30초 | 16:9 | 실사 초자연 공포 드라마 픽션 각색. 다큐멘터리식 시각적 사실주의. 배경 울창한 숲과 들판으로 둘러싸인 외딴 오래된 농가. 시간: 늦은 오후에서 밤으로 전환되는 때. 날씨: 흐림, 춥고 약간 바람이 붐. 오래된 목재 외관, 방치된 방들, 좁은 계단, 오래된 가족사진, 먼지 쌓인 가구, 어두운 복도, 잠긴 지하실 문. 자연스러운 환경 활동, 먼 바람 소리, 삐걱거리는 나무 소리, 은은한 가정 내 소음. 등장인물 30대 초반의 젊은 부부와 그들의 8살 딸. 시퀀스 내내 일관된 얼굴, 의상, 헤어스타일, 외모, 캐릭터 정체성을 유지할 것. 인물의 행동은 현실적이고 절제된 범위를 유지할 것. 스토리 00–04초 — 도착 외딴 농가를 보여주는 와이드 관찰 샷. 가족이 차량에서 현관문 쪽으로 짐을 옮긴다. 딸이 멈춰 서서 위층 창문을 바라본다. 부모는 계속 걸어가며 알아차리지 못한다. 자연스러운 바람이 나무와 옷을 흔든다. 04–08초 — 집 핸드헬드 시점이 먼지 쌓인 내부를 따라가며 가족을 비춘다. 아버지는 거실을 살펴보고, 어머니는 커튼을 연다. 딸은 조용히 계단 쪽을 바라본다. 위층에서 희미한 삐걱거리는 소리가 난다. 딸이 묻는다. "누구 위에 있어요?" 부모는 오래된 집이 가라앉는 소리라며 대수롭지 않게 넘긴다. 08–12초 — 첫 번째 징후 가족이 복도를 지나간다. 딸이 갑자기 멈춰 선다. 복도 끝에서 침실 문이 천천히 저절로 열린다. 부모가 그쪽을 돌아본다. 카메라맨은 망설이다가 천천히 다가간다. 방은 완전히 비어 있는 것으로 보인다. 과장된 초자연적 움직임은 피할 것. 12–16초 — 밤 어두워진 후 농가로 컷. 가족이 잠자리에 들 준비를 한다. 딸이 갑자기 복도 쪽을 바라본다. 복도 끝에 희미한 실루엣이 잠깐 나타났다가, 어머니가 돌아보는 순간 사라진다. 딸이 조용히 말한다. "그녀가 또 거기 있어요." 부모는 불안한 시선을 주고받는다. 16–20초 — 발소리 핸드헬드 카메라가 아버지를 따라 어두운 복도를 비춘다. 천천히 걷는 발소리가 위층에서 들린다. 그가 계단 쪽을 바라본다. 발소리가 멈춘다. 그는 조심스럽게 계단을 오른다. 카메라는 자연스러운 핸드헬드 움직임으로 뒤를 따른다. 복도 끝 침실 문이 살짝 열려 있다. 20–24초 — 잠긴 방 아버지는 잠긴 지하실 문 앞에 서 있는 딸을 발견한다. 딸은 완전히 가만히 서 있다. 딸이 조용히 말한다. "그녀가 열지 말라고 했어요." 아버지가 문을 바라본다. 문손잡이가 반대편에서 천천히 움직인다. 카메라맨이 본능적으로 뒤로 물러선다. 24–28초 — 지하실 문이 갑자기 살짝 열린다. 차가운 어둠이 문틈을 채운다. 어머니가 딸을 붙잡아 뒤로 끌어당긴다. 지하실 안에서 희미한 여성의 목소리가 들린다. 카메라는 어둠 속에서 초점을 유지하려 애쓴다. 보이는 괴물은 없다. 과격한 폭력 장면은 없다. 28–30초 — 최종 공개 카메라는 복도에 머문다. 가족은 지하실에서 뒤로 물러선다. 딸이 갑자기 부모의 시선을 지나 위층 층계참을 바라본다. 창백한 여성의 형체가 계단 꼭대기에 조용히 서 있다. 아무도 그녀를 알아차리지 못한다. 카메라가 천천히 그 형체 쪽으로 돌아간다. 화면이 갑자기 검은색으로 컷. 카메라 현실에 기반한 초자연 다큐멘터리 촬영법. 구성: 와이드 환경 커버리지 미디엄 핸드헬드 추적 샷 짧은 클로즈업 반응 샷 느린 관찰적 복도 시점 자연스러운 핸드헬드 흔들림. 현실적인 카메라맨 움직임. 그럴듯한 카메라 위치. 어둠 속 오토포커스 탐색. 작은 프레이밍 보정. 자연스러운 모션 블러. 불가능한 카메라 움직임 금지. 부유하는 카메라 금지. 과도한 슬로우 모션 금지. 세련된 할리우드 호러 촬영법 금지. 조명 조명은 실용 광원과 환경 광원에서 발생한다. 도착 장면에서는 자연스러운 흐린 주간광. 해질 후에는 따뜻한 가정용 램프와 약한 실용 조명. 밝은 방과 어두운 복도를 오갈 때 자연스러운 노출 변화. 깊지만 디테일이 살아있는 그림자. 현실적인 하이라이트 롤오프. 인위적인 림 라이트 금지. 초자연적 발광 금지. 물리 실제 중력과 운동량. 발은 바닥과 계단에 지속적으로 닿음. 가구는 믿을 수 있는 무게감을 가짐. 문은 실제 경첩을 통해 움직임. 커튼은 기류에 반응. 먼지는 발걸음에 자연스럽게 반응. 옷은 움직임과 바람에 반응. 나무, 문, 마루판은 현실적으로 움직임. 부유하는 물체 금지. 불가능한 움직임 금지. 과장된 초자연적 물리 효과 금지. 인물 연기 절제되고 믿을 수 있는 공포. 조용한 호흡. 작은 눈동자 움직임. 어두운 공간에 들어가기 전 망설임. 설명할 수 없는 소리 쪽으로의 자연스러운 시선. 부모는 본능적으로 딸을 보호. 딸은 두려워하지만 연극적으로 빙의된 듯한 모습은 아님. 이유 없는 비명 금지. 과장된 표정 금지. 영웅적 행동 금지. 연극적인 호러 연기 금지. 오디오 자연스러운 농가 앰비언스. 나무 사이로 부는 바람. 먼 곤충 소리. 나무 삐걱거리는 소리. 나무 바닥의 발소리. 무게에 반응하는 마루판. 조용한 가정 내 소음. 주간의 먼 새소리. 낮은 야간 앰비언스. 부드러운 호흡. 미묘한 문 움직임. 위층의 희미한 발소리. 지하실에서 간신히 들리는 여성의 목소리. 음악 없음. 점프스케어 효과음 없음. 과장된 할리우드 예고편 효과 없음. 인위적인 베이스 드롭 없음. 시각적 특성 포토리얼리스틱 실사 푸티지. 관찰적 초자연 다큐멘터리 성격. 자연스러운 피부 질감. 현실적인 직물과 소재. 정통 오래된 농가 질감. 미세한 센서 노이즈. 자연스러운 모션 블러. 완벽하지 않은 핸드헬드 프레이밍. 실용 조명. 분위기 있는 어둠. 초자연적 존재는 완전히 현실적인 환경 속에서 물리적으로 존재하는 듯한 느낌을 주어야 한다. 피해야 할 것: 비디오 게임 미학 CGI 외관 과도한 HDR 과포화 색상 떠다니는 유령
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Dramatic · Cinematic · Horror. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.