处处使用弹簧,最多只有极小的过冲。摄像机会缩放,让每个状态填满画面。最后一帧与第一帧一致,因此可以循环。 禁止:弹跳缓动、粒子爆发、发光、UI 外框上的渐变、不匹配的图标描边、空白时间、任何感觉像模板的东西。 120 BPM,7 小节,每一拍都有事情发生。 按钮 → 加载器 → 对勾 → 灵动岛 → 带播放/暂停变形的音乐播放器 → 拖动进度条 → 它变成一个音量滑块,拖过最大值时会拉伸 → 一个开关在节拍上翻转 → 旋钮变成一个液态标签指示器 → 标签页展开成一张自行绘制的图表,悬停时显示工具提示 → 它折叠成 ⌘K → 输入以筛选 → 回车 → 吐司提示 → 回到按钮。 1. 一个 HTML 文件,正方形 1440x1440。每个样式都在 seek(t) 内根据时间计算:没有 CSS 过渡,没有计时器,帧与帧之间不携带状态。 2. 弹簧是闭式阶跃响应。一个多次改变目标的值,是每次变化对应一个弹簧的总和,因此它始终保持为时间的纯函数。 3. 标签指示器的两个边缘由不同的弹簧驱动,因此前缘会拉伸到后缘之前。对开关旋钮使用同样的技巧。 4. 拖拽是直接操控:光标被按住时,值根据其位置计算。释放时,它从当时所在的位置弹回。 5. 用 numpy 分析歌曲以获得节拍网格,并从强拍开始。根据测得的峰值放置每个 UI 音效。 6. 用 Playwright 渲染:每帧 4 个子帧,用 ffmpeg tmix 混合以实现 60fps 的运动模糊。 7. 在完整渲染之前,每一拍渲染一帧。修正任何偏离网格、拥挤或难以阅读的地方。 绝不要在摄像机会缩放的对象上使用 will-change,否则文字会渲染模糊。在变形容器内切换的文字需要有自己的进入和退出时机,否则会重叠。让最后一帧与第一帧完全相同,包括光标位置和速度,否则循环会卡顿。 向我询问输入,然后在写任何代码之前,先在节拍网格上向我展示状态列表。
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AClaude Opus 5.5
用huashu-art-motion给我做一个15秒的动画。这个技能的文档是中文的;读完文档,然后用英语跟我交流。 1. 先检查uv、ffmpeg和Playwright Chromium,并告诉我缺失的东西该怎么安装。 2. 问我这个动画是关于什么的、给谁看的、是横屏还是竖屏。从references/风格配方/INDEX.md的素材层里,挑3个合适的风格,优先选三星的。针对我的主题,在三个风格里分别重新设计构图,每个都要和其他两个不同,不要照搬样例里的房间。每个风格给我看一张静帧,让我来选。 3. 我选定之后,给每个场景一个主动作,再加上该风格卡片里的两个母题循环。如果是梵高,那就是星空卷成漩涡、灯的光晕向外扩散。如果有音乐,用技能里的BPM合成,把动作卡在节拍上。 4. 如果需要出现人物,先问我:用我自己的角色美术、用图像模型生成的帧,还是只出现手和背影。 5. 渲染完成后,按技能自带的QA步骤来:先跑它的QA脚本,然后派一个没参与制作过程的子代理,只看成片找问题,让它把发现写进审片/文件夹,再用它的交付脚本交付。如果有任何地方报红,修好并重新渲染后再给我。
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AClaude Opus 5.5
你是一名计算几何工程师、创意技术专家、 技术美术师、字体设计师和WebGL工程师。 构建SHADOW FOUNDRY。 一个交互式的、博物馆级数字艺术装置,其中 抽象的三维雕塑投射出完美构图的 字体阴影。 用户可以: - 从短语生成雕塑。 - 从任意角度审视雕塑。 - 移动光源并破坏可读的阴影。 - 观看雕塑重新组织以恢复信息。 - 更换材质和照明。 - 揭示几何构造。 - 导出高分辨率艺术作品。 - 录制完整交互过程。 这不是一个落地页。 它不是字体动画。 它不是3D文字模型。 它是一个实时计算阴影雕塑。 根本的艺术理念: 物体是混沌。 阴影是秩序。 一切都必须通过真实的几何、 光照和渲染来生成。 没有AI生成的图像。 没有预录视频。 没有投影文字纹理。 没有虚假的阴影叠加。 可见的信息必须从实际三维物体 投射的阴影中浮现。 不要向用户请求输入。 直接打开一个完整的装置。 默认信息是: LOOK CLOSER. 信息显示在一面大型建筑墙面上。 它必须完全由雕塑的阴影产生。 雕塑由大约80个独立的 金属碎片组成。 每个碎片具有独特的: - 三维位置 - 深度 - 朝向 - 轮廓 - 表面处理 - 运动路径 碎片占据的体积大约为: 2.2米宽 1.5米高 1.8米深 它们悬浮在墙面之前。 碎片应该看起来像一件精心设计的 动态雕塑。 从斜角看,它们显得抽象。 从光源的视角看,它们的投影轮廓 组合成所需的字体。 一盏建筑聚光灯照亮雕塑。 产生的阴影读作: LOOK CLOSER. 阴影必须足够锐利,能够立即辨认。 初始构图应该看起来像一幅非凡当代艺术装置的 编辑摄影作品。 在用户交互之前,它就应该很美。 艺术参考 思考: 当代雕塑画廊。 实验性灯光装置。 粗野主义建筑摄影。 精密加工的动态雕塑。 博物馆展览设计。 视觉品质应该感觉像为国际设计机构 委托的昂贵作品。 色彩方案 背景: #E9E6DE 建筑墙面: #EAE7E0 地面: #D7D3CB 金属碎片: #252724 次级金属: #6D716E 阴影: #181A18 界面: #20221F 强调色: #E8FF6A 强调色少量用于选中的控件。 没有彩色渐变。 没有紫色灯光。 没有装饰性光晕。 没有粒子。 没有漂浮的玻璃球体。 没有通用未来感界面。 建筑 装置存在于一个极简主义画廊内。 一面巨大的石膏墙。 一片无缝混凝土地面。 一个非常微妙的墙地交界。 一盏可见的聚光灯。 聚光灯安装在一根纤细的机械臂上。 雕塑悬浮在距地面约1.2米处。 如有必要,使用微妙的结构框架。 装置应该感觉在建筑上可信。 材质 碎片为拉丝深色钛或阳极氧化铝。 金属度: 约0.75-0.95。 粗糙度: 约0.25-0.38。 在支持的情况下使用各向异性外观的拉丝高光。 碎片应具有可见的厚度。 其边缘捕捉狭窄的高光。 避免完全平坦的黑色块面。 添加微小的表面粗糙度变化。 不要添加过多的划痕或污渍。 墙面 墙面具有几乎不可察觉的石膏纹理。 其表面不应是完美的计算机生成白色。 使用程序化低频表面变化。 纹理不得与阴影竞争。 阴影是主角。 使用一个透视相机。 参考视口: 1440x900。 相机焦距等效值: 约65毫米。 初始相机位置: 略微位于雕塑右侧。 偏离墙面法线约24度。 相机高度: 约1.6米。 构图应同时展现: 1. 实体雕塑。 2. 其在墙面上的阴影。 雕塑占据构图的左半部分。 可读阴影占据右半部分。 不要使雕塑和阴影过度重叠, 以致错觉难以理解。 用户必须能够环绕相机。 环绕限制: 水平: 从默认视角-55至+55度。 垂直: -20至+30度。 保持相机目标靠近装置中心。 使用平滑的、临界阻尼的相机运动。 没有夸张的惯性。 没有持续的自动旋转。 没有电影式相机抖动。 提供三个相机预设: 雕塑: 强调实体碎片的斜视角。 阴影: 强调可读信息的近乎正面视角。 工作室: 原始平衡构图。 相机过渡应耗时约1.1秒。 使用平滑的五次缓动。 绝不在相机位置之间切换。 默认短语使用极粗的无衬线字体。 优先使用合适的开源许可字体。 使用具有以下特征的字体: - 强烈的 uppercase 几何结构 - 清晰的字怀 - 粗重的笔画 - 最少的装饰细节 - 出色的可读性 字体应具有建筑感。 默认布局: LOOK CLOSER. 两行。 第二行略宽。 两行在视觉上居中。 阴影总宽度: 约2.1米。 阴影总高度: 约1.1米。 字距: 紧凑但不重叠。 行距: 约为大写高度的0.95倍。 句号超大。 它应该感觉像
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AClaude Opus 5.5
录制一段 [PAGE URL / FILE] 的平滑悬停演示视频。 画面 - 1440×900,组件居中。如果组件与背景融为一体,请使用对比鲜明的背景。 - 不显示光标、点击或浏览器界面。使用真实的悬停事件,保持原始动画速度。 何时缩放 - 测量悬停时发生变化的区域(例如菜单项)。 - 如果该区域宽度至少占画面的一半、高度至少占四分之一,则不要缩放。 - 否则进行缩放,使其约占宽度的 70%,最大 2.4×。跳过低于 1.4× 的缩放。 - 缩放比例绝不能超过图像的真实分辨率。 镜头(Screen Studio 般平滑) - 缩放和平移同时使用临界阻尼弹簧动画(无回弹),约 1 秒稳定,缩放采用对数尺度。 - 从静止开始,平滑进入,跟随每个悬停项(每项约 1.2 秒),再平滑退出。 - 结束时精确回到第一帧,以便无缝循环。 - 每帧缩放变化不超过 8%。 输出 - MP4(H.264),30 fps,5–8 秒,无音频,小于 2 MB,完整分辨率。 - 如果文件过大,仅降低比特率;绝不缩小、裁剪或加速。
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AClaude Opus 5.5
向我询问:用于字标的单字品牌名(动词效果最佳)、9 到 12 张高分辨率照片、一首约 120 BPM 的免版税曲目,带有 drop 和安静的 breakdown(Mixkit,可免费商用),以及一段免费素材片段,内容是带有移动植物阴影的素墙(Pexels)。 苹果发布会风格的发布短片,仅 2D,以一镜到底的方式拍摄。每个场景都从上一个场景中生长出来:没有淡入淡出、模糊或剪辑。物体进行变形。文字从遮罩线上升起,图标从零弹起,条形横贯屏幕绘制,页面向前推进,一个黑色形状填满画面,然后缩小进入下一个场景。使用暖调米白画布、黑色 UI 和覆盖在照片上的 iOS 26 液态玻璃。字标使用 Archivo(wdth 125,weight 800),UI 使用 Geist。光标通过真实的点击、拖拽和长按触发每一次变化。以屏幕工作室风格缩放镜头,让每个瞬间填满方形画面,并让光标随之缩放。 禁止:交叉淡化、模糊进入、亮度“显影”、3D 翻转、粒子、辉光、超过 1 秒的停留、任何感觉像模板的东西。 120 BPM,54 拍,每一拍都有事情发生。 开场:字标像手风琴一样压缩进它自己的句点。圆点扩展成黑色胶囊,一个标签在其中升起。点击:六片虹膜叶片在标签上闭合,然后猛然打开到一张照片上。圆形变成方形并缩小。一个网格像纸质地图一样在它后面展开(中心、加号、角落),重新排列成便当格,一次点击放大到其中一个格子,正好落在 drop 上。 玻璃:一个玻璃质感的单词逐字母出现,然后融化成水滴,水滴拉伸成玻璃工具栏。调整图标将其变成滑块。拖拽将照片光照从白天转变为黄金时刻(两张对齐的镜头),同时被握住的旋钮变成玻璃镜头。它上升为玻璃球体,下一张照片作为圆形在其中打开,球体生长为锁屏,带有玻璃时钟数字、日期和一条延伸为玻璃音乐播放器的 home bar。 舞台:锁屏向后拉远露出手机,边框从屏幕边缘生长出来。灵动岛像液体一样拉伸、掐断、飞过并扩展为像百叶窗一样卷起的 Mac 窗口。长按壁纸并将其拖到 Safari 标签页上。页面推入;当你放下图像时,它成为落地页的 hero。滚动:hero 转变为产品卡片上的带框印刷品,卡纸和边框从照片边缘生长出来。选择边框颜色(它会涂满整个区域)和尺寸,然后导航按钮飞下并变成“Order print”。 订单:一个黑色形状不断变化:Ordered ✓ → Printing % → On its way(路线上的货车)→ Delivered ✓。 墙面:已送达的圆形扩展直到黑色填满画面,停留一拍,然后缩小成挂在真实墙面素材上的带框印刷品。同一虹膜打开到印刷品上并再次闭合。边框填满屏幕,收缩成胶囊 → 圆点 → 字母在回归的节拍上弹回。最后一帧 = 第一帧。 1. 一个 HTML 文件,方形 1440x1440。在异步 seek(t) 内部根据时间计算每个样式:没有 CSS 过渡、计时器或帧之间携带的状态。 2. 对弹簧使用闭式阶跃响应。当一个值有多个目标时,每次变化添加一个弹簧,使其保持为时间的纯函数。 3. 液态玻璃:每个玻璃元素保留其背后场景的自己的克隆。通过三个 feDisplacementMap 以略微不同的缩放对该克隆应用 SVG feImage 位移贴图(圆角矩形距离场)进行滤镜处理,以获得色差边缘,然后添加边缘光。对于玻璃字母,使用每个字形的 canvas 距离场来构建贴图、遮罩和高光。 4. Goo:应用模糊和 alpha 阈值,然后将源合成在上方,使玻璃内部保持清晰。 5. 虹膜:围绕六边形孔径放置 6 片叶片。每片叶片使用其两个顶点、两条边延长线以及它们之间的短弧。 6. 字标挤压:将每个字母以相同因子移向圆点,并调整其绘制宽度以匹配(收窄 wdth 轴,缩放其余部分),保持字母相互接触。 7. 素材:将其全部重新编码为全帧内(ffmpeg -g 1),作为 blob URL 加载,并在绘制每一帧之前等待“seeked”。 8. 声音:每个事件使用下载的 SFX(Mixkit),绝不合成,并根据其测得的峰值放置每一个。在小节强拍上开始歌曲:让缩放落在 drop 上,将墙面放在 breakdown 中,并让字标随节拍回归。响度标准化到 -14 LUFS。 9. 使用 Playwright 渲染:以 60fps 使用 ffmpeg tmix 每帧混合 4 个子帧。每拍检查一帧,然后寻找单帧跳变(帧差峰值比其相邻帧高 3 倍)。 backdrop-filter: url() 在 Chromium 中会误读位移贴图,因此改为克隆场景。泛光需要延伸到角落之外并花费约 0.3 秒;否则半个屏幕会在单帧内变化。设置为 visibility: visible 的子元素可能透过隐藏的父元素显示,因此使用 inherit。在变形形状内交换文本需要自己的遮罩。python http.server 无法对视频进行范围寻址,因此使用 blob URL。 向我询问输入,然后在编写完整影片之前向我展示节拍图和 4 张静帧(开场、玻璃、舞台、墙面)。
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AClaude Opus 5.5
制作一个thinklet,展示一种全新的动画形式,它诞生于SVG、three.js、WebGL以及其他效果和图形技术的融合,汇聚成一种你现在就能发明出来的全新动画形式。我想要动画化的4只鹈鹕骑着一辆自行车,位于新款特斯拉Roadster之上(上网查一下它的图片),而Roadster正通过其压缩空气喷射器悬浮着。每只鹈鹕都必须根据不同的文化穿着不同的服饰。
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