[0–3s] 镜头:从刀刃寒光的特写快速推进,同时镜头以180°/秒顺时针旋转,切入斗笠的剪影。画面:水墨刀刃光芒特写,粒子火花向外迸发;斗笠剪影从翻涌的墨云中浮现。特效:运动模糊、水墨笔触拖尾、粒子效果。 [3–6s] 镜头:以角色为中心高速360°环绕(270°/秒),跟随挥剑轨迹。画面:角色挥刀中景,衣袍翻飞,水墨笔触随动作流动。特效:动态墨烟、衣袍运动模糊、旋转产生的视觉拖拽。 [6–9s] 镜头:高速横向跟拍(左→右),同时镜头以90°/秒逆时针倾斜旋转,锁定刀刃轨迹。画面:刀刃轨迹线,粒子火花向外迸发,水墨笔触拖尾。特效:运动模糊、粒子效果、水墨残影拖尾。 [9–12s] 镜头:低角度仰拍快速上摇,同时镜头以225°/秒螺旋上升,从地面墨痕升至角色上半身。画面:地面墨痕,角色挥刀中段(上半身),背景中翻滚的墨云。特效:动态墨云、上升过程中的运动模糊、旋转产生的墨色漩涡。 [12–15s] 镜头:慢动作特写,镜头以15°/秒缓慢顺时针旋转,刀刃光芒定格。画面:刀刃光芒特写,粒子效果清晰锐利,斗笠阴影下角色的目光(可选)。特效:慢动作、粒子消散、轻微镜头抖动。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.0 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.0 生成,参数:16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dynamic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。