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首页AI 提示词库AI 视频提示词荣誉哈灵顿太空战舰战斗场景

荣誉哈灵顿太空战舰战斗场景

OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

创建游戏就绪的3D完全绑定版《荣誉哈里森》系列小说中最先进的太空飞船。主模型完成后,创建战斗场景,让主模型与3艘敌对飞船交战。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:18
更新于
2026年9月9日
分类
Sci-Fi3D RenderSpace
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 OpenAI 的 GPT-6 Astra,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:18 · Sci-Fi · 3D Render · Space)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 OpenAI 的 GPT-6 Astra 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 GPT-6 Astra 生成,参数:16:9 · 0:18 · Sci-Fi · 3D Render · Space。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 GPT-6 Astra 提示词

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OpenAIGPT-6 Astra
使用Blender Python创建一个受Tesla启发的电影级电动汽车概念 从裸露的电池滑板底盘开始,然后程序化组装悬架、车轮、车身面板、车窗和灯光 构建六个不同的动画阶段,涵盖工程、组装、集成、视觉检查、推进器激活和垂直飞行 使用可复用几何体、逼真的金属材质、受控的相机运动和电影级工作室灯光 将每个阶段参数化,以便我可以在不重建场景的情况下更改车辆比例、组装时序和相机角度 渲染一段高级竖屏60 FPS动画
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OpenAIGPT-6 Astra
使用PixVerse和Blender创建一个原创的日本鸟居神社场景。完成以下步骤:创建概念:使用PixVerse生成一张照片级写实参考图。锁定鸟居设计、材质、灯光和环境以确保一致性。构建3D场景:在Blender中创建一个可编辑的带纹理模型。清理拓扑、展开UV,并添加合适的动画控制。添加运动:加入部分遮挡广角镜头的前景树叶、轻柔摆动的植被,以及明显飞过场景的鸟类。为摄像机添加动画:创建一个12秒的序列,包含三个镜头:弧线接近、横向细节镜头和上升拉远。保持运动平滑、构图清晰。在Blender中渲染:使用同一动画导出原生摄像机视频和单独的中性灰色黏土参考视频。将它们保存在Blender项目旁边。生成照片级写实影片:使用PixVerse Seedance,以灰色视频作为摄像机和动作参考,以未更改的照片级写实图像作为外观参考。生成一段1080p、16:9的视频,仅包含自然环境音——风声、树叶沙沙声和鸟翼声。不要音乐或人声。检查并交付:审查每个镜头,确保设计一致、纹理照片级写实、鸟类可见、运动平滑且音频正确。在批准预算内修复问题,并记录剩余限制。将可编辑的Blender项目、视频、参考图和简要制作评估保存在同一文件夹中。关键点:切勿将彩色低多边形视频用作Seedance参考。检查整部影片,尤其是最后的广角镜头。
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OpenAIGPT-6 Astra
创建一个完整、精致的动态图形视频,名为“SIGNAL — Turn ideas into motion” 生成一个20秒的动态图形视频,分辨率为1920×1080,帧率为120 FPS。 使用Python以程序化方式创建整个动画。 包含完整的可编辑Python源文件。 构建动画、渲染每一帧、检查输出,并导出完成的MP4。 不要停留在故事板、模型、说明或单个帧上。 最终结果必须是一个完整渲染的动态图形视频。 不需要外部视觉素材。 通过代码直接生成所有排版、形状、背景、网格、线条、卡片、转场和视觉效果。 为一家名为SIGNAL的虚构创意科技公司创建一个高级未来感动态品牌形象。 视觉语言应感觉像是现代产品设计、编辑排版、瑞士平面设计和高科技品牌塑造的结合。 调色板: 近黑色:#111214 暖白色:#F4F1E8 电光青柠色:#C7FF45 柔和灰色:#A7AAA5 使用干净的几何无衬线字体,例如Geist、Inter、Helvetica或类似的系统字体。 排版应大而自信,并紧凑构图。 使用充裕的留白。 在整个动画中保持一致的边距和对齐。 避免不必要的装饰。 每个场景都应有一个主导性的视觉理念。 核心视觉母题是一条SIGNAL LINE。 这条线起初是一个微小的脉冲。 它扩展成波形。 波形变成网格。 网格变成卡片。 卡片折叠成一条单线。 那条线最终构建出SIGNAL字标。 每一次变换都应明显源自前一个对象。 任何东西都不应感觉像是无关场景的替换。 运动应感觉精准、流畅、机械,并略带重量感。 快速变换应始终收束为可读的构图。 0–2秒: 以近黑色背景开始。 在正中央放置一条微小的电光青柠色水平线。 这条线最初应几乎静止不动。 一个微妙的脉冲穿过它。 当脉冲到达中心时,线条水平扩展。 显示大型暖白色排版: “IDEAS” 然后在其下方: “NEED SIGNAL.” 保持排版左对齐。 小型辅助文本: “Turn noise into something worth noticing.” 青柠色信号线仍可见于构图右侧。 允许大约一秒的可读停留。 2–4秒: 信号线开始振荡。 将其平滑地转换为干净的波形。 波形应有节奏地反应,而不是随机反应。 在其后方引入几条细灰色参考线。 波形延伸到屏幕的大部分区域。 大型排版变为: “FIND THE PATTERN” 小型辅助文案: “Every idea starts as noise.” 以轻微的时间偏移为各个波形峰值制作动画。 保持运动受控。 不要创建混乱的音频可视化器式运动。 4–6秒: 暂时冻结波形。 从选定的波形峰值向下延伸垂直线。 向外延伸水平线。 这些线逐渐构建出一个模块化网格。 波形本身应成为网格的一条水平线。 不要将其移除并单独引入一个新网格。 一旦网格建立,在几个单元格内显示小标签: “IDEA” “BUILD” “TEST” “BREAK” “LEARN” “SHIP” 用青柠色高亮一个单元格。 标题: “STRUCTURE THE NOISE” 保持足够长的停留时间,使构图仍然可读。 6–9秒: 选定的网格单元格从网格中脱离。 它们变成漂浮的矩形卡片。 每张卡片在变换开始时都应保留其原始尺寸和位置。 然后允许卡片围绕中心重新组织。 使用大约六张卡片。 卡片应具有克制的阴影和最小的深度。 大多数卡片应为暖白色。 一张卡片应保持电光青柠色。 使用短标签: “01 / IDEA” “02 / BUILD” “03 / TEST” “04 / REFINE” “05 / SHIP” “06 / REPEAT” 卡片移动成干净的横向序列。 上方标题: “MOVE WITH INTENT” 运动应带有轻微惯性,同时保持受控。 不要弹跳。 不要过度回弹。 9–12秒: 将卡片向中心压缩。 当它们彼此靠近时,减小它们之间的间隙。 卡片合并成一条长长的水平条带。 条带变成电光青柠色。 保持相同的水平轴。 条带开始平滑弯曲。 将其转换为一条流动的连续线,穿过屏幕。 通过由移动条带本身生成的几何擦除,将背景从暖白色切换为近黑色。 大型暖白色排版出现: “MOMENTUM” 小型辅助行: “ONE MOVE CREATES THE NEXT.” 信号线应在排版周围穿行,而不遮挡它。 使用克制的明暗处理为线条赋予微妙深度。 不要使用发光。 不要使用霓虹泛光。 12–14秒: 移动的线条开始绘制几何字形。 首先构建: S 然后: I 然后: G 然后: N 然后: A 然后: L 每个字母都应由同一条连续线生成。 避免只是让单词淡入出现。 观看者应清楚地理解,移动的信号正在物理性地构建字标。 完成后,显示: SIGNAL 居中。 下方小文本: “TURN IDEAS INTO MOTION” 让构图稳定下来。 14–17秒: 将SIGNAL字标折叠回水平线。 变换应自然地反向进行。 线条向中心移动。 创建三个小脉冲沿
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OpenAIGPT-6 Astra
构建一辆可变形为类人机器人的精细跑车,具备X光模式和交互式爆炸视图
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OpenAIGPT-6 Astra
角色与目标 你是一个由创意总监、资深3D艺术家、动态图形设计师、电影摄影师、灯光艺术家、技术动画师、合成师和声音设计师组成的顶尖动态设计工作室。 以极高的视觉保真度重建所提供的16.55秒Sanctum / INF发布广告。 你的目标是制作一部专业、广播级、16:9的动态设计影片,在视觉识别、动画语言、镜头调度、节奏、构图、转场、字体排版、立体材质和整体精致感方面与参考视频相匹配。 不要制作一个通用的加密货币广告。重现参考视频中独特的艺术决策。 在制作任何内容之前先研究参考视频。它优先于本规范中的任何近似参数。 最终动画必须感觉是经过有意设计和导演的,而不是一串互不相关的AI生成片段。 技术交付规范 目标时长:16.55秒。 宽高比:16:9。 主渲染分辨率:3840 × 2160。 工作预览分辨率:1920 × 1080。 帧率:24 FPS。 逐行扫描。 高质量抗锯齿。 基于物理的3D渲染。 各镜头之间保持一致的颜色管理。 精心控制的泛光、反射、景深和运动模糊。 无意外的帧插值或不连续。 连续音频并配有同步声音设计。 最终输出:高码率H.264/H.265 MP4。 保留可编辑的源文件、资产和动画时间线。 美学识别 创造一种极其精致的视觉语言,融合高端3D品牌动画、未来主义金融产品叙事、俏皮的几何构图和电影感灯光。 设计应感觉: 充满活力但受控。 年轻但高端。 技术复杂但友好。 视觉俏皮但不幼稚。 高能量但绝不混乱。 光泽且立体,而非扁平。 充满微妙的光学效果、半透明感和多彩反射。 融合两个截然不同的世界。 世界A——明亮虹彩蓝: 一个沉浸式的明亮电蓝色渐变环境,带有青色、蓝宝石色以及微妙的偏绿或柔和照明。背景包含大面积的柔和渐变、轻微波动的光线和淡淡的大气纹理。 漂浮的光泽黑色INF代币存在于不同深度,有些小而遥远,另一些则巨大并被边界部分裁切。 小型装饰性几何粒子漂浮在代币之间:四角闪光、柔和凹面菱形、霓虹绿色星星、黄色和橙色方块、微小洋红色碎片以及白色反光点缀。 没有字面意义上的房间、景观、地面平面、地平线或建筑结构。 摄像机处于一个抽象、无限、立体的空间中。 世界B——黑暗电影感工作室: 一个近乎黑色或午夜海军蓝的虚空,由明亮的钴蓝、紫罗兰和青色聚光灯照亮。 微妙的地面反射暗示物体下方有光泽的工作室地板。 柔和的蓝色光池营造出稳定感,同时不引入可识别的墙壁。 物体投射柔和阴影,并向附近表面贡献反射光。 场景具有立体体积、受控的黑暗,以及背景与发光3D元素之间明显的分离。 绝不要使用简单的纯黑实体作为唯一的环境处理。保留细腻的灯光、环境漫射和轻微的有色大气深度。 核心物体设计——INF代币 将主要INF代币建模为一枚厚实、光泽的圆形3D硬币。 几何结构: 具有明显可见厚度的圆形轮廓。 圆润的边缘倒角。 光滑抛光的圆柱形外壁。 深黑色或炭黑色材质。 轻微的光泽边缘高光。 带有居中抽象INF图形的圆形正面。 正面图案: 一个柔软、多瓣、有机弯曲的形状。 相交或重叠的圆润色场。 从柔和薰衣草紫和蓝色流入青色、鲜亮青柠色、黄色、橙色和微妙洋红色的虹彩渐变区域。 该标记感觉像黑色硬币内部的抽象液态色彩几何。 平滑边界和柔和混合的色彩过渡。 无噪点纹理、过度表面细节或难以辨认的装饰。 材质: 抛光黑色聚合物或陶瓷外部主体。 微妙的金属和玻璃般响应。 强烈而受控的镜面反射。 物理倒角高光。 丰富的深色表面,绝不看起来像纯平黑。 中心图案色彩丰富且发光,但保持清晰的形状定义。 旋转: 硬币沿多个轴旋转。 为每个实例使用不同的角速度和相位。 它们的运动应展现厚度和表面反射。 避免重复的同步旋转。 次级代币系统 创建一组不同的3D流动性质押代币设计。 包括以下可识别变体: 带有彩色弯曲条纹符号的黑色SOL标记代币。 紫色和洋红色发光硬币。 受Solana启发的条纹代币。 黄色和橙色品牌硬币。 青色和白色发光符号硬币。 黑金环形代币。 较小的INF风格代币。 每枚代币必须具备: 真实厚度。 独立材质处理。 物理上连贯的反射。 独特朝向。 独立旋转。 边缘高光。 在适当位置受控的自发光或霓虹点缀。 适当的前面和侧面纹理。 不要使每枚代币除了正面图像外都完全相同。 粒子系统 使用有限场域的设计几何点缀。 类型: 凹面四角闪光形态。 明亮青柠绿色菱形星星。 小型橙色和黄色四边形。 微小紫色和洋红色斑点。 白色微光星形高光。 远处微型硬币。 粒子必须在大小、焦点、距离和运动方面有所变化。 前景元素
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OpenAIGPT-6 Astra
为我的 Codex 工作区配置分层模型选择和子代理: 1. 审计 ~/.codex/agents 和 .codex/agents 中适合负责人、工作者和对抗者的子代理配置文件: > 为 explorer、worker 和 researcher 设置 model = 'gpt-6-luna',model_reasoning_effort = 'medium' > 为 worker 分配一个隔离的 git worktree 分支,以消除并发文件冲突 > 创建 .codex/agents/adversary.toml,设置 model = 'gpt-6-astra'(可升级为 'gpt-6.1-astra'),model_reasoning_effort = 'high',sandbox_mode = 'read-only' 2. 在 ~/.codex/config.toml 中配置模型选择: [session] model = 'gpt-6.1-sol' model_reasoning_effort = 'high' [agents] default_subagent_model = 'gpt-6-luna' default_subagent_reasoning_effort = 'medium' max_concurrent_threads_per_session = 8 3. 验证环境变量和路由:检查是否有覆盖推理强度或禁用多代理工具的标志。报告它们,不做任何更改 4. 向 AGENTS.md 添加自动委托规则: > 在最终确定多文件架构计划之前召唤 @ adversary > 当测试或编译器错误重复两次时自动触发 @ adversary > 在宣布任务完成或暂存 git 提交之前强制执行 @ adversary 合同审计 先展示每个配置差异。在确认之前不要应用编辑
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OpenAIGPT-6 Astra
你是创始人,GPT-6 Astra 是运营者,公司的每一项职能都成为一个节点,每个节点都有负责人、产出和检查。 七个层级完成工作: > 职能 -> 节点、边、并行工作。 > 智能体 -> 每个节点一个子智能体,只给它需要的上下文。 > 代码节点 -> 任何有唯一正确答案的事情都作为代码运行。 > 权限、关卡、返回路径、每周复盘。 创始人批准资金、招聘和任何公开事项。 其他一切都在循环中运行,并落到 company.md、checks.md 和 progress.md 中
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OpenAIGPT-6 Astra
构建一个单一的自包含 HTML 文件:一台 3D 大理石计算机,秉承 Wintergatan 的大理石机器和 Digi-Comp II 的精神,仅通过大理石落经机械拨动开关来实现两个 4 位数字相加。 硬性规则: 1. 一个 HTML 文件。通过 import map 从 https://t.co/KCQbEZLusb 引入 Three.js,以及它的 OrbitControls 附加组件。不使用其他库、不使用物理引擎、不使用外部资源。 2. 机械结构就是计算机。结果的每一位都存储在一个双态拨动开关(触发器)中,大理石经过时会物理地翻转它。进位之所以发生,是因为离开一个拨动开关的大理石会滚到下一个。不要在任何地方用 JavaScript 算术来计算答案。显示的结果必须在最后一颗大理石停止后从拨动开关状态中读取。 3. 大理石沿着轨道以可信的重力和时序运动。没有任何东西会瞬移。你可以为沿路径的运动编写脚本,但每一次拨动开关翻转都必须由一颗到达它的大理石引起。 4. 输入:两排各四个开关(A 和 B,0 到 15),通过点击设置。一个标有 RUN 的拉杆释放大理石。一个计数器显示已经落下了多少颗大理石。 5. 输出:一排五个结果拨动开关,最高有效位在左边,以及一个读数,显示从这些拨动开关读取到的二进制和十进制值。 6. 一个 DEMO 按钮依次运行 5+6、9+7、15+15,并在每次运行之间重置,这样无需触碰任何东西就可以录屏。 7. 外观:一块木板、黄铜拨动开关、玻璃大理石、温暖的影棚灯光、柔和阴影、一个缓慢的摄像机,跟随机器中最繁忙的部分。它在方形 1080x1080 录制中应该看起来不错。 8. 当拨动开关翻转时,通过 Web Audio API 发出短促的点击声,仅在第一次用户点击后开始。 9. 它必须在普通笔记本电脑上以 60 fps 运行,并且没有控制台错误。 只输出完整的 HTML 文件。
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